Desain Materi Ajar

24
Soft-@! Inc. www.solusipintar.com [email protected] Ir. Budi Hartono, MSc. E-Learning Desain Materi Ajar

description

Desain Materi Ajar e-Learning

Transcript of Desain Materi Ajar

Page 1: Desain Materi Ajar

Soft-@! [email protected]

Ir. Budi Hartono, MSc.

E-LearningDesain Materi Ajar

Page 2: Desain Materi Ajar

Pengantar

• Ketersediaan materi ajar berbasis teknologi informasi adalah esensial dalam penerapan e-learning.

• Materi ajar dapat diambil dari yang sudah ada atau dikembangkan sendiri sesuai kebutuhan.

• Pengembangan materi ajar melibatkan : subject master (subject expert, education expert) dan developer (graphic designer, programmer).

Page 3: Desain Materi Ajar

Belajar

. . . . . . . . .

• ‘Belajar’ terjadi karena komposisi berbagai elemen : siswa, guru, metoda, media, tempat, materi ajar, waktu dan urutan.

• Kombinasi berbagai elemen melahirkan berbagai bentuk pola belajar.

Learn ing

m ethods

s tudent contentm ed ia

tra inerp lace

tim e sequence

Page 4: Desain Materi Ajar

Kompetensi Developer

• Memahami karakteristik dan lingkup e-learning

• Memahami mekanisme kerja internet

• Memahami konsep belajar orang dewasa (adult learning)

• Memahami tahapan pengembangan proyek e-learning

• Memahami peran masing-masing pihak terkait dalam e-Learning

• Menguasai tools/teknologi pengembangan materi ajar e-learning

Page 5: Desain Materi Ajar

Tahapan

• Analisis kebutuhan

• Membuat dokumen desain

• Membuat spesifikasi teknis

• Membuat/menyiapkan materi ajar

• Menyiapkan user interface

• Memilih media

• Mengintegrasi semua komponen belajar

• Menguji materi ajar e-learning

Page 6: Desain Materi Ajar

Analisis

• Analisis kebutuhan belajar user dalam domain belajar yang ada (kognitif, afektif, psikomotorik)

• Analisis existing condition : masalah, pengalaman belajar, aktifitas belajar.

Page 7: Desain Materi Ajar

Dokumen Desain

• Analisis kebutuhan

• Analisis peserta

• Tujuan pelatihan

• Strategi pengajaran

• Kombinasi metoda dan media

• Prasyarat e-tutoring

• Prasyarat hardware dan software

• Persyaratan manajemen siswa dan perekaman akademis

Berdasar analisis, siapkan dokumen desain yang meliputi

Page 8: Desain Materi Ajar

Spesifikasi Teknis

• Content player yang digunakan• Resolusi layar• Format teks, suara, gambar, video• H/W dan S/W pendukung termasuk sistem operasi

yang diguakan• Metodologi pemrograman yang digunakan• Tools pengembangan yang digunakan, termasuk

databasenya• Data yang diperlukan• Kompatibilitas dengan standar lain, jika ada

Aspek teknis dibuat spesifikasinya dalam lingkup sbb. :

Page 9: Desain Materi Ajar

Materi Ajar

• Isi harus jelas sesuai target peserta• Pastikan isi teks sudah benar secara gramatikal,

tidak salah ketik dan akurat• Berikan gambaran singkat dan ringkasan untuk

tiap topik yang dibuat• Pilih media yang sesuai untuk membantu peserta

memahami isi• Kombinasikan isi dengan interaksi yang diperlukan,

audio/video atau gambar/animasi sesuai kebutuhan

• Rancang tes, simulasi, penugasan atau evaluasi lain untuk mengukur kemampuan peserta

Siapkan materi ajar dengan panduan sbb. :

Page 10: Desain Materi Ajar

Sekuens Materi

• Pastikan tiap unit materi merupakan unit terkecil untuk topik tersebut (atomic)

• Kombinasi sejumlah materi dengan susunan beragam dapat menghasilkan komposit materi ajar yang berbeda-beda

• Sekuens materi dapat dibuat dalam sebuah story board

Dalam hal materi disusun secara berjenjang, definisikan sekuens materi dengan panduan sbb. :

