Feliz dia del niño - punto y aparte - 15/07/2012

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CyanE1MagentaE1AmrilloE1NegroE1 Domingo 15 de julio de 2012 Existen cinco principios que dan forma a la visión en la cual los niños, niñas y adolescentes tienen derechos y son los siguientes: Igualdad y no discriminación, interés superior del niño, prioridad absoluta, corresponsabilidad y solidaridad social y efectividad. Como parte integral de los derechos humanos, los de los niños y niñas en particular, tienen las mismas características: irrenunciables, universales, indivisibles y de orden público. UNICEF E3 Feliz Día del Niño Feliz Día del Niño Cómic Personas infantiles E2 Histórico Siempre Mario E4 Ambiente Cuida a los animales E6 Un ajuste de apenas un segundo en el reloj mundial oficial generó proble- mas en decenas de sitios web, un in- cidente que recordó la preocupación de hace una década por el problema informático del año 2000 (PIA2000), también conocido como Y2K. El segundo extra o “segundo bisies- to” fue agregado la pasada madruga- da al Tiempo Universal Coordinado, la zona horaria de referencia suce- sora del GMT (Greenwich Meridian Time: tiempo promedio del Obser- vatorio de Greenwich, en Londres). La adición se realizó para ajustar el reloj mundial oficial a la rota- ción de la Tierra la noche del 30 de junio, retrasando por un se- gundo la transición al 1 de julio. Ese segundo extra causó proble- mas a algún tipo de software. Reddit, una red social de noticias, publicó un mensaje en Twitter di- ciendo: “Estamos teniendo algunos problemas de Java/Cassandra rela- cionados con el segundo bisiesto”. Más tarde Reddit trató de tomarse el asunto en broma: “¿Alguna vez ha de- seado tener un segundo o dos más? Este no es uno de esos momentos”. Mozilla, la organización responsa- ble del navegador Firefox, también reportó dificultades: el ingeniero de Mozilla, Eric Ziegenhorn, se- ñaló que algunos de los servicios en la plataforma de software de Java no estaban funcionando. LinkedIn, la red social profesio- nal, dijo que su servicio cayó el sábado, sin dar más detalles. “Algunos de ustedes han experi- mentado dificultades para acce- der al sitio. Nuestro equipo está trabajando en ello ahora. Man- téngase conectado por más infor- mación”, dijo en Twitter LinkedIn. La aerolínea australiana Qantas re- portó retrasos, que según algunos medios de comunicación se debie- ron a un problema de software con el sistema de reservas Amadeus, afectado por el “segundo bisiesto”. Google se preparó para los últimos 25 segundos que se agregaron a partir de 1972, tras haber iden- tificado los problemas en 2008. “La solución que se nos ocurrió se conoce como procedimiento “leap smear” (corrimiento de bi- siesto), dijo el ingeniero de Go- ogle, Christopher Pascoe, en una publicación el año pasado. “Hemos modificado nuestros servi- dores internos NTP para añadir poco a poco un par de milisegundos a cada actualización... Los ingenieros de Google no tienen que preocupar- se de los segundos bisiestos”. AFP Segundo bisiesto causa estragos en internet Twitter: @puntoiaparte • @elimpulsocom • @quehacerenlara @ Web: www.elimpulso.com e-mail: [email protected] ¿Tienes un talento especial? Si tienes un talento especial dig- no de ser conocido, dinos de qué se trata para que tus productos, creaciones o histrionismo prota- gonicen las secciones de nuestras ediciones. Si cantas, bailas o elaboras acce- sorios para mujeres, prendas para hombres, obras de arte… comparte con nosotros tus habilidades y en- vía a: [email protected] tus datos personales que el equipo de periodistas de la Unidad de Cuer- pos Especiales de este diario te contactará para cumplir tu sueño de proyectar lo que haces por todo Centroccidente. Muéstrale a Venezuela que Lara es cuna de talentos inigualables.

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Cuerpo de circulación semanal del Diario El Impulso. Destinado a un lector ávido de información fresca. Farándula, espectáculos, modas y sus tendencias, arte, cotidianidad, tecnología, eventos sociales y temática joven son algunas de las propuestas que encuentran cabida en esta publicación

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CyanE1MagentaE1AmrilloE1NegroE1

Domingo 15 de julio de 2012

Existen cinco principios que dan forma a la visión en la cual los niños, niñas y adolescentes tienen derechos y son los siguientes: Igualdad y no discriminación, interés superior del niño, prioridad absoluta, corresponsabilidad y solidaridad social y efectividad. Como parte integral de los derechos humanos, los de los niños y niñas en particular, tienen las mismas características: irrenunciables, universales, indivisibles y de orden público.

