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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos Curso Profissional de Técnico de Multimédia 2016/2017 RELATÓRIO CRÍTICO Prova de Aptidão Profissional Fábio Gomes Nº 7 João Pernes Nº 12 Rafael Assis Nº 20 12ºI Salvaterra de Magos Julho de 2017

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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos Curso Profissional de Técnico de Multimédia

2016/2017

RELATÓRIO CRÍTICO

Prova de Aptidão Profissional

Fábio Gomes Nº 7

João Pernes Nº 12

Rafael Assis Nº 20

12ºI

Salvaterra de Magos

Julho de 2017

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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos

Fábio Filipe de Oliveira Gomes Nº 7

João Carlos Martins Pernes Nº 12

Rafael Marques Assis Nº 20

Curso Profissional de Técnico de Multimédia

12ºI

SUMÁRIO

Relatório das atividades do Projeto The Frame

desenvolvido como requisito parcial dos módulos

curriculares, supervisionado pelos Professores:

Alice Pereira, António Andrade, Tereza Fazenda e Lisete

Teles, no curso Profissional Técnico de Multimédia.

Salvaterra de Magos

Julho de 2017

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Dedicatória

Primeiramente, queremos agradecer à professora Tereza Fazenda, por ter tido bastante

paciência conosco e por também nos ter ajudado bastante, pois sem a sua ajuda, da sua

motivação, não teriamos conseguido ter a PAP feita a tempo.

Queremos agradecer aos restantes professores, principalmente às professoras Lisete Teles e

Ana Paquete pela ajuda que nos deram em relação ao relatório e aos nossos colegas de turma,

que nos foram dando sugestões e ideias para o jogo.

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Índice

Introdução ................................................................................................................................. 5

Desenvolvimento ....................................................................................................................... 7

Apresentação do Projeto ............................................................................................................. 7

Ideia e Assunto .......................................................................................................................... 8

Anteprojeto ............................................................................................................................... 9

Gantt Project ............................................................................................................................ 9

Briefing ...................................................................................................................................... 9

Softwares utilizados ................................................................................................................. 10

Linguagem de Programação ..................................................................................................... 10

Disciplinas influentes no projeto .............................................................................................. 11

Logótipo ................................................................................................................................... 12

Tipo de Letra ............................................................................................................................ 12

Mapa e outros ......................................................................................................................... 13

Menus ...................................................................................................................................... 15

Música de fundo ....................................................................................................................... 16

SplashScreen ............................................................................................................................ 16

Conclusão ................................................................................................................................ 17

Anexos ...................................................................................................................................... 18

Anexo 1 .................................................................................................................................... 18

Anexo 2 .................................................................................................................................... 20

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Introdução

No contexto da Prova de Aptidão Profissional, também designada por PAP, desenvolvemos

um trabalho que todos os membros do grupo apreciam e de que são utilizadores, como

jogadores. A este tema, associamos os nossos conteúdos de aprendizagem adquiridos no

Curso Profissional de Multimédia, assim como os conhecimentos explorados fora dos

conteúdos lecionados.

A Prova de Aptidão Profissional intitula-se “The Frame”, o quadro, pois trata-se de recolher

fragmentos do quadro pela cidade, com o fim de o montar. The frame é um jogo eletrónico de

puzzle, que consiste em explorar uma cidade à procura dos fragmentos de um quadro.

A ideia do jogo consiste numa representação do movimento artístico Neoplasticista, criado

por Piet Mondrian. O objetivo do projeto é criar uma interação com os utilizadores e servir

como meio de ensino/aprendizagem deste movimento.

O conceito do projeto foi-nos apresentado pela professora Tereza Fazenda, da disciplina de

Técnicas de Multimédia e de Projeto, da Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos,

com o objetivo de ser utilizado com o âmbito da disciplina de História da Cultura das Artes.

Após algumas discussões, em aula e com os professores, perguntando o que seria melhor,

decidimos avançar com o conceito apresentado pela professora.

O processo de desenvolvimento do projeto teve como início o planeamento das tarefas de

cada elemento e calendarização das mesmas, utilizando o Gantt Project.

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Inicialmente experimentamos diversos softwares de modelação 3d e diferentes game engines,

tais como o Unreal Engine 4, Blender, Zbrush, e Unity. Experimentamos utilizar Unreal

Engine 4 mas tivemos problemas técnicos devido aos computadores não terem os requisitos

necessários para a sua utilização.

Depois de uma reunião de grupo decidimos avançar com a utilização dos softwares Blender

para a modelação 3d e Unity como game engine. Escolhemos ambos devido a serem gratuitos

e fáceis em termos de utilização.

Para o Unity, começamos por fazer uma pesquisa geral e ler parte da documentação inicial

sobre a engine. Pesquisamos sobre os mais variados assuntos que iriamos utilizar, a Interface

e Physics.

De seguida, começamos por aprender scripting, através de variadas aulas fornecidas no

website da Unity. De início, não foi fácil pois nenhum de nós tinha conhecimentos de C# (C

sharp).

