리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc...

6
리벳 주식회사 회사 소개

Transcript of 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc...

Page 1: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

리벳 주식회사

회사 소개

Page 2: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

2

목차

I.

II.

III.

업체 소개 사업 개요 전시관 구축 전략

Page 3: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

I. 업체 소개

200억/100명 78억/40명

온라인게임 PC 개발

엔진개발

■ 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명 (대전/상암DMC) ■ 주요사업 – VR헬스케어 테마마크 솔루션 개발 서비스

Page 4: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

4

II. 사업 개요

무병 장수

첨단 기술

질병 예방

스마트헬스케어 산업

■ 의료서비스 패러다임의 변화 : 치료 ∙ 병원 → 예방 ∙ 소비자

Page 5: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

5

■ 스마트헬스케어 산업의 발전 → 많은 사람이 제품을 사용해야 한다. → Want에서 Need로 → Need가 되려면? → 먼저 사람들이 알아야 한다. (접촉 기회의 확대)

스마트헬스케어 산업

첨단기술 및 테마파크 산업

■ 스마트헬스케어 VR전시관 (다중이용) → 어째서 전시관인가? → 현대의 소비자는 실제로 체험하고 만족해야 지갑을 연다. → 어째서 테마파크인가? → B2C 관람객 수급에 효과적 또한, 전시관도 하나의 산업

스마트헬스케어 VR전시관

전시/ 체험공간

응용 콘텐츠

운영 ■ 과업 ▪ 전시/체험공간 조성 ▪ 콘텐츠 제작 ▪ 운영계획 수립

II. 사업 개요

Page 6: 리벳 주식회사 · 2020-06-30 · i. 업체 소개 78억/40명 200억/100명 온라인게임 pc 개발 엔진개발 리벳 주식회사 – 대표 김종철, 20년, 직원 6명

6

III. 구축 전략

■ 신제품/선도제품 홍보 공간 구축

■ 기능, 교육, 홍보, 재미를 추구하는 콘텐츠

스마트 헬스케어 VR전시관

첨단기술+헬스케어

융합 콘텐츠

기술 스마트헬스케어 제품체험 기회

기능

의료산업 연계

헬스케어제품 홍보

산업 전 연령 대상

어뮤즈먼트 공간

대중성

기술 융합형 전시관을 통한 글로벌 스마트헬스케어 산업 선도

검진 콘텐츠

교육 콘텐츠

정신 콘텐츠

활동 콘텐츠

힐링 콘텐츠

스마트헬스케어 기기 + 첨단기술 + 재미

■ 공익, 수익, 산업 연계가 가능한 운영

전 연령 아이부터 어른까지

공간 효율성 가변형 전시공간

VR융합콘텐츠 보고 체험하고 느낀다

첨단기술 빅데이터/AI/머신러닝

전문전시기술 보고 체험하고 느낀다

운영기술 미션/보상/재방문유도