UNICEF

E3Feliz Día del NiñoFeliz Día del NiñoCómicPersonas infantiles

E2

HistóricoSiempre Mario

E4

AmbienteCuida a los animales

E6

Un ajuste de apenas un segundo en el reloj mundial oficial generó proble-mas en decenas de sitios web, un in-cidente que recordó la preocupación de hace una década por el problema informático del año 2000 (PIA2000), también conocido como Y2K.El segundo extra o “segundo bisies-to” fue agregado la pasada madruga-da al Tiempo Universal Coordinado, la zona horaria de referencia suce-sora del GMT (Greenwich Meridian Time: tiempo promedio del Obser-vatorio de Greenwich, en Londres). La adición se realizó para ajustar el reloj mundial oficial a la rota-ción de la Tierra la noche del 30 de junio, retrasando por un se-gundo la transición al 1 de julio.Ese segundo extra causó proble-mas a algún tipo de software.Reddit, una red social de noticias, publicó un mensaje en Twitter di-

ciendo: “Estamos teniendo algunos problemas de Java/Cassandra rela-cionados con el segundo bisiesto”.Más tarde Reddit trató de tomarse el asunto en broma: “¿Alguna vez ha de-seado tener un segundo o dos más? Este no es uno de esos momentos”.Mozilla, la organización responsa-ble del navegador Firefox, también reportó dificultades: el ingeniero de Mozilla, Eric Ziegenhorn, se-ñaló que algunos de los servicios en la plataforma de software de Java no estaban funcionando.LinkedIn, la red social profesio-nal, dijo que su servicio cayó el sábado, sin dar más detalles.“Algunos de ustedes han experi-mentado dificultades para acce-der al sitio. Nuestro equipo está trabajando en ello ahora. Man-téngase conectado por más infor-mación”, dijo en Twitter LinkedIn.

La aerolínea australiana Qantas re-portó retrasos, que según algunos medios de comunicación se debie-ron a un problema de software con el sistema de reservas Amadeus, afectado por el “segundo bisiesto”.Google se preparó para los últimos 25 segundos que se agregaron a partir de 1972, tras haber iden-tificado los problemas en 2008.“La solución que se nos ocurrió se conoce como procedimiento “leap smear” (corrimiento de bi-siesto), dijo el ingeniero de Go-ogle, Christopher Pascoe, en una publicación el año pasado.“Hemos modificado nuestros servi-dores internos NTP para añadir poco a poco un par de milisegundos a cada actualización... Los ingenieros de Google no tienen que preocupar-se de los segundos bisiestos”.

AFP

Segundo bisiesto causa estragos en internet

Twitter: @puntoiaparte • @elimpulsocom • @quehacerenlara @ Web: www.elimpulso.come-mail: [email protected]

¿Tienes un talento especial?

Si tienes un talento especial dig-no de ser conocido, dinos de qué se trata para que tus productos, creaciones o histrionismo prota-gonicen las secciones de nuestras ediciones.Si cantas, bailas o elaboras acce-sorios para mujeres, prendas para hombres, obras de arte… comparte con nosotros tus habilidades y en-vía a: [email protected] tus datos personales que el equipo de periodistas de la Unidad de Cuer-pos Especiales de este diario te contactará para cumplir tu sueño de proyectar lo que haces por todo Centroccidente.Muéstrale a Venezuela que Lara es cuna de talentos inigualables.

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E2 Domingo 15 de julio de 2012

Director: Juan Manuel Carmona / Editores: Coreen Villalobos Mundo, Juan Diego Vílchez Valbuena / Redactores: Rosmir Sivira, Alba Arráez, Liz Gascón y Lorena Quintanilla/ Gerente de Producción y Mercadeo: Gisela Carmona / Diseño y diagramación: Omar David Suárez, Junior Catarí, Juan Brito / Gerente de Ventas: Susana Giménez / Tratamiento digital de imágenes: José Castañeda / Si desea hacer consultas, comentarios y sugerencias, escríbanos. [email protected]

La nueva generación crece con ellos

Inspirados en el mundo de los niñosUna esponja feliz, un panda que practi-ca Kung Fu, dos niños genios, un ninja aventurero o una Muerte complaciente. Estos personajes se han vuelto muy po-pulares en todo el mundo, conocidos por su originalidad, diálogo divertido, creati-vidad y bondad. Cada cual representa un mensaje que no solo entretiene, sino que educa. Desde perseverar por nuestros sueños, ser felices a pesar de las circunstancias adversas, o que, aún con una amenazan-te hoz, hasta la aparente malvada muer-te puede tener sentimientos. Conozca lo que ven los niños de hoy… tal vez usted también quedará prendado con estos personajes.

Rebecca RoggenInfografía: Omar David Suárez

Las aventuras del ágil ninja adolescente de cabellos pun-tiagudos, exponen su intere-sante historia. Cuando Naruto estaba recién nacido, un maléfico ser mató a gran parte de su aldea, el cuarto Hokage logró vencer-lo sacrificando su propia vida para encerrar al Zorro Demo-nio de Nueve Colas dentro de Naruto. El pequeño creció y fue des-preciado por toda la aldea que recordaba que él conte-nía al malvado demonio. Naruto en búsqueda de reco-nocimiento cometía muchas travesuras, hasta que un día entró a la academia de nin-jas y toda su vida cambió. Su último sueño será con-vertirse en Hokage. Desde

entonces entrena fuertemen-te, desarrolla nuevas téc-nicas, cumple misio-nes con ayuda de sus amigos, y lucha por el bien de los suyos.

