변화의 이해와 대응 - globalintelligence.kr · 가상교육 원격근무 전자정...

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변화의 이해와 대응 (디지털 + 사회복지) ? 디초창

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  • 변화의 이해와 대응

    (디지털 + 사회복지) ?

    디초창

  • 사회복지 [社會福祉, social welfare]

    사회구성원의 일정한 생활 수준 및 보건 상태를 확보하기 위한

    사회정책 및 제도의 조직적인 체계

  • - 3 -

    디지털 사회복지 개론, `17 디지털 사회복지 개론 디지털 사회복지 개론 2004, 2006, 2012

    1961년생

    광주대학교

    사회복지학과 교수

    10권 이상 검색됨

    디지털 + 사회복지

  • - 4 -

    사회복지사 선서

    나는 모든 사람들이 인간다운 삶을 누릴 수 있도록, 인간존엄성과

    사회정의의 신념을 바탕으로, 개인∙가족∙지역사회∙전체사회와

    함께 한다.

    나는 언제나 소외되고 고통 받는 사람들의 편에 서서, 저들의

    인권과 권익을 지키고, 사회의 불의와 부정을 거부하면서,

    개인이익보다 공공이익을 앞세운다.

    나는 사회복지사 윤리강령을 준수함으로써, 도덕성과 책임성을

    갖춘 사회복지사로 헌신한다.

    나는 나의 자유의지에 따라 명예를 걸고 이를 엄숙하게

    선서합니다.

    10가지 역할

    중개인

    옹호자

    교사

    상담가 혹은 임상가

    사례관리자

    업무량 관리자

    직원개발자

    행정가

    사회변화 대행자

    전문가

    사회복지사

  • Ⅰ. 사회구조의 변화

    Ⅱ. 디지털 세상

    Ⅲ. 일자리

    Ⅳ. 플 랫 폼

    Ⅴ. 세계 구조

    Ⅵ. 방향잡고 실전

  • Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 7 -

    혁 신 Ⅰ. 사회구조의 변화

    역삼동 포스틸 건물, 1999

    한강 선유교, 2002 스톡홀름 133미터, 2016

    “Think different”

    게리 헤멀 “열심히 하라 망할 것이다”

    자동차 산업, 인테리어/가구 산업, 공유경제

  • - 8 -

    경영의 프랙탈

    원하는 것 획득 “Profit” 쫓아오는 맹수들 “Risk”

    지속가능 한가? 성 공?

    빠른 기업은 살아남는다.

    大 遲 獨 閉 小 速 連 開

    큰 기업은 망하지 않는다.

    출처) SERI, 프랙탈 : 동일한 규칙의 반복적 형태. 예) 나뭇 잎

    Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 9 -

    인도의 HCL테크놀로지 사례 “비니트 나야르”

    경영층

    관리

    담당

    피라미드 조직

    직원 : 지켜보는 전략

    Boss : 결정하는 사람

    매일 수 만개의 혁신들

    엑손 인수와 6배 성장

    밸류존(VALUE ZONE) 감동 극대화

    고객 (CUSTOMER)

    직원 (EMPLOYEE)

    지원부서 (ENABLING FUNCTION)

    관리자 (MANAGEMENT)

    직원 : 스스로, 가치중심적 사고

    탐비 : 진취적인 직원

    리더 : 지원하는 사람

    피라미드 구조 뒤집기

    충돌적 협업

    발견적 학습

    통합적 의사결정

    ※ 혁신의 설계자 (Collective Genius) 린다 힐 외

    Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 10 -

    유럽의 국제기부단체, UN경제 협의체. 기독교 기반

    가치 네트워크, 즐거운 직장생활, Burn out

    비영리조직의 방향 (사례) Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 11 -

    사회주체의 고민

    공공

    (Government)

    영리

    (Profit)

    비영리

    (NGO,NPO)

    소수의 꿈 실현

    비용은 줄이고 이윤은 늘린다. (사람 = 비용)

    “지속가능” “사회공헌(CSR)” “따뜻한 자본주의”

    다수의 공존 추구

    구성원을 오랫동안 행복하게 한다. (사람 = 가치)

    실질적 사회주체의 고민 “재원 배분”

    국민의 안전과 삶을 보장

    가치의 결정

    집행? 규제? 서비스?

    정책적 고민해결의 시도 비대화

    자원(Money) 흐름

    Compliance (법·규제 대응)

    디지털 초연결의 변화

    가장 많은 구성원들을 먹여 살리는 영역은?

    Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 12 -

    닮아감 (syntechnic)

    영리 “악의의 악행”

    비영리 “선의의 선행”

    “탈취의 DNA” “생산을 위한 파괴”

    공공 “선의의 악행”

    “분절화된 구조” ”권력이완, 양적팽창”

    “사회적 가치 추구” “비효율의 비주류”

    공공과 영리의 닮아감 (수익추구의 공공조직)

    공공과 비영리의 닮아감 (공공역할의 시민사회)

    영리와 비영리의 닮아감 (영리와 사회가치의 동시추구)

    사회문제 해결의 노력으로 닮아감 (syntechnic)

    상호닮아감 (syntechnic) 동형성 (isomorphism) 선 = 나의 이익

    Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 13 -

    미래사회 연결된 하나의 세계

    공공

    영리

    비영리

    “탈취의 DNA” “생산을 위한 파괴”

    “분절화된 구조” ”권력이완, 양적팽창”

    “사회적 가치 추구” “비효율의 비주류”

    공기업 (공공 + 영리)

    시민사회화 (공공 + 사회적가치)

    사회적 기업 (영리 + 사회적가치)

    ? 미래사회

    Ⅰ. 사회구조의 변화

    플랫폼화

  • - 14 -

    1865년에 창업, 세계 5대 식량 마피아

    삼성201조700억원 2016년 매출 1,072억불(순이익 23.8억불)

    미국의 개인회사, 한 가족이 85% 지분 소유

    65개국 14만 2000명 고용 (`12년)

    한국의 영남사료, 정읍에 공장 보유

    세계 기부 1위 (`12년 65억달러) 2위 워렌버펫 20억달러

    글로벌 Value Chain의 지배자 Ⅰ. 사회구조의 변화

    여러분의 식탁에 매일 오른다!

  • - 15 -

    국가정보전략연구소, 2011년

    카길 (Cargill) 을 아시나요? Ⅰ. 사회구조의 변화

  • - 16 -

    Ⅱ. 디지털 세상

  • - 17 -

    비트로 이루어진 세상

    (데이터)

    원자로 이루어진 세상

    (땅)

    에비앙 생수의 제조 유통, 돈은 디지털로 순간에 이전

    21세기는 비트(bit)가 지배하는 세상이 될 것. 1995

    니콜라스 네그로폰테 “Being Digital”

    Being Digital Ⅱ. 디지털 세상

  • - 18 -

    폭발하는 데이터, 새로운 활용 방식 개인이 인지할 수 있는 정보의 양

    종 횡

    Gigabyte 10 Yottabyte 10 24 9

    Know how Know where

    Ⅱ. 디지털 세상 데이터 폭발의 시대, 힘의 이동

  • - 19 -

    피라미드형 네트워크형

    오랜 경험의 의사결정

    대륙간 탄도탄 (ICBM형)

    정보의 획득과 집단지성

    패트리어트형

    상하, 분리 네트워크형 관계 “소셜”

    Ⅱ. 디지털 세상 네트워크형 관계의 폭발

  • - 20 -

  • - 21 -

    유래 없는 사용자 경험과 미래 복잡계, 정서적 혼란과 스트레스

    조절 가능한 즐거움? 사용자의 선택은?

    경험의 양

    게임 마리화나 소확행 뇌용량의 한계

    Ⅱ. 디지털 세상

  • - 22 -

    커버

    ASMR

    HOW TO

    OOTD

    먹방

    최근 1년간 유튜브에서 가장 많이 조회된 콘텐츠 유형 인크로스 '마켓인사이트 리포트'

    https://m.news.naver.com/read.nhn?oid=138&aid=0002065953

    8,198

    3,210

    1,322 1,135 1,080

    0

    1,000

    2,000

    3,000

    4,000

    5,000

    6,000

    7,000

    8,000

    9,000

    커버 ASMR HOW TO OOTD 먹방

    10분 내외의 짧은 분량, 자막 삽입, 세로형 동영상

    힐링 요소 Ⅱ. 디지털 세상

  • - 23 -

    수렵시대 농경시대 산업시대 정보시대

    모리스 콘티(Maurice Conti) “The incredible invention of intuitive AI”

    증강의 시대 Ⅱ. 디지털 세상

  • - 24 -

    검색, 동영상보기, 모바일 게임…

    가상현실, 증강현실, 혼합현실 Ⅱ. 디지털 세상

  • - 25 -

    에어버스

    Jeopardy, 알파고

    아마존 KIVA, 프라임에어

    가상화폐 오버와치, LOL Practice vs AI/Play vs AI

    인공지능 3D프린팅

    드론

    로봇

    블록체인

    게임화

    증강의 시대 Ⅱ. 디지털 세상

  • - 26 -

    초연결 Ⅱ. 디지털 세상

    76억 명의 인구, 500억 개의 기계의 실시간 연결과 데이터 축적

    출처 : Nokia

  • - 27 -

    Host / Slave Client / Server Peer to Peer

    Host

    Dummy

    Terminal

    Server

    Client

    peer

    peer peer

    경영층

    관리조직

    담당

    Unit Unit

    Unit Unit

    상∙하 조직 매트릭스 조직 네트워크 조직

    컴퓨팅 환경

    (EDPS)

    조직 구조

    사회 통치 분권화 협치, 플랫폼

    종 횡

    블록체인

    OTT

    구조의 변화 Ⅱ. 디지털 세상

  • - 28 -

    Ⅲ. 일자리

  • - 29 -

    산업시대 서비스시대 농경시대

    산업혁명, 18세기 과학기술, 디지털혁명

    농장 상하이 직물공장 ???

    조지프 스티글리츠

    1929년

    대공황

    전환의 문제 세계대전으로 치유 생산성(싸게, 좋게,빠르게)

    일자리

    소멸

    2010~2020년

    글로벌 위기

    전쟁?

    일자리

    소멸

    일자리? Ⅲ. 비즈니스, 일자리

    인터뷰 : 사회는 고학력 고스펙을 원한다?

  • - 30 -

    과 학 기 술 융 합

    디지털 변화 초연결 사회 “권력과 부의 재편”

    사회구조 : 지배∙영리∙수혜 역할분담

    산업구조 : 창조,가치/MATRIX산업화

    지배구조 : 중앙/지역구조전환, 플랫폼과 거버넌스

    세계구조 : 글로벌 융합/일체화

    인류문화 : 디지털 공동체 문화

    인간의삶 : 이득과 즐거움 추구

    컴퓨터화와 연결

    업무와 정보변화

    디지털생활의 변화

    생산의 디지털변화

    자원전쟁

    화폐전쟁

    공동체충돌

    플랫폼전쟁

    소유와 공유

    가치사슬

    전쟁

    인공지능 전쟁

    권력과 부의 재편 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

  • - 31 -

    산업시대, 땅 서비스시대, 데이터 +

    전환의 진통 “일자리소멸 현상”은 어떻게 치유될까요?

    잉여

    삶의 질과 즐거움

    제조에서 서비스로 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

    부족

    생산성에 초점

  • - 32 -

    (WORK)

    노동 67%

    업 4% 미래

    놀이 29%

    미 국

    로봇과 인공지능 담당 생산성 향상

    일자리 변화 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

    평창 올림픽 천만명

    북경 LOL 게임대회 8천만명

    기본소득 실험

    Inclusion

    논 의

    4차 (산업)혁명

    밀레니얼 vs. 기성세대

    잉여

  • - 33 -

    생리적 욕구

    안전의 욕구

    소속의 욕구

    존경의 욕구

    자아실현의 욕구

    식욕,성욕,수면,배설,질병

    주거, 위험과 고통의 회피

    관계, 친화, 소속감, 외로움

    자신감, 자존감, 자기개발

    자기완성, 자아실현

    감각적 만족

    안정감

    관계 수용의 경험

    성취에 대한 보상

    통찰

    마음

    - 수련원

    - 대체의학

    - 심리상담

    Trend

    - 소확행

    - 대체가족

    잉여

    결핍

    매슬로우의 욕구의 5단계 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

  • - 34 -

    세계시장 규모, 단위 : 10억 달러 일자리혁명 2030 “제롬 글렌”

    가상교육

    원격근무

    전자정부

    스마트로봇

    나노 테크놀로지

    하이테크 홈

    모듈러 건축

    에너지 저장

    가상현실

    사물인터넷

    인텔리전스 IF

    클라우드/그리드

    생체인식

    인공지능 스마트그리드

    정밀농업

    유기농업

    기후조절

    그린 이코노미

    유전자변형 동식물

    수경농업

    대체식품

    대체에너지

    디지털 경제 1217

    에너지 환경 8332

    정보통신(IT) 3518

    제조 및 로보틱스 6102

    우주관광

    달 개척

    화성 정착

    태양광 인공위성

    합성생물학

    게인 맞춤 의료

    생명연장

    게놈 치료

    원격진료

    암 치료

    뉴로 테크놀로지

    바이오/의료 5865

    우주 1407

    연료전지 자동차

    지능형 자동차

    하이브리드 자동차

    전기자동차

    극초음속 비행기

    자동차,탈것 3908

    한국 GDP 1498

    세계 12위

    IMF2016

    미래 부상 기술과 세계시장 규모 - TechCast Global Ⅲ. 비즈니스, 일자리

  • - 35 -

    일자리혁명 2030 “The Futurist”

    인공지능 교육산업

    태양광 발전산업

    대기 속 수분 수확 산업

    드론 산업

    3D/4D 프린팅

    모바일 앱 개발산업

    센서 산업

    인공지능 암진단 및 면역 치료 산업

    LED산업

    빅데이터 산업

    사물인터넷 산업

    풍력발전 산업

    대용량 에너지 저장기술 산업

    마이크로그리드 산업

    초고속 교통운송 산업

    공유경제 산업

    스포츠 산업

    코인산업

    바이오 산업

    마이크로 칼리지

    스마트 주택산업

    고령 친화 산업

    택배 산업

    24시간 도시를 위한 산업

    부상하는 24가지 산업과 일자리 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

  • - 36 -

    미국 노동 통계국 (BLS, U.S. Bureau of Labor Statistics) 매년 발표되는 2014~2024 최고의 일자리 100선

    1. 중간 연봉값

    2. 고용률

    3. 10년간 일자리 증가 (2014~2024)

    4. 10년간 증가율

    5. 미래 전망

    6. 스트레스 수준

    7. 일과 삶의 균형

    엔지니어링 (5)

    영업 및 마케팅 (3)

    과학 (4)

    비즈니스 (14)

    건강관리 (27)

    건강관리 지원 (25)

    교육 (1)

    크리에이티브와 미디어 (1)

    유지보수 및 수리 (2)

    기술 (9)

    사회 서비스 (8)

    건설 (1)

    < 평가의 기준 >

    최고의 일자리 100선 – 미국 Ⅲ. 비즈니스, 일자리

  • - 37 -

    깃랩 20

    데이터마이너 11

    도어대시 3

    디스코드 10 GAMER

    라임 22 스쿠터공유

    로블록스 7

    루비콘글로벌 27

    버드 8 스쿠터공유

    브렉스 23 핀테크

    사운드하운드 29

    삼사라 14

    스노플레이크 4

    스테리 18

    서클 6

    쏘트스팟 35

    아웃시스템즈 30

    에픽게임즈 2

    오토메이션애니웨어 9

    올버즈 15

    워크미 34

    유아이패스 5 RPA

    인터컴 19

    제이프로그 31

    줄랩스 1 전자담배

    집리쿠르터 12

    코히시티 21

    콘보이 25

    토스트 16

    토크데스크 32

    트레사타 33

    트레이드쉬프트 24

    페이저듀티 17

    포스트메이츠 26

    폼랩스 28

    프레시웍스 13

    2018년 유니콘에 진입한 35개 미국 기업

  • - 38 -

    미래 일자리 중 60%는 아직 만들어 지지도 않았다

    – 미래학자, 토마스 프레이 -

  • - 39 -

    2017년 졸업생 K양

    3학년, 6개월 미국 인턴체험 국가지원에 합격

    Language school에서 마케팅으로 목표 전환

    투자회사, 호텔 인턴 그리고 6개월 연장

    2016년 졸업 위해 한국에 돌아옴

    수원 호텔에 마케팅 매니저로 아르바이트

    미국 호텔 러브콜

    미국에서 만난 글로벌 친구들과 교류 (미국, 동남아 등), 하이킹 등

    가족과 교류

    실버산업에서 호텔마케팅매니저로…

    시작

    글로벌 경험

    실버산업으로 진로결정

    경기도 K대학교 사회복지학과 진학

  • - 40 -

    플랫폼

    유마 소에리안토 Yuma Soerianto

    호주 멜버른의 10세 소년

    5개의 앱을 앱스토어에 출판

    유튜브 채널에서 코딩강의 중

    6월9일 BBC기사

    열살 앱제작 소년의 꿈 : 세상을 바꾼다, 초보로 시작

    스탠포드대학교 온라인 강의 수강

    애플개발자회의에서 팀쿡과 만남

  • - 41 -

    취준생 70% 공무원 준비

    소프트웨어 교육

    크리에이터, 인플루언서, 큐레이터, 코디네이터,데이터과학자 …

    게임방송 英 20대, 다니엘 미들턴, 179억 장난감 리뷰 6세 라이언, 110억

  • - 42 -

    Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 43 -

  • - 44 -

    사람들이 직간접적 가치를 지불하며 활동하고 이용하는 특정 목적의 기반 혹은 체제

    공동체 소셜 네트워크

    거래처리 (돈, 데이터)

    응용프로그램 Big data

    실물 이동과 생활 클라우드 (N/W, H/W, S/W)

    소비자

    (경험)

    응용

    (모바일)

    데이터

    (지능화)

    블록체인∙가상화폐

    인공지능

    스마트 시티∙팩토리∙홈

    MOBILITY, 5G, 우주시대

    로봇,3D프린팅,양자컴퓨팅

    생명공학, 양자의학, 웰니스

    웨어러블∙디바이스

    옴니채널∙소셜

    소프트웨어

    플랫폼 구조 Ⅳ. 플 랫 폼

    개인, 플랫폼 사고로 무장해야 한다

  • - 45 -

    쇼핑몰,옥션,마켓플레이스,그루폰 소셜커머스, 알리바바

    무료 이메일, 한메일, 카카오톡 , 핫메일, 지메일, 트위터

    싸이월드, 다음 카페, 네이버 밴드

    검색엔진, 네이버 ,블로그,위키피디아

    게임화 (Gamification)

    O2O (Online + Offline)

    Mobile 페이스북

    트위터

    유튜브

    인스타그램

    카카오톡

    네이버 밴드

    소셜 커머스

    우버

    에어BnB

    기타 공유경제 GOJEX, 트럭연맹

    슈퍼셀, 텐센트, 에이스 프로젝트

    빅데이터/인공지능

    공공성

    App. Store

    Local

    지능형 서비스 왓슨, 딥마인드

    ERP, CRM, SCM 솔루션 Cloud서비스

    Unicorn club

    Commerce형

    Communication형

    Community형

    Contents형

    Business형

    플랫폼 기업들 Ⅳ. 플 랫 폼

    게임을 할 것인가? 게임을 만들 것인가?

  • - 46 -

    지역 플랫폼 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 47 -

    수락중학교 2학년, 강태원

    - 2016년 1월부터, 9개월간

    동탄고 김윤기 학생, 18세

    2018년 10월, ?

    Open source - 깃허브 (Python + Tensorflow)

    딥러닝 - 인지(Cognitive) Ⅳ. 플 랫 폼

    https://youtu.be/nmrqdnxmiv4https://news.joins.com/article/22957572

  • - 48 -

    남아 있는 퐁퐁이 얼마나 될까?

    1. 인간적 접근

    2. 분석적 접근

    3. 인공지능

    내 분야에 접목 아이디어가 필요하다

    판단 (Decision making) Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 49 -

    신경계를 이루는 기본적인 단위 세포 “뉴런”

    Activation function : Y = a X + b

    뉴런 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 50 -

    Back propagation

    1957 Frank Rosenblatt 1969 Marvin Minsky

    1974 Paul Werbos 1986 Hilton “Back propagation” Convolutional Neural Network 알파고

    CIFAR 캐나다 2006,2007 Hinton and Bengio ImageNet Challenge 이미지식별

    Deep Nets, Deep Learning 2010년 30%에러 2012년 15.3% 알렉스넷 2015년 3% 에러, 인간 전문가 (5%)

    Neural network

    기계학습 (Machine Learning) : 컴퓨터가 명시적으로 프로그램해 놓지 않고 학습할 수 있는 것. 1959 Arthur Samuel. 인공지능의 한 종류

    인공지능 - history Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 51 -

    아직도 껍데기 조차 접근하지 못하고 있다 “하사비스”

    기계학습, 인간에게 새로운 차원의 지식을 알려 준다

    MNIST Dataset

    바이두, 아마존, 유튜브, 페이스북, 구글, 자율주행차, 헬스케어 …

    Artificial General Intelligence (일반지능)

    지금 시작해도 세계적인 전문가가 될 수 있다 “김성훈”

    인공지능과 내 분야 접목! 어렵지 않다.

    의 견 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 52 -

    바이두

    알리바바

    텐센트

    화웨이

    6 월 15일자 BBC뉴스 “미국은 중국의 인공지능 스타트업 투자에 대하여 심사숙고”

    펜타곤

    액시트론 (독일) 2016 오바마

    xPerception 컴퓨터 비전

    매직리프 혼합현실

    영국합동국방안보연구소 미국외국인투자위원회 CFIUS

    캘리포니아 대학교

    테슬라

    구글

    몹보이 모바일 음성

    애플

    디디추싱 드론

    인공지능 전쟁 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 53 -

    세계 인공지능 유망기업 100선 – CB Insights Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 54 -

    빅데이터 인공지능 Ⅳ. 플 랫 폼

    출처: 팍사타

    출처: Qulik

    http://www.comworld.co.kr/news/articleView.html?idxno=49415

    데이터 과학자 + 데이터 엔지니어

  • - 55 -

    앱/사이트 개발

    웹서버 설치/세팅

    윈도/리눅스 설치

    사이트/앱을 만든다

    서버/디스크 구입

    인터넷 설치, IP Address

    웹주소, 사이트 운영

    Source업데이트

    고객관리, ERP

    앱/사이트 개발

    웹서버 설치/세팅

    윈도/리눅스 설치

    서버/디스크 구입

    인터넷 설치, IP Address

    웹주소, 사이트 운영

    Source업데이트

    고객관리, ERP

    앱/사이트 개발

    웹서버 설치/세팅

    윈도/리눅스 설치

    서버/디스크 구입

    인터넷 설치, IP Address

    웹주소, 사이트 운영

    Source업데이트

    고객관리, ERP

    앱/사이트 개발

    웹서버 설치/세팅

    윈도/리눅스 설치

    서버/디스크 구입

    인터넷 설치, IP Address

    웹주소, 사이트 운영

    Source업데이트

    고객관리, ERP

    IAAS (Infra as a Service)

    PAAS (Platform as a Service)

    SAAS (Software as a Service)

    데이터 백업, 보안 데이터 백업, 보안 데이터 백업, 보안 데이터 백업, 보안

    클라우드 서비스 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 56 -

    아마존 AWS, 구글 클라우드, 마이크로소프트 Azure

    중국 바이두

    클라우드 서비스 강자들 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 57 -

    독일의 공작기구 회사, 자동화 설비, industry 4.0

    중국 대학교 2017~2018 60곳 교재 도입, 한양대학교 2018

    Industry 4.0 기업 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 58 -

    BionicANTs BionicKangaroo

    AquaPenguins BionicOpter

    eMotionButterflies

    SmartBird

    ExoHand Bionic Learning Network

    로봇 Ⅳ. 플 랫 폼

    https://www.youtube.com/watch?v=voNBzuI7IJ4

  • - 59 -

    출처 : 네이버 지식백과 등

    2018년 미국 SEX로봇 체인화 시도, 지역사회 거부

    안드로이드

    외골격(Exoskeleton)

    로봇의 종류 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 60 -

    REWORK

    REX ROBOTIC

    SCIC CHILD

    PANASONIC

    현대

    POWERED (일본)

    KURATAS(일본)

    XOS2

    UWM LORICA AXON GAMING SUIT

    외골격 (exoskeleton) Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 61 -

    Exoskeletons for Walking Augmentation MIT

    외골격 + 뇌과학

    뇌파 + 실물

    Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 62 -

    1956년 후지쯔 사내 프로젝트팀 :공작기계 제어장치, 산업용 로봇 분야의 글로벌 기업

    ※ POSRI 보고서 참조

    70년대 오일위기 때 저전력기술 확보

    핵심기술 버리고 미국 기술 도입

    로봇이나 시스템 개발로 확장

    90년대 공장자동화로 엔고 극복

    로봇이 로봇을 만드는 공장 실현 “1인720시간”

    현재 화낙 조립공정 80%를 로봇이 담당

    선도적 제품개발 “스마트폰,전기차”

    고유의 시스템기술 기반,

    로봇과 정밀기계 진화 계속

    2014년 역대 최고

    매출 7조원

    영업이익률 40%

    제조업계의 은둔자 “日 화낙(FANUC)” Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 63 -

    비밀주의를 유지하는 제조업 최고의 혁신기업

    기술혁신 다능(多能)은 군자(君子)의 수치(羞恥)

    공장자동화에 집중하여 경쟁력 축적

    최대공약수로 글로벌 표준 주도

    기술개발 인력이 혁신에 집중할 수 있는 시스템

    상품개발 기술에는 역사가 있지만 기술자에게는 창조만 있다

    제품과 상품을 엄격하게 구분하는 시장 중심의 창의성

    고객이 생각하지 못하는 니즈까지 “One FANUC” 솔루션

    사업전략 30% 이익을 못내는 매출증대는 무의미

    품질 좋은 표준 상품을 저렴한 가격으로 판매

    1300억엔 신규투자 계획

    경영승계 전문경영인 체제의 안정적인 세습

    장남 이나바 요시하루 사장은 `03년 취임

    카리스마에 좌우되지 않고 정체(停滯)를 타파하자

    `15년 배당성향 30%에서 60%로 상향,

    기업문화 적당히를 용납하지 않는 엄밀과 투쟁

    창업자의 개척정신과 완벽주의 “애플과 유사”

    노란색에 담긴 기업의 전투정신

    유능한 사원과 현금 1조엔이 있으니 언제든 새로 시작할 수 있다

    < 글로벌 전략회의 후 촬영한 기념사진 (`15년 3월) >

    로봇

    지동화

    스마트폰

    전기차

    제조업계의 은둔자 “日 화낙(FANUC)” Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 64 -

    영 역 주요 방향

    5G 사람과 사람, M2M 통신

    IOT 사물인터넷

    로봇 산업용 서비스, 휴머노이드

    블록체인 암호화폐, 디앱

    공유경제, GIG경제 Shared economy vs. Sharing economy

    모빌리티 자율주행, 전기차

    웨어러블 헬스케어

    소프트웨어 오픈소스, 깃허브, 아두이노, 유니티

    생명공학 유전자 가위, 빅데이터 기반 개발

    빅데이터/인공지능 Intelligence, 인공지능/딥러닝

    클라우드 IAAS, PAAS, SAAS, 콘테이너

    가상현실 가상, 증강, 혼합

    에너지 세일가스, 신재생에너지

    드론 드론택시

    3D프린팅 메이커스, 세상의 공장화

    스마트 공장(CPS), 홈, 시티

    양자의 시대 (초끈이론)

    얽힘(extanglement) - 공간이동 비국소성(Non-locality) - 양자의학 (파동치료), 후성유전학 중첩(superposition) - 양자컴퓨팅,암호

    4차 (산업) 혁명 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 65 -

    그레이스 최

    550억 달러 산업을 파괴하고 재조립할 수 있는 3D화장품프린터

    `14년 뉴욕기술컨퍼런스 TechCrunch Disrupt에서 창업발표 2위

    항공우주 분야 기술자인 아버지와 간호사인 어머니

    뉴욕에서 작은 과일과야채 가게 운영

    코넬대 재학 중에 호텔경영을 전공

    금융투자회사 취업

    물리학자인 마틴 프린스 박사의 조교

    홈쇼핑네트워크로부터 캐스팅 제안, 우승 “모델겸 판매자”

    버거킹 입사, 3개월 후 퇴사

    2013년 하버드비즈니스스쿨에 입학

    3D화장품 프린터 MINK.com개발

    MINK.com

    화장품산업의 게임체인저 – 3D 프린팅과 소프트웨어 Ⅳ. 플 랫 폼

  • - 66 -

    마이크로소프트 알렉스(Alex Garden)

    유명세프 줄리아(Julia Collins)

    따끈따끈한

    피자 배달

    매장에서 426℃

    1분 30초를

    초벌구이

    브로노

    사람이 반죽

    로봇이 소스바름

    사람이 토핑

    페페와 마르타 사람 : 22초

    배송트럭 (56오븐)

    도착 4분전 굽기

    (시간당 288개)

    빈체시오

    스마트폰

    주문과 결제로

    생산시작

    로봇

    줌피자 (Zume pizza) - 피자와 인공지능/로봇의 만남 Ⅳ. 플 랫 폼

  • Ⅴ. 세계 구조

    조직과 집단들의 이해와 힘의 재편의 험난한 여정

  • - 68 -

    유럽연합(EU) 1993~ 유럽중심의 28개국 경제,정치 연합체

    북미자유무역협정(NAFTA) 1994~

    미국, 캐나다, 멕시코

    동남아시아국가연합(ASEAN) 1967~

    말레이지아,인도네시아,필리핀,싱가포르, 타이 등

    아시아태평양경제(APEC) 1989~

    ASEAN + 한국,미국,일존,중국,호주,캐나다

    ,멕시코 등

    라틴아메리카통합연합 (ALAD) 1981

    브라질, 멕시코, 아르헨티나 등

    아프리카연합(AU) 2001~

    강력한 정치,경제 연합체

    동아프리카연합(EAC)

    걸프협력회의 (GCC) 1981~

    페르시아만 연안 6개국

    환태평양경제동반자협정(TPP)

    남미공동시장 (MERCOSUR) 2005~ 자유무역 전단계

    세방화(Glocalization)는 (세계화와 지역화의 합성어) 제품이나 서비스의 특성을 판매되는 각 지역의

    지역성과 문화에 적용을 위한 비즈니스 용어

    ※ 하나의 경제권 내에서는 적자생존의 냉혹한 질서가 성립 (예:멕시코의 빈민화, Brexit)

    세방화에 의한 세계구도 Ⅴ. 세계 구조

  • - 69 -

    UR(우루과이라운드)

    KTP(교토의정서)

    다자간 국제협약

    (권고 중심)

    FTA(자유무역협정)

    WCO Safeframework

    양자간 국제협약

    (의무) 국가

    기업 지역간 거래 표준

    (투명성의 요구)

    사반옥슬리

    IFRS (국제회계기준)

    자유무역∙왕래

    (의무)

    TPP : 자유무역지대

    Ⅷ. 세계 구조 하나의 세계, 자유무역지대로의 변화

    ?

    세방화에 의한 세계구도 Ⅴ. 세계 구조

  • - 70 -

    문명과 문화 원자(atom)

    방사능, 기후변화

    “체르노빌, 일본 쓰나미” 과학기술

    물리 원자를 깨다 기계,전기,융합

    권력과 이익

    디지털 문화

    비트(bit) 공동체충돌

    태양 등 자기의 위험 즐거움

    증강과 우주시대 소셜, 지능화

    자연

    철학

    종교

    약육강식의 경쟁

    “전쟁, 말살” 음양, 정반

    사회

    변화와 위험 Ⅴ. 세계 구조

  • - 71 -

    하나의 세계, 디지털 문명기

    디지털 문명 (bit기반)

    인류문화 (atom기반)

    사회,산업,지배,세계의 구조변화

    삶과 문화의 변화

    디지털생활의 변화 컴퓨터화와 연결 업무와 정보변화 제조의 디지털변화

    실제세상의 재편

    세계 구도의 변화

    초연결 세상

    과학기술의 발달

    문화와 문명 갈등 디지털화의 위협들 변화에 따른 내재된 위협들과 충돌

    하나의 세계 “디지털 문명” Ⅴ. 세계 구조

  • - 72 -

    운둔근

    Digital Divide

    Autonomy, Mastery, Purpose - 게리 베이너척 (Gary Vaynerchuk)

    자유, 유능, 관계 - 최인철 교수

    그릿 (Grit) – 열정과 인내

    성장 (Growth) 회복력 (Resilience) 내재적 동기 (Intrinsic Motivation) 끈기 (Tenacity)

    성공은 마음가짐에서 온다

    마음가짐(Mindset)과 습관 Ⅴ. 세계 구조

  • - 73 -

    통합된 세상에서의 마음가짐(Mindset) Ⅴ. 세계 구조

    전략적사고

    부의축적

    열린마음

    조화로운사고

    글로벌 문화

    언어

    방향,

    긍정의 열정

    글로벌

    네트워킹

    글로벌 가족

    참여

    가치와습관

    (일과즐거움)

    누가 경쟁자인가?

    누가 동료인가?

    1. 전체의 목적 (Purpose) 공감

    2. 아이디어의 생성과 구체화

    3. 남의 요청 먼저 처리하기

    4. 공유 : 오픈소스 (깃허브)

  • Ⅵ. 방향잡고 실전

    고등학교 중퇴를 후회한다 – 서태지 –

    중학교를 중퇴 했어야… 단, 목표가 명확해야 한다

  • - 75 -

    깊고 멀리 갈 수 있는 길 찾기 Ⅵ. 방향잡고 실전

    https://news.joins.com/article/22957572

  • - 76 -

    팀 구성

    관심분야 선택

    실전 프로젝트

    관심분야 찾고 실전 프로젝트 Ⅵ. 방향잡고 실전

    포트폴리오

    소스와 자료 공유

    취업, 창업, GIG 활용

    아르바이트 참여

    광운대 사례

    2017~2018 산학협력

    2017 겨울방항 인턴쉽

    2018 여름방학 인턴쉽

    2018~2019 산학협력

    2018 겨울방학 인턴쉽

    https://blog.naver.com/songpanet/221293669874

    외부 연계

    (공대생, 시니어 등)

  • - 77 -

    POREST팀 광운대학교 (2017년 11월 ~) Ⅵ. 방향잡고 실전

  • - 78 -

    실전공동체, COP (Community of Practice)

    공동의 목표,주제를 중심으로 한 인적 네트워크

    구성원들이 공통직무, 기량 혹은 관심분야로 결합

    “Virtual Club” 의 역할을 수행. 출처) Andersen Consulting

    집단천재성 (Collective Genius)

    근본적으로 전통적인 피라미드 조직에서 수평적 창의 조직으로의 전환을 시발점으로 전체의

    천재성을 끌어내는 혁신 방법 출처) 혁신의 설계자 (Collective Genius), 린다 힐 외

  • - 79 -

    실전공동체 신청

    1. www.abcyo.kr 회원가입

    2. 신청 : [email protected]