IT신조어로 내다보는 정보사회 단면과...

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IT정책연구시리즈 제09-02IT신조어로 내다보는 정보사회 단면과 전망 (2009. 3. 31) < 목차 > . IT신조어와 미래 사회의 변화 . 핵심 키워드로 보는 미래 정보사회의 단면 . 미래를 주도하는 향후 과제 작성: 한국정보사회진흥원 정보화기획단 정책개발팀 류석상,신수정,안현수,이정아,오정연,방동희, 심정훈,김현경,정지선,차재필,주윤경

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  • IT정책연구시리즈 제09-02호

    IT신조어로 내다보는 정보사회 단면과 전망

    (2009. 3. 31)

    < 목차 >

    Ⅰ. IT신조어와 미래 사회의 변화

    Ⅱ. 핵심 키워드로 보는 미래 정보사회의 단면

    Ⅲ. 미래를 주도하는 향후 과제

    작성: 한국정보사회진흥원 정보화기획단 정책개발팀

    류석상,신수정,안현수,이정아,오정연,방동희,

    심정훈,김현경,정지선,차재필,주윤경

  • < 요 약 >

    미래사회를 여는

    새로운 창

    新 디지털

    경영 전략

    정보사회의

    어두운 단면

    정보사회를

    주도하는 新族

    ․웹사이어티

    ․리얼월드웹

    ․메타버스

    ․버즈마케팅

    ․마이크로 블로깅

    ․밸크로 조직

    ․사이버 마약

    ․인포데믹스

    ․스플로거

    ․디지털 커뮤니쿠스

    ․렉족

    ․프로튜어

    □ IT신조어는 앞으로 변화되는 미래사회의 단면을 보여주는

    이정표의 역할을 수행

    □ IT의 발전추세에 부합하고 미래 IT기반의 사회를 실현하기

    위한 다각적인 정책과제를 도출

    ① 정보사회가 진전됨에 따라 새로운 정보기술이 국가사회에 미치는

    파급효과에 대한 연구가 본격적으로 강화되어야 할 시점

    ※ 전 세계적으로 화두가 되고 있는 경제위기, 기후변화와 환경보호 등

    사회현안 해결을 위한 주요 수단으로 IT를 적용

    ② 민간부문의 IT 新 경영전략을 공공부문에 적용․확산하여 새로운

    고부가가치 서비스 창출

    ※ 선진국을 중심으로 Buzzmarketing, 마이크로 블로깅 등을 다양한 제품

    마케팅 및 선거캠페인 적극 활용 중

    ③ 안전하고 신뢰할 수 있는 정보사회로 나아가기 위해서는 정보화

    부작용에 대한 적극적 대응전략이 필요

    ※ 인 터 넷 의 급 속 한 확 산 에 따 라 안 전한 인 터 넷 이 용 과 새로운 사회

    규범 등에 대한 대책 마련이 시급

    ※ 한국정보사회진흥원(NIA)은 미래 정보사회에서 발생가능한 다양한 부작용

    (’05~) 대응방안 연구 및 IT 기반 사회패러다임 변화연구(‘09~) 등을 추진

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    Ⅰ. IT신조어1)와 미래 사회의 변화

    □ IT의 발전이 제시하는 미래사회 모습은 꾸준히 등장하는 신생

    용어에서 그 단면을 제공

    구 분 주요 신조 어

    미래사회를

    여는

    새로운 창

    (New

    Window)