Géneros: Acción y aventura.Escrita e ilustra-da por: Dibujante de manga Masashi Kishimoto, japonés.Estreno: 3 de octubre de 2002.Episodios: Más de 200.¿Sabías qué?: El atuendo que utiliza este personaje está inspirado en el vestuario que exhibía su creador cuan-do era joven.

La vida del feliz Bob Espon-ja es más que graciosa. Una esponja rectangular con cor-bata roja y pantalones cua-drados. Bob Esponja vive en la ciudad de Fondo de Biki-ni, debajo del mar. Se halla en una piña y trabaja como cocinero de hamburguesas en el Crustá-ceo Cascarudo, trabajo que adora, y cuyo jefe es Don Cangrejo, un cangrejo muy avaro que ama el dinero más que a nada y guarda con celo el primer billete que ganó. El cajero del restaurante y vecino de Bob Esponja, es Calamardo, un amargado calamar que es un artista frustrado y siempre paga los desastres que comete el feliz pantalones cuadrados, muchas veces junto a su tonto amigo, la estrella de mar, Patricio.

Bob Esponja se caracteri-za por tener éxito en todo lo que hace generalmente, siempre feliz en toda acción que emprende, muy senti-mental, generoso, infantil y preocupado por todos. Él quiere mucho a su mas-cota caracol Gary y es más feliz aún cuando complace a sus clientes, caza medu-sas, come helados o cuan-do asiste a las clases de la escuela de automóviles de la señora Puff.

Géneros: Animación y comedia.Creado por: Stephen Mc-Dannell Hillenburg, estado-unidense.Estreno: 1 de mayo de 1999.Episodios: 170 en total.¿Sabías qué?: Este perso-naje ha ganado más de 20 premios

Dos chicos que viven siempre en verano y cada día se levantan con una idea nueva de lo que construirán, bien sea un traductor de animales, una playa artificial, un perro robot o una monta-ña rusa en el jardín. Estos creativos niños tie-nen una hermana que siempre quiere frustrar sus planes y acusarlos con su mamá, pero que al final siempre fracasa. A su vez, Phineas y Ferb tienen una mascota que es un aparente bobo y mudo ornitorrinco, pero que en realidad es un as-tuto agente P. y combate al maléfico inventor Dr. Heinz Doofenshmirtz.

Una de las frases más chistosas dichas por Candance es “¡Mamá, mamá!, mira lo que es-tán haciendo Phineas y Ferb”. O cuando por “algún” motivo el ornito-rrinco Perry no está, los chicos se preguntan "Eh, ¿y Perry?".

Géneros: Dibujos ani-mados y ciencia ficción.Creado por: Dan Pov-enmire y Jeff "Swampy" Marsh, ambos california-nos.Estreno: 1 de febrero de 2008.Episodios: 76 en total.¿Sabías qué?: Disney Channel fue la única compañía que creyó en el proyecto.

El panda y gran guerre-ro debe ahora defender el Valle de la Paz de sus tantos villanos. Kung Fu Panda es un alma pura que deseaba ser un gran guerrero de Kung Fu. Él admiraba a los Cinco Furiosos que eran gue-rreros de Kung Fu y al sabio maestro Shifu que los entrenaba. Po, el bonachón y gor-do Panda, trabajaba en el restaurant de fideos de su padre que es una oca. Pero decidió perse-guir su sueño a pesar de su situación adversa.

Al empezar fue solo un torpe principiante, pero su voluntad fue tal que nunca se rindió, por lo contrario perseveró, y se volvió un gran gue-rrero de Kung Fu.

Géneros: Comedia y aventura.Creado por: Estudios Dreamworks.Estreno: 6 de junio de 2008.Duración: 95 minu-tos.¿Sabías qué?: La pe-lícula Kung Fu Panda 2 se convirtió en todo un éxito de taquilla.

Un joven travieso está aburrido de la vida, hasta que un día encuen-tra un extraño reloj alienígena que al activarlo puede con-vertir a su usuario en alguno de los diez alienígenas cuyo ADN está en el aparato extraterrestre. Ben 10 se convierte en héroes que vienen de otros

planetas, pero sigue teniendo la misma personalidad, desde

un Ultra T, Insectoide, Fantasmá-tico, Fuego, Diamante, y Acuáti-co, entre otros. De este modo el

joven niño se aventura a misiones para salvar a la humanidad.

