DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
description
Transcript of DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
![Page 1: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/1.jpg)
DDS LIB Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey: Ένα Παιχνίδι
στο GameMaker
ΓΕΛ Πεντάπολης 2013-2014
![Page 2: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/2.jpg)
Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος επιλογής της Α’ Λυκείου
Εφαρμογές Πληροφορικής σε συνδυασμό και με το μάθημα
της Ερευνητικής Εργασίας.
Μάθημα
![Page 3: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/3.jpg)
Ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης καλείται να
απαντήσει σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το
σύστημα ταξινόμησης των βιβλίων Dewey.
Το Παιχνίδι
![Page 4: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/4.jpg)
Το προγραμματιστικό περιβάλλον του GameMaker
8.1 Lite.
Το Πρόγραμμα
![Page 5: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/5.jpg)
Ήταν βιβλιοθηκάριος παιδαγωγός αλλά είναι
κυρίως γνωστός ως ιδρυτής του συστήματος ταξινόμησης
που φέρει το όνομά του.
Melvil Dewey
![Page 6: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/6.jpg)
Σύστημα Ταξινόμησης Dewey
Το σύστημα ταξινόμησης Dewey είναι ένα ιδιόκτητο σύστημα ταξινόμησης βιβλίων που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το
1876 και από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε πάνω από 200.000 βιβλιοθήκες σε 135 περίπου χώρες. Έχει επανεκδοθεί και
επεκταθεί 23 φορές έπειτα από την πρώτη έκδοση. Το σύστημα χρησιμοποιεί τρεις αριθμούς για κάθε μία από τις
πρωτεύοντες κατηγορίες και υποδιαιρέσεις για τις λεπτομέρειες. Αποτελείται από 10 κατηγορίες.
![Page 7: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/7.jpg)
Κατηγορίες
000 Γενικά
100 Φιλοσοφία Ψυχολογία ‐
200 Θρησκεία
300 Κοινωνικές Επιστήμες
400 Γλωσσολογία
500 Φυσικές Επιστήμες
600 Εφαρμοσμένες Επιστήμες
700 Καλές Τέχνες
800 Λογοτεχνία
900 Ιστορία, Γεωγραφία, Βιογραφίες
![Page 8: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/8.jpg)
Είναι εικόνες ή σειρές εικόνων, οι οποίες μπορούν να εισαχθούν απευθείας στο
παιχνίδι ή και να χρησιμοποιηθούν αργότερα για την εξωτερική εμφάνιση
των αντικειμένων. Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν
25 sprites.
Sprites
![Page 9: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/9.jpg)
Objects
Χρησιμοποιώντας τα sprites (απλές εικόνες) στη
δημιουργία αντικειμένων, μπορούν πλέον να εκτελούν
τις προγραμματισμένες εντολές. Στο παιχνίδι
χρησιμοποιήθηκαν 31 objects.
![Page 10: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/10.jpg)
Rooms
Είναι οι πίστες του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι
μπορεί να έχει μία ή περισσότερες πίστες. Στην συγκεκριμένη περίπτωση
υπάρχουν 11 πίστες.
![Page 11: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/11.jpg)
Rooms
![Page 12: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/12.jpg)
Sounds and Backgrounds
Χρησιμοποιήθηκαν και
11 sounds οι οποίοι επενδύουν ακουστικά το
παιχνίδι. Τέλος χρησιμοποιήθηκαν και
11 backgrounds δηλαδή 11 εικόνες, μία για κάθε
πίστα.
![Page 13: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/13.jpg)
GameMaker Language
Για την υλοποίηση αυτού του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού GML. Τη χρησιμοποιήσαμε σε 3
διαφορετικές ενέργειες του παιχνιδιού: στην κίνηση του παίκτη, στις ερωτήσεις και στον καθορισμό της γραμματοσειράς και του
χρώματος του σκορ.
![Page 14: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/14.jpg)
Κίνηση
Για την κίνηση του παίκτη χρησιμοποιήσαμε 4 διαφορετικά sprites τα οποία συνδέσαμε με τον κώδικα που βλέπετε ακριβώς δίπλα. Έτσι ο παίκτης κινείται με
βάση την ταχύτητα και τις μεταβλητές που ορίσαμε.
![Page 15: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/15.jpg)
Ερωτήσεις
Ορίσαμε μία μεταβλητή, θέσαμε μία ερώτηση και στη
συνέχεια ελέγξαμε τις εναλλακτικές απαντήσεις. Αν ο παίκτης διαλέγει τη σωστή απάντηση τότε ορίσαμε να
προστίθενται 10 πόντοι. Στην περίπτωση που η απάντηση
ήταν λανθασμένη αφαιρούνται 5 πόντοι.
![Page 16: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/16.jpg)
Παίζω και μαθαίνω
Μάθαμε να χρησιμοποιούμε το σύστημα ταξινόμησης
βιβλίων Dewey.
Μάθαμε να προγραμματίζουμε
ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Φτιάξαμε υλικό για τη βιβλιοθήκη του σχολείου μας
το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους
συμμαθητές μας.
Γνωρίσαμε, μέσα από παιχνίδι, τον κόσμο του
βιβλίου και της βιβλιοθηκονομίας.
![Page 17: DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker](https://reader038.fdocuments.net/reader038/viewer/2022102723/5589de35d8b42a7e778b45c0/html5/thumbnails/17.jpg)
ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΠΟΛΥ