Formação Som Adobe SoundBooth

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Local: DSI| Campus de Azurém AUTOR: Elizabeth Simão Carvalho EMAIL: [email protected] http://www.ccg.pt Local: DSI| Campus de Azurém 3 de Setembro de 2009

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AUTOR: Elizabeth Simão CarvalhoEMAIL: [email protected]

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� Definição: O que é?

� Ambiente� Menus

� Decibéis e Áudio Digital� Conversão Analógica/Digital

.: Conteúdo

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� Conversão Analógica/Digital

� Clipping

� Digital

� Compressão Digital/Áudio

� Áudio Digital: vantagens

� Exercitando…

� Conclusões

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� O Adobe Soundbooth CS4 é um software intuitivo com várias ferramentas incorporadas que permitem a edição de áudio em filmes, vídeos ou outros meios de mídia;

� Esta nova versão inclui facilidades de multi-faixas – permite trabalhar com várias faixas ao mesmo tempo;

.: Definição: O que é?

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trabalhar com várias faixas ao mesmo tempo;

� Combina diálogos, música e efeitos sonoros em faixas separadas ou únicas, de forma a maximizar a versatilidade;

� Oferece um vasto conjunto de funcionalidades.

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.: Ambiente (i)

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.: Ambiente (ii)

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.: Ambiente (iii)

� Menus

Possíveis formatos

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.: Ambiente (iv)

� Menus

Necessita de algo estarseleccionado

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Necessita de existir(em)outra(s) trilha(s)

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.: Ambiente (iv)

� Menus

Necessita de algo estarseleccionado

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Necessita de existir(em)outra(s) trilha(s)

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.: Ambiente (iv)

� Menus

Necessita de algo estar

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algo estarSeleccionado, e afecta a zona de edição

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.: Ambiente (v)

� Menus

Necessita existir Clip…

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Ou

Copiar/Colar para nova zona de clip…

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.: Ambiente (vi)

� Menus básicosNecessita ter algoseleccionado no ficheiro

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Ou

Necessitam ter algum ficheiroCarregado…

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.: Decibéis e Áudio Digital (i)

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� Conversão Analógica/Digital

– A frequência de amostragem é o número de amostras do sinal por segundo, e que traduz a resolução com que vamos adquirir o sinal em termos da sua variação ao longo do tempo;

.: Decibéis e Áudio Digital (i)

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do tempo;

– Tipicamente a frequência de amostragem utilizada no CD é de 44kHz, no Dat 48kHz e 96kHz no DVD;

– A resolução de amostragem, é a quantificação correspondente ao número de níveis de amplitude do sinal (amostra/sample), num determinado instante;

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� Conversão Analógica/Digital

– Tipicamente quantifica-se o sinal utilizando 16 bits em gravações com qualidade de CD (mas hoje em dia, grava-se e edita-se a 20-24 ou 32 bits);

– Ao processo em que se executa a amostragem chama-se

.: Decibéis e Áudio Digital (ii)

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– Ao processo em que se executa a amostragem chama-se Sampling;

– Sampler é um aparelho dedicado que executa amostragem (sampling)

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.: Decibéis e Áudio Digital (iii)

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� Clipping– Quando a amplitude do som excede o valor máximo da gama de

quantificação o sinal de som digitalizado vai tomar um valor constante, correspondente ao valor máximo quantificável pelo ADC (conversor analógico/digital).

– Este fenómeno é designado por Clipping. Na prática uma forma de

.: Decibéis e Áudio Digital (iv)

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– Este fenómeno é designado por Clipping. Na prática uma forma de onda com Clipping parece ser cortada nos picos, resultando algumas vezes ruído perceptível para o ouvido humano.

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� Digital

– O áudio digital processa e cria ficheiros grandes que requerem:• Grandes sistemas de armazenamento;

• Rápidos sistemas de armazenamento;

.: Decibéis e Áudio Digital (v)

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• Rápidos sistemas de armazenamento;

• Processadores rápidos.

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� Compressão digital áudio

– A compressão é necessária em digital áudio dadas as limitações de alguns sistemas….• Satélite;

• Broadcast networks;

.: Decibéis e Áudio Digital (vi)

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• Broadcast networks;

• Internet.

