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Análisis de Medios para Educación a Distancia Tema 3. Lectura 1.
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL COMO GUIA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOSDE EDUCACIÓN A DISTANCIA
Jorge Méndez
En este trabajo se expondrá una propuesta de desarrollo de proyectos de educación a
distancia, con base en el diseño instruccional y la integración de elementos de la
comunicación.
El diseño instruccional orienta la planeación de diversos momentos de acciones educativas
concretas, tanto en la elaboración de materiales, como en la planeación de cursos. De esta
manera, se puede definir al diseño instruccional como el cuerpo de conocimientos que
organiza y prescribe acciones de la práctica educativa, a través del cual se optimizan los
resultados del proceso de enseñanza-aprendizaje. Es concebido como un proceso de nivel
específico, que apunta a resultados concretos de desarrollo. La propuesta de este trabajo
sugiere que la metodología del diseño instruccional puede aplicarse a niveles más generales,
uno de los cuales es susceptible de ubicarse en el desarrollo de proyectos de educación a
distancia.
Modelos clásicos de Diseño Instruccional
Desde principios de los setenta, se han propuesto gran cantidad de modelos de diseño
instruccional. D. H. Andrews y Ludwika A. Gordon (1991), en un análisis comparativo
reportan hasta 40 modelos. Estos autores comentan que las necesidades locales y la falta
de comunicación entre autores, fueron algunos de los factores que propiciaron la
proliferación. Aclaran que, además, no todos los modelos cumplen con aspectos básicos
como descripciones claras, y el apoyo de documentación teórica. Sin embargo, es posible
identificar en esta introducción, dos modelos clásicos cuya influencia ha sido decisiva, los
modelos de L. J. Briggs y el de W. Dick y L Carey, respectivamente.
En su Manual de Diseño Instruccional, Briggs (1973) plantea los siguientes componentes
(hemos dejado los términos originales tal y como los autores y/o sus traductores los
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presentan):
Otros autores representativos de esta etapa son Dick y Carey (1976), quienes sugieren que
cuando se lleva a cabo una tarea de diseño instruccional, uno debería ya haber tomado una
determinación empírica del problema real a resolver o de la necesidad a cubrir. De esta
manera, su modelo incluye las siguientes "reglas empíricas":
• Determinar la meta instruccional.
• Realizar un análisis del sujeto que aprende.
• Realizar un análisis instruccional.
• Desarrollar los objetivos de ejecución.
• Desarrollar una prueba de ejecución referida a criterio.
• Seleccionar estrategias instruccionales.
• Seleccionar medios y materiales instruccionales.
• Realizar una evaluación formativa.
• Revisar.
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• Conducir una evaluación sumaria.
En una revisión de su obra, Dick y Carey (2001) consideraron la importancia de incluir un
diagnóstico de necesidades y no darlo por hecho, y el análisis de aprendices y contextos:
De acuerdo a Merrill (1990), modelos como el de Briggs y Dick-Carey constituyen la primera
generación de diseño instruccional (DI1), razón por la cual propone hablar de una segunda
generación que, adicionalmente a los fundamentos del DI1, integra características donde el
DI2 será capaz de:
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• analizar, representar y guiar la instrucción para enseñar conjuntos integrados de
conocimientos y habilidades;
• producir prescripciones pedagógicas para la selección de estrategias instruccionales
interactivas, y elegir y secuenciar conjuntos instruccionales;
• ser un sistema abierto, que incorpore el nuevo conocimiento sobre la enseñanza y el
aprendizaje aplicables al proceso del diseño;
• integrar las fases del desarrollo instruccional.
Para realizar estas metas del DI2, una de las condiciones que cita Merrill es el desarrollo de
"una serie de instrumentos de diseño basados en la computadora, para el análisis y
adquisición del conocimiento, estrategias de análisis y la generación y configuración de
operaciones".
Lo anterior subraya una de las limitaciones del DI2, su dependencia tecnológica. Por otra
parte, parece presuntuoso que el grupo que propone el DI2 considere a su sola propuesta
como la segunda generación. Kember y Murphy (1990) señalan no haber encontrado en qué
supera el DI2 de Merrill a la "primera generación".
Una tercera generación de Diseño Instruccional
La evolución de la práctica educativa repercute también en la concepción misma del diseño
instruccional. Así, hay aproximaciones actuales cuyas características no encajan en las
planteadas por Merrill para la segunda generación.
Los enfoques mencionados de la primera etapa del diseño instruccional y sus seguidores,
han influido en la práctica educativa durante mucho tiempo. Si en un principio la base teórica
era la corriente conductista, modelos posteriores enfatizan la corriente cognoscitiva.
Paralelamente al enfoque cognoscitivo se asocia el enfoque constructivista. Así, por ejemplo,
Kember y Murphy (1990) señalan:
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"... los sujetos se aproximan a cada tarea de aprendizaje con una seriede creencias, motivaciones y concepciones personales sobre la materiade estudio y del conocimiento mismo. Cuando se les enseña construyensignificados individuales a partir de los materiales que se les presentan,al relacionarlos con sus concepciones y marcos de conocimientoexistentes".
Otro cambio importante es que el rango de aplicación del diseño instruccional ya no sólo se
limita a la planeación de un curso o de un material didáctico. Así, se abarcan actividades
como la evaluación de metas, evaluación de necesidades; análisis de audiencia, de costos,
de conceptos, de tareas y de ejecución; desarrollo de estrategias instruccionales; secuencias
instruccionales; selección, diseño e implementación de entrega de sistemas instruccionales;
producción y utilización de medios y evaluación.
Si consideramos ahora el contexto de la problemática específica de la educación a distancia,
encontraremos que aparecen otros elementos a considerar.
El Diseño Instruccional en la educación a distancia
De acuerdo a lo anterior, el diseño instruccional aplicado a la educación a distancia es de
tercera generación. De acuerdo a Wagner (1990), la educación a distancia presenta al
diseñador instruccional con características que, en primer lugar, sirven para categorizar la
educación a distancia como una entidad discernible única y, en segundo lugar, definen los
parámetros funcionales dentro de los cuales el diseñador puede empezar a construir
estrategias para enfrentar tanto situaciones específicas de una disciplina como de variables
de la situación de educación a distancia. Estas dos características constituyen lo que
Wagner denomina "contingencias" que, al hacerse explícitas, remiten más directamente a
aspectos de producto que tengan aplicabilidad directa en la solución de problemas en un
curso dado.
Una propuesta de Fabio Chacón (1992), coordinador de Diseño Académico de la
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Universidad Nacional Abierta de Venezuela considera ya elementos propios de la situación a
distancia, desde la capacitación de tutores, hasta elementos contextuales de análisis de
necesidades y validación de expertos. Maneja conceptos de la teoría de sistemas, al
concebir la instrucción como microsistemas de instrucción, cuyos componentes son los
insumos, productos, resultados e indicadores de impacto. Con base en estos componentes,
propone el siguiente modelo de diseño instruccional, para su aplicación específica en la
educación a distancia:
Por su naturaleza prescriptiva, algunos los modelos de diseño instruccional suelen tener
cierta rigidez. En ese sentido es que Wagner (1990) discute sobre la necesidad de
adaptación a las contingencias de la institución que implemente programas de educación a
distancia.
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Planteamiento de proyectos
De las competencias esperadas en el diseñador instruccional, que menciona Braton (1991),
destacamos las siguientes:
1. Determinar proyectos que sean apropiados para el uso de metodologías de diseño
instruccional.
2. Realizar evaluación de necesidades.
3. Evaluar las características relevantes de aprendices.
4. Efectuar análisis de tareas/contenido/puestos.
5. Diseñar materiales instruccionales.
6. Evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
7. Diseñar el sistema de administración instruccional.
8. Planear y monitorear proyectos de diseño instruccional.
Vemos en estas competencias la consideración explícita de la aplicación del diseño
instruccional en el campo de desarrollo de proyectos (puntos 1 y 8).
Un punto de partida para plantear una metodología de base, es exponer algunas
características generales de los proyectos tanto educativos como de comunicación.
En el contexto de la administración educativa, de acuerdo a Aguilar y Block (1990), un
proyecto presenta las siguientes fases:
• Definición de objetivos.