Para a realização da PAP utilizamos também alguns programas fornecidos pela escola,

lecionados no decorrer deste curso e outros explorados pelo grupo, nomeadamente: Gantt

Project, Adobe Photoshop, Unity e Blender.

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Desenvolvimento

Apresentação do Projeto

A ideia que tínhamos foi enriquecida com a sugestão fornecida pela Professora Tereza

Fazenda, com o objetivo de melhorar o projeto e esse ter uma finalidade.

O nome do jogo The Frame que em português significa “O Quadro”, tem como origem a

procura dos fragmentos do quadro de estilo De Stijl, criado por Piet Mondrian, sendo

inspirado no quadro “Composição em vermelho, amarelo, azul e preto (1921).

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No jogo, o jogador encontra-se numa cidade deserta em que o próprio jogador será a

personagem principal, que irá criar a dinâmica do jogo.

O quadro foi dividido em várias partes, que neste caso são seis no total, que foram escondidas

aleatoriamente pela cidade. O jogador terá de as recolher, procurando pelos cantos da cidade

de modo a poder recriar o quadro, representado na imagem seguinte.

Ideia e Assunto

A ideia de criar um jogo-puzzle em 3D, apresentado na primeira pessoa, veio de nós os três.

No início, a nossa ideia era um pouco diferente do projeto atual: queríamos criar o quadro em

3D e a partir deste, criar o mapa para o jogo. Porém, o assunto do jogo seria a personagem

principal vaguear pela cidade, procurando peças para construir uma máquina do tempo.

Depois de conseguir todas as peças para montar a máquina, o personagem faria uma viagem

no tempo, indo para o futuro.

Deparámo-nos com alguns problemas com esta ideia inicial, pelo que resolvemos recriar o

enredo da história: criamos nós próprios uma cidade que já não era o quadro, mas para manter

a ideia original, continuamos com o quadro em 3D no jogo; recriamos o quadro e dividimo-lo

em seis peças iguais; pensamos espalhar as peças pela cidade de forma aleatória; por fim,

decidimos que o personagem do jogo seria o próprio jogador, que teria uma visão da primeira

pessoa, dentro do jogo. Ao conseguir reunir as seis partes do quadro, o jogador terá uma visão

da tela final do jogo, em que é felicitado por ter jogado e lhe é dada uma visão do quadro

completo e montado.

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Anteprojeto

O anteprojeto consistia no pré-plano da prova de aptidão profissional, onde apresentávamos o

tema, um breve resumo, os materiais necessários e os objetivos que nos proponhamos

alcançar.

Tivemos como objetivos iniciais, atribuir tarefas a cada um dos membros do grupo de acordo

com a sua área de preferência e a organização das tarefas por prioridade.

Gantt Project

Com a utilização do programa Gantt Project, foi possível realizar um plano de trabalho

permitindo uma melhor organização e planificação, desenvolvendo o projeto de uma forma

linear.

O Gantt Project proporcionou-nos uma forma de gerir o tempo eficazmente, possibilitando ao

grupo a planificação do tempo estipulado para a realização de cada tarefa, assim como a sua

distribuição por cada elemento do grupo.

Briefing

Nesta situação, pedimos ajuda à professora Tereza Fazenda, que nos esclareceu as dúvidas e

nos ajudou em organizar melhorar as ideias, facilitando assim o desenvolvimento do projeto.

Foi nesta fase que a professora nos sugeriu utilizarmos o quadro de Piet Mondrian para dar

ênfase ao projeto.

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Softwares utilizados

Para a realização da Prova de Aptidão Profissional, utilizamos os programas referidos abaixo,

alguns dos quais foram abordados durante o percurso escolar.

Adobe Photoshop: é utilizado para edição avançada de imagens.

A edição da imagem de fundo do menu principal e o ícone do projeto foram elaborados no

Adobe Photoshop.

Unity Game Engine: é um motor de jogos 3D e 2D entre outros tipos de jogos.

O Unity foi utilizado para a conceção do jogo, usando todos os modelos da asset store do site

da Unity e os modelos criados no Blender.

Microsoft Visual Studio: é utilizado para desenvolver e editar ficheiros de linguagens de

programação. Na PAP utilizamos o Visual Studio para a criação e edição de código do jogo

em C#.

Blender: é utilizado para modelação e animação 3D.

O Blender foi utilizado para a modelação do interior das casas e de alguns objetos. A

utilização deste software foi bastante fácil, por já termos conhecimentos acerca dele.

Começamos por trabalhar nas casas, modelar as diferentes divisões, os objetos que se

encontram no seu interior e modelamos os fragmentos do quadro, etc.

Gantt Project: é utilizado para a calendarização e mapeamento das tarefas de um projeto nas

suas diversas etapas.

Linguagem de Programação

C# (pronúncia: C Sharp): é uma linguagem de programação orientada a objetos, que combina

C++ com a facilidade de programação do Visual Basic.

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Disciplinas influentes no projeto

Durante estes três anos, tivemos o contributo de algumas disciplinas que nos permitiram

chegar a esta etapa final e realizar parte deste projeto, que se desenvolveu principalmente

durante o último ano letivo.

