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Se parte del juego. Una revista (bien) hecha por videojugadores que le tienen demasiado amor a este arte... es en serio.

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Quiero dedicar esta editorial para platicarles un poco acerca de Fanboyopolis y sus orígenes, así que espero que en pocas y concisas palabras, pueda contarles cómo es que este proyecto surigdo hace poco más de un año ahora tiene una revista virtual.

El blog arrancó con un escuadrón de disidentes de algún otrora célebre blog de videojuegos, al que agradecemos por habernos sembrado la inquietud por tener una opinión propia, libre de compromisos y deseosa de expresarse y compartirse con nuestros camaradas videojugadores. Fueron Alejandro Cea y el primo de un servidor (el BoB original), quienes bautizaron el proyecto y como su nombre lo indica, se ha dedicado desde entonces a ofrecer a todos los gamers que de paso somos bien fanboys de cuando en cuando, un espacio para compartir nuestra afición y divertirnos en el proceso.

Así empezó el blog y por este espacio han desfilado en poco tiempo varios e interesantes personajes que han realizado aportaciones muy valiosas todos ellos, ayudando a crecer nuestra comunidad, que hoy en día vemos con alegría que sigue creciendo. No nos importa si son cinco o cinco millones, nos agrada sa-ber que no somos los únicos en la misma sintonía.

Algunos se preguntarán si queremos ser famosos y sólo puedo comentarles: Claro que nos encantaría ser tratados como medio oficial, pero al mismo tiempo somos felices por nuestra independencia, disfrutamos mucho de esa libertad particular que tenemos todos los aficionados para discutir, comentar, alabar y criticar todo lo que acontece en torno a nuestro pasatiempo favorito. Quizá la mayor ventaja de ser un medio oficial, sería poder ofrecer mucho mejor contenido a todos los que nos leen y que de paso merece mencionarse que con algunos de ustedes hemos llegado a tener una buena amistad. En fin, aquí está la primer revista de Fanboyopolis, disfrútenla y por favor platíquenos qué les parece, ¿vale? Hasta la próxima.

Editorial

ÍNDICE

ArtículoDe las Sensacionesque Provocan los Videojuegos.

Artículo:2009: Año de Secuelas.

Review:Bayonetta.

Pro-File:Comandante Shepard.

Retro:10 mejores juegosdel PS2.

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FBP MAG Año 0 No. 1.Febrero 2010. En portada: Bayonetta © Platinum Games, SEGA 2010.

FBP MAG es una publicación mensual sin fines de lucro, el crédito de las fotografías e imágenes utilizadas corresponde a sus respectivos autores y sólo se usan en esta publicación de manera ilustrativa. De aquí que no nos hacemos responsables del uso del que puedan ser objeto imágenes y contenido por terceras personas.

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Muchas son las formas de entretenimiento que nos cuentan historias como el cine, los libros e incluso la música.Pero aunque todas ellas lo hacen bien a su modo, y muchas veces no puedes comparar la narrativa de un buen libro con la de una película o viceversa, nada nos hace tener las sensaciones que nos despiertan los videojuegos.Aclarando, no estamos diciendo que sean mejores medios para contar una historia que una película, ni tampoco cometemos el sacrilegio de ponerlos por encima de un buen libro. Pero sí hacemos énfasis en que las sensaciones que provocan son muy dife-rentes a todo lo demás.Por ejemplo estar colgando de los restos de un tren descarrilado en las montañas de Nepal teniendo bajo tus pies nada más que el aire congelado de la zona. Aunque eso está pasando en tu pantalla, sientes en tu estómago el vértigo al mirar hacia el vacío al cual estuviste a punto de caer.O qué me dicen de experimentar que estás en medio de una batalla contra enemigos salidos de las profundidades de la tierra y sentir la satisfacción de partir a uno ellos en dos con la sierra motorizada montada en tu rifle de asalto, mientras que el resto no deja de dispararte. Nuevamente, aunque que solo se trata de personajes en una pantalla, te sientes abrumado por el asedio del enemigo.