• Planeación de las actividades.
• Programación.
• Ejecución del plan .
• Control del avance.
• Replaneación y reprogramación.
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Aunque con otros nombres, no es difícil encontrar las similitudes entre estos puntos
administrativos, con los del diseño instruccional, pues ambos persiguen el propósito de
planear. El elemento que rescatamos, en parte, es el de la planeación de las actividades,
aspecto que se retomará en distintos momentos del modelo de diseño que se propondrá.
Ubiquémonos ahora en el terreno del desarrollo de proyectos de comunicación, en el que
Corrales Díaz (1991) presenta los siguientes puntos:
• Un objetivo por alcanzar.
• Las actividades o tareas que se realizan para lograr dicho objetivo.
• Un marco valoral que convalida el objetivo como algo valioso y digno de esfuerzo para
lograrlo.
• Un marco teórico (un saber) que convalida las acciones para alcanzar dicho objetivo; ese
saber. legitima que haciendo tales y cuales cosas se llega al objetivo.
• Una logística que asegura la definición, organización y administración de los medios y
recursos necesarios para realizar el proyecto.
Podemos ver que la aportación de la propuesta de proyecto comunicativo consiste en la
consideración de un marco de valores y un marco teórico. Ahora bien, en el terreno de las
tecnologías de comunicación veamos los puntos que J. Rota (1986) considera que deben
abordarse:
• Definir necesidades de los usuarios.
• Presupuestar.
• Identificar el impacto del nuevo sistema.
• Seleccionar equipo.
• Ayudar a los nuevos usuarios a aceptar y adaptarse al cambio.
• Preparación del lugar.
• Preparar los procedimientos operativos.
• Seleccionar y capacitar el personal.
• Evaluación. De equipo, procedimientos y usuarios.
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Nuevamente vemos algunas coincidencias con los planteamientos, tanto de Aguilar y Block,
como de Corrales Díaz. A la luz de las fases generales de los proyectos, tanto de
administración educativa como de acción comunicativa y de implantación de tecnologías,
propondremos una metodología general integrada a un modelo de diseño instruccional, para
la planificación de un proyecto de educación a distancia.
DISEÑO INSTRUCCIONAL AMPLIADO
Si consideramos algunas de las críticas a los diversos modelos de Diseño instruccional
como, por ejemplo, el no considerar aspectos que vayan más allá de la situación específica
de aplicación, lo cual implica un recorte de la realidad; entonces, conviene tomar en cuenta
factores desde una perspectiva más amplia.
También se considera conveniente concretar los elementos relacionados con la
comunicación educativa. En esta línea, además de los elementos mencionados en la
revisión de elementos de proyectos se integrarán elementos comunicacionales y, también, lo
relacionado con los valores.
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A continuación se describen los elementos del DIA, con las explicaciones correspondientes.
1. Eje axiológico
Definiremos a los valores como los principios normativos que presiden y regulan el
comportamiento de las personas en cualquier momento y situación. Se deben plantear en
este punto los valores manejados. Si de manera previa se piensa que no hay valores
explícitos manejados, hay que aclarar que la problemática valoral siempre esta presente,
pues los responsables directos o las instituciones responsables siempre tienen una
orientación axiológica. En este sentido lo que se solicita es expresar cuáles son esos
valores. El procedimiento simplemente consiste en hacer explícitos los valores que se
manejan en la institución dentro de la cual se aplica la metodología de Diseño.
Una consideración axiológica en educación a distancia incluirá aspectos del aprendizaje
colaborativo y uso de la tecnología, entre otros aspectos. De esta manera, en el contexto de
la educación a distancia superior, algunos valores que podemos señalar son :
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• Responsabilidad. Esta característica resalta en los estudiantes a distancia, ya que
deben tomar una serie decisiones con mayor frecuencia.
• Compromiso. En la planeación se debe enfatizar el compromiso contraído al iniciar
estudios a distancia
• Solidaridad. Esta característica de ayudar en la solución de problemas junto con
los compañeros de estudio a distancia se relaciona con el aprendizaje cooperativo.
• Interacción social (trabajo en grupo). La acción compartida aquí se relaciona con
el aprendizaje colaborativo.
• Autonomía. El estudiante debe ser capaz de conducir acciones iniciadas por él
mismo.
• Respeto. La participación con respeto en los foros de discusión y en los chats,
constituyen un valor básico a seguir. De hecho, en las reglas de participación en
foros se señala este punto.
• De identidad nacional. Aspecto importante que rescata los rasgos culturales de
producción intelectual de un país, al trascender las fronteras.
También en esta parte se haría el planteamiento explícito del ideario o filosofía de la
institución educativa.
2. Necesidades
Tomaremos la definición de necesidad que da Kaufman (1973), quien la define como”…la
discrepancia mensurable (o la distancia) entre los resultados actuales y los deseables o
convenientes…”. De este modo, una determinación de necesidades es un análisis de
discrepancia entre dos polos: dónde se está y dónde se debería estar. Sin embargo, hay
muchos tipos de necesidades, que van desde las de tipo psicológico, hasta las necesidades
de tipo socio-económico. De cualquier manera, es posible agrupar características comunes
de las necesidades en el contexto educativo. Al respecto, Bradshaw (citado en Zabalza,
1991) distingue cinco tipos de necesidades:
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• Necesidad normativa que hace referencia a las carencias que un sujeto o grupo
padece con respecto a un determinado estándar o patrón.
• Necesidad sentida. Es la que se expresa al contestar preguntas como: ¿qué
necesitas?, ¿qué desearías tener?
• Necesidad por demanda. Se refiere a la frecuencia con que se solicita o se recurre
a algo. Así, una fuerte demanda indica una necesidad.
• Necesidad comparativa, evidenciada cuando determinados grupos carecen o no
cuentan con los beneficios o logros que grupos semejantes sí poseen.
• Necesidad prospectiva: aquellas que con toda probabilidad se presentarán en el
futuro. Surgen en el momento de anticipar acciones que requieren cubrir
necesidades.
Cabe aclarar que no se pretende que un proyecto cubra los cinco tipos de necesidades, más
bien se busca que el diseñador identifique y plantee el tipo de necesidades que espera
cubrir.
Hay tres tipos de procedimientos para evaluar las necesidades:
• Modelo inductivo, donde las metas, expectativas y resultados se obtienen a partir
de los sujetos-objetos del proyecto o programa de acción.
• Modelo deductivo, que parte de la identificación y selección de metas existentes,
para de ello derivar un programa.
• Modelo clásico, que parte de declaraciones generales de metas, para después
pasar al desarrollo de cursos de acción.
La elección del modelo dependerá de las metas institucionales e hipótesis previas. En la
práctica, estos modelos se pueden combinar. En el contexto de la educación a distancia y
ante la problemática del uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, por
ejemplo, Hanson (1990) aplica una combinación de los enfoques deductivo y clásico, a partir
de un modelo con orientación etnográfica y bajo una variante del la técnica de grupo Delfos,
reuniendo grupos de consenso que incluyen a maestros, especialistas en medios y
responsables administrativos.
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3. Perfil de la población
Aquí se especifican las características de la población a la que va dirigida el programa
educativo. Puede bastar con señalar el nivel de estudios, la edad o el sexo. Estos son los
puntos básicos; sin embargo, en ocasiones puede necesitarse más información sobre la
audiencia. McEntee (1988, p.38) menciona el siguiente esquema para el análisis del público,
en el contexto de la oratoria:
Cantidad Conocimiento sobre el temaSexo Nivel de educaciónEdades ValoresClase socioeconómica CreenciasNacionalidad OpinionesGrupo étnico NecesidadesOcupaciones PreocupacionesIntereses primarios ActitudesActividades preferidas Adaptaciones al públicoGrupos formales e
informales
También puede interesar indicar el tipo de receptor que se desea formar, en el sentido de si
es competitivo, individualista o cooperativo. En este factor la sugerencia es apuntar a un
receptor colaborativo, es decir, que construya el conocimiento socialmente, con sus
compañeros y/o tutores o maestros. Un punto importante de este enfoque, es que el sujeto
que trabaja intelectualmente con otros propicia la situación de alcanzar niveles de desarrollo
que de manera individual no alcanzaría. Esto se relaciona con el concepto de zona dedesarrollo próximo propuesto por Vygotzky. Dicho autor define a la zona de desarrollo
próximo como “la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de
resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a
través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración con otro
compañero más capaz” (citado en Gómez y Mejía, 1992).