    웹사이어티․2009 독일 CeBIT의 주 테마로 Web+Society의 결합어․인터넷이 삶의 양식을 바꾸는 필수적인 생활공간임을 의미

    리얼월드웹․현실세계의 장소나 사물이 센서와 무선 네트워크로 연결되어

    인터넷 공간에서 현실세계 정보가 상호작용하는 것을 의미

    메타버스․가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는

    '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미

    新 디지털

    경영 전략

    버즈마케팅․소비자들이 자발적으로 상품 및 서비스에 대한 긍정적인

    소문을 내도록 하는 마케팅 기법

    마이크로블로깅

    ․인터넷에 블로거가 올린 한 두 문장 정도 분량의 단편적 정보를 해당 블로그에 관심이 있는 개인들에게 실시간으로 전달하는 새로운 통신 방식

    밸크로 조직․지식․경험을 뒷받침하는 정보시스템이 정착됨에 따라 역할에

    따른 책임과 권한이 부여되는 유연․탄력적 조직 형태

    정보사회의

    어두운

    단면

    사이버 마약․실제 마약을 흡입하지 않아도 사이버 공간에서 대리만족을

    느끼도록 특정 주파수를 조절해 뇌파를 자극하는 방식으로 제작된 음원 파일

    인포데믹스․정보와 전염병의 합성어로 부정확한 정보 확산으로 발생

    하는 각종 부작용을 지칭

    스플로거타인의 콘텐츠를 무단 복사하여 자신의 블로그에 게재하는

    사람 또는 제품광고나 음란물 등을 유포하는 광고성 블로거

    정보사회를

    주도하는

    新族

    디지털 커뮤니쿠스

    ․Digital Communication(소통)+cus(인간)의 합성어․디지털 기술로 다양한 커뮤니케이션을 하는 사람

    렉(Rec)족․레코딩(Recording)에서 나온 말로 일상생활의 에피소드나

    이벤트를 동영상으로 찍어 블로그 등에 올리는 사람

    프로튜어․자격증도 없고 전문 교육을 받지 않았지만 취미생활을 통해

    사람들의 주목을 받고 돈까지 버는 사람

    □ 신조어를 통해 미래 사회의 변화 트렌드를 파악함으로서 주목

    해야 할 과제가 도출 가능

    1) 본 보고서에서 소개되는 IT신조어는 최근 문헌, 국내외 컨퍼런스, 언론 등에서 화두가 되고 있는

    것을 검색 조사하여 중요하다고 판단되는 일부 신조어만 발췌 정리한 것임(정책개발팀)

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    Ⅱ. 핵심 키워드로 보는 미래 정보사회의 단면

    1. 미래사회를 여는 새로운 창(New Window)

    □ 웹사이어티(Webciety): Web+Society

    2009 CeBIT(‘09.3.3~ 3.8)의 주 테마의 하나로

    인터넷이 삶의 양식을 바꾸는 필수적인 생활공간임을 의미

    o 웹사이어티는 모바일, 위키스(wikis), 커뮤니티, 블로그, 양방향 인터

    넷서비스 등 디지털화되는 우리 삶의 변화모습을 의미

    - 인터넷없이는 일상생활을 생각할 수 없을 정도(30세미만은 84%)로 사회

    문화적 변화(culture change)를 초래(BITKOM CEO Scheer)

    < 독일 BITKOM2)의 ‘Webciety Study’ 결과(‘09.3) >

    ․30대의 55%는 자동차나 파트너보다 인터넷과 핸드폰을 가장 중요하게 생각

    ․인터넷은 사회적 단절을 발생시키는 것이 아니라 최상의 사회적 매개체

    * 사회적 네트워크 홈페이지 이용자의 50%가 새로운 친구를 인터넷을 통해 사귐

    ․인터넷은 ‘가상의 부차적인 생활공간’이 아닌 삶의 양식을 바꾸는 것

    - 인터넷은 가상․현실세계의 경계와 시공간을 극복하게 하는 매개체

    ※ 여가시간조차도 업무를 위해 인터넷을 사용하게 되어(조사대상 직장인의

    약 65%) 직장과 사생활간의 경계가 붕괴되는 현상이 확대

    o 인터넷은 우리 사회를 가장 급진적으로 변화시켜온 ‘매체’로, 앞으

    로도 '사회적 네트워크'를 형성시켜주는 사회미디어(Social Media)

    - 14~32세(Millenials3))의 50%이상이 Xing, Facebook 등과 같은 사회적

    네트워크 사이트(SNS)를 선호(Accenture, '09.1.27)

    2) 독일의 약 1,200여개 IT기업을 대표하는 BITKOM(정보경제․통신․미디어협회)이 14세이상

    1,000명을 대상으로 조사한 결과(www.bitkom.de)로 CebIT에서 공식 발표

    3) 77~94년생으로 인터넷과 모바일기기로 성장하였으며 조만간 사회에 진입하는 세대로 기술에

    대한 높은 관심을 표명(Accenture, Millenials vor den Toren - Anspruch der Internet -Generation an IT)

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    □ 리얼월드웹(Real World Web)

    현실세계(Real World)의 장소나 사물이 센서와 무선 네트워크로 연결되어

    인터넷 공간(Web)에서 현실세계 정보가 상호작용하는 것을 의미

    o 미래는 현실세계의 정보가 디지털화되고 인터넷에 연결되어 비즈

    니스와 개인 생활을 도와주는 ‘리얼월드웹' 시대

    ※ 가트너는 미래사회에서 가장 핫이슈가 될 신흥기술의 주요 3대 테마 중

    하나로 ‘리얼월드웹’을 선정4)