Géneros: Comedia y acción.Creado por: Man of Action y pro-ducida por Cartoon Network.Estreno: 27 de diciembre de 2007.Episodios: 52 en total.¿Sabías qué?: De este perso-naje existen tres películas y siete videojuegos.

Pobre puro hueso, fue condenado a ser el mejor amigo de Billy y Mandy. Por ser la muerte él de-bería ser el malo, no obs-tante, es muy sensible, divertido y sumiso. A veces trata de pare-cer malvado, pero no puede serlo. Puro hueso quería ser cantante de mú-sica Country, pero su papá no lo aprobaba. Luego, por iro-nía de la vida, su padre se volvió fan de la música country, hasta tal punto que descuidó su atención con su hijo. Por adversidades de la vida Puro Hueso terminó tra-bajando en el oficio de la Muerte. Un buen día apare-ció en la casa de Billy

y Mandy para llevarse a Mr.Snuggles. No obstan-te, en el submundo, la ácida Mandy apostó la vida de un hámster por la amistad de Puro Hueso y ganó, por lo que la Muer-

te ahora debería estar con ellos, puesto que si él in-cumplía el trato, sería en-cerrado en una cárcel en el infierno. Este personaje es la antí-tesis de lo que toda perso-na espera de la figura es-tereotípica de la Muerte, Puro Hueso, en todo caso es una Muerte compla-ciente y bondadosa.

Género: Aventura.Creado por: Maxwell Atoms.Estreno: 13 de junio de 2003.Episodios: 78 en to-tal.

¿Sabías qué?: Este es uno de los personajes principales de la serie Las Sombrías Aventuras de

Billy y Mandy.

Timmy Turner es un pequeño niño muy in-feliz acosado por su malvada niñera Vicky que lo trata como a un esclavo. Por suerte los padri-nos mágicos Cosmo y Wanda, llegan a su es-cucha para cumplir sus deseos más añorados, aunque Timmy siempre se dé cuenta al final que estos no resultaban tan deseables después de descubrir que no eran muy convenien-tes. Timmy pasa por muchos reveses y en variadas ocasiones es perseguido por un cien-

tífico loco que quiere probar la existencia de los padrinos mágicos, aunque nunca lo logra probar porque siempre fracasa.

Géneros: Fantasía y acción.Creado por: Butch Hartman, estadouni-dense.Estreno: 30 de marzo de 2001.Episodios: 126 en total.¿Sabías qué?: Fox Kids fue el canal en La-tinoamérica que adqui-rió la comedia.

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Especial. A los consentidos de la casa en su día

Niños 2.0: intelectualesy ágiles en la red

Ahora, términos como descarga, app, chat o correo electrónico, son parte del léxico de los más pequeños, concebidos en una era netamente digital, colmada de evoluciones e ingeniosos productos, que también se adaptan a las exigencias de la infancia de la actualidad, conocida como ‘generación net’.En los niños de hoy, sumergirse en el diverso mundo de Internet es una acción natural, sin complicaciones, un ejercicio algo habitual. Mientras tanto, para los más grandes, que emigraron a la red en su adultez, fue un proceso de transformaciones un poco más complejas. Para los nacidos en esta década, el panorama es diferente. De hecho, esa inclinación por la web y avances representan el objeto de estudio de sociólogos, psicólogos o especialistas, interesados en abordar esta conducta interactiva, auspiciada por el constante avance de gadgets y equipos de vanguardia.Sin duda, para chicos, de tan sólo tres años, estar en la red representa una herramienta intuitiva, que bien dirigida puede estimular el crecimiento intelectual de ese pequeño usuario.

Perfil de los niños digitalesLa niñez ya no es pasiva. Ahora toma iniciativas y establece diálogos, dinámicas o juegos desde su gadget de preferencia. Los chicos son interactivos y

las pantallas táctiles, teclados o controles son sus principales aliados para sumergirse en universos cándidos, de fantasía o retadores.En definitiva, los niños tecnológicos desarrollan habilidades sorprendentes y los mismos avances cibernéticos y

en el campo de la electrónica producen cambios en la actitud y el crecimiento de estos pequeños. Es decir, ser un niño 2.0 significa adquirir destrezas en cuanto a la alfabetización informática, que se traduce en preparación previa del escolar antes de llegar a clases. Por otra parte, la era digital ha propiciado que los pequeños, al igual que generaciones anteriores, lean tanto como en el pasado, eso sí, ahora con una tableta o un smartphone en mano, en vez del libro.Estar en la red conlleva a ser más rápido, de allí que los chicos sean tan veloces en diferentes áreas. De acuerdo con estudios, realizados por compañías que estudian el impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación, estos ‘nativos digitales’ se convierten en consumidores críticos, se trata de una cualidad que les permite analizar contenidos y reflexionarlos de forma

instantánea.Según especialistas, este apogeo comunicacional optimiza los sistemas cognitivo, auditivo y sensorial de la ‘generación net’. Todos sus sentidos se activan en la esfera 2.0 que los envuelve.Finalmente, que los niños crezcan en pleno ambiente tecnológico les enseña a través de la exploración y el descubrimiento y lo más importante: pueden comunicarse eficazmente con los adultos, que son parte de su desarrollo al escuchar sus historias o mejor aún, aprender de ellos.

