EFFICASOURIS Agnieszka Adameczek Thomas Choquet Kim Chen Huynh Claire Lefur Projet Technique...
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EFFICASOURIS
Agnieszka Adameczek
Thomas Choquet
Kim Chen Huynh
Claire LefurProjet Technique Responsables : M. Jaime Lopez-Krahe Mme Pascale Pousset
25-02-2005 2
Plan de la présentation
Introduction Etude de l’existant Description d’EfficaSouris Phase de test Conclusion
25-02-2005 3
Introduction
Jeu pour évaluer la façon de se servir de la souris ou de toute interface d’entrée permettant de bouger le curseur
Utilisé par les ergothérapeutes pour des enfants en situation de handicap moteur
Enfants de 8 à 10 ans Résultats mémorisés : statistiques et bilan
qualitatif Création d’un clavier virtuel adapté
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Etude de l’existant
Interfaces d’entrée de l’ordinateur Claviers virtuels Outils pour les ergothérapeutes Jeux commercialisés Conclusion
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Interfaces d’entrée Rôles
Désigner des éléments (pointer) Déclencher des actions (cliquer) Déplacer des éléments (glisser-déposer)
Alternatives à la souris Pastille ou bandeau Dispositif utilisant le
souffle Caméra suivant les yeux
Trackball Joystick Plage tactile Contacteurs
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Alternatives à la souris
TRACKBALL
PLAGE TACTILE
JOYSTICK
CONTACTEURS
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Autres alternatives (1/2)
BANDEAU OU PASTILLEBOUCHE ET SOUFFLE
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Autres alternatives (2/2) Une caméra pour la tête
Une caméra pour l’œil
Déplacement du curseur à l'aide du regard
Clic déclenché par une fixation prolongée ou par un clignement
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Claviers virtuels
Définition Modes d’accès Classification
Claviers d’aide à l’écriture Claviers d’aide à la communication
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Clavier virtuel
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Claviers virtuels d’aide à l’écriture gratuits
FREECLAV CLAVIDEF 45 CLAVICOMCLAVIER
WINDOWSCLICK N TYPE
PrédictionOui mais pas dynamique
NonOui mais pas dynamique
NonOui mais pas dynamique
Synthèse vocale Non Oui Non Non Non
Utilisable avec autres applications
Oui Non Oui Oui Oui
ProgrammationCréation de clavier
Non Oui Non Non Oui
Création de macrosde lien et raccourcis
Non Non Non Non Oui
Prix approximatif
Gratuit pour les adhérents (60€).25€ pour les non
adhérents
Gratuit GratuitLivré avec
Windows 2000, Me, XP
Gratuit
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Claviers virtuels d’aide à l’écriture payants
WIVIK 3.0 QUALIKEY 3.2
QUALIKEY Lite
SCREENDOORS
KeyVit 1.3 Discover Screen
On Screen
Prédiction Dynamique Dynamique Dynamique Dynamique Non Non Dynamique
Programmation Création clavier Relativement
complexeSimple et
rapideSimple et
rapideNon
Simple et rapide
Simple et rapide
Non
Création de macros Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui
Création touche lien Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui
Piloter le curseur de la
sourisOui Non Non Non Oui Oui Non
Défilement Oui Oui Non Oui OuiOui mais
nécessite un boîtier
Non
Prix approximatif 650 € 410 € 105€ 300 € 250€ 295€ 134€
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Claviers virtuels d’aide à la communication
CLICKER 4 MINDEXPRESS
OPENCLAV MERLIN I.M.C.2000
Prédiction de mots Non Non Dynamique Non
Synthèse vocale Oui Oui Oui Oui
Pictogrammes sur cases
Oui Oui Oui Oui
Pictogrammes sur zone de
communicationOui Oui Non Oui
Utilisable avec autres applications
Oui Oui Non Oui
ProgrammationCréation de claviers
Oui Oui Oui Oui
Création de liens Oui Oui Oui Oui
Création de macros Oui Oui Oui Non
Défilement Oui Oui Oui Oui
Boîtier contacteurs USB 190€ Oui Non Non
Prix approximatif 200€ CD202€ symboles de
communication PCS
137€ Synthèse vocale française
750 €Le boîtier contacteur (pour
le balayage), la synthèse et les
pictogrammes PCS sont en option
275 € licences mono poste
585€ licences multi- poste
760 €Synthèse vocale : 230€
Licence supplémentaire : 100€
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Outils pour les ergothérapeutes Rôle : autonomie pour l’accès à
l’ordinateur
Exemple d’outil qualitatif
Travaux de recherche de M. Rachid Kadouche
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Exemple d’outil qualitatif
PRECISION DU DEPLACEMENT POINTER ET CLIQUER
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Travaux de M. Kadouche
Tests pour le choix de l’interface d’entrée
Test 1 : vitesse de pointage Test 2 : précision du geste Test 3 : glisser déposer
Résultats
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Test 1 : rapidité pour pointer
PARAMETRE : DUREE
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Test 2 : précision du geste lors d’un déplacement
PARAMETRE : SURFACE
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Test 3 : capacité à glisser déposer
PARAMETRE : NOMBRE DE CLICS
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Résultats
J OYMOUS
TB
Test1
Test2
Test3
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Test1
Test2
Test3
GCH05
DUREE
SURFACE
NOMBRE DE
CLICS
Plus l’histogramme est haut, moins le geste est maîtrisé
TB : TRACKBALL
MOUS : SOURIS
JOY : JOYSTICK
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Jeux commercialisés