Page 11: Desain Materi Ajar

Standar Materi

• Agar materi dapat saling dipertukarkan, materi ajar ditulis dengan standar internasional

• Standar diperlukan bila materi ajar dieksekusi pada teknologi Intelligent Tutoring System (ITS), pada sebuah Learning Management System (LMS)

• Standar yang diadopsi saat ini SCORM (Sharable Content Object Reference Model) dari ADL (Advanced Distributed Learning)

Page 12: Desain Materi Ajar

User Interface

• Teks harus dapat dibaca dengan mudah• Layout harus konsisten dengan tombol navigasi

yang memadai• Jumlah menu diset minimum untuk kemudahan

pemakai• Jika memungkinkan, ikuti standar user interface

yang telah banyak diterapkan warna, menu, layout

• Uji kenyamanan user interface kepada pemakai

Antar muka dengan pemakai dirancang dengan panduan sbb. :

Page 13: Desain Materi Ajar

Komparasi Media

Media Formats:• Video - digital (CD, DVD), VHS, streaming • Audio - MP3's, cassettes, CD's • Text - webpages, text books, handouts • Visuals - pictures, diagrams, simple animations • Live/F2F - classroom, synchronous online • Software - simulations, complex interactive

animations • Collaborative - shared digital spaces • Integrated - Using combinations (possibly in a

single interface)

Page 14: Desain Materi Ajar

Teks

• Bentuk paling dasar dari media belajar

• Teks tetap menjadi media utama dengan penambahan aspek media lainnya

Page 15: Desain Materi Ajar

Suara

• Banyak digunakan pada distance learning

• Memperkaya media teks

Page 16: Desain Materi Ajar

Gambar

• Mendukung visual learning

• Memperkaya media teks

Page 17: Desain Materi Ajar

Video

• Kombinasi audio/visual

• Memperkaya media teks

Page 18: Desain Materi Ajar

Software

• Memainkan peran penting dalam e-learning

• Bervariasi mulai dari yang sederhana sampai yang kompleks

Page 19: Desain Materi Ajar

Kelas Tatap Muka

• Model belajar yang sudah lama dikenal

• Efektif dan dapat dikombinasi dengan media lainnya

Page 20: Desain Materi Ajar

Collaborative

• Belajar kelompok, mudah diadaptasi oleh pembelajar muda

• Tidak umum dan membutuhkan koordinasi

Page 21: Desain Materi Ajar

Integrasi

• Integrasi berbagai media diperlukan, menutup kekurangan dengan kelebihan pada media lainnya

• Efektif dan dapat dikombinasi dengan media lainnya

Page 22: Desain Materi Ajar

Teknologi

• Computer-Based Instruction (CBI)Materi ajar dibundel bersama dengan playernya, tidak dapat di-dekomposisi / rekomposisi dan vendor oriented.

• Intelligent Tutoring System (ITS)Materi ajar terpisah dari playernya, dapat di-dekomposisi/rekomposisi, sharable dan tidak vendor oriented.

Materi ajar dapat dieksekusi pada stand-alone PC, client/server, atau berbasis web.

Page 23: Desain Materi Ajar

Tools

Produsen Produk Keterangan

Microsoft MS PowerPoint Tool untuk membuat presentasi, dapat dikombinasi dengan animasi

MS FrontPage Tool untuk HTML authoring

MS Visual Interdev Tool pemrograman internet dalam format program ASP, digunakan bersama Web Server (IIS)

MS Visual Basic / Visual C

Tool pemrograman umum

Macromedia Flash Tool pengembangan animasi

Authorware Tool yang dirancang khusus untuk pengembangan materi ajar

Dreamweaver Tool untuk HTML authoring

Director Untuk pembuatan storyboard yang lengkap

Borland Corporation

Borland Delphi Tool pemrograman umum

Sun Microsystem Java Tool pemrograman umum

TrainerSoft Corp. TrainerSoft Tool yang dirancang khusus untuk pengembangan materi ajar

Page 24: Desain Materi Ajar

Terima Kasih

Soft-@! [email protected]

Ir. Budi Hartono, MSc.