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En general se trata de que sea explícita la población a través de sus características, que en
suma constituyen un perfil.
4. Objetivos
En la conformación de proyectos educativos y comunicacionales, en el nivel más amplio y
general de propósitos se expresan los objetivos generales del proyecto. Estos se relacionan
con las metas institucionales más amplias, como, por ejemplo, el de “implantar un programa
de educación permanente”, o la “ampliación de la cobertura de intercambio académico con
otras instituciones educativas (educación a distancia)”. Los objetivos generales de proyecto
dirigen las fases posteriores. Para lo cual se deben desglosar en objetivos de menor
generalidad, los cuales corresponden a secciones cuyo nombre variará según las secciones
en las que se organice el proyecto. De esta manera, tenemos los objetivos de programas,
módulos o unidades. En el caso del ámbito educativo, el desglose continúa hasta llegar a los
objetivos de aprendizaje, nivel donde se da la mayor especificidad o concreción, por lo que
también se les conoce como objetivos específicos.
El desarrollo de objetivos han recibido diversas críticas que se refieren esencialmente a un
reduccionismo y limitación de la acción educativa. En realidad, las críticas se dirigen a lo que
se puede llamar la “línea dura” de los objetivos. En dicha línea se señala que los objetivos
“deben” cumplir con una elaboración muy estricta, como las condiciones sugeridas por R.
Mager (1977).
Cuando hablamos aquí de objetivos, no será desde la “línea dura”, no se considerará al
objetivo como inmodificable, pues al ir avanzando en las demás etapas se puede ir
aclarando.
La sugerencia para el proyecto es plantear el objetivo institucional o propósito y los objetivos
de aprendizaje.
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5. Estructuración de contenido
En el contexto educativo podemos considerar los elementos de contenido a incluir de
acuerdo a dos tipos generales de conocimiento (Tennyson, 1990):
• Conocimiento declarativo, cuando la referencia es a conceptos, principios o teorías. En
este tipo de conocimiento, Castañeda (1979), sugiere considerar elementos como:
• Definiciones y/o explicaciones
• Instancias positivas y negativas. Es decir ejemplos y contraejemplos.
• Convenciones del concepto. Formas de representación (fórmulas, símbolos) o
formas de medición (unidades e instrumentos).
• Conocimiento de procedimientos implica aplicaciones expresadas en etapas o pasos a
desarrollar. Castañeda (1979) sugiere considerar:
• Requisitos. Conocimiento o dominio previo necesario.
• Situaciones en las que se realiza el procedimiento.
• Secuencia de operaciones. Descripción de cada componente de la tarea en orden
progresivo para lograr una ejecución satisfactoria.
• Rutas alternativas. Describir otros procedimientos mediante los cuales puede
llegarse al mismo resultado.
• Rutas erradas. Distinguir los errores más usuales.
Cabe aclarar que también hay otros tipos de conocimiento. En el terreno del constructivismo
podemos mencionar otros dos tipos. Tal es el caso del conocimiento contextual, que tiene
que ver con la habilidad para evaluar el contexto y determinar cuándo utilizar determinado
conocimiento (Gatthorn, 1997, p. 43). También tenemos el conocimiento actitudinal, dentro
del cual Díaz Barriga y Hernández (1998, pp. 31-32) definen a las actitudes “como
experiencias subjetivas que implican juicios evaluativos...”. También en este tipo de
conocimiento se deben incluir los valores.
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Al manejar la estructuración del contenido de acuerdo a sus apartados, por temas y
subtemas, se trata de un contenido indicado, que al ser ya elaborado se denominará
contenido desarrollado. Esta diferencia es importante, pues cuando se habla de la fase de
análisis o estructuración de contenidos para la enseñanza, el contenido es indicado.
Mientras que, en el campo de la comunicación cuando se habla de análisis de contenido, la
referencia es sobre contenido desarrollado.
De manera concreta, esta etapa se inicia con un temario tentativo.
6. Organización académico administrativa
Dado el alcance y complejidad de un proyecto de educación a distancia, intervienen muchas
instancias que deben coordinarse. Por un lado, están las dependencias responsables de la
emisión de programas tanto a nivel técnico como académico; por otro lado, están las
instituciones educativas que reciban la señal. Todo esto implica una serie de citas y
discusiones previas. Del mismo modo, la coordinación del personal asignado requiere
también de integrar esta fase de organización académico administrativa, donde se plantearía
un cronograma, y el señalamiento tanto de recursos humanos como físicos. En todos los
casos se tendrá que asistir a sesiones conjuntas de trabajos e informes. Es posible que
algunas funciones de traslapen y se deban discutir acuerdos. Asimismo, como se trata de
un proceso dinámico, seguramente surgirán cambios sobre la marcha. Aquí se pueden
instalar los pasos típicos de proyectos como los describen Aguilar y Block, como sería el
caso de planes de actividades y cronogramas.
Algunas de las acciones que conviene contemplar son:
• Identificación de las instituciones participantes y dentro de ellas, los departamentos
o áreas.
• Definir recursos humanos, esto es tanto los participantes académicos como
administrativos y técnicos.
• Establecer la infraestructura de equipo e instalaciones con que se cuenta.
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• Establecer las adquisiciones de equipo o papelería contempladas.
• Planear documentaciones relacionadas con permisos, apoyos, asignaciones, cartas
de presentación.
• Establecer de manera general el manejo presupuestal.
• Definir las salidas o productos, como el caso de publicaciones, producciones
audiovisuales o de software, congresos, etc.
• Cronograma general de actividades tanto académicas (como el desarrollo de
materiales) como administrativas (como adquisiciones).
Estas acciones son algunas de las usualmente contempladas en el los protocolos del
desarrollo de proyectos (Acosta, 1980) cuando se someten a aprobación.
7. Planeación de la evaluación
Esta fase consiste en planear los diversos tipos de evaluación paralelamente al diseño del
programa, y de acuerdo a las necesidades y objetivos de las fases anteriores. Según su
objeto, se consideran tres tipos de evaluación: del rendimiento, del programa y de los
materiales.
1. Evaluación del rendimiento de los alumnos en un evento educativo. Esta es
propiamente la evaluación del aprendizaje o aprovechamiento. La evaluación del
rendimiento puede ser por prueba o por producto. La evaluación por prueba se
hace a través del instrumento que conocemos como examen. En la evaluación por
producto se recurre a evaluar instancias como ensayos, trabajos, proyectos,
exposiciones, etc. De hecho, la propuesta es diversificar la evaluación y no
apoyarse únicamente en el examen.
2. Evaluación del programa educativo. Esto es, de la asignatura, unidad o módulo.
En la evaluación del programa se plantean aspectos que puedan ir desde los
costos, tiempos y demanda, hasta aspectos de impacto social en la comunidad de
aplicación, preguntando a los alumnos acerca de que manera afecta, ya sea
positiva o negativamente, el programa a la vida en su ambiente local (relaciones,
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trabajo, escuela, etc.).
3. Evaluación de materiales. Esta etapa de control es previa a la emisión o
publicación. En otras palabras se trata de una prueba del material audiovisual,
escrito o de software antes de aplicarlo a la población destinada. Se puede aplicar
con un grupo piloto y/o con la revisión de expertos (juicio de expertos). Cuando la
evaluación interna se aplica en el transcurso de la elaboración del material, se
denomina prueba de desarrollo. Mientras que cuando se aplica el material en un
pequeño grupo, se habla de una prueba de campo.
En general, conviene realizar no sólo una evaluación cuantitativa, sino también cualitativa,
con la consideración de cambios de actitudes, valores e impactos sociales.
8. Elementos comunicacionales
Si bien algunos aspectos propios de la disciplina de la comunicación llegan a ser
contemplados en algunos modelos de diseño instruccional, por lo general sólo se alude a la
selección de medios. La intención es recuperar diversos elementos de la práctica
comunicativa, que se consideran aplicables a la situación de educación a distancia.
