불타는손오공 게임설명서 -...

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불타는손오공 게임설명서 1.게임 개요 1) 본 게임은 서유기 스토리를 기준으로 만들어진 파이브 드로우 포커 카드 게임을 아케이드 게임기에 적용해 성인들의 스트레스 해소 및 여가선용으로 즐길 수 있도록 제작된 청소년 이용불가 포커 게임입니다. 2) 게임 결과에 의한 경품제공, 아이템 배출 기능이 전혀 없으며 어떠한 사행적 요소도 추가 되지 않은 단순히 재미를 즐기기 위한 순수 비경품 게임입니다. 3) 게임이용 정보관련 ㉠ 1시간 최대 Credit 사용금액 : 10,000원 이하 ㉡ 1회 게임 진행 시간 : 최소 1초 이상 ㉢ 1회 게임 최대 당첨점수 : 1,000,000점 최대 누적 점수 : 99,999,999점 4) 본 게임물에서 연출되는 배경 및 영상효과들은 당첨의 결과나 축하용으로만 사용되며 게임 진행에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 5) 본 게임은 예시, 연타, 자동진행이 없으며, 네트워크를 사용하지 않는 비 네트워크 싱글로 케이션(1인용) 게임입니다. 2, 게임 설명 2.1. 게임 진행 순서 1) Credit 또는 Bank 점수가 100점 이상 있을 때에 게임을 시작할 수 있습니다. 2) 게임에서 획득한 점수는 모두 Bank 점수로 바로 누적되어 처리되며, 게임 진행시 Bank점 수는 Credit 금액보다 우선적으로 사용됩니다. 3) Credit 금액으로 플레이시 한 게임 당 100점 고정 Bet으로 사용되며, 변경 불가능합니다. 4) Bank 점수로 플레이시 200점 이상 Bank 점수 획득 시 자동으로 200Bet으로 변경 되며 한 게임당 Bet은 100점, 200점으로 변경 가능합니다. 단, Bank점수보다 크게 Bet할 수 없 습니다. [Bank점수 획득 시 Hold1번으로 Bet점수 변경] 5) Bet을 변경 하면 시상 점수 또한 비례하여 변경됩니다. [표 2.4. 시상점수표(기본 점수) 참 고] 6) 게임 시작시에 5장의 카드가 펼쳐지며, 플레이어 편의를 위해 컴퓨터가 임의로 카드를 홀 드 합니다. 7) 플레이어는 Hold1 ~ Hold5 버튼을 이용하여 최종 홀드 할 카드를 결정한 후, Start 버튼 을 눌러 홀드 한 카드를 제외한 나머지 카드를 교체합니다. 8) 카드의 교체가 끝나고 최종 5장 카드의 구성으로 시상을 합니다. 9) 시상점수표에 따른 기본 당첨 점수에 배당점수를 곱하여 계산한 점수를 획득하게 됩니다. 10) 한 게임에서 당첨된 점수는 일시적으로 Win 창에 표시되며 이 점수는 Bank창으로 누적 됩니다.

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불타는손오공 게임설명서

1.게임 개요

1) 본 게임은 서유기 스토리를 기준으로 만들어진 파이브 드로우 포커 카드 게임을 아케이드 게임기에 적용해 성인들의 스트레스 해소 및 여가선용으로 즐길 수 있도록 제작된 청소년 이용불가 포커 게임입니다.

2) 게임 결과에 의한 경품제공, 아이템 배출 기능이 전혀 없으며 어떠한 사행적 요소도 추가되지 않은 단순히 재미를 즐기기 위한 순수 비경품 게임입니다.

3) 게임이용 정보관련 ㉠ 1시간 최대 Credit 사용금액 : 10,000원 이하 ㉡ 1회 게임 진행 시간 : 최소 1초 이상 ㉢ 1회 게임 최대 당첨점수 : 1,000,000점 ㉣ 최대 누적 점수 : 99,999,999점4) 본 게임물에서 연출되는 배경 및 영상효과들은 당첨의 결과나 축하용으로만 사용되며 게임

진행에는 아무런 영향을 주지 않습니다.5) 본 게임은 예시, 연타, 자동진행이 없으며, 네트워크를 사용하지 않는 비 네트워크 싱글로

케이션(1인용) 게임입니다.

2, 게임 설명

2.1. 게임 진행 순서

1) Credit 또는 Bank 점수가 100점 이상 있을 때에 게임을 시작할 수 있습니다.2) 게임에서 획득한 점수는 모두 Bank 점수로 바로 누적되어 처리되며, 게임 진행시 Bank점

수는 Credit 금액보다 우선적으로 사용됩니다.3) Credit 금액으로 플레이시 한 게임 당 100점 고정 Bet으로 사용되며, 변경 불가능합니다.4) Bank 점수로 플레이시 200점 이상 Bank 점수 획득 시 자동으로 200Bet으로 변경 되며

한 게임당 Bet은 100점, 200점으로 변경 가능합니다. 단, Bank점수보다 크게 Bet할 수 없습니다. [Bank점수 획득 시 Hold1번으로 Bet점수 변경]

5) Bet을 변경 하면 시상 점수 또한 비례하여 변경됩니다. [표 2.4. 시상점수표(기본 점수) 참고]

6) 게임 시작시에 5장의 카드가 펼쳐지며, 플레이어 편의를 위해 컴퓨터가 임의로 카드를 홀드 합니다.

7) 플레이어는 Hold1 ~ Hold5 버튼을 이용하여 최종 홀드 할 카드를 결정한 후, Start 버튼을 눌러 홀드 한 카드를 제외한 나머지 카드를 교체합니다.

8) 카드의 교체가 끝나고 최종 5장 카드의 구성으로 시상을 합니다.9) 시상점수표에 따른 기본 당첨 점수에 배당점수를 곱하여 계산한 점수를 획득하게 됩니다.10) 한 게임에서 당첨된 점수는 일시적으로 Win 창에 표시되며 이 점수는 Bank창으로 누적

됩니다.

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2.2 게임화면 구성

인터페이스 위치 실제 게임화면

각 항목에 대한 세부 설명a: 게임 배경 화면으로 게임의 진행과는 무관하며 게임 메시지 애니메이션 효과 등 시

각적인 효과만을 표시b: 1~5 배당을 보여줍니다. [2.6 참고]c: 카드를 디스플레이 합니다.d: Bank 창으로 게임에서 획득한 점수를 누적 표시합니다.e: Bet 창으로 매 게임마다 소모되는 점수를 바뀔때만 표시합니다.f: Win 창으로 게임 획득 점수를 일시적으로 표시합니다.g: Credit 창으로 게임 이용 금액을 1:1로 표시합니다.

2.3 카드의 종류 및 디자인

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2.4 시장점수표(기본 점수)

족 보당첨 점수

설 명BET 100 BET 200ROYAL STR FLASH 5,000점 10,000점 5장의 무늬가 같고 10, J, Q, K, A의 조합

STRAIGHT FLASH 2,000점 4,000점 5장의 무늬가 같고 연속된 숫자의 조합

FOUR CARD 1,000점 2,000점 같은 숫자 4장의 조합

FULL HOUSE 500점 1,000점 같은 숫자 3장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

FLASH 400점 800점 5장의 무늬가 같은 조합

STRAIGHT 300점 600점 연속된 숫자 5장의 조합

TIRPLE 200점 400점 같은 숫자 3장의 조합

TWO PAIR 100점 200점 같은 숫자 2장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

게임 대기 시 hold5번을 눌러 볼 수 있습니다.

2.5 정산내역 설명

일일투입금액 : 일일 기기에 투입된 금액의 총 합계일일당첨내역 : 일일 기기에 당첨된 점수의 총 합계일일투입미사용 : 일일 기기에 투입된 금액중 기기에서사용하고 남은 금액일일당첨미사용 : 일일 기기에 당첨되는 점수중 기기에서사용하고 남은 점수

전체투입내역 : 일일정산 초기화시 기기에 누적된 투입된 금액의 총 합계전체당첨내역 : 일일정산 초기화시 기기에 누적된 당첨점수의 총 합계전체투입미사용 : 일일정산 초기화시 기기에 누적된 사용하고 남은 금액의 총 합계전체당첨미사용 : 일일정산 초기화시 기기에 누적된 사용하고 남은 당첨점수의 총 합계

정산내역 화면

두번째 버튼을 눌러 정산창 진입

ㅇ정산화면에서 버튼판의 Hold1 버튼을 누르면 일일내역은 0으로 초기화 되며, 전체내역으로 누적됩니다.

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2.6 일반 게임 랜덤 배당

일반 게임 진행 시 기본 1배당,2배당,3배당,4배당,5배당이 랜덤하게 주어집니다.

1배당 회색 2배당 빨강 3배당 노랑 4배당 초록 5배당 보라위 그림과 같이 각 배당마다 정해진 UI 색깔대로 변화 시각적인 재미요소를 주었습니다.