Liz Gascón Fotos: Emanuele

Sorge

- MP3 de Höbert: Combina lo clásico con lo actual. Se trata de un radio MP3 portátil y de madera que almacena hasta 8.4 horas de música. Es la invención ideal para guardar legendarios temas infantiles.

Hoy, en Venezuela, se celebra el Día del

Niño. Desde hace más de 50 años se conmemora en el mundo entero, en

días diferentes, esta fecha, que honra a los más pequeños

de la casa y recuerda la Declaración de los Derechos del

Niño, promovida por la UNICEF. En esta edición,

le entregamos un especial dedicado

a la infancia, especialmente a la niñez 2.0, que más que experimentar en las redes nació

en ella

De la editorial Alfaomega Grupo está el libro Internet para niños, de la doctora Amaia Arribas.En su texto aborda interesantes consejos para que los padres, familiares y profesores en vez de impedir que los pequeños se integren a la red se transformen en mediadores, que dirijan de forma positiva ese poten-cial tan intuitivo de la generación 2.0La autora sugiere que Internet puede acercar a los es-colares a nuevas culturas y juega un rol crucial en el crecimiento del pequeño.“La aparición de las múltiples pantallas ha revolucionado el escenario de nuestra comunicación, convirtiendo a los niños y jóvenes en protagonistas del cambio”, precisa la autora.La especialista sugiere a los padres no asociar la red con peligros, o los gadgets con enemigos del chico, puesto que los contenidos digitales facilitan el aprendizaje y además de estar en boga permanecerán en las generaciones venideras.Fomentar una aplicación de las tecnologías responsablemen-te es el mensaje que da la autora en sus consejos a los pa-dres de estos ‘nativos digitales’.No permita que su hijo sea un ‘tecnoadicto’, pero tampoco sea impedimento para que este se recree en la web o con dispositivos portátiles, más bien supervise y sea selectivo con lo que su pequeño observa. Opte por juegos digitales educativos y establezca horarios, ya que todo abuso arroja consecuencias negativas.

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Para lidiar con los nativos digitales

Paternidad 2.0Aunque la tecnología es vista como ajena a la unión, para los padres de hoy esta puede ser símbolo de unión. Integrarse con su pequeño en videojuegos o disfrutar junto a él de esos dispositivos lo llevará a estrechar vínculos.De hecho, la tecnología equipará distancias físicas entre padres e hijos, esto en el ámbito deportivo, que antes de que comience el partido se sabe quién ganará. En el terreno de los niños un videojuego atlético es divertido y hasta permite desarrollar técnicas para el campo real.Investigaciones realizadas en la Universidad de Michigan (Estados Unidos) demostraron que los padres que juegan junto a sus hijos usando tecnología producen acercamientos de impacto relevante en los chicos.

LG

Los niños que ilustran nuestra portada y página son parte de esta generación 2.0. Todos potencian

sus habilidades a través del uso de gadgets y dispositivos de diversión y enseñanza

Gadgets para los más pequeños

Existe una extensa oferta de gadgets adaptados a la audiencia infantil, que ofrece entretenimiento y aprendizaje. Conozca algunos de los productos más atractivos para los consentidosde la casa:

- Apptivity: Es la nueva línea de juguetes de Hasbro. Se trata de una adaptación digital de los clásicos de la compañía. Permite a los niños, por ejemplo, jugar con sus muñecas Barbie o autos Hot Wheels en una tableta, luego de la incorporación de conductores especiales al equipo. Próximamente será posible tener las tarjetas de Casualidad y Arca Comunal, de Monopolio, en iPhones o iPads, al igual que la rueda del popular Juego de la vida.

- Meep!: Es la tableta infantil de Oregon Scientific que está equipada con el sistema operativo Android. Posee una pantalla táctil de 7 pulgadas y permite a los más pequeños leer sus ebooks favoritos, además cuenta con Wi-Fi.

- La cámara de Lego: Se trata de una de las más curiosas apuestas de la compañía Digital Blue, que realiza piezas emulando al clásico Lego. La cámara digital es de 3MP y cuenta con zoom óptico y digital.

E3Domingo 15 de julio de 2012

Luis Fernando, Sara y Diana

Julio César

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CYAN E4 MAGENTA E4 AMARILLO E4 E4

E4 Domingo 15 de julio de 2012

Una estrella de generaciones

En el Reino Champiñón todo iba bien, como todas las historias van bien al principio, hasta que un

buen día, los Koopas y su malvado rey, llegaron para

invadirlo y acabar con su paz.