Una de las propuestas iniciales al respecto es la de Parker y Monson (1980), quienes en su
obra sobre "Teletécnicas" manejan cuatro elementos para la educación a distancia:
personalización, participación, diseño del mensaje y retroalimentación.
Estos cuatro elementos surgen en un momento en que las telecomunicaciones empiezan a
desarrollar un avance tecnológico acelerado. Por ejemplo, apenas consideran la situación de
aspectos relacionados con la tecnología de los satélites. Del mismo modo, no consideran
aún elementos de la comunicación vía computadora. Además, no consideran el nivel de
comunicación abordado.
Con base en lo anterior, tomando en cuenta tanto los avances de las telecomunicaciones y
de la computación, así como los niveles comunicativos, se propone la consideración de cinco
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elementos básicos:
1. Nivel de comunicación
2. Tecnologías de Información y Comunicación
3. Receptor
4. Interacción
5. Diseño del mensaje.
9. Desarrollo y selección de materiales
Al manejar los materiales a estudiar o analizar en un curso a distancia tenemos dos
opciones: crearlos o utilizar materiales ya disponibles.
En el caso de recurrir a materiales disponibles, dado que se manejan en una página de
Internet para el curso, necesitamos los permisos correspondientes, pues la situación es
distinta a las copias que comúnmente se utilizan en grupos presenciales. Podemos entonces
tener el problema de que necesitamos utilizar ciertos materiales. Tenemos algunas
alternativas.
• Elaborar una síntesis comentada, que pasaría a ser de nuestra autoría.
• Buscar documentos disponibles en Internet equivalentes al documento en cuestión.
• Recurrir a los centros de documentación o bibliotecas locales.
Para el desarrollo de materiales originales, además de especificar lo pertinente a los puntos
2 a 5 y 7, se debe plantear mínimamente lo que sigue:
• Objetivos específicos.
• Presentación.
• Temario.
• Contenido correspondiente.
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• Actividades de aprendizaje1.
• Autoevaluación.
Se debe tener en cuenta, que contamos no sólo con material escrito montado en páginas,
también se maneja material de presentaciones como PowerPoint, material de video y audio.
10. Plan de tutoría y coordinaciones locales
En la situación de educación a distancia, el docente se orienta hacia otros roles. Dos figuras
notables son la del tutor y la de los coordinadores locales. Para el primero se deben fijar sus
funciones tanto de orientación (atención a problemas, administración y seguimientos) como
académicas (revisar las actividades, coordinar foros, etc.)
Cuando el curso rebasa el espacio geográfico local, lo cual es muy frecuente en educación a
distancia, conviene contar con apoyos de las otras entidades, tanto académicos como
técnicos. A estos les denominamos coordinadores locales.
11. Evaluación
En esta fase se aplican los instrumentos o elementos de evaluación desarrollados o
planeados en la fase de planeación de la evaluación. Cabe aclarar que cuando se aplica la
evaluación a lo largo del desarrollo del programa educativo, se habla de una evaluaciónformativa. Mientras que cuando se aplica la evaluación al final del proceso, se habla de una
evaluación sumaria.
En algunos casos conviene considerar, también, la evaluación de seguimiento (follow-up) de
los receptores tiempo después de concluida su participación (Bravo-Ahuja, 1990). En estos
estudios, de acuerdo a los propósitos del programa a evaluar, se contacta a los "egresados”
tiempo después de concluido el programa.
1 Las actividades deben incluir la retroalimentación correspondiente, ya sea de manera automatizada o a través del tutor.
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Conclusiones
Hemos visto una panorámica del diseño instruccional, considerando también factores de la
comunicación. Hasta llegar a la propuesta de una metodología aplicada al contexto de la
educación a distancia.
La idea es no plantear un procedimiento rígido a seguir, sino que con base en lo expuesto, el
interesado en desarrollar proyectos de educación a distancia pueda desarrollar o adecuar
una metodología para su práctica particular.
La presente propuesta tiene la ventaja de orientarse a la aplicación educativa, en especial
para la educación a distancia. De esta manera, se resaltan elementos que en otras
metodologías de proyectos sólo se soslayan. A su vez, se amplía el alcance en
procedimientos de diseño instruccional.
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