O el estar en un edificio abandonado en una ciudad donde reina el caos, sin otra cosa para defenderte más que un tubo de la instalación eléctrica que aca-bas de arrancar de la pared, el edificio está a oscu-ras y a un que no los ves, sabes que uno o varios enemigos te están acechando porque escuchas su risas, sus susurros y sus pasos atrás de ti, de pronto enfrente o a un costado... Nuevamente todo pasa en tu pantalla, pero tú sientes la angustia y el miedo.Podemos seguir con muchos ejemplos más, pero en resumen las sensaciones que tienes al jugar un videojuego son únicas, porque a diferencia del cine, aunque todo está pasando en una pantalla, eres tú el protagonista y tu interacción, decisiones y acciones son las que le van a dar continuidad a la historia.Y aunque en la mayoría de los casos son obras de ficción, te permiten viajar en el tiempo y revivir a su manera sucesos históricos reales como la sobre explotada Segunda Guerra Mundial o conocer a per-sonajes históricos como Leonardo DaVinci mientras desenredas una peligrosa conspiración en plena épo-ca del Renacimiento. Cada historia que protagonizas en un videojuego te hace experimentar diferentes sensaciones y emociones de manera directa gracias a que es el único medio que te da el control sobre todo lo que pasa e incluso cómo es que termina.¿Ustedes qué sensaciones experimentan al jugar?

De lassensacionesQue provocan los videojuegos Por: DARKPEK

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Aunque se puede acusar a la industria de poco original debido a la avalancha de secuelas que el final del 2009 nos trajo, pocas personas se pueden quejar de que estas mismas tuvieran poca calidad, ya que los títulos más importantes como Assassins Creed 2, Uncharted 2 y Modern Warfare 2 no solo innovan en varios aspectos, si no que superan con creces a sus anteriores encarnaciones.

Los tres juegos fueron recibidos con las más gran-des alabanzas de parte de la crítica de la industria y su calidad se reflejo en las ventas de los mis-mos. Modern Warfare 2 rompió todo tipo de record vendiendo más de 7 millones de unidades en una semana (en Xbox 360, PS3 y PC), mientras Un-charted 2 sigue recolectando premios a juego del año de las más prestigiosas páginas y ceremonias del medio. Y finalmente AC2 superó en poco tiem-po lo hecho por su antecesor no solo en ventas sino también en su recepción con la crítica ya que el anterior juego fue duramente criticado por ser tan repetitivo a pesar de innovar en varios aspectos y la secuela deja atrás esos errores para convertirse en una revelación.

Ahora, ¿Qué pueden tener en común estos tres juegos? Dejando a un lado lo obvio ya que los tres tienen el número 2 en su título; podemos ver que el intento de los desarrolladores de estos juegos por aterrizar sus respectivos juegos en un mundo más real al que estamos acostumbrados, en Uncharted 2 nos cuentan la historia de los viajes de Marco Polo y la mítica ciudad de Shangri La obviamente la historia está aderezada con tintes al más puro estilo de las películas de Indiana Jones pero aún así los jugadores pueden aprender cosas reales sobre estos viajes. Este es un Shooter o juego de disparos en tercera persona (tipo Gears Of War) con elementos de exploración a

2009:Año de Secuelas

Uncharted 2 sigue recolectando premios a juego del año de las más prestigiosas páginas y ceremonias del medio.

Por: RICHOROPEZA

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Modern Warfare 2 se sitúa en una época moderna igual que su antecesor y nos sigue maravillando con armamento y locaciones reales...

“la Tomb Raider y con los ocasionales rompecabezas que siempre acompañan a este tipo de juegos.

En Assassins Creed 2 la historia se desarrolla en la era del re-nacimiento y veremos ciudades y monumentos reales los cuales fueron reproducidos en el juego con una calidad abrumadora, además de que podemos interactuar con personajes que exis-tieron realmente y que dejaron huella en esa época. Este es un juego de mundo abierto o sanbox donde el jugador decide el ritmo de juego y lleno de misiones laterales para satisfacer hasta el más exigente de los jugadores.

