무회전 원쿠션 코너 입사레일 무회전...

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비껴치기 더블쿠션 2 Rail speed - 공식 : 수구값 × 3쿠션값 = 1쿠션값 - 아래의 경우 수구값은 대략 4이고 3쿠션값이 대략 5.5이니 1쿠션값은 22이다. 5.5 5 6 6.5 3쿠션수 10 20 30 40 50 60 80 70 1 2 3 4 5 6 8 7 수구수 1쿠션수 무회전 원쿠션 코너 입사레일 2 Rail speed - 정가운데의 타격할 때는 스트록에 의해 역회전 회전이 되는걸 조심하자 - 파란색 선처럼 단쿠션을 공략할 경우 역회전을 주면 코너쪽 단쿠션에 맞는다. - 3팁을 주면 장축기준 2포인트 더 이동한다 무회전 입사반사각이용 1.5 Rail speed - 수구수 × 2쿠션수 = 1쿠션수 4 5 3 2 1 2쿠션 4 3 2 1 0 수구수 40 30 20 10 0 1쿠션 15 20 25 30 35 40 50 45 수구수 60 70 80 90 100 수구수 15 20 25 30 35 40 50 45 수구수 60 70 80 90 100 수구수 15 20 25 30 35 40 50 45 수구수 60 70 80 90 100 수구수 15 20 25 30 35 40 50 45 수구수 60 70 80 90 100 수구수 터키시스템 2 Rail speed - 공식 : 수구값 - ( 3쿠션값 × 1.5 ) = 1쿠션값 - 아래의 경우 수구값은 대략 36이고 3쿠션값이 대략 14이니 쿠션값은 15이다. 0 20 10 30 40 1쿠션수 20 10 30 40 수구수/ 3쿠션수

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비껴치기 더블쿠션

2 Rail speed

- 공식 : 수구값 × 3쿠션값 = 1쿠션값

- 아래의 경우 수구값은 대략 4이고 3쿠션값이 대략 5.5이니 1쿠션값은 22이다.

5.5

5

6

6.5

3쿠

션수

10 20 30 40 50 60 8070

1 2 3 4 5 6 87수구수

1쿠션수

무회전 원쿠션 코너 입사레일

2 Rail speed

- 정가운데의 타격할 때는 스트록에 의해 역회전 회전이 되는걸 조심하자

- 파란색 선처럼 단쿠션을 공략할 경우 역회전을 주면 코너쪽 단쿠션에 맞는다.

- 3팁을 주면 장축기준 2포인트 더 이동한다

무회전 입사반사각이용

1.5 Rail speed

- 수구수 × 2쿠션수 = 1쿠션수

4

5

3

2

1

2쿠

4 3 2 1 0수구수

40 30 20 10 01쿠션

15 20 25 30 35 40 5045수구수

60

70

80

90

100

수구

15 20 25 30 35 40 5045수구수

60

70

80

90

100

수구

15 20 25 30 35 40 5045수구수

60

70

80

90

100

수구

15 20 25 30 35 40 5045수구수

60

70

80

90

100

수구

터키시스템

2 Rail speed

- 공식 : 수구값 - ( 3쿠션값 × 1.5 ) = 1쿠션값

- 아래의 경우 수구값은 대략 36이고 3쿠션값이 대략 14이니 쿠션값은 15이다.

0

20

10

30

40

1쿠

션수

20

10

30

40

수구

수/

3쿠

션수

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2/3 시스템

2 Rail speed

- 무회전으로 코너에 입사시키면 수구수의 2/3 지점에 떨어진다.

99 to 1 시스템

2.5 Rail speed

- 계산식 : 수구수 - 4쿠션/2 = 1쿠션수

- 4쿠션 위치가 약간은 부정확한데... 큐 스피드로 해결해야할 듯

30

40

20

10

0

수구

30

40

20

10

0

1,4

쿠션

무회전 투뱅크샷

1.5 Rail speed

- 수구의 출발 장쿠션 라인을 긋는다.

- 수구와 코너를 연결한 라인을 긋는다.

- 수구의 장쿠션 포인트와 투쿠션입사를 위한 투구션 위치의 라인을 긋는다.

- 수구의 장쿠션 위치와 투쿠션을 연결한선과 수구와 코너를 연결한 선의

교차점을 찾는다. 그 교차점의 장쿠션 위치가 1쿠션 위치이다.

