Diapositivas microfutbol

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MICROFUBOL

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Presentacin de PowerPoint

MICROFUBOL

Son los desplazamientos que hacen los jugadores con el baln. se practica tocando la pelota ,principalmente, con el pie interior o exterior con el pieCON EL PIE

PASESSon los golpes que le dan los jugadores a la pelota para dirigir o echrsela a un compaero de su equipo.

CONTROL DEL BALNConsiste en apoderarse del baln, dominado, dejndolo en posicin y ptimas condiciones para realizar una accin posterior.CONTROL DEL BALN: Existen cuatro clases de control de baln. Ellas son:PARADASEMIPARADAAMORTIGUACINDESVIACIN

PARAR LA PELOTA: Consiste en detener la trayectoria del baln, total o parcialmente, con el fin de apoderarse de l y prepararlo para la accin siguiente.SEMIPARADA DEL BALN: Hacerlo con el borde externo del pie es de gran funcionalidad pues no se pierde tiempo en la accin.AMORTIGUAR CON EL PECHO: Es el control que requiere mayor habilidad y mayor coordinacin. La pelota viene del aire.DESVIAR EL BALN: Es ante todo un gesto tcnico de carcter defensivo.

TIPOS DE TIROS

Accin tcnica consistente en todo lanzamiento del baln sobre la portera contraria con la intencin de hacer gol.Cabeza: Podemos pasar y remata.Muslo: Podemos amortiguar (controlar), desviar, pasar y rematarPlanta:permite el control del baln.

CONDUCCIN O DRIBLINGEs un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

EL REGATE

Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.

TIRO A PORTERASe refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin al arco y con la finalidad de marcar un gol.

LA RECEPCINEs una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico

LAS FINTASSirven para engaar a los adversarios ya sea de chute, pase o de conduccin. Lo suelen utilizar los defensas.

EL DRIBLE O REGATEEs la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin) entre otros.

JUGADORESCada equipo estar compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales ser el arquero.

CAMBIO DE JUGADORESDurante el transcurso de un partido, cada equipo podr hacer siete (7) cambios de jugadores como mximo.El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido ser anotado como nuevo cambio.No ser permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo contusin grave sufrida por ste, comprobada por el rbitro.Los jugadores reemplazados y reemplazantes slo podrn cambiarse cuando la pelota est fuera de juego y con la previa autorizacin del rbitro.

LA CANCHA DE JUEGOTendr una superficie rectangular. Un metro libre de cualquier obstculo. No exceder de 36 metros ni ser inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendr como mximo 20 metros y como mnimo 14 metros.

ARCODeben ser colocados sobre la lnea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Sern formados por 2 postes equidistantes de la interseccin de la lnea de fondo con la lnea lateral, en la distancia de 3 metros entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesao horizontal, cuya superficie quedar a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor de los postes y el travesao ser de 8 centmetros. Cuando stos fueren de forma cilndrica, debern tener un dimetro de 8 centmetros.

LA PELOTALa pelota ser esfrica. La cubierta ser de cuero suave y en su confeccin no podr ser usado material que ofrezca peligro o dao a los jugadores. Ser de Cmara de aire con revestimiento de espuma o de goma.Tirada a la altura de 2 metros, no podr, bajo ninguna hiptesis, en el primer bote alcanzar una altura de 30 cm. , ni de 10 cm. En el segundo bote.

HISTORIA

En Montevideo (Uruguay) se le considera la cuna del Microftbol. En 1954 se organiz en Sao Paulo un Campeonato. Ah naci la Federacin Metropolitana. En 1955 La Federacin Paulista, se convirti en la entidad mundial ms poderosa del microftbol. En 1965 se llev a cabo el Primer Campeonato Suramericano en Asuncin (Paraguay) y fue ganado por la Seleccin Paraguaya. Los siguientes cinco torneos suramericanos, celebrados cada dos aos, fueron ganados por la Seleccin de Brasil.

MICROFUTBOL EN COLOMBIA:Jaime Arroyabe (llamado el pantalonudo) fue el principal impulsador del microftbol en Colombia con la colaboracin del Instituto de Seguros Sociales. En 1973 se crea la Liga Bogotana de Microftbol. En 1974 se funda la Federacin Colombiana de Microftbol mediante Asamblea General en la que intervienen diez Ligas Regionales.REGLAS DEL MICROFUTBOL LA CANCHA DE JUEGO:DIMENSIONES: Tendr una superficie rectangular. No exceder de 36 metros ni ser inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendr como mximo 20 metros y como mnimo 14 metros.CONSTRUCCION: El piso ser construido en cemento, o madera.DEMARCACION DE LA CANCHA: Ser hecha por lneas bien visibles de 8 centmetros de espesor.CIRCULO CENTRAL: Ser trazado por una lnea de 8 centmetros de espesor, con 3 metros de radio.

FUNDAMENTOS TECNICOS DELMICROFUTBOL SUPERFICIES DECONTACTO:

1. CON EL PIE: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir, pasar. 2. CON EL EMPEINE: podemos amortiguar, pasar largo, volear y rematar. 3. CON BORDE INTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar. 4. CON BORDE EXTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar 5. CON LA PUNTA: Podemos desviar, pasar y rematar. 6. CON LA CANILLA: Podemos semiparar.7. CON EL MUSLO: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar. 8. CON EL PECHO: Podemos amortiguar. 9. CON LAS MANOS: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco. 10. CON LA CABEZA: Podemos pasar y rematar.

CONDUCCION DEL BALON EL PASE: Es la entrega del baln a un compaero, efectuado en buenas condiciones.CONTROL DEL BALON:PARADASEMIPARADA AMORTIGUACION DESVIACIONARCOS: Deben ser colocados sobre la lnea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Sern formados por 2 postes con una distancia de 3 metros entre uno y otro. El ancho y el espesor de los postes y el travesao ser de 8 centmetros. LUGAR PARA EL CRONOMETRISTA Y EL REPRESENTANTE DE LA INSTITUCION: Debe tener una mesa y sillas para el Crono metrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus funciones.LUGAR PARA JUGADORES DE RESERVA, MEDICOS, TCNICOS O ENTRENADORES, MASAJISTAS Y PREPARADOR FISICO: Sern ubicados en diferentes lugares, apropiados, situados en las mrgenes de las laterales o lneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes.

TABLERO O MARCADOR: En stos sern registrados los cmputos desde la prctica y a medida que fueron siendo consignados. LA PELOTA: La pelota ser esfrica. La cubierta ser de cuero suave y en su confeccin no podr ser usado material que ofrezca peligro o dao a los jugadores. Ser de Cmara de aire con revestimiento de espuma o de goma. En las categoras Principal y Juvenil, las pelotas tendrn como mximo 55 cm. De circunferencia y como mnimo 53 cm. Su peso tendr como mximo 500 gr. Y como mnimo 470 gr. JUGADORES Cada equipo estar compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales ser el arquero. A uno de los jugadores del equipo le ser atribuida la funcin de CAPITN como: Avisar al crono metrista y al rbitro, los cambios de los jugadores y cambio de nmero que se produzcan en su equipo. solamente ste podr dirigirse al rbitro, en asunto de interpretacin o para informacin esencial cuando fuere necesario, siempre que lo haga en trminos corteses. Ningn otro atleta podr dirigirse al rbitro o al crono metrista salvo contadas excepciones

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EL CAPITN ser identificado a travs del uso de una banda colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitn es cambiado durante el partido, ste deber determinar el nuevo capitn, entregndole la respectiva banda. Corresponde al capitn del equipo, antes de el inicio de un partido, firmar el formato del juego certificndose que todos los atletas incluidos en la referida lista son los que estn presentes en el campo. No ser permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mnimo de 4 jugadores, ni continuar su continuacin o proseguimiento si uno de los equipos queda reducido a 3 jugadores.

QUIN INVENT EL FTBOL?

Mucho se ha hablado sobre el origen del ftbol. Se menciona, comnmente, que este deporte naci en Inglaterra. En verdad compartimos los conceptos que aparecen en una publicacin de El Grfico de Argentina, donde dice: De entre todas las hiptesis, elegiremos una variante que parece la ms justa: el ftbol no lo invent nadie.

En una estela del siglo V antes de Cristo, un hombre juega con un objeto redondo.

La premisa se basa en que este deporte, en ciertos aspectos, ya apareca en grabados en una caverna de Kerven, Nueva Guinea, en lo que se ve a un hombre persiguiendo un objeto redondeado.

Dos mil quinientos aos antes de Cristo, el emperador chino Xeng-Ti organizaba partidos entre equipos militares, donde se buscaba que un objeto redondo traspusiera la meta final. Los derrotados eran castigados con caminar varios kilmetros conduciendo una pelota y quien perda el control de ella, tambin la vida.

Los japoneses y chinos jugaron varias veces entre s, en aquellas pocas. Se jugaba en Grecia y en Roma, maltratando al adversario y a una vejiga de cerdo rellena con desechos, se impulsaba a la fuerza hacia un objetivo. En el Siglo XIV, en Fiorentina, Italia, actuaban en un terreno, tres defensores, cuatro ayudantes cercanos, cinco volantes y quince delanteros. Un sistema tctico, como dira el entrenador Rubn Amorn, bien ofensivo.

A los ingleses hay que acreditarles que, aunque no inventaron el ftbol s lo organizaron. En 1857 se haba fundado el Shefield Club, el primero del mundo dedicado al ftbol. En Londres, el 26 de octubre de 1863, en una taberna, se reunieron los pioneros de la organizacin futbolstica y se cre la Football Association y en 1871 hubo el primer campeonato oficial de la historia, con 14 equipos ingleses, y el Queens Park Club, de Escocia. La Copa Inglesa marc la punta de un movimiento que jams dej de crecer.

El ftbol comenz a expandirse por todo el planeta. Aparecieron los arqueros, las pelotas de cuero, los vistosos uniformes, las selecciones, los escudos y se construyeron los estadios especiales que comenzaron a llenarse de espectadores. Ya el dramaturgo ingls William Shakespeare, en su drama El Rey Lear, en un parlamento un personaje le dice a otro, voy a patearte como a una pelota. Ahora las pelotas de ftbol son pateadas en todo el mundo

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