    < 가트너의 신흥기술 주요 3대 테마 >

    3대 테마 주요 내용

    Real World Web

    ․GPS 등 위치인식 기술, 물류․운송․교통 분야의 응용프로그램,

    센서망(Sensor Mesh Network) 기술 등이 포함

    ․매우 큰 영향력이 있을 기술로 전망

    Web 2.0

    ․SNS(Social Network Analysis), Collective Intelligence, Mashup 등

    넓은 영역의 인터넷 기술과 비즈니스 기술 포함

    ․앞으로 변형이 발생할 수 있으며 중간 이상의 영향력 예상

    Application

    Architecture

    ․EDA(Event Driven Architecture), MDA(Model Driven Architecture),

    semantic Web 기술 등 포함

    ․비즈니스 요구를 지속적․즉각적으로 변화가능하게 하는 기술

    o 인터넷 공간의 확산, 센서 및 무선 네트워크의 성숙, 현실세계와

    웹의 결합이 진행되며 차세대 웹(Web 3.0)의 기반으로 완성 전망

    < 웹의 진화 패러다임5) >

    구분World Wide Web

    (1995~2000년)

    Web 2.0

    (2005~2010년)

    Real-World Web(Web 3.0)

    (2015년~2020년)

    특징

    액세스 참여 상황인식(Context)

    ․일방적 정보 제공으로

    이용자는 정보 소비자

    ․접속하여 정보 이용

    (Accessible)

    ․이용자(정보 소비․생산․유통)

    ․이용자가 쉽게 정보 등록․

    수정(Programmable)

    ․커뮤니티 관리

    ․원하는 모든 정보 이용 가능

    ․맞춤 서비스 제공(proactive)

    ․인터페이스 자체가 환경

    ․아이덴티티(Identity)관리

    기반기술

    브라우저/웹 저장브로드밴드

    Rich Link/Content Models

    시멘틱 기술/

    센서네트워크

    4) Gartner, Hype Cycle for Emerging Technologies, 2006

    5) 연규황 “웹 2.0의 원칙, 표준, 프랙티스 그리고 기업을 위한 플랫폼”, 엔터프라이즈 2.0 컨퍼런스 2007. 재구성

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    □ 메타버스(Metaverse)

    가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는

    '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미

    o 기존의 가상현실(Virtual Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로

    웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태

    ※ ‘90년대 SF소설 '스노우 크래쉬(닐 스티븐슨)'6)에서 유래

    - 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(Social Network Service) 부분에서

    다양한 서비스를 제공하여 상업적으로도 성공

    < 메타버스 서비스 사례>

    ․세 컨드 라 이 프 : 美 벤처기업인 린든 랩이 운영하는 ‘3D 가상현실’로 이용자

    들이 가상세계에서 현실과 다름없는 경제활동을 영위할 수 있는 게임

    ※ 거주민은 약 1,700만명, '08년 4분기 가상화폐 거래량은 2,700만 달러

    ․트 위니 티: 독일에서 개발된 가상도시 서비스로 사용자들이 다양한 3차원

    도구를 이용해 객체를 생성해 가상세계에 추가할 수 있다는 것이 특징

    (http://www.twinity.com)

    o 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화하고 있는 만큼 '메타

    버스'는 향후 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망

    ※ 2011년 인터넷 이용자의 80%가 메타버스 서비스를 지향하게 될 것이라고

    예측(가트너)

    국가 주요 현황

    미국 ․3D인터넷 서비스를 차세대 인터넷으로 추진하기 위한 ‘메타버스 컨소시엄' 출범

    일본 ․‘넷에이지그룹’은 웹2.0을 이을 새로운 인터넷 키워드로 ‘3D 인터넷’을 선언

    한국 ․SK컴즈는 싸이월드 미니홈피의 3D 버전인 '미니라이프' 출시

    6) 스노우크래쉬(Snow Crash): 3차원 인터넷 '메타버스'가 만들어낸 가상공간이 현실만큼 중요한

    위치를 차지하는 사회에서 정보독점을 둘러싸고 벌어지는 음모를 다룬 소설(닐 스티븐슨, ‘92)

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    2. 新 디지털 경영전략

    □ 버즈마케팅(Buzz Marketing)

    소비자들이 자발적으로 상품 및 서비스에 대한

    긍정적인 소문을 내도록 하는 마케팅 기법

    o 인터넷상 버즈마케팅은 블로그 및 커뮤니티 등 다양한 인터넷 채널을

    통해 상품 및 서비스의 사용 후기, 정보 등을 교류하는 것을 의미

    - 와이프로거7), 파워블로거 등이 인터넷에서 활발히 활동하는 등 소비자

    들은 인터넷을 통해 자신에게 필요한 정보를 얻고 의사를 결정

    ※ 제품 구매시 소비자의 51%가 인터넷 의견을 참조하며, 개인용가전제품(81%)