Y para terminar Modern Warfare 2 se sitúa en una época mo-derna igual que su antecesor y nos sigue maravillando con ar-mamento y locaciones reales además de una historia ficticia pero gracias a los años de experiencia de Infinity Ward bien elaborada y envolvente. Este es un juego de disparos en primera persona o vista subjetiva o FPS contado en capítulos en donde tomare-mos el rol de diferentes soldados de varias fuerzas especiales de alrededor del mundo para luchar contra un terrorista que amena-za con perturbar la paz mundial.

En los tres juegos podemos ver un gusto por el detalle extremo de parte de los tres desarrolladores, ya que no solo podemos ser testigos de un manejo del audio magistral, en cuanto a música y las excelentes actuaciones de los actores que prestaron su voz a los protagonistas de las historias, si no que los tres hacen uso de las ultimas técnicas de captura de movimientos y en el apar-tado gráfico sacando el mayor provecho de nuestras consolas.

Quizás el eslabón más débil sea AC2 ya que no cuenta con una característica que los otros dos si manejan y que los hace más atractivos para el usuario a la hora de decidir si debe gastar su dinero en estos juegos, y esa característica es el multijugador , ya que MW2 y U2 manejan la experiencia en línea de forma única debido a que los dos cuentan con diferentes opciones para jugarse en línea ,ya sea con un gran grupo de jugadores

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en una partida todos contra todos o un cooperativo sumamente divertido tomando pequeños pedazos de la historia principal de nuestro juego y aterrizándolo para la experiencia de dos o más jugadores.

Estos dos multijugadores son en este momento los más importantes dentro de su genero, y seguramente se mantendrán en los primeros lugares de las listas en los meses por venir ya que tanto Infinity Ward como Naughty Dog tienen pensando seguir apoyando a su juego con contenido descargable por lo que en este aspecto no hay que temer desembolsar por estos juegos ya que tienen aún mucha vida por delante.

Pero no hay que hacer menos a AC2 ya que a pesar de no tener el multijugador con su historia de mundo abierto o sandbox el juego logra retar al usuario para tratar de sacar todo el provecho de las misiones extra y la recolección de objetos los cuales dicho sea de paso no son tan aburridos y son más útiles que los de la primera entrega.

Por lo que antes de que venga la segunda avalancha de juegos en este 2010 te recomendamos jugar estos tres grandes juegos que aunque ya no son una nueva propuesta en la industria de los videojuegos son una apuesta segura a la hora de gastar en un juego.

...antes de que venga la segunda avalan-cha de juegos en este 2010 te recomen-damos jugar estos tres grandes juegos...

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BayonettaEsta Bruja está de Pelos

Desarrolla: Platinum Games / SEGARe-Play Value: ALTO.Video HD: 720p (PS3)1080p (Xbox360).Audio: Dolby Digital / DTS 5.1 (Sólo PS3).Temperatura: ¡ARDIENTE!

ReviewPor: BoB y DARKPEK

Derroche de fan service, acción frenética, sistema de combate muy cercano a la perfección, sentido del humor ácido y un aspecto lleno de glamour, son los elementos de los que Hideki Kamiya se valió para entregarnos su versión particular y privada de lo que para él y su equipo debiera ser un juego Hack ´n Slash que agració nuestras consolas y nos deleitó la pupila apenas el pasado mes de enero.

No podemos negar el inmenso parecido que Bayonetta mantiene al compararlo con Devil May Cry en lo que a gameplay e historia se refiere y es que caray, Kamiya-San también fue el director de aquel juegazo de los días del PS2. El equipo de Platinum Games aprovecha las similitudes para reírse un poco de varios títulos del género incluyendo referencias a Ninja Gaiden, Resident Evil y el ya mencionado DMC sin quedarse su propia creación fuera de las humoradas.