2.6.1 배당 점수

1) 매 게임 중 기본 게임 배당이 1배당 일 경우에만 족보가 완성되면(Four Card 이상) 배경화면에서 애니메이션이 동작되어 랜덤하게 곱하기 배당점수를 맞춰줍니다.

2) 배당 이벤트에서는 해당 곱하기 보너스를 동일하거나 그 이상의 곱하기로 바꿉니다.3) 점수 획득 시에 해당 곱하기 보너스의 점수가 적용됩니다.

[당첨가능한 점수표]

족 보 100 Bet 200 Bet최저당첨점수 최고당첨점수 최저당첨점수 최고당첨점수

Royal Str.Flush 5,000 1,000,000 10,000 1,000,000Straight Flush 2,000 1,000,000 4,000 1,000,000Four Card 1,000 1,000,000 2,000 1,000,000Full House 500 1,000Flush 400 800Straight 300 600Triple 200 400Two Pair 100 200

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2.6.2 배당 이벤트 진행과정1) Four Card, Straight Flush, Royal Straight Flush 이상의 족보가 당첨되었을 때 랜덤하

게 배당이벤트로 진입합니다.2) 배당이벤트의 종류 선택화면에서 선택된 그림에 해당하는 이벤트로 진입하며, 배당이벤트

의 종류는 총 4가지가 있습니다. 3) 배당이벤트에서 확보한 배당숫자만큼 획득한 점수를 곱해서 최종 당첨점수를 표시합니다.

1. Four Card 이상 족보 당첨

2. 배당이벤트 종류 선택

빨간구슬 배당증가 연출 엽전이 구슬로 이동 배당증가

노랑구슬 배당증가 연출 숫자확정 배당 증가

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파란구슬 배당증가 연출 숫자확정 배당 증가

자주구슬 배당증가 연출 숫자확정 배당 증가

찬스 이벤트 찬스배당 확정 한번더 찬스 배당 증가

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3. 게임 화면3.1 게임 기본 화면

게임 로딩화면 청소년 이용불가 경고 동전투입 대기

게임시작 대기 게임홀드시 게임오버

100 배팅시 200 배팅시 잭팟 비활성화시

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4. 배경 이벤트4.1 족보 이벤트

Two Pair Triple Straight

Flush Full House Four Card

족보당첨 세레모니 운영정보장치 오류창

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4.2 배경 이벤트 게임진행 중 랜덤하게 아래 영상이 나온 후 배경이 변경됩니다.

마을1 배경 성안 배경 마을2 배경

Straight Flush Royal Straight Flush 잭팟 당첨이벤트

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4.3 배경 오브젝트 출현 게임진행 중 랜덤하게 배경오브젝트가 나타납니다.

해파리 새우 해마

파란천마 봉황 불새

가오리 거북이 회색천마

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4.4 UI 이벤트 게임진행 중 랜덤하게 UI 이벤트가 나타납니다.

쫄쫄이 여자 등장 영상 좌우 톱니바퀴 움직임 중앙 불 들어오는 영상

물방울 안개 번개치고 비내림

번개 번개후 용 등장 봉황 날아감

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5. 게임에 사용된 파일 설명

폴더명 파일명 상세설명

C:\불타는손오공

avcodec-54.dll ffmpeg라이브리러avformat-54.dll ffmpeg라이브리러avutil-51.dll ffmpeg라이브리러playgame.exe 실행화일OiddInfo.ini 정보표시장치 설정 파일SDL2.dll 공개게임라이브러리swscale-2.dll ffmpeg관련라이브리러

C:\불타는손오공\bin

gamedata_0.bin 게임데이타 저장 파일 [상세설명 비공개문서참고]gamedata_1.bin 게임데이타 저장 파일 백업파일result_0.bin 게임정산내역저장파일 [상세설명 비공개문서참고]result_1.bin 게임정산내역저장파일 백업파일table.bin 확률저장파일waitlist.bin 확률백업파일

C:\불타는손오공\font font.ttf 기본폰트

C:\불타는손오공\imagedata_000.zip 이미지datadata_001.zip 이미지datadata_002.zip 이미지data

용 등장 호랑이 등장 하단 폭죽 터짐

상단 폭죽 터짐 약올리는 원숭이 연꽃날림

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data_003.zip 이미지datadata_004.zip 이미지datadata_005.zip 이미지datadata_006.zip 이미지datadata_007.zip 이미지datadata_008.zip 이미지data