    의견 참조율이 가장 높았고, 분유·이유식(70%), 핸드폰(63%) 순으로 조사8)

    - 인터넷에서 소비자들이 평판과 입소문을 중시한다는 점이 부각되면서

    버즈마케팅은 기업의 주요 홍보와 마케팅 전략 중 하나로 각광9)

    o 인터넷은 신속성과 확장성이 크기 때문에 인터넷공간을 활용한

    정치활동과 선거캠페인도 활발

    - 정치인들은 UCC, 커뮤니티 등을 통해 자신을 홍보하고 쉽고 빠르게

    유권자들과 소통할 수 있는 인터넷을 훌륭한 정치 교류 도구로 활용

    < 인터넷의 빠른 입소문파도 ‘그라운드스웰(groundswell)’ >

    ․인터넷에서 네티즌이 특정회사의 제품에 대해 자발적으로 입소문을 내주는 현상

    ․인터넷의 빠른 정보 전파가 마치 통제할 수 없는 거대한 해일과 같다는 의미

    < 정치마케팅 수단으로 ‘버즈마케팅’ 활용사례 >

    ․미국 유명 광고전문지 애드버타이징 에이지(Advertising Age)는 버락

    오바마 당시 대통령 후보를 ‘올해의 마케터’로 선정(‘08.10.17)

    ․오바마는 방문자가 그에 대한 정보를 적극적으로 퍼 나르도록 하는 등

    인터넷상의 버즈마케팅을 활용하여 효과적인 선거캠페인 시행

    7) 인터넷상에서 블로그 및 커뮤니티를 통해 소비자 여론을 주도하는 주부들을 의미(와이프+블로거), 대부분 1~2명의 자녀를

    두고 대학·직장에서 쌓은 전문성을 토대로 육아·요리·여행·IT제품 등 다양한 분야 블로그, 커뮤니티에 전문가급 자료를 올림

    8) ‘온라인 여론이 브랜드 태도와 구매에 미치는 영향에 대한 공동조사’(힐앤놀튼 커넥트&리서치 인터내셔널, ‘09)

    9) 삼성전자, LG전자 등 국내 주요 대기업은 버즈마케팅 조직을 신설하여 인터넷 버즈마케팅을 추진

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    □ 마이크로 블로깅(Micro Blogging)

    인터넷에 블로거가 올린 한 두 문장 정도 분량의 단편적 정보를 해당

    블로그에 관심이 있는 개인들에게 실시간으로 전달하는 새로운 통신 방식

    o 미국에서 가장 성공한 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter는 Time지가

    선정한 2008년의 화제어 중 8위에 선정

    - 블랙베리나 iPhone 등 언제 어디서나 온라인에 접속할 수 있는 무선

    단말기가 일반화되면서 실시간 서비스인 Twitter가 각광

    ※ Twitter의 미국 내 방문자수는 ‘09년 2월 400만 명이상으로 ’08년 12월의

    260만 명에서 55% 증가< 일반 블로그와 마이크로 블로깅 비교 >

    구분 일반 블로그 마이크로 블로깅(Twitter)

    주요 형식텍스트, 사운드, 동영상 등 다양

    (형식이나 용량에 큰 제약이 없음)텍스트(140자 미만)

    전달 방식 특정 웹 페이지 방문을 통한 내용 확인 Follower10)들에게 직접 전달

    o Twitter는 자신의 지지자를 결집시키는 효과적 마케팅 수단으로 각광

    - Barack Obama는 선거기간동안 약 53만 명의 Follower를 선거 캠페

    인에 적극적으로 활용함으로써 여론을 주도

    ※ 오바마 대통령은 ‘09년 3월 25일 Twitter를 통해 경제에 관련된 질문을 언제든

    해달라는 메시지를 전송 후, 관련 게시판을 백악관 홈페이지에 개설

    - 샤킬 오닐이나 애쉬튼 커쳐 같은 할리우드 스타들도 Twitter를 활용해

    자신을 홍보함으로써 마이크로 블로깅의 대중화에 기여

    < Twitter를 활용한 Restaurant 2.0의 완성 >

    ․LA에서 한국식 타고를 판매하는 ‘Kogi’라는 이름의 트럭 노점상은 Twitter를 이용해 자신의 판매행선지를 Follower들에게 미리 공지

    ․1만 명이 넘는 ‘Kogi’ Follower에게 행선지가 업데이트 되면 이 중 수십 명이 미리 줄을 서서 기다리는 등 'Kogi'는 매일 500~800명의 고객을 몰고 다니고 있음