– Soluções• Aumentar a largura de banda;

• Comprimir dados.

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� Compressão digital áudio

– Lossless compression• Remove redundâncias;

• Totalmente recuperável;

• Não há perda de fidelidade.

.: Decibéis e Áudio Digital (vii)

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• Não há perda de fidelidade.

– Lossy compression• Remove dados que supostamente nós não ouvimos;

• Não é recuperável.

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� Compressão digital áudio

– Formatos Digital• Wav. Files - default PCs

• AIFF files - default MAC

• PCM, descomprimido

.: Decibéis e Áudio Digital (viii)

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• PCM, descomprimido

• Facilmente transferíveis

• MP3

• Deriva de MPEG standards desenvolvido para vídeo digital

• MP3 é o layer #3 desenvolvido para áudio

• Utiliza lossy compression

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� Áudio digital - vantagens

– Maior Amplitude dinâmica• 16 bit digital = 96 dB

• Analógico = 80 dB

– Resistente ao ruído

.: Decibéis e Áudio Digital (ix)

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– Resistente ao ruído• Sem Interferência Electromagnética

• Sem Tape hiss (causado pelo efeito magnético)

– Resistência (ao tempo)

– Armazenamento e edição não-linear, acesso aleatório

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� Áudio digital – vantagens

– Edição não destrutiva• Não modifica o ficheiro de som original

• Habitualmente tem uma lista de edições

• Permite copiar, cortar, colar

.: Decibéis e Áudio Digital (x)

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• Permite copiar, cortar, colar

• Permite automação

• Permite correcção de ritmo e altura (ritmo, pitch)

• Permite fazer Fades (aumento ou redução gradual do volume do som) and crossfades (um som aumenta enquanto outro diminui)

• Permite fazer Processamento de Sinal

*Pitch = tom da música – função da frequência

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� Cenário:– É de manhã e a sirene toca para que os cadetes da Academia Militar

se levantem.

– Eles saem em grupo e iniciam a sua rotina matinal de ginástica ao ar livre. No final do treino, começa a chover.

– Após o término deste, todos vão tomar banho e seguem para o

.:Exercitando…(i)

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– Após o término deste, todos vão tomar banho e seguem para o refeitório para tomar o café da manhã. No final do café, seguem para a biblioteca para estudar.

� Objectivo:– Criar uma trilha sonora que contextualize esse cenário;

– Utilize para tal o ambiente Soundbooth, para criação da trilha –ferramentas, efeitos, etc.

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� Criação de multi-faixas com vários clips:– File > New > Multitrack File

– No botão Tracks > Add Audio Track

– Adicionar várias faixas e inserir ficheiros com botão direito do rato > Insert file ou no menu de Files importar (os ficheiros estão gravados na pasta da aula)

.:Exercitando…(ii)

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na pasta da aula)

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Na área de edição

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� Na primeira faixa inserida, vamos explorar algumas ferramentas utilizando um clip de música:

– Accionar Edit, para editar apenas o clip na 1ª faixa (pode ser 2x sobre o clip)

.:Exercitando…(iii)

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– Seleccionar um trecho e aumentar o volume após fazer zoom

– Com a mão activada, deslocar o clip na timeline

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� Desfazer tudo o que fez e agora, vamos explorar a visualização espectral do som (por frequência)

– Activar a janela de espectro

– Abrir o separador Tasks: Time Selection, Frequency Selection, Marquee e Lasso

– Activar cada uma das ferramentas e arrastar o rato na janela de espectro,

.:Exercitando…(iv)

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– Activar cada uma das ferramentas e arrastar o rato na janela de espectro, fazendo o Play e verificando o resultado em cada caso (utilizar os botões Play e Stop)

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� Com o rato posicionado sobre a janela de espectro, premir o botão direito do rato– Explorar as opções e ir dando Plays…(botão na base da janela de edição)

.:Exercitando…(v)

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Esquerda e direita do som em estéreo

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� Volte para a trilha em decibéis e altere a linha de volume com auxílio do rato

– Pode inserir novos pontos de controlo, clicando 2x

– Pode move-los e moldar a curva…

– - Faça denovo play…

.:Exercitando…(vi)

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� Vamos agora explorar um pouco mais o Fade in e Fade Out– Utilizar as marcas no alto e arrasta-las com o rato, deformando-as

– Dar play e ver o que acontece...