La Foire aux Jeux : Judy Lynn (EU)
Blob : Widgit (GB)
Espace et Cognition : Adeprio (F)
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La foire aux jeux Blob Espace et cognition
Public ciblé
Enfants 12 mois à 6 ans Jeunes enfants valides IMC Polyhandicapés
Enfants à partir de 4ans IMC, IMOC Adultes (pathologies
cérébrales) Ataxie spatiale, apraxies
constructives
Objectifs Relation cause à effet Suivi visuel
Premiers apprentissages sur ordinateur Relation cause à effet
Préapprentissage de la lecture
Accès Clic souris Barre d’espace Contacteur externe
Clic souris Clavier Contacteur externe
Clic souris Fonction désigneur pour valider sans la souris
Activités proposées
Orientation spatiale Exercices de visée Anticipation des déplacements
Choix à faire Reconnaissance des couleurs, formes, tailles Observation Mémoire visuelle Visée, anticipation
Maniement de la souris Décryptage d’un chemin codé Repérages séquentiels et algorithmiques Développement des repères spatiaux
Paramétrages Mode d’accès Vitesse de l’animation
4 niveaux de difficulté Fonction désigneur 4 niveaux de difficulté
Exemples de jeux Tir à l’arc, fusées, casse-briques, tir au fusil, flipper, damier, bowling, fléchettes, labyrinthes, hélicoptère…
Attrape ballons, derrière le mur, formes et tailles, labyrinthes, musique, memory, montgolfières…
Ce petit chemin : 1. Itinéraire simple 2. Labyrinthe 3. Parcours codé
Environnement PC Mac/PC Mac/PC
Editeur Judy Lynn (EU) Widgit (GB) Adeprio (F)
Distributeur Hop’toys Hop’toys Adeprio diffusion
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Espace et cognition
Labyrinthe droit,
3 directions
Labyrinthe oblique, 3 directions
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Conclusion
Un besoin existe pour un jeu analysant
quantitativement les caractéristiques d’utilisation de
l’interface d’entrée, en vue de la création d’un
clavier adapté
Il existe des claviers virtuels mais…
Il existe des jeux dans le commerce
mais…
Il existe des tests
quantitatifs mais…
Il existe des outils
qualitatifs mais…
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Description d’EfficaSouris
Les objectifs Les cibles Partie Jeu Partie Statistique
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Les objectifs
Jeu attractif Partie statistique Clavier virtuel adapté
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Les Cibles
Les enfants handicapés moteurs Tranche d’âge avant test
8 10 ans Tranche d’âge après test
5 10 ans
Les ergothérapeutes
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Partie Jeu
Réalisation du Jeu Règle du Jeu
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Réalisation du Jeu
Pour le graphisme en Photoshop et les
animations en Flash 7 images de Izabella Wadolowska Bibliothèque d’images
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Planche de 7 images
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Bibliothèque
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Bibliothèque…
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Ajout d’un jeu
Bibliothèque d’images : X images réutilisables pour la création de jeu supplémentaire.
Constructeur + Manuel dans le rapport permettant de créer facilement un nouveau jeu.
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Réalisation du Jeu
Pour le son La voix de François Vidairt pour l’histoire La voix de Kim Chen Huynh pour les
instructions
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Règle du Jeu
Ce Jeu se fait soit seul soit avec l'aide d'un ergothérapeute ou de toute personne accompagnant l'enfant. Le but du Jeu est de faire le plus d'épreuve possible. Chaque joueur doit accomplir 4 épreuves pour gagner.
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Règle suite… Préparation
Avoir un ordinateur avec une interface d'entrée permettant le déplacement du curseur telle que souris, trackball, pastille...
Installer Un Compilateur Java Un Environnement Java Notre Plateforme
En prévision, un exécutable
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Notre Plateforme
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Aide
Accueil Contact Présentation d’EfficaSouris Règle du jeu
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Notre Plateforme
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Personnalisation
Identification dossier Des informations complémentaires
Types de handicap Types d’interface : souris, trackball,
joystick… Observation pendant la phase de test Appréciation du jeu
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Notre Plateforme
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Scénario Nous sommes dans une
nouvelle galaxie où un martien Marty et sa princesse Fiona vivaient heureux…
Un jour, Fiona se fit enlever par son père furieux qu’elle soit partie avec un martien…
Marty partit alors à la recherche de sa bien-aimée…
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Jeu des pommes qui tombent
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Jeu des pommes qui volent
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Jeu des ballons
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Jeu des labyrinthes
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Les statistiques
Objectifs de chaque jeu Visualisation des résultats
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Objectifs principaux
Créer un outil donnant des mesures et des traces pour les ergothérapeutes.
