Ficha projeto SEDUCE - ipv.pt · Dados do projeto Identificação do projeto SEDUCE 2.0 -...

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Cofinanciado por: Dados do projeto Identificação do projeto SEDUCE 2.0 - Utilização da Comunicação e da Informação na comunidade online miOne pelo cidadão sénior Código do projeto 02/SAICT/2017– POCI-01-0145-FEDER-031696 Promotor Líder Universidade de Aveiro Data de início 01-06-2018 Data de conclusão 31-12-2020 Investimento global 233.076,40€ Elegível 228.124,42€ Incentivo 228.124,42€ Copromotores Universidade do Porto Instituto Politécnico de Viseu Síntese do projeto Objetivos - Avaliar o impacto de variáveis psicossociais e da sociabilidade dos cidadãos seniores mediante o uso das TIC no contexto da comunidade online miOne (www.mione.pt); e (b) contribuir para o crescente desenvolvimento da comunidade miOne com a participação do cidadão sénior. O estudo será realizado em contexto de co-presença, face-a-face, e em contexto da comunidade online miOne (comunicação mediada tecnologicamente). Os grupos de discussão serão constituídos pelos seniores das Universidades Sénior de Aveiro, Viseu e Porto. Atividades 1 - Project Management and Sustainability 2 - Assessment of the participants’ quality of life, stress, social engagement and ICT use at the Universities of the Third Age 3 - Planning a Responsive Web Design approach for the online community miOne 4 - Develop and assess the online community miOne with sociability and usability adjustments 5 - Final assessment of the participants? quality of life, stress and social engagement after the project involvement 6 - Divulgation, dissemination and engagement of the stakeholders Resultados esperados - Assessment of the variables (QoL, LSNS, PSS, OS) (1st moment); - Assess the participants, literacy and contexts of ICT use (tools, services and internet); - A list of functional and user requirements for the online community; - A working model and conceptual model for a responsive online community for older adults; - A RWD development specification, and a live Front-End Style Guide prototype; - A validated conceptual prototype for present and future iterations with the online community miOne; - The functional online community miOne; - New games in the game area of the online community (games with a purpose, games for health and gamification strategies); - App for smart devices to articulate the different areas of the online community to daily life; - Learning courses related with health and articulated with the Universities of Third Age (e.g. Nutrition, Physical activity, Mindfulness);

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Cofinanciado por:

Dados do projeto

Identificação do projeto SEDUCE 2.0 - Utilização da Comunicação e da Informação na comunidade

online miOne pelo cidadão sénior

Código do projeto 02/SAICT/2017– POCI-01-0145-FEDER-031696 Promotor Líder Universidade de Aveiro

Data de início 01-06-2018

Data de conclusão 31-12-2020

Investimento global 233.076,40€

Elegível 228.124,42€

Incentivo 228.124,42€

Copromotores Universidade do Porto

Instituto Politécnico de Viseu

Síntese do projeto

Objetivos - Avaliar o impacto de variáveis psicossociais e da sociabilidade dos

cidadãos seniores mediante o uso das TIC no contexto da comunidade

online miOne (www.mione.pt); e (b) contribuir para o crescente

desenvolvimento da comunidade miOne com a participação do cidadão

sénior. O estudo será realizado em contexto de co-presença, face-a-face, e

em contexto da comunidade online miOne (comunicação mediada

tecnologicamente). Os grupos de discussão serão constituídos pelos

seniores das Universidades Sénior de Aveiro, Viseu e Porto.

Atividades 1 - Project Management and Sustainability

2 - Assessment of the participants’ quality of life, stress, social engagement

and ICT use at the Universities of the Third Age

3 - Planning a Responsive Web Design approach for the online community

miOne

4 - Develop and assess the online community miOne with sociability and

usability adjustments

5 - Final assessment of the participants? quality of life, stress and social

engagement after the project involvement

6 - Divulgation, dissemination and engagement of the stakeholders

Resultados esperados - Assessment of the variables (QoL, LSNS, PSS, OS) (1st moment);

- Assess the participants, literacy and contexts of ICT use (tools, services

and internet);

- A list of functional and user requirements for the online community;

- A working model and conceptual model for a responsive online

community for older adults;

- A RWD development specification, and a live Front-End Style Guide

prototype;

- A validated conceptual prototype for present and future iterations with

the online community miOne;

- The functional online community miOne;

- New games in the game area of the online community (games with a

purpose, games for health and gamification strategies);

- App for smart devices to articulate the different areas of the online

community to daily life;

- Learning courses related with health and articulated with the Universities

of Third Age (e.g. Nutrition, Physical activity, Mindfulness);

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- Interlink the area of Sharing to current services relative to pre- and pos-

experience of Senior Tourism)

-Develop and apply a complete test plan relative to functionality,

compatibility, security, design, content, accessibility, sociability and

usability;

- Assess variables (QoL, LSNS, PSS, OS) (2nd moment)

- Regular reports on existing trends (keywords related to the project) that

have a significant impact on the project;

- Regular reports on novelties and discoveries made during the project;

- Regular innovation workshops to the partners, held after the release of

each trend report;

- Website to disseminate up-to-date information and outcomes of the

project to researchers and the general public;

- Disseminate the project at major national and international conferences,

science festivals and mass media;

- Scientific publications in conferences and journals;

- Annual workshops for up to 45 students and researchers

- An international workshop/conference involving all participants from the

team and UTAs. Furthermore, the project is expected to engender lots of

new discoveries, which later

on will be transferred to other fields of operation. Hence, the result of the

cooperation will not only be products themselves but also reports and

works containing the knowledge

acquired during the process.

Galeria de fotos/vídeos do projecto

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