Técnicas de Multimédia permitiu-nos a utilização dos softwares como ferramentas/ recursos

substituíveis para a apreensão/aquisição de técnicas de edição, modelação, programação,

manipulação de ficheiros, lecionadas no curso e utilizados neste projeto.

Design, Comunicação e Audiovisuais proporcionou-nos a aprendizagem da linguagem

gráfica/visual e do domínio estético, estudos de layout, mapas conceptuais, guionismo,

técnicas de criatividade e arquitetura de informação.

Projeto e Produção Multimédia preparou-nos para a aprendizagem da gestão e

implementação de projetos, dedicado ao processo de desenvolvimento da metodologia

projetual e elaboração do projeto.

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Logótipo

Logótipo do jogo

Depois de escolher o nome, procedemos ao estudo do logótipo.

Optamos por uma solução minimalista em que usamos um fundo preto onde se destaca o

nome do jogo a branco, centrado.

Pareceu-nos este ser um logótipo simples e fácil de distinguir perante outros.

Tipo de Letra

O tipo de letra que utilizamos é intitulado de "Plane Crash" retirado da internet e de acesso

gratuito, para o titulo do jogo decidimos usar este tipo de letra porque nós estávamos à

procura de um estilo "old school", antigo, sendo que assim iria dar um ar antigo ao jogo e por

ter esta textura gasta. A cor utilizada foi um tom escuro para que se destaca-se tanto como o

quadro à sua direita e que tivesse uma boa legibilidade..

A textura que foi utilizada no fundo, é basicamente uma representação da parte de trás do

quadro, sendo um fundo gasto e velho.

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Mapa e outros

Começamos pela criação do mapa da cidade. Passamos para a criação e aplicação de três

modelos diferentes de casas , que foram posteriormente subdivididas. Estas ficaram com três a

quatro divisões, para as quais tivemos de criar os elementos de mobília e iluminação.

Aplicamos texturas nas peças de mobília e nas paredes. No parque da cidade, aplicámos dois

tipos de texturas diferentes, sendo estas uma textura para a relva e outra para a areia do chão

do parque.

De seguida, criamos o jogador com visão em primeira pessoa. Criamos as peças individuais

do quadro, que são seis no total e contêm um código para o jogador ser capaz de recolher as

peças.

Melhoramos a cidade, adicionando arbustos e árvores e para tornar as árvores mais realistas,

adicionamos um simulador de vento, fazendo com que as folhas se mexam.

Posteriormente, criamos o menu principal e o menu de pausa e caixas para o jogador interagir

e conseguir entrar dentro das casas, sendo que algumas estarão trancadas.

Por fim, criámos a cena final do jogo, onde se consegue visualizar o quadro completo, tendo

uma legenda do nome deste e o seu autor e na lateral um agradecimento por ter jogado.

Visão do interior de uma das casas

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Visão de topo da cidade

Parque

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Menus

No Menu Principal, existem dois botões à disposição do jogador.

O primeiro para “Jogar” e assim que o jogador pressionar o botão, irá para a cena seguinte ou

seja, irá começar o jogo.

O segundo botão para “Sair” e assim que o botão é pressionado o jogo fecha.

No Menu Pausa, que ao ser pressionado a tecla “esc” irá revelar este menu, temos também

dois botões à disposição do jogador.

O primeiro “Continuar” que assim que for pressionado, o jogo será resumido.

O segundo botão para “Sair” e assim que for pressionado irá voltar para o menu principal.

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Música de fundo

Escolhemos esta música por ser calma e relaxante, contribuindo para o jogo ser relaxante.

Música de fundo - https://www.youtube.com/watch?v=Yl2IS7lmjo8

SplashScreen

A ferramenta SplashScreen foi utilizada com o intuito de dar ao jogador informação acerca

do jogo, ou seja sobre qual a história e objetivo do jogo.

O texto é o seguinte:

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Conclusão

Para a realização da Prova de Aptidão Profissional decidimos rentabilizar o tempo,

trabalhando não só na escola, mas também em casa, durante os fins de semana e tempos

livres umas vezes sozinhos, a realizar a tarefa que nos estava destinada, outras vezes em

grupo, para assim podermos avançar com o projeto mais rapidamente.

Durante o processo da PAP deparamo-nos com vários aspetos negativos, de entre os quais

podemos destacar o tempo limitado que tivemos para a sua realização e a falta de

conhecimentos em linguagem C#.

No entanto os aspetos positivos superaram os negativos e foi bastante satisfatório

verificarmos que o nosso esforço foi recompensado com o que consideramos ser um bom

trabalho, o qual, esperamos venha a ser reconhecido e apreciado.

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Anexos

Anexo 1

Ante-Projeto

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Anexo 2

Projeto Gantt

Aqui estão todos os links dos modelos que nós usufruímos, na criação do projeto:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63481

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13811

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52977

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41694

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7738

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69129

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69411

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/71893

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/59280

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15171