    ․일부 고객들은 트럭 노점상을 특정 지역으로 와 달라고 요청하는 등 ‘Kogi’는 고객과의 쌍방향 커뮤니케이션의 성공적인 모델로 평가

    10) 자신이 관심 있는 사람의 Twitter 내용을 전달받는 사람으로 대상자의 승인 절차가 불필요

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    □ 벨크로(Velcro) 조직

    조직의 지식․경험을 뒷받침하는 정보시스템이 정착됨에 따라

    역할에 따른 책임과 권한이 부여되는 유연․탄력적 조직 형태

    o 조셉 바우어11)교수가 지속가능 성장을 위한 미래조직의 모습으로

    벨크로12) 조직을 제안

    - 매트릭스 조직에서 보여주었던 변화와 혁신에 둔감한 문제점을 극복

    하기 위한 조직모델로 벨크로 조직에 대한 관심 증대

    - 벨크로 조직은 위기와 급변하는 시대에 유연성과 가변성을 극대화할

    수 있는 조직구조

    ※ 잭웰치(GE)의 경계없는 조직(Boundaryless Organization)등이 벨크로조직의 대표적 형태

    o 벨크로 조직의 성공여부는 비전(가치) 공유, 공정한 평가 시스템

    및 보상 체계, 전문지식 공유를 위한 정보시스템 등이 전제

    ※ 맥 킨 지에 서 는 슬 로건 (M ck ins e y is O n e F irm )을 조 직 전체 가 공 유 및

    하나 의 맥 킨 지를 위 해 일 하는 기 업 문 화 가 형 성

    11) “최근 들어 매트릭스 조직은 본사 제품 매니저와 지사 담당자 간의 경직된 관료체계로 전략

    적 한계에 봉착했다”(조셉 바우어 하버드 비즈니스스쿨 교수)

    12) Velcro: 나일론으로 만들어진 접착 천, 일명 찍찍이

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    3. 정보사회의 어두운 단면

    □ 사이버 마약

    실제 마약을 흡입하지 않아도 사이버 공간에서 대리만족을 느끼도록

    특정 주파수를 조절해 뇌파를 자극하는 방식으로 제작된 음원 파일

    o 사이버 마약은 특정회사가 제작해서 인터넷 사이트에서 배포하는

    음원 파일로, 귀로 듣는 마약이라고 해서 심각한 유해성 논란 제기

    - 일명 ‘아이도저(i-doser)’로 불리는 이 소리 파일은 알파파, 세타파,

    베타파 등 주파수 특성을 이용해 사실상 환각 상태에 빠져들도록 유도

    - 해외에서 유해성 논란을 일으켰던 이 파일이 한국에서도 급속도로

    확산되면서 `사이버 마약` 논란을 일으키고 있는 상황(CD, MP3로 유통)

    ※ 70여 개의 파일 중 특히 마약성 항목으로 분류된 코카인, 모르핀, 헤로인,

    마리화나 등 28가지 마약을 느낄 수 있는 파일이 큰 심각성이 제기

    < 귀로 듣는 사이버 마약 ‘아이도저(i-doser)’ >

    ․아이도저는 ’07년에 이미 해외에서 급속도로 전파

    ․총 70여 개의 각종 효과를 가진 파일로 이뤄져 있으며,

    이 중에는 마약효과뿐만 아니라 항우울성이나 항불안성,

    또는 진정제 효과를 가졌다고 표시된 파일도 다수 포함

    o 아이도저의 중독성은 도박 또는 PC 온라인 게임에 비해서도 그

    강도가 높을 것으로 예측돼 심각성 논란은 지속될 것으로 예상

    - 인터넷상에서 쉽게 접할 수 있는 음원을 통해 실제 마약처럼 사람들의

    정신세계가 피폐해지거나 사회적 문제를 야기할 가능성 제기

    - 인터넷 활용이 보편화된 상태에서 특히 가치판단 능력이 부족한 어린이,

    청소년들까지 무분별하게 마약이나 중독 등에 노출되는 것을 우려

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    □ 인포데믹스(Infodemics): Information + Epidemics

    정보와 전염병의 합성어로

    부정확한 정보 확산으로 발생하는 각종 부작용을 지칭

    o '07년 다보스포럼 CEO세션에서 인포데믹스13)의 위험성을 논의함

    으로써 관심 고조

    - 인포데믹스는 잘못된 정보나 루머들이 IT기기나 미디어를 통해 빠르게

    확산되어 사회, 정치, 경제, 안보 등에 치명적인 위기를 초래하는 현상

    ※ “부정확한 정보를 확산시켜 사회불안을 부추기는 ‘정보전염병’(인포데믹스)도

    경계해야 할 대상입니다”(이명박 대통령 국회개원연설, ‘08.7)