La pobre princesa clamó y un plomero con mostacho

la oyó. El pueblo de hongos antes felices, es

ahora convertido en feo ladrillo y piedra. Mario vino a salvar a la bella doncella Peach… y se

apropió del mundo de los videojuegos.

Hoy, en el Día del Niño, recordamos a ese personaje que ha crecido con nosotros, y lo seguirá haciendo con las nuevas

generaciones.

La leyenda del plomero con mostach

Versión AtariEn 1985 Mario Bros de 8 bits sale a la luz como un muñequito pixelado en rojo y verde. Los mundos son coloridos pero cuadrados, unicolores, con un diseño sencillo, pero desde un principio creati-vo: Ya desde su inicio vemos los bloques de ladrillos suspendidos en el cielo, los “montículos” de tierra y los vacíos que los separan y las nubes de fondo.

Versión NESPosteriormente la versión Nintendo Enter-taiment System (NES) trae un Mario Bros que, a pesar de tener mundos similares a su predecesor de Atari, tiene un dise-ño más elaborado, los dibujos están más definidos y traen curvas. En esta versión también saldrá Mario Bros 3 que incor-pora al personaje una colita voladora que le permite andar por los aires o nuevos mundos más variados aún.

Versión Nintendo 64Entre otras versiones de Mario Bros, como sería la del Game Boy Súper Ma-rio Land (1989) en blanco y negro, o el Súper Mario del Súper Nintendo Enter-taiment System, a principios de los años 90, llegaría luego el revolucionario Súper Mario 64 en 3D. Un colorido Mario Bros que rompe la di-námica del juego en dos dimensiones, y su característico paso lineal, para arrojar a Mario a un mundo en el que puede correr libremente en todas las direcciones en áreas abiertas, enfrentado a nuevos obstáculos, personajes divertidos y diálo-gos que esclarecen su misión. Entre más estrellas se recolecten más mundos del castillo se abrirán, lo cual fi-nalmente lo llevará a la batalla final con Bowser y si gana, el rescate de la bella princesa Peach, quien le besará y, final-mente libre, le horneará el pastel que le había prometido antes de ser secuestrada

Versión actualDespués de haber tenido un éxito rotundo en la primera década del año 2000, con muchísimas otras variaciones en Ninten-do DS, Nintendo GameCube, GameBoy Advance, Wii y Nintendo 3DS, llega este año 2012 el New Super Mario Bros del Nintendo Wii U. Este juego incorpora a 4 varios personajes que pueden jugarse, como dos coloridos Toads, Luigi y per-sonajes Mii. Este nuevo juego de diseño impecable, definitivamente devela a un nuevo Mario robustecido, enfrentado a batallas épicas que pasarán a la historia.

“¿Quién no recuerda con nostalgia la melodía característica de Mario Bros? ¿O cuando soplábamos desesperados los cartuchos para que se “leyera” nuestro juego favorito en el Atari? U otro recuerdo mejor aún (o más dramático, según se vea): ¿Cómo olvidar las interminables ho-ras que pasábamos pegados al televisor jugando Mario, porque si apagábamos la consola todo lo logrado se borraba? (Y ni se diga el probable estado catatónico en el que quedábamos si se nos iba la luz, justamente al momento que estábamos por rematar a Bowser, después de llegar al nivel ocho, tras largas horas de esfuer-zo continuado y escasa comida). Ah, o los rectangulares controles incómodos del NES, nada aerodinámicos para los sapientes jóvenes de hoy, pero sensacio-nales para la época… buenos tiempos aquellos.Sí, también fuimos esclavos de Donkey Kong, Pac-man, Zelda, Asteroids, Tetris o Pong, igualmente las dificultades “técni-cas” que se nos presentaron con Mario Bros ocurrieron con estos juegos virtua-les. Pero de todos ellos y el resto, el plo-mero que lucha contra los Koopas para rescatar a la princesa Peach, es el que ha revolucionado la historia de los videojue-gos… y nos trae hermosos recuerdos.Ese pequeño muñequito con mostacho italiano y tubo en mano, caracterizado por sus bragas azules y camisa roja, poco a poco evolucionó hasta ser un ícono mun-dial con un éxito hasta ahora no supera-do. En 1985, Mario Bros vende 10 millo-nes de cartuchos y para el año 2010, se convirtió en la franquicia de videojuegos que ha vendido más unidades en toda la historia de su ramo, produciendo hasta la actualidad un resultado astronómico de 240 millones de juegos repartidos en una gran parte de nuestros hogares; que, de hecho, casi todos los tenemos, así sea en el cajón de los recuerdos, donde tal vez guardemos un polvoriento cartucho del simpático plomero sonriéndonos.