50 60 704쿠션

무회전 장단장

2.5 Rail speed

- 계산식 : 수구수 - 4쿠션/2 = 1쿠션수

10 20 30 401,4쿠션

10 20 30수구수

1 2 3 4 5 6 87수구수 / 3쿠션수

12

9

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장축 1, 3포인트

2.5 Rail speed

- 임의의 지점에서 장축 1포인트를 겨냥하면 3쿠션 위치는 출발위치의 절반

- 숏앵글에서 장축 1포인트를 겨냥하면 4포인트 출발일 때 70

(출발 1포인트 차이마다 도착역시 1포인트 차이가 남)

- 임의의 지점에서 장축 절반을 치면 수구 출발 쿠션의 1포인트에 떨어진다.

임의의 지점에서 장축 3포인트를 겨냥하면 4쿠션 위치는 출발위치의 대칭

당점에 따른

하프앤파이브

2.5 Rail speed

- 공식 : 수구수 - 3쿠션수 = 1쿠션수

- 수구포인트에서 모두 3쿠션 20지점을 공략했을 때 장쿠션 5줄을 때마다

4쿠션수는 2.5 씩 줄어든다/ 그리고 단쿠션 10씩 늘어날때마다 4쿠션 5씩 늘어난다

이점을 감안하여 보정한 수를 숙지할 것

10 20 30 40 50 60 70 80 901쿠션

10 20 30 40 50 60 70 80 90 1003쿠션

15 20 25 30 35 40 5045수구수

60

70

80

90

100

수구

플러스시스템

2 Rail speed

출발 1쿠션 3쿠션 공식 회전을 max 로주면 기준점을 50에 주면된다20 0 40 20+(60-20)/230 0 45 30+(60-30)/240 0 50 40+(60-40)/250 0 55 50+(60-50)/270 0 65 70+(60-70)/280 0 70 80+(60-80)/2

10 20 30 40 50 60 8070

EF0EF - EF1

EF2

EF3

EF4

EF0 EF1 EF2 EF3 EF4EF-4 EF-3 EF-2 EF-1

EF1

EF2

EF3

EF4

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꼬미라인

3 Rail speed

- 아래 수구수의 추가수를 더한 1쿠션값으로 꼬미샷을 하면 좌측하단 코너 쪽으로

진입한다.

만약 아래와 같은 포지션에서 2목적구가 우로 이동하여 3쿠션값이 20 이라면

1쿠션값에서 3쿠션값의 반값인 10을 빼준 15정도를 노리면 된다.

10 20 30 40 50 60 70 80 901쿠션

15 20 25 30 35 40 5045수구수

3 4 5 6 7 8 10

11

12

9추가

60

70

80

90

100

수구

10 20 30 40 50 60 70 80 90 1003쿠션

무회전 투뱅크 콘시스템

2 Rail speed

- 공식 : 수구수 +2쿠션수 = 1쿠션수

- 2쿠션수는 2이고 수구수는 대략 봤을 때 9정도이니 9+2= 11(1쿠션수)를 노리면 됨

10

0

20

30

40

1쿠

123 6 9 15 16 17 18수구수

71013.517 4 3 2 0.511.5 02쿠션

리버스 시스템

2 Rail speed

- 공식 : 수구수 + 보충수 + 3쿠션수 = 1쿠션수

- 50 -10 + 10 = 50

5

0

10

15

20

3쿠

션 10 20 30 40 50 60 70 80 901쿠션

15 20 25 30 35 40 5045수구수

53

-17 -16 -15 -14 -13 -12 -10

-9

-8

-7

-6

-5

-11보충수

60

70

80

90

100

수구

ACODEON EME

2 Rail speed

- 공식 ( 3 × 4(수구와 목적구의 거리))-9 = 3(수구와 직선을 0으로한 1쿠션 값)

- 거리가 1포인트 미만일 경우는 1포인트를 10으로 나누어서 거리값 산정

- 되돌리기 볼퍼스트의 경우 회전이 줄어드니 당점을 3팁으로

- 앞돌리기 볼퍼스트의 경우 회전이 늘어나니 당점을 1팁으로

03

4

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일출일몰 시스템- 타점수치 = 수구수 +1쿠션수 + 3쿠션수

- 수구와 1적구가 멀면 강하게 가까우면 부드럽게 두께가 두꺼우면 짧게 얇으면 길게

0 1 2 3-3 -2 -1 4 1쿠션

6 5 4 3 1 02수구수

-1

-2

-3

-4

-5

수구

0

-1

-2

1 2 3 4 53쿠션

0-1-2

-3

-4

1

2

3

4

-1(포인트당)