    < 인포데믹스 사례 >

    ․조 류 독 감( A I ) : "사람이 닭이나 달걀을 먹으면 무조건 조류독감에 걸린다”

    루머가 인터넷상으로 확산 ⇒ 전세계 공포확산 ⇒ 전세계 양계업 타격

    ․2006월드컵( 한국과 스위스경기 재경기논란) : “경기 종료 후 24시간 이내에

    피파 홈페이지에 5백만 명이 항의 글을 올리면 재경기를 할 수 있다”는

    루머 확산 ⇒ 피파 홈페이지 접속폭주 ⇒ 피파 한국축구팬 접속 차단

    o Web 2.0 등 정보기술의 발달은 인터넷 민주주의를 확산한 반면

    인포데믹스로 인한 혼란으로 인해 사회적 논란을 야기

    - 인터넷의 발달은 정치, 경제, 사회 등 다양한 분야의 개개인의 적극적

    참여를 가능하게 함으로써 인터넷 민주주의를 확산

    - 인포데믹스로 인한 혼란은 인터넷실명제, 사이버모욕죄, 인터넷 포탈

    규제 등 정부의 인터넷에 대한 법적 규제 강화 조치를 야기

    - 인포데믹스 방지를 위한 법적 규제 강화는 정보의 자유로운 소통 또한

    저해한다는 측면에서 또 다른 사회적 논란을 야기

    13) '03년 5월 미국 인텔리브지사의 데이비드 로스코프 회장이 워싱턴포스트에 기고한 글에서 처음 사용

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    □ 스플로거(Splogger): Spam+blogger

    타인의 콘텐츠를 무단 복사하여 자신의 블로그에 게재하는 사람

    또는 제품광고나 음란물 등을 유포하는 광고성 블로거

    o 스플로거는 단순한 콘텐츠 무단복제를 넘어 검색광고를 통한 수익

    창출, 악성코드 유포, 엄청난 트래픽 유발 등 부작용을 초래

    ※ ‘97년 4월 미국에서 생긴 블로그는 간단한 메모 등을 웹상에 기록해 보

    관하는 용도로 출발하여 10년이 지난 지금 ‘전문 미디어’로 자리매김

    o 스플로거에 대한 규제에 대해 저작권법의 적용, 인터넷의 본질

    등과 관련된 다양한 견해 제기

    - 합법적 콘텐츠 생산자보다 무단 도용한 블로거가 더 많은 이익을

    취하는 부조리한 상황이 발생하므로 이에 대한 규제 필요

    - 적극적인 규제는 참여·공유·개방이 핵심인 웹 2.0시대의 비즈니스

    모델 및 일반 블로그의 자율성에 제약을 가져올 수 있다는 우려

    - 인터넷상에서 저작권 혼란을 공유와 개방이라는 방법으로 풀어나가

    고자 하는 저작물에 대한 자유 라이선스 CCL 운동이 전개

    < CCL(Creative Commons License) >

    ․CCL은 Creative Commons(비영리기관)에서 추진하는 프로젝트로 저작자들의 저작물

    공유의사를 전제하에 저작물사용제공의사를 저작물에 표시함으로써 저작물 공유와

    저작권보호라는 상반된 두 입장을 절충하기 위한 노력으로 등장

    * : 이용자는 원저작자를 표시하고 비영리목적으로 이용하는 조건하에서 저작물을 자유롭게 복제, 배포, 전송, 전시, 공연 및 방송 가능

    - MIT는 CCL을 라이선스로 채택하여 OpenCourseWare14) 사이트를 통해 ‘08년 현재 1,800개 커리큘럼 자료 공유

    - SF 소설가 Cory Doctorow는 그의 저서인 “Down and Out in the Magic Kingdom”을 CCL을

    적용하여 온라인으로 공개하고 서점에서도 발매하였는데 출판사 예상보다 더 빨리 매진15)

    14) OpenCourseWare(OCW)는 대학의 교육자료를 디지털화하여 무료로 공개한 것(free and

    open digital publication)을 의미하며, OpenCourseWare Consortium에는 전세계 200개 이

    상의 대학이 참여중(http://ocw.mit.edu 참조)

