Digitalismen

31
”Digitalismen”

Transcript of Digitalismen

”Digitalismen”

Historie

• Computere har vært benyttet til visuell kunst siden 1960-tallet.

• Digital Art Museum

Hva kan ”digital” kunst tilføre?• Bilder som er ”uberørte av menneskehender” og

skapt matematisk (eks. fraktaler).• Collager og scener som er vanskelige eller

umulige å skape på annen måte.• Verker som er dynamiske (arv etter videokunsten).• Verker som svarer på betrakterens input

(berøringsskjerm, kamera, lyd).

Digital stil og produktprofilering o.l.

• Omslag• Bøker• Plakater• Annonser• Nett

You name it…

Hva er kunst?• Spørsmålet er verre å svare på enn noensinne:

– Kunstneriske uttrykk benyttes overalt.– Er det kunst bare når formålet er uklart?– Er det kunst bare når kunstneren har tilstrekkelig

håndverksmessig dyktighet?– Er det kunst bare når det har tatt nok tid å lage det?– Er det ikke kunst hvis verket skal selge et annet

produkt enn seg selv?

Digital kunsthistorie

• Computer-assistert kunst har sin historie tilbake til 60-årene.

• Denne tidlige kunsten benyttet typisk gjentagende algoritmer til å lage mønsterbasert kunst.

Michael A. Noll: Gaussian Quadratic, 1962

Et av de første digitale kunstverk. Utstilt på Howard Wise Gallery i New York på utstillingen ”Computer-Generated Pictures i 1965.

Flere av kunstnerene representert på denne utstillingen, var egentlig vitenskapsmenn.

John Whitney(1917 – 1996)

”The Father of Computer Graphics”

• Whitney var komponist, animatør og oppfinner.• Er i ettertiden mest kjent for sine banebrytende

computer-genererte filmer, f.eks. ”Catalog” fra 1961 og ”Arabesque” fra 1975.

EATExperiments in Art and Technology, 1966

• Grunnlagt av David Klüver i 1966.• Skulle utvikle et effektivt samarbeid mellom

teknologer og kunstnere.• Involverte kunstnere som Andy Warhol, Robert

Rauschenberg og John Cage m.fl.• Resulterte bl.a. i banebrytende

multimediale forestillinger.

Nam June Paik (1932 – 2006)

”Videokunstens far”

• Multikunstner som bl.a. var med i ”Fluxus”-bevegelsen.

• Bidro sterkt til multimediakunsten gjennom 40 år.• Eksempel på Paiks videokunst.

Kategorier av digital kunst (hvis man synes det trenges)

• Bildemanipulering og collager• Installasjoner• Film, video og animasjon• Internettkunst og nomadiske nettverk• Softwarekunst• Virtual reality og augmented (økt) reality• Musikk og lyd

Sider ved digital collage o.l.• Ubegrenset mulighet for mangfoldiggjøring.

– Hvem gidder da å betale?– Kunstneren kan få personlig suksess ved å bli kjent

uavhengig av ”the establishment”.• Kunstneren kan gjøre suksess uten å tilbringe år

på akademiet.• Man kan lage ting som ikke ellers er mulig, samt

la computeren lage kunsten.• Fysisk tekstur og romlighet mangler (men er der

dog virtuelt).

Lillian Schwartz: Monaleo, 1987

Et signalverk som på samme tid behandler gåten om Mona Lisas identitet, kunstnerens forhold til sitt motiv og de muligheter for utforsking som ligger i den digitale verden.

Robert Rauschenberg (1925 – 2008): Appointment, 2000.

Her har han scannet 35 mm fotografier printet på papir med vannløselige pigmenter, vannet dem og overført dem på nytt, avfotografert og prosessert resultatet digitalt.

Scott Griesbach: Dark Horse of Abstraction, 1995

Apokalypsens fire ryttere er representert ved Jackson Pollock som følges av Edward Hopper, Andrew Wyeth og Reginald Marsh; tre kunstnere som fremdeles malte figurativt i tiden etter WW2.

Annu Palakunnathu Matthew: Bollywood Satirized: Bomb, 1999

Et eksempel på bruk av reklamespråket til kunstneriske uttrykk.

Ken Gonzales-Day: Bone-Grass Boy Series: The Secret Banks of the Conejos River – Untitled #36 (Ramoncita at the Cantina), 1996

Viser fotografiet virkeligheten ”som den er”? Bildet tar opp stereotypiene av amerikanske urinnvånere, latinos og homoseksuelle, av ”de utenfor”.

Patricia Piccinini: Last Day of the Holidays, 2001

Alexander Apóstol: Residente Pulido: Royal Copenhague, 2001

Funksjonen til objektet er fjernet slik at kun skulpturen står igjen.

Paul Smith: Action, 2000

Hyper-reality: Smith setter seg selv inn i actionfilm-scener - Alle kan bli actionhelter i dagens virtuelle verden.

Oliver Wasow: Cape Cod, Massachusetts, 2000(?)

Wasow skaper en ny virkelighet – kanskje sier han at det finnes så mange virkeligheter.

William Latham lager computer-generert natur.

Andreas Müller-Pohle: Blind Genes, IV_28_AF254868, 2002

Et bilde av den genetiske forskningens kjennskap til arvelig blindhet. Müller-Pohle har tatt basesekvensene i DNA og oversatt dem til fargede prikker.

Warren Neidich: Conversation Maps: ”Will you visit your family?”, 2002

Setningen er ”sagt” på døvespråk med lysdioder på fingrene.

Carl Fudge: Rhapsody Spray 1, 2000Nedrivning av grensene mellom digitalt og tradisjonelt.

Scanning av animé-figuren Sailor Chibi-Moon er digitalt manipulert og deretter printet på lerret.Animé-karakteren er ikke utvisket verken i form eller farge, men er abstrahert.

Sailor Chibi-Moon

Chris Finley: Goo Goo Pow Wow 2, 2001

Finley modellerer på computer for deretter å male etter resultatet.Tradisjonell teknikk blandes med digitalt uttrykk

Joseph Nechvatal:Stages of a viral attack on an image by three colonies of viruses able to consume colors.

Nechvatal lager digitale collager som behandles med et ”virusprogram” som bryter ned og forvrenger bildet. Resultatet overføres til en male-robot som maler bildet på ”tradisjonell” måte.

• Jochem Hendricks: Augen

Hendricks benyttet teknologi som overførte øyebevegelser til streker, slik at man ”tegnet” ved hjelp av øyebevegelser.

3D-modeller og 3D-printing• Robert Lazzarini• Michael Rees: Fra ”A

Life Series”, 2002

Karin Sander: Fra ”Personen 1 : 10”, 1998 - 2001

Konseptene• De gjennomgåtte eksemplene har utforsket

grense-området mellom det digitale og det virkelige og/eller det tradisjonelle.

• Ikke bare frembringelsen, men også leveringsformen kan nyttiggjøre seg nye teknologier; for eksempel holografi, damplerreter, 3D-display etc.