Desde el Atari, pasando por el Súper Nintendo, el Nintendo 64 y ahora disponible en la consola del Xbox 360, Mario Bros cada vez trae más entretenimiento y muchas más horas de du-ración, ¡y ahora tenemos dis-positivos de memoria que prote-gerán nuestro arduo trabajo!, sin olvidar que este personaje ha he-cho aparición en unos “modestos” 200 videojuegos. Otrora de un plano bidimensional, hoy Mario se mueve en tres dimen-siones, con nuevos retos, nuevos mundos, enemigos diferentes e in-cluso profesiones tan disímiles a la fontanería inicial, como la de científi-co o caza fantasmas.¿Pero de qué viene tanto éxito? Prime-ro, Mario fue el primer juego de pla-taforma de desplazamiento lateral de Nintendo, lo cual significa que antes no hubo un videojuego con varios mundos que aparecieran progresi-vamente al paso del personaje, al menos no en la secuencia lineal (hacia delante) que caracterizó los primeros juegos de Mario Bros. Segundo, el diseño del mismo fue tan original como surreal, el argumento del juego era divertido, los co-lores atractivos, la variedad de obstáculos, sin duda, variada, y lo más retador (y frustrante) es que el juego se ponía más peliagudo a cada momento. Y nada más de-testable para el que no sabía cuando terminaba la cosa, que llegar al nivel siete y escuchar a Toad decir: “Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo".

Textos: Rebecca RoggenInfografía: Omar David Suárez

Nada como ver la escalerita¡Todo lo que hacíamos para llegar al castillo de la prince-sa! Nos relajábamos con solo ver asomarse el primer esca-lón de la triunfal escalerita, que subíamos saltito a salti-to, para en su cúspide coger impulso y saltar de tal mane-ra que pudiésemos llegar al tope del asta de la bandera… Y seamos sinceros: ¿quiénes no soñaron con incluso so-brepasar del salto el asta sin tener que tomarla?

Condenadas tortugasSaltabas sobre ellas y si hacías un mal movimiento y éstas no caían al vacío, ocurría que iban a quedarse rebotando entre ladrillo y ladrillo; pobre de (ti) Mario si no se movía de ahí… y era matado de un conchazo. Al menos podías vengarte posteriormente de una tortuga (que no tenía nada que ver con la que mató a tu Mario), si tomabas la estrellita y matabas cuantos Koopas estuvieran en tu paso. ¿Y las setas amargadas? ¡Caían del cielo! O las plantas carnívoras que aparecían en el peor de los momentos. ¡Ya va! o cuando llegabas al submundo de la lava ¡y te dabas cuenta que habías recorrido circularmente el mismo camino unas cuatro veces!... y sin contar las balas que venían a 1Km/h pero que por algún mo-tivo, de todos modos te llegaban.

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E5Domingo 15 de julio de 2012

Amor ideal Sailé Álvarez Garavito y Carlos Eduardo Alzuro Cheks-pir se conocieron hace tres años, luego de una bonita amistad decidieron comenzar una relación como no-vios que duró siete meses, tiempo ideal para Carlos quien en una cena romántica, en Buenos Aires, pidió matrimonio a su novia.Transcurrieron algunos meses y se encontraron en lgle-sia Inmaculada Concepción donde proclamaron el sí acepto que los convirtió en marido y mujer. Fue el hotel Jirahara el lugar ideal para celebrar por todo lo alto el paso tan importante.Saile lució un vestido confeccionado y por Luz Marina Duarte, fue maquillada por Samantha Colmenárez y Peinada por José Canelón.Poker Music, Dj Tony, tambores y un grupo de vallena-to fueron los encargados de darle la animación ideal en la velada. Todos los gustos bailables fueron complaci-dos hasta el amanecer.La luna de miel comenzó en Atenas, luego tomaron un crucero por las Islas Griegas y Turquía para finalizar en la ciudad de Madrid.

Carolina Pinzón MussoFotos: Ángel Zambrano

Elías Álvarez, Ligia Garavito de Álvarez, Zonia de Alzuro y Simón Alzuro

Felipe Garavito y Carlos Felipe Álvarez Garavito

Shirley Quiroga, María Teresa de Quiroga, Jorge Quiroga y Lorena Quiñonez Alexis Molina y Pamela Páez

Richard Suárez y Wuaidi Alzuro de Suárez Amigos de los novios Amalia Socorro y Carla Díaz

Gloria Zerpa de Álvarez, Sofía Álvarez y Reinaldo Álvarez

José Eugenio Ballesteros y Liley de Ballesteros

Valentina GaravitoEugenia Álvarez y Daniela Soteldo

Fernando Malavé y Ariadna Pantó de Malavé

Sailé Álvarez Garavito

Sailé Álvarez Garavito y Carlos Eduardo Alzuro Chekspir

Page 6: Feliz dia del niño - punto y aparte - 15/07/2012

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E6 Domingo 15 de julio de 2012