– Fazer o undo de tudo o que fez até agora!!! ☺

.:Exercitando…(vii)

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� Adicionando efeitos:

– EQ – Graphic e EQ – Parametric: servem para atenuar ou enfatizar as diferenças de frequências num sinal• Seleccionar uma trecho da música (com uma das ferramentas de

selecção e aplicar cada um desses efeitos

.:Exercitando…(ix)

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selecção e aplicar cada um desses efeitos

• Explorar as suas variações

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– Explorar ambas as versões – simples e avançada – o ideal é trabalhar num ficheiro com voz humana…

– Interagir com os controles e fazer o Play para ver o que acontece…alterar a forma da curva paramétrica também!

:.Exercitando… (x)

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– Efeito Compressor – é um controlo “fade” automático• Experimentar a versão mais simples e mais avançada também;

• Seleccionar um trecho da trilha sonora e aplicar, fazendo Play de seguida…não esqueça também de explorar algumas das opções Preset do efeito…(automaticamente configuram os valores ☺)

:.Exercitando…(xi)

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– Efeito Compressor – explicando melhor…• Threshold – limita o valor da amplitude do sinal a qual o efeito é

aplicado, neste caso, o limite superior;

• Ratio – define o factor de compressão (ex. 3:7 significa que 7 sinais são convertidos em 3);

• Attack – controla a rapidez temporal em que é aplicado o

:.Exercitando…(xii)

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• No gate, o threshold define a amplitude do sinal a considerar.

• Attack – controla a rapidez temporal em que é aplicado o threshold ao sinal;

• Release, o mesmo, porém no sentido oposto, ou seja, deixa de se aplicar o threshold ao sinal;

• Efeito Dynamics – agrega o compressor, o limiter e o gate• No limiter, o threshold define o mínimo de amplitude de sinal a

considerar…;

• No gate, o threshold define a amplitude do sinal a considerar.

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� Efeito Convolution Reverb

– Serve para simular a acústica de ambientes onde o som se propaga

– Seleccionar parte da trilha e escolher o efeito Endless Tunel

– Fazer o Play…alterar os valores para Damping (reduz a frequência baixa ou alta – LF ou HF) e fazer novamente o Play

.:Exercitando (xiii)

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� Salvando o que foi feito…

– Até agora, tudo o que foi feito pode ser salvo apenas no projecto ou em ficheiro a parte: File > Save as

– Podemos salvar como um documento SoundBooth – neste caso o ficheiro de áudio original não é afectado…fica editável para as próximas vezes…

– Também podemos salvar num formato de áudio que não seja o mesmo do

.:Exercitando (xiii)

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– Também podemos salvar num formato de áudio que não seja o mesmo do original, ou simplesmente gravar no mesmo ficheiro…

� Edição

– Agora que já tem o seu projecto feito e salvo, abra-o novamente e insira silêncios nos pontos estratégicos de sua trilha sonora

– Explore um pouco mais as outras opções existentes no menu de Edit…

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� O SoundBooth é um ambiente versátil para edição e criação de trilhas sonoras;

� Estas podem ser facilmente exportadas para vários formatos, e adicionadas a filmes;

� Elimina ruídos ou outras anomalias da trilha sonora;

� O ambiente multi-trilhas permite a junção de vários clips de som de forma a criar-se uma trilha sonora final;

� Cada clip por sua vez, pode ser editado (copiado, colado, cortado, etc.) e

.: Conclusão

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� Cada clip por sua vez, pode ser editado (copiado, colado, cortado, etc.) e aplicados filtros/efeitos sonoros variados nos clips, em selecções ou ainda na trilha como um todo;

� Pode ainda gravar directamente a partir de qualquer dispositivo que seja ligado a placa ou porta de som;

� Para mais informação e tutoriais: http://www.vtc.com/products/QuickStart!-Adobe-Soundbooth-CS4-Tutorials.htm ☺☺☺☺

� Para mais ficheiros gratuitos: http://www.pacdv.com/sounds/index.html

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