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Ya terminamos Bayonetta y estas son las impresiones:

Historia:Definitivo, la historia es de lo más ridículo que existe, pero puede resumirse en esto: Hace muchos años, el clan de las Brujas Umbran y otro de los Sabios Lumen aunque en posiciones antagónicas, coexistían y mantenían el equilibrio universal, hasta que por misteriosos motivos, estalla una guerra entre ellos que culmina en la cacería y casi aniquilación del clan de las Brujas Umbran. Esta erradicación corre a cargo de las huestes celestiales en sus diferentes formas angelicales, es por ello que la protagonista de nombre Bayonetta quien es de las últimas super-vivientes del clan de las Umbran se dedica “full time” a aniquilar a cualquier emisario de Paradiso. Lo que hace un poco interesante el asunto es que Bayonetta no tiene memoria de su pasado y conforme vas avanzando por el juego, irás reviviendo pasajes de la vida de Bayonetta hasta que al final ella recobre la memoria por completo y se enfrente a una terrible verdad que desvelará a su verdadero enemigo.

Gráficos:Simplemente espectaculares, el diseño de personajes es muy bueno y original, los enemigos, los escenarios, las armas, todo se ve muy detallado, en especial los gigan-tescos jefes. El aspecto de todo en el juego está suma-mente cuidado y luce realmente brillante, El motor gráfico es muy eficiente aunque en ocasiones el screen tearing asoma su desagradable cabeza en medio de lo que se antoja como la mejor experiencia gráfica del género hasta el momento. Lo que sí podemos recriminarle a Platinum Games es que en los cutscenes nos quedaron a deber, ya que mientras unos están totalmente anima-dos con el motor gráfico del juego y brillan con todo el glamour y espectacularidad cinematográfica de una Hong Kong Flick, algunos otros no son más que una especie de diapositivas o “Stills” semi-animados que lucen muy pobres si las comparas con el resto del juego.Mención aparte se ganó nuestra protagonista que, como todos saben, está meticulosamente diseñada para en-cender las pantallas y pasiones virtuales de algunos ga-mers. Y es que sus animaciones al caminar y provocar a sus enemigos son de esas inolvidables “sexy poses” dignas de un espectáculo para adultos. (Hell Yeah!). El asunto no para ahí, ya que todo en el juego está anima-do de forma fluida y coherente, limpia y artística cuidado una vez más en todo detalle.

En algunos momentos podrás utilizar las armas quetus enemigos dejan luego de que los liquidas.

Definitivo, el diseño de los enemigos es verdaderamente bizarro, pero increíblemente elaborado.

Estos angelitos usualmente te atacan en parejas y pueden ser un veradero dolor de muelas.

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...el diseño de personajes es muy bueno y original, los enemigos, los esce-narios, las armas, todo se ve muy detalla-do, en especial los gigantescos jefes.

“Prepárate para pelear contra jefes del tamaño de la pantalla completa, Están geniales.

Sonido:Los efectos sonoros en batalla en general son muy buenos y se escuchan con claridad, sin llegar a lo sorprendente, la actuación vocal del juego es regular y el acento inglés de Bayonetta se escucha en ocasiones muy forzado. Hay algunos personajes secundarios que de si de por sí no son muy caris-máticos con la actuación de sus intérpretes termi-nan por convertirse personajes de esos que seguro te olvidas incluso antes de terminar el juego. La música es una rara mezcla de música orquestada en algunas ocasiones y unas cancioncillas pop en otras y un muy particular cover de la canción “Fly Me To The Moon” se escucha en tu primer pelea contra los ángeles cosa que seguro regocijará a muchos fans de Evangelion. Digamos que en este apartado el juego cumple, sin llegar a ser notable.