Calculer les caractéristiques utiles à la création d’un clavier virtuel.
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Jeux des Pommes
Evaluation du mouvement : De la droite vers la gauche et l’inverse. Du haut vers le bas et l’inverse.
On garde une trace de la partie Pour la fatigue
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Evaluation des mouvements
Distribution des positions des pommes basée sur l’aléatoire
Vitesse de déplacement
Pour chaque mouvement testé :
Moyenne entre deux pommes tombées de :
NbrePixelParcourus/temps *K
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Visualisation des vitesses
Nous avons borné la vitesses maximum en faisant nous même des tests.
C’est un outil d’évaluation du mouvement pour l’ergothérapeute. Modifications au cours du temps
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Trace des niveaux
Niveau rapidité de mouvement des pommes. 5 pommes attrapées niveau +1 1 pomme ratée niveau -1
On affiche le niveau durant toute la partie dans une applet JAVA
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Visualisation des traces
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Jeux des villages et du labyrinthe Premier jeu et dernier jeu enregistrent les
traces des mouvements en dehors de l’enfant.
Demande des ergothérapeutes Mme Charrière
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Création de labyrinthes
Editeur proposé dans la partie personnalisation du jeu.
Permet à l’ergothérapeute de choisir quel mouvement évalué et sur quelle taille de chemin.
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Visualisation des traces
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Jeu des ballons
Permet de voir les zones d’actions et plus particulièrement les zones de clics.
Déterminer la taille d’une zone selon son emplacement sur l’écran.
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Ballon réussi et ballon raté
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Les zones de clics
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Algorithme
La distribution des ballons se repartit selon des zones.
Pour chaque ballon réussi, on découpe la zone courante en 4.
Pour un ballon raté, la zone se fond avec ses voisins.
On affiche les ballons à la taille de la zone courante pour voir la précision.
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Création d’un clavier virtuel
On va prendre les zones de clics du Jeu des Ballons augmentés des zones situés entre le point central et ces zones.
Le clavier virtuel se décompose selon ses zones.
La taille et la position dépend d’une zone.
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Exemple
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Phase de Test
Tests Utilisateurs Présentation des groupes de contrôle Calendrier des tests Analyse des questionnaires Conclusion des analyses
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Tests Utilisateurs
Objectif : recueillir les premières impressions après
utilisation du jeu et toutes les critiques.
Modalités : Testeurs naïfs Les enfants Les experts
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Présentation des groupes de contrôle
L’EREA Jacques Brel : Etablissement Régional d’Enseignement Adapté à Garches
Les enfants de cycle 3 : niveau CE2 Les ergothérapeutes de l’Hôpital
Raymond Poincaré et de la Plateforme Nouvelles Technologies
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Calendrier des tests
Dates Public concerné
16.02 2005 Adultes
ETUDIANTS DESS HANDI
Agnieszka AdameczekAbdelaziz AlaouiClaire Lefur
17.02.2005 EnfantsClasse de l’EREA Jacques Brel à Garches, enfants en situation de handicap moteurNiveau : Cycle 3 début CE2
22.02.2005 Experts
ERGOTHERAPEUTES
- Valérie Roussel : ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Sandrine Ghorab : ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Sandra Rouche: ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Nicolas Biard : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de l’hôpital de Garches- Justina Bouteille : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de l’hôpital de Garches
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Analyse des questionnaires
Questionnaire enfant Avis sur le jeu Moments difficiles et faciles Conseils et critiques
Questionnaire ergothérapeute Généralités sur les outils Réglages Commentaire sur chaque partie du jeu
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Conclusion des analyses
Jeu apprécié par la plupart des groupes de contrôle (80% des personnes testées).
Utile pour les ergothérapeutes Large panel d’applications
Vidéo
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Surprise d’Agnieszka
Distribution des copies
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Améliorations possibles
Création de nouveaux jeux:
Ex: Tester le glisser déposer
Tester le clic droit
Jeu pour les enfants déficients visuels
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Pouvoir exploiter plusieurs résultats pour la création du clavier virtuel
Augmenter le nombre de touches (40) Transparence Passage du texte vers une autre application
Problème de librairie JAVA Programmation en un autre langage
Amélioration du clavier virtuel
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Conclusion générale
EfficaSouris répond à un besoin des ergothérapeutes
Le Jeu en lui-même a plu à la plupart des enfants et surtout à Walid Jeu entièrement jouable à la souris
Distribution : Bientôt téléchargeable sur notre site Web et directement jouable en Applet