C:\불타는손오공\loading loading.x5 로딩 이미지

c:\불타는손오공\rxm\bg

00.rxm 안개 영상01.rxm 메롱 원숭이 영상02.rxm 낙엽 흩날림 영상02_1.rxm 물방울 영상03.rxm 비내리고 번개치는 영상change00.rxm 배경변경 영상1change01.rxm 배경변경 영상2change02.rxm 배경변경 영상3sideeff.rxm 측면 폭죽 영상

c:\불타는손오공\rxm\cardchange

end.rxm 무늬 바꾸기 터짐 영상idle.rxm 무늬 바꾸기 터지기 직전 영상start.rxm 무늬 바꾸기 시작 영상

c:\불타는손오공\rxm\cardchange\play

end.rxm 숫자 바꾸기 종료 영상idle.rxm 숫자 바꾸기 루프 영상start.rxm 숫자 바꾸기 시작 영상

c:\불타는손오공\rxm\jackpot jackpot.rxm 잭팟 연출 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\chance

action_00.rxm 더블업 원숭이 원판치는 영상action_01.rxm 더블업 원숭이 원판긁는 영상action_02.rxm 더블업 원숭이 발차는 영상bonusstart.rxm 더블업 보너시 원판 등장 영상end.rxm 더블업 원숭이 퇴장 영상intro.rxm 더블업 시작 영상start.rxm 더블업 원숭이 등장 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\type0action_00.rxm 배당이벤트1-1 영상action_01.rxm 배당이벤트1-2 영상intro.rxm 배당이벤트1 인트로 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\type1 action.rxm 배당이벤트2 영상intro.rxm 배당이벤트2 인트로 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\type2 action.rxm 배당이벤트3 영상intro.rxm 배당이벤트3 인트로 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\type3

action00.rxm 배당이벤트4-1 영상action01.rxm 배당이벤트4-2 영상action02.rxm 배당이벤트4-3 영상idle.rxm 배당이벤트4 루프 영상start.rxm 배당이벤트4 시작 영상

c:\불타는손오공\rxm\mul\typeselect

00.rxm 구슬로 뛰어드는 원숭이1 영상01.rxm 구슬로 뛰어드는 원숭이2 영상02.rxm 구슬로 뛰어드는 원숭이3 영상bg.rxm 구름 루프 영상eventchange.rxm 연속 문닫쳤다열리는 영상eventinout.rxm 문닫쳤다열리는 영상intro.rxm 배당이벤트 인트로 영상

c:\불타는손오공\rxm\richrich02.rxm 하단 폭죽터짐 영상rich04.rxm 하단 번개 영상rich04_1.rxm 하단 번개 후 용 나타나는 영상

c:\불타는손오공\rxm\rich\action01

00.rxm 봉황 날라가는 영상01.rxm 호랑이 등장 영상02.rxm 용 등장 영상

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c:\불타는손오공\rxm\rich\action02

00.rxm 팝업 이벤트1 영상01.rxm 팝업 이벤트2 영상02.rxm 팝업 이벤트3 영상

c:\불타는손오공\sound\cardCard_FlyTurn.wav 카드덱 카드 효과음Card_hold.wav 카드 Hold시 나오는 효과음Card_set.wav 카드덱 정지시 나오는 효과음

c:\불타는손오공\sound\etc BallCrash.wav 볼 깨지는 효과음BallMark.wav 배당이벤트 진입 효과음

c:\불타는손오공\sound\event

changebg.wav 카드체인지 배경 효과음event_crashnum.wav 카드체인지 숫자깨짐 효과음event_doorclose.wav 배당이벤트 진입 문닫힘 사운드event_dooropenclose.wav 배당이벤트 이동 문닫힘 사운드event_dragoneff.wav 용 효과음event_explosion.wav 폭발 효과음event_jackpot.wav 잭팟 배경 사운드event_jackpotstart.wav 잭팟 시작 배경 사운드event_marknum.wav 확정숫자 확인 사운드event_rich_action_00.wav 봉황날라가는 영상 사운드event_rich_action_01.wav 호랑이 등장 영상 사운드event_rich_action_02.wav 용 등장 영상 사운드event_richsound_04.wav 하단 번개 영상 사운드event_richsound_04_1.wav 하단 번개 후 용 나타나는 사운드event_selectbg.wav 배당이벤트 선택화면 배경사운드event_selectnum.wav 배당이벤트 숫자 확정 사운드event_win_sideeffect.wav 당첨화면 폭죽 사운드event0_gaincoin.wav 배당이벤트0 숫자획득 사운드event0_select.wav 배당이벤트1 종류 확정 사운드event2_hit1.wav 카드체인지 이벤트 숫자터짐 사운드mulbg1.wav 배당이벤트 배경 사운드score.wav 점수 빠지는 소리waitbg.wav 배당이벤트 종료 사운드

