DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan...

31

Transcript of DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan...

Page 1: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi
Page 2: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi
Page 3: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 4: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

EQUILIBRIO OYUNU TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır. MADDE-2: EQUILIBRIO OYUN KURALLARI: “Equilibrio Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir. • Oyuncular kendilerinden istenen şekli verilen parçalarla oluşturmaya çalışırlar. Parçaları istenen şekil ile doğru eşleştiren ilk oyuncu yarışma puanlama usulü ise en yüksek puanı alır, eleme usulü ise kazanır. • Durum ve şartlara göre yarışmalar süre sınırlı yapılabilir. • Süre ölçümünde zamanlayıcılar (kum saati, kronometre vb.) kullanılır. • İstenen şeklin yapımında ilk tamamlayan yarışmacı ‘Bitirdim’ diye masa gözlemcisi/ hakemine haber verir. Gözlemci veya hakemler onaylarsa oyuncu kazanır, onaylamazsa oyun devam eder. MADDE-3:TURNUVA KURALLARI: Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar verir. ELEME USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya 5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır. LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-Puanlama: • Eleme usulünde ilk önce istenen şekli tamamlayan oyuncu kazanır. • Lig usulünde kazanan oyuncu 3 (üç) puan, berabere kalan oyuncular 1 (bir)’er puan, kaybeden oyuncu ise 0 (sıfır) puan alır. • Grupta sıralama en çok puan alandan en az puan alana doğru sıralanarak belirlenir.

Page 5: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

• Her yarışmada yukarıda belirtilen usuller doğrultusunda yarışmacı sıralamaları belirlenir. • Yarışmacılar puanlama konusunda farklı fikirlere sahipse hakemle irtibata geçilir. • Yarışma esnasında yarışmacılar arasında yaşanabilecek bir anlaşmazