Exploración de los tipos de plantillas. Exploración de plantillas.
Exploración de Scratch
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![Page 1: Exploración de Scratch](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081816/559b5b941a28abd77f8b467c/html5/thumbnails/1.jpg)
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Scratch es lenguaje
gráfico de programación.
Permite que la programación
sea más atractiva y accesible
para niños, adolescentes y
todo aquel que esté
aprendiendo a programar
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Scratch trabaja con
bloques de construcción
como éstos.
De tal manera que para
programar se deben
encajan éstos bloques de
instrucciones formando
una columna con ellos.
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Los bloques están
diseñados para encajar
unos en otros pero solo si
son sintácticamente
correctos.
De esta manera no se
producen errores de
sintaxis
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Diferentes tipos de datos
tienen diferentes formas
y colores.
Los Bloques morados son de
sonido
Los Bloques azules son de
movimiento
Los Bloques amarillos son de
control
Por
ejemplo
![Page 6: Exploración de Scratch](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081816/559b5b941a28abd77f8b467c/html5/thumbnails/6.jpg)
Área de Trabajo
![Page 7: Exploración de Scratch](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081816/559b5b941a28abd77f8b467c/html5/thumbnails/7.jpg)
En ella podrá insertar personajes, ubicarlos
en la pantalla y ver el avance de los
programas
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El botón con la bandera verde
permite iniciar la ejecución del
programa y el hexágono rojo
detenerlo.
Éstas herramientas permiten manipular los Objetos
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Aquí podrás generar tus
programas, adicionar y crear
disfraces, fondos o sonidos.
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Aquí se agrupan ocho categorías de
instrucciones(movimiento, apariencia, soni
do, lápiz, control, sensores, números, varia
bles)
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Es un objeto móvil programable. En éste
caso es un personaje que introducimos en
el programa., puede ser cualquier imagen
del computador.
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En Scratch, esto se refiere a la forma como
se ve en un determinado momento un
objeto, es decir diferentes imágenes o
facetas del mismo personaje