c:\불타는손오공\sound\jokbo

score_100.wav 기본점수가 100점인 족보 획득 축하사운드score_200.wav 기본점수가 200점인 족보 획득 축하사운드score_300.wav 기본점수가 300점인 족보 획득 축하사운드score_400.wav 기본점수가 400점인 족보 획득 축하사운드score_500.wav 기본점수가 500점인 족보 획득 축하사운드score_1000.wav 포카드 축하사운드score_2000.wav 스트레이트플러쉬 축하사운드score_5000.wav 로얄스트레이트플러쉬 축하사운드

c:\불타는손오공\sound\stage BGM_00.wav 기본 배경 사운드BGM_01.wav 물속 배경 사운드

c:\불타는손오공\sound\startwav

Hands_02.wav 투페어 당첨시 축하사운드Hands_03.wav 트리플 당첨시 축하사운드Hands_04.wav 스트레이트 당첨시 축하사운드Hands_05.wav 플러쉬 당첨시 축하사운드Hands_06.wav 풀하우스 당첨시 축하사운드Hands_07.wav 포카드 당첨시 축하사운드Hands_08.wav 스트레이트 플러쉬 당첨시 축하사운드Hands_09.wav 로얄 스트레이트 플러쉬 당첨시 축하사운드

c:\OIDD\ InitKey.DAT 운영정보 표시장치 인증키

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6. 파일 크기

7. 게임기 외관 모습

7.1 게임기 외관

크기 1.26GB (1,354,082,770 바이트)디스크 할당 크기 1.26GB (1,354,321,920 바이트)내용 파일 121, 폴더 26

정면 후면

측면부(우) 측면부(좌)

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7.2 게임기 내부

I/O 보드 사진PS/2 방식으로 PC와 연결되며, 별도의 무선

통신장치는 없습니다.

하단 내부 PC 사진(랜 포트는 있으나 사용하지 않습니다)

상단 명판사진

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8. 게임 리셋버튼 설명

게임 플레이 후 PC를 정상 종료 후 재부팅 하는 기능으로 게임을 재시작 할 때 사용하는 버튼입니다. 게임 대기 시 내부 버튼 SW3으로 진입 할 수 있고 hold1,hold2,hold3로 선택 가능합니다. 게임 리셋을 할 경우 게임은 정상 종료가 되어 pc는 종료 후 재부팅을 하게 되고 게임이 재시작 될 때에는 게임 이용정보가 초기화 됩니다.

게임기가 위와 같이 정상 종료가 아닌 게임기기의 고장이나 부득이한 상황으로 비정상 종료가 될 시에 게임이용 정보는 보호 되어 데이터가 보존됩니다.

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【문 답 서】

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.[답 변] 보유하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.[답 변] 보유하고 있습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤 연관관계가 있는지 기술해 주십시오.

[답 변] 아무런 연관관계도 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.[답 변] 게임사용설명서와 비공개문서에 자세히 기재하였습니다.

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 없습니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기술하고, 각 파일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는 파일은 저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

[답 변] 비공개 문서에 자세히 기재하였습니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과 이와 관련된 소스(상세한 주석 포함)를 게임물 내용설명서에 기술해 주십시오.

[답 변] 비공개 문서에 자세히 기재하였습니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또 다른 내용(파일 등)이 있는지 기술해 주십시오.

[답 변] 없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)

[답 변] 캡쳐된 이미지로 실제 게임화면과 동일합니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.(각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)[답 변] 비공개 자료로 첨부하였습니다.

Page 19: 불타는손오공 게임설명서 - xn--114-v27ly29h.com게임114.com/data/file/menual/2009389197_xrOMVbFT... · 2.4 시장점수표(기본 점수) 족 보 당첨 점수 설 명

11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.[답 변] 준수합니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 없습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하여 설명되지 않은 부분이 있는지 기술해 주십시오.

[답 변] 없습니다.

확 인 사 항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약은 ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임 V

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에 장착하여 사용하지 아니함 V

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST를 발생시키지 아니함 V

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되기 전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함 V

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신 TIMEOUT은 최대 2초 이내임 V

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전송 후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함 V

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 V

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 V

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를 전송함 V

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까지 작동을 중지해야 함 V

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 V