El latinoamericano no cuenta con una buena cultura de cuida-do animal, menos aún de trato de especies exóticas. Así lo cree el chileno Sebastián Jiménez, medico veterinario y conductor de la serie especial Doctor Vet, transmitida en días pasados a través de la señal de National Geographic. “Los países suramericanos, es-tamos un poco atrasados en el concepto de la tenencia respon-sable y es por ello que de algu-na forma u otra los especialistas debemos generar conciencia en la materia, dar consejos y brindar ayuda acerca de cuáles son las condiciones de vida apropiadas”, comenta.Para Jiménez, la mascotería se ha vuelto una moda, y quienes venden los animales, tanto como quienes los compran, no cono-cen de él, como es el caso de las tortugas rojas.Es por ello que el médico ve-terinario trabaja en favor de la tenencia responsable. “Sean pe-rros, gatos o animales exóticos, el común denominador no está pre-parado para la tarea y no com-prende, que estos seres merecen el mismo cuidado que cualquiera de nosotros”.Al hablar de este punto, Sebas-tián Jiménez cuenta que es im-portante cuidar no sólo aspectos de higiene y alimentación, el che-queo médico y estado emocio-

nal, además del ambiente donde este se desarrolla, son vitales en su crecimiento. El especialista ve con gran pre-ocupación el cuidado, a veces carente, que se le da a las masco-tas, y con su trabajo en televisión se traza como objetivo estimular en las personas una reflexión in-terna sobre el concepto responsa-ble de tenencia animal. Tenga respeto a sus mascotas, al igual que usted, pueden sufrir de un cólico o dolor de oído. Ellos sienten lo mismo que las perso-nas, por lo cual se les debe que-rer y atender. A su juicio, quienes quieren a

los animales son personas más conectadas con la vida, apega-das al sentimiento y es a partir de ese sentimiento, con el cual él se quiere conectar con el espectador. Cada animal requiere de un cui-dado distinto, acérquese hasta los especialistas y conozca cuáles son las condiciones que requiere su compañero fiel.

El atraso en LatinoaméricaEn materia de penalización opi-na que países como Argentina, Chile y la misma Venezuela es-tán muy atrasados en materia de penalización, a diferencia de

Brasil, donde actos cometidos contra animales son castigados con causas penales. Socialmente, cuenta que con-ductas como el maltrato animal, pudiesen traducirse en proble-mas generalizados, puesto que quien hace daño a una especie inocente, puede haber sido víc-tima de agresiones y luego un maltratador.

De causa mayorEl tráfico y maltrato de animales son dos temas que según él se deben tratar más abiertamente, en pro de la lucha contra estos y por lo cual trabaja.

Lamenta que el tráfico de ani-males sea la segunda actividad más lucrativa, después del co-mercio de armas y droga. Pero con su labor espera mostrar el lado negativo de la práctica y así exhortar a Latinoamérica entera a no adquirir estas especies. “Al disminuir la demanda, debiera acabarse la oferta”. Es reiterativo en el tema, puesto que al apoyar esta práctica no legalizada, son sacadas de su hábitat, millones de especies, que luego mueren y aumenta el índice de extinción. “Usted debe comprar animales en lugares certificados, no en el comercio informal o en las ca-rreteras, porque esto incentiva

el tráfico…Los especuladores tienen que matar a la madre para separar la cría, tienen que asesinar animales y con ello dis-minuye la especie; se saca a la mejor raza de la selva tropical, las mejores del mundo. No sea parte de este crimen y evite la compra de animales que no es-tén registrados”, comenta.De cada 10 aves traficadas, por ejemplo, ocho mueren en el tras-lado. Existen criaderos especiali-zados y certificados, a los cuales puede dirigirse.

Rosmir Sivira Foto: Cortesía Fox Latin American

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Entrevista. Sebastián Jiménez

Sé respetuoso con los animalesAl asumir la

responsabilidad de tener una mascota en

casa, debe procurar brindarle a esta,

buenas condiciones de vida en cautiverio

Al citar un caso común de especies exóticas que son tomadas como mascotas, señala a las iguanas verdes, también comunes en Venezuela. Explica que cuando están en cautiverio, tienden a sufrir de enfermedades por la mala

atención y la carente exposición directa a la luz del sol. Sufren de deformaciones en su esqueleto y problemas en la piel, por mencionar algunos síntomas.

El veterinario y conductor atiende emergencias clínicas y cirugías de animales exóticos y mascotas, desde la extracción de un proyectil que impactó

en una tortuga, hasta un pato que ha sufrido de un ataque al corazón

En su proyecto de televisión, que ya cuenta con ocho años de difusión de información en la materia, el especialista pro-cura que las personas conozcan sobre el cuidado animal de especies comunes además de exóticas, algo que no es usual en el medio. El objetivo es hacer que las personas recapaciten que por razones como la compra ilícita y el maltrato animal muchas de estas especies se encuentran en peligro de extinción. Él rescata animales en pendientes y los trata médicamente desde lugares peligrosos, a fin de que estos continúen con vida. No se trata de un mensaje de aventura y heroísmos del doctor, sino de impulsar un movimiento, una reacción generalizada, en pro del cuidado animal.

El reto de Doctor Vet