Gameplay:Aquí es dónde este juego realmente brilla, la acción frenética y los combos espectaculares están a la orden del día, con un control muy responsivo y un sistema de pelea que se antoja como el pináculo que puede utilizarse en este tipo de juegos, supe-rando incluso al de God of War dada la particular característica de poder encadenar de manera ma-gistral combos realmente largos y devastadores.Lo que separa a Bayonetta de Devil May Cry es que aquí se emplea una mecánica denominada Witch Time, que no es más que la habilidad de Bayonetta de ralentizar las acciones de sus ene-migos al tiempo que ella conserva su velocidad normal y que se activa tras evadir exitosamente un ataque justo en el último instante antes de que le infrinja algún tipo de daño. Además puedes equipar

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y adaptar dos juegos de armas (en manos y pies) y cambiarlos instantáneamente al presionar un gati-llo para mezclar sus ataques en el transcurso de un combo que variará dependiendo de lo que tengas equipado. Por esto el sistema de combate es el mejor que hayamos visto a la fecha, ya que la profundidad es impresionante gracias a la variedad y por supuesto longitud de combos que puedes emplear.Existen también unos ataques llamados “Torture Attacks” que pueden realizarse una vez que llenas a través de ataques exitosos e ininterrumpidos, toda(s) tu(s) barra(s) de magia y hay que añadir que son ingeniosos e impresionantes. Ni qué decir de los ata-ques finales o Climax con que derrotas a los jefes de nivel. Simplemente tienes que verlos…Para no variar demasiado, cada que derrotas ene-migos o destruyes cosas de los escenarios serás recompensado con halos (aureolas), que son como la moneda con que pagas a Renoir para comprar ha-bilidades, objetos y accesorios que te servirán durante el juego e incluso habrá algunos que debas usar para alcanzar todos los logros o trofeos del juego.

Para tener un cambio de ritmo en este título, los diseñadores incluyeron algunos puzzles simples que hay que resolver en alguna parte de los escenarios para seguir avanzando, éstos como mencionamos, son simples y solo se sienten como un requisito para continuar con la matanza.Hay dos o tres cambios adicionales al gameplay que no vamos a mencionar para no arruinarles nada, po-demos decirles que están curiosos sin embargo los tendrán que probar para saber que les parecen.Por último, Bayonetta tiene buen replay value, ya que es necesario darle una segunda y hasta tercera vuelta para poder comprar todos los movimientos y mejoras, así como un buen repertorio de trajes alter-nativos para la protagonista, que harán las delicias de muchos de nosotros. Bayonetta es definitivamente un juego que hay que jugar, sobre todo si disfrutas de los juegos de acción frenética, no esperen una gran historia o siquiera una con mucho sentido, eso si, esperen diversión al por mayor, excelente juego para comenzar este 2010 tan cargado de buenos estrenos.

Bayonetta es definitivamente un juego que hay que jugar, sobre todo si disfrutas de los juegos de acción frenética“

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Comandante Shepard

Existen 3 puntos fundamentales para editar en el pa-sado de Shepard. La primera es la RECONSTRUC-CIÓN DEL PERFIL, básicamente es elegir el sexo, con modelos ya predeterminados, pero si se desea se tiene la opción de modificar su apariencia física, ras-gos faciales como ojos, nariz, boca, y hasta su primer nombre, ya que por default tiene el de John y Jane.

En segunda, podemos elegir el Historial de PRE-SERVICIO con tres diferentes opciones que son Spa-cer, Colonist o Earthbound. Cada uno tiene diferentes diálogos a lo largo del juego y una historia alterna estará disponible dependiendo del tipo de historia que se elija.

Igualmente podemos darle a nuestro comandante un PERFIL PSICOLÓGICO, que es el tercer punto, que se divide en tres tipos, Sole Survivor (único sobre-viviente), War Hero (héroe de guerra) y Ruthless (despiadado). Cada uno de estos afecta el carácter moral de nuestro personaje, ya sea que padezca de tormentos físicos o estrés sicológico a los que deba sobreponerse, o llenarse sentirse orgulloso por tantas medallas y reconocimientos de la flota de la Alianza o simplemente ser frío, brutal y calculador.

A lo largo del juego, y dependiendo del camino que se elija, Shepard tendrá la oportunidad de elegir una clase única entre las cuales están las de Soldado, Ingeniero, Infiltrado, Adepto, Centinela y Vanguard. Cada clase le da habilidades únicas y dependiendo de la que elijas son los beneficios que se obtienen. Y para terminar, nos gustaría que la gente que tuvo la oportunidad de jugar Mass Effect o está jugando la secuela, nos envíe su versión de Shepard, ya sea hombre o mujer, para que lo puedan presumir a todo el mundo. Además me gustaría saber su opinión sobre la sección y a qué personaje de videojuego les gustaría que pusiera su perfil. Para todo ello sólo tienen que escribir a mi correo:[email protected]

Pro-File

Nombre: Comandante Shepard.Juego: Mass Effect 1 & 2.Especie: Humano.Género: Masculino o Femenino. Edad: 29.Voz masculina: Mark Meer.Voz femenina: Jennifer Hale.

Nacido un 4 de noviembre del año 2154, Shepard se graduó del programa de las fuerzas especiales N7 (No. de servicio 5923-AC-2826), e inmediatamente fue asignado al SSV Normandy como Director Ejecutivo. Tiempo después se convierte en el primer ser humano en unirse a los Spectres, un grupo de élite conformado por diferentes especies de aliens que trabajan para el Concejo de la Ciudad.A lo largo de la historia del primer juego, Shepard se compromete en una serie de misiones importantes para las cuales está autorizado a hacer lo que sea necesario para completarlas. Una de las decisiones más impor-tantes que Shepard debe de tomar se realiza al final del primer juego y es la que determina el destino del Concejo de la Ciudad y el papel de la raza humana en la galaxia (sí, voy a evitar spoilers que pudieran darse).Hablando un poco del Comandante Shepard, BioWare nos da la libertad de editar a nuestro gusto, y con las herramientas que ellos nos dan, algunos aspectos que son importantes para el desarrollo de la trama y de la conexión que podamos tener con el mismo.

Por: Alex Cea

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Sin duda alguna, la mejor consola hasta la actualidad, demasiadas horas de juego para un aparato destrozaron mi añejo PS2, pero su recuerdo aun persiste en la mayoría de todos los videojugadores. Es necesario un momento para la remembranza y recordar esos títulos que dejaron huella indeleble en nuestro corazón gamer.

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Shadowof the Colossus

Para atrapar al corazón de un videojugador exis-ten varios hechizos, uno de ellos fue creado por Fumito Ueda, quien ha-bía sorprendido a todos con su primer hijo: ICO. Para esta entrega, nos enamoró con un mundo surrealista.

Una visión del amor que trasciende la muerte y la desolación de perder al alma que más quieres, nos lleva por múltiples obstáculos a vencer para ganar el favor de Dormin.

Jefes Épicos, una tierra sin vida, música majes-tuosa y un reto de gran-des magnitudes, Shadow of the Colossus es una joya que vio sus días de júbilo casi al final de la pasada generación.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Antes que los First Per-son Shooters inundaran el mercado y que Mas-ter Chief fuese ordeña-do más que una vaca lechera, había un hombre que se la rifaba solito contra todas las difi-cultades que le impuso la selva y un grupo de rebeldes con habilidades sobrehumanas: El buen Big Boss. Si MGS 2: Sons of Liberty ya nos había dejado con la boca abierta, esta entrega nos dio todo el placer de ver en acción a la legendaria The Boss y nos rega-ló una de las escenas más épicas de la historia de los videojuegos, la batalla final. Conocemos los inicios de Revolver Ocelot y de cómo se convertiría en el chico malo de la película.

ResidentEvil 4

¿Quién se hubiera ima-ginado que habría más calamidades después de Racoon City? Con este título la saga que comen-zaba a decaer, dio una bocanada de aire fresco a los fans de la serie, el avance en gráficos tam-bién fue algo a destacar en este juego al darnos la impresión de que forzaba las capacidades de la consola. Aunque la historia del juego no nos fue de mucho interés, este título se enfocó más al lado de la acción y no del horror al que nos te-nía acostumbrados. A la postre esto llevaría a la mezcla de géneros que han hecho de Resident Evil 5 un juego que ha dividido opiniones entre los fans. Que levante la mano a quien no le hayan cortado la cabeza con una motosierra

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WiningEleven 6

En los días en que este disco no salía de nues-tras consolas, vivimos enajenados por el pam-bol nuestro de cada día. Konami nos dio el primer gran título de la serie. Echar la reta con los amigos era usual, tanto o más que organizar un torneo a eliminación di-recta con los camaradas cada fin de semana.Como simulador nos atrapó y desde ese día que tocó la charola de mi PS2, Shingo Sea-bass (el productor de la serie), tiene asegurado que aportaré mi dinero cada que haya un nuevo juego. En esta época no teníamos que preocupar-nos por el online ni por Adriano y sus cañonazos de fuera del área.

Good times....

Godof War

Un juego mitológico con acción violentísima que nos quita el aliento y nos deja en shock...Introduce un sistema de combate novedoso que elevó el nivel de brutalidad en los juegos haciéndonos sentir parte de una verdadera batalla en vivo y en directo. El protagonista se converti-ría en el ícono de lo que significa ser bien macho. Acompaña a Kratos por mundos míticos y ayúda-le a derrotar a los mons-truos más salvajes de la mitología greco-romana. A pocos meses de que la tercera entrega del juego salga para PS3, es necesario retomar este y el segundo juego para entrarle con más ganas a la carnicería que se avecina.

Gran Turismo 3 A-Spec

Si mencionamos videojue-gos de carreras, obligato-riamente todos los juegos en el mercado luchan contra esta serie, que en esta versión ha tenido su punto más alto y sentó precedente para los demás que trataban de robarle un pedazo de pastel. Era tan enviciante que pronto descubrí que llevaba más de 100 horas jugándolo y me faltaba demasiado para completarlo, en una palabra: Perfecto.La única cosa que siem-pre le han criticado los puristas y quejosos es la falta de daño en los autos y no poder personalizar-los. OK, esto no es PIMP MY RIDE. Por otro lado, la física de los autos y el nivel de personalización de piezas es tan realista que les toma años darnos una nueva entrega.

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FinalFantasy X

Un surfista y una sacer-dotisa. Aunque a muchos de los fans de hueso colorado de la serie no les guste, FFX llevó a la franquicia a la nueva ge-neración. Con la fórmula clásica, videos CG de altísima calidad y batallas por turnos, el juego no se sale de la línea trazada por sus antecesores y nos da muchos momen-tos épicos. Un juego de rol que llegó al corazón de muchos jugadores y que, al día de hoy sigue siendo un referente en el género. Una historia como pocas que ve-rás que te recompensa con una jugabilidad muy buena. En la cuestión gráfica, eclipsó a todos los demás juegos de la época y fue el primer título de la serie en tener continuación directa a pe-sar de haber sido el más criticado

DevilMay Cry

Fue la revolución del momento. El juego que demostraba que esta-bamos en una nueva generación de conso-las y que la PSX va-lía lo mismo que una lata de chícharos a su lado. Devil May Cry nos presentó a Dante las huestes demoníacas contra las que combate y sentó las bases de lo que un juego de acción podía llegar a ser. Fue el primer juego de PS2 que compraran muchos, entre los que me in-cluyo e incluso llegó a tener una campaña de publicidad en el trans-porte público de algunas ciudades de Europa, lo que demuestra el im-pacto y popularidad que tuvo este juego. El rey del botonazo y el mero padre de Bayonetta.

Kingdom Hearts

Para quienes pensaron que de los personajes de Square mezclados con los de Disney iba a ser una combinación rara, las aventuras de Sora, Mickey, Donald, Goofy y la llave espada, han conseguido un sitio en la iconografía de los videojuegos.

GrandTheft Auto:San Andreas

No hay nada más hermoso en esta vida que observar a un montón de cholos hacer de las suyas por la ciudad. Realmente este juego no es de mi agrado pero no puedo negar el impacto que tuvo. Todos lo jugaban.

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