    15) 로렌스 레식 저/이주명 역, 자유문화, 인터넷 시대의 창작과 저작권 문제, 필맥, 2005, 429~430쪽

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    4. 정보사회를 주도하는 新族

    □ 디지털 커뮤니쿠스(Digital Communicus)族

    Digital Communication(소통)+cus(인간)의 합성어로

    디지털 기술로 다양한 커뮤니케이션을 하는 사람

    o 인간은 항상 누군가와 소통을 추구하는 특징이 있어 Communication

    (소통)과 cus(인간)의 합성어인 Communicus라는 단어로 대변

    - 디지털 통신기술이 발달함에 따라 현대인은 각종 디지털 기기를 이용

    하여 커뮤니케이션을 하는 Digital Communicus로 진화

    o 디지털 커뮤니쿠스족은 소통의 목적에 따라 통(通)족, 지(知)족, 락

    (樂)족의 3가지 유형으로 구분

    - 통(通)족은 교류를 중시하여 블로그와 미니홈피 등을 통해 자신의

    개성을 표현하고, 타인의 반응을 통해 만족감과 사회적인 소속감 성취

    ※ 자신의 모든 일상을 디지털 동영상으로 저장하여 블로그 등에 게시하는

    ‘Rec족’ 이 대표적

    - 지(知)족은 지식을 추구하여 신규 디지털기기나 서비스에 익숙하며

    되도록 많은 양과 고급 정보를 습득하여 자신의 정보력을 과시

    ※ 아마추어지만 특정 분야에 심취하여 전문가 이상의 지식과 전문성을

    자랑하는 ‘Proteur족’이 대표적 사례

    - 락(樂)족은 재미를 추구 하며 온라인 게임 등에서 실제와 비슷한 느낌을

    얻기 위해 가상체험을 선호하고 게임에서 승리를 통해 성취감을 느낌

    < Homo mobilicus족 >

    ․인간을 뜻하는 Homo와 Mobile의 합성어로 휴대폰, 넷북 등 다양한 모바일 디

    지털 기기를 이용하여 일상적으로 소통하고 업무를 처리하는 현대인을 지칭

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    □ 렉족(Rec)族: Recording+족(族)

    레코딩(Recording)에서 나온 말로 일상생활의 에피소드나 이벤트를

    동영상으로 찍어 블로그 등에 올리는 사람

    o 렉족은 휴대용 촬영기기가 보편화되고, 동영상 UCC를 업로딩 할

    수 있는 서비스들이 생겨나면서 급속히 증가

    ※ 동영상 업로드 사이트의 주간 순 방문자수는 Daum TV팟이 5,586,974명, 판도라 TV가

    2,167,041명, 싸이월드 동영상이 1,859,742명(http://directory.search.daum.net/, ‘09. 3. 21)

    o 사진을 공유하고 즐겼던 디카족과 달리 자신의 생활노하우를 공

    개함으로써 동영상이 가지는 ‘현장성’과 ‘과정’을 보여준다는 특징

    < 동영상 업로드 사이트 >

    D a u m t v 팟

    (tvpot.daum.net/)

    스타, 스포츠, 드라마, 영화, 유머, 패러디,

    동영상 검색 서비스.

    판 도라 T V

    ( www.pandora.tv/)

    동영상 개인미디어, 스트리밍 서비스, 동영상

    라이브방송, 영화, 뮤직가이드 제공.

    싸 이 월 드 동 영상

    ( video.cyworld.com/)

    투데이 이슈, 실시간 베스트 UCC, 이벤트,

    싸이PD 동영상 제공.

    □ 프로튜어(Protuer): Professional+Amateur

    전문가와 아마추어의 합성어로서 자격증도 없고 전문 교육을 받지

    않았지만 취미생활을 통해 사람들의 주목을 받고 돈까지 버는 사람

    o 인터넷의 발달로 지식의 생산․가공 및 전파가 용이해 지면서 매

    니아(mania)는 전문가를 능가하는 지식을 블로그와 같은 1인 미

    디어에 게재함으로써 콘텐츠의 공급주체로 대두

    < 프로튜어 사례 >

    ․요리가 취미인 주부가 누리꾼들의 호응으로 인기를 얻어 방문 요리사로 취업

    ․개인관심으로 육아정보 커뮤니티를 운영하다가 육아포털로 확대되어 사업가로 변신 예) 패션큐레이터 강희재(www.uptowngirl.tv), 인터넷요리작가 나물이(www.namool.com) 등

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    III. 미래를 주도하는 향후 과제

    □ 새로운 정보기술(IT)이 국가와 사회에 미치는 파급효과에 대한

    연구를 더욱 강화할 시점

    o 주요 선진국들은 이미 오래전부터 인터넷이 사회경제적으로 미치는

    파급효과를 정기적으로 조사하는 등 체계적인 기초연구가 정착

    - Accenture, BITKOM(독일), Pew Internet(미국)16), OECD17) 등은 인터넷

    이 사회에 미치는 파급영향 연구를 지속적으로 추진중

    - 핀란드18), 독일19) 등은 정보기술이 국가사회에 미치는 다양한 변화

    에 대해 심층적으로 분석하는데 역점

    ※ 우 리 나 라 의 경우 는 수 년 간 KISDI(정보통 신정책 연 구 원 )가 IT기 반 의 사

    회패 러 다 임 변 화 를 연 구 를 추 진 해 오 다 가 ‘09년 부 터 NIA 20)가 수 행

    o 최근 전 세계적으로 화두가 되고 있는 기후변화와 환경보호 등

    사회문제에 정보기술을 활용하고자 하는 논의가 활발히 전개

    - ‘09 독일 CeBIT에서도 Green IT가 화두가 되었으며, 저에너지 IT제품

    (넷북, 제로와트 데스크탑 등) 등이 전시회 기간동안 최대 논의로 대두

    - 덴마크 과학․기술․혁신부(Ministry of Science, Technology and Innovation)는

    ‘IT과 저탄소 경제’에 대한 OECD 컨퍼런스 개최 예정

    ※ ‘09.5.27~28일 양일간 덴마크 헬싱키에서 고위급 컨퍼런스 개최

    16) 미국 Pew Internet & American Life Project(www.pewinternet.org)는 인터넷세대(Net

    Generation), 사회적 네트워크, Web 2.0 등 인터넷의 사회적 파급효과를 정기적으로 조사(‘09년

    도에는 Generation Online, Baby Boomers and the Internet 등 관련 조사 다수 시행)

    17) OECD는 인터넷의 사회․경제적 파급효과 분석을 위한 통계적 측정방식에 대한 논의

    (Measuring the impacts of ICT using Official statistics, '08.1)

    18) 핀란드는 이미 ‘05~06년간 정보기술이 미래 핀란드 경제와 사회에 미칠 주요 변화 동인을 각계

    전문가 총 120명을 대상으로 델파이조사를 진행(www.finnsight2015.fi)

    19) 독일 연방교육연구부(BMBF)는 이미 90년대 초반부터 21세기 기술예측 조사(Foresight)를

    델파이 등 다양한 조사기법을 통해 진행

    20) ‘09년도에는 녹색정보화, 안전관리, 사회통합 등 3개 아젠다를 중심으로 우리나라의 IT기반

    패러다임 변화연구를 진행 중

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    □ 민간부문의 IT 新 경영전략을 공공부문에 적용․확산하여 새로운

    고부가가치 서비스 창출

    o 선진국을 중심으로 버즈마케팅, 마이크로 블로깅, 매쉬업 등 웹2.0을

    이용하여 새로운 정부서비스와 애플리케이션을 제공하고 있는 추세

    ※ 미국 환경보호국의 환경오염지역 정보서비스 및 시카고시의 범죄정보

    사이트(chcagocrime.org) 등은 Open API, Mash-up 등을 이용하여 공공

    정보와 민간정보를 연계한 행정서비스를 제공

    o 3D기술을 활용한 다양한 3차원 실감형 공공서비스도 개발 중

    ※ 스위스 루체른, 밴쿠버, 필라델피아 등의 도시는 관광객 유치를 위해

    3차원 가상지도를 구글어스에 제공

    ※ 서울시도 경복궁 등 서울 5대 궁궐과 숭례문, 청계천, 서울숲 등을 온라

    인상에서 3차원 입체 가상현실로 구축하여 시민에게 서비스

    □ 정보사회가 진전됨에 따라 예측하지 못하는 사회 각 분야에

    부작용들이 발생하므로 이에 대한 적극적인 대응전략 마련 요구

    o 전 세계적으로 안전하게 인터넷을 이용하기 위한 다양한 정책

    들을 지속적으로 강구하는 중

    ※ NIA에서도 지난 ‘05년부터 미래 정보사회에서 발생 가능한 다양한 부작용에

    대한 정책방안을 마련하기 위해 연구 추진

    < 유럽 Safer Internet Programme(2009~2013) >

    ․불법 유해 정보차단 정책이외 대국민 인식제고, 아동 성학대 컨텐츠 신고,

    새로운 기술에 대한 정보 수집분석 등 프로젝트에 총 5,500만 유로 투자

    ․동 프로그램은 ‘05년에 시작하여 ’08년까지 4,500만 유로 투입

    o 인터넷의 급속한 확산에 따라 새로운 사회규범이 필요하다는 논

    의도 점차 증가하는 상황

    ※ 일본에서는 정보기술의 급속한 진전으로 기존 사회의 가치관 등 사회

    규범이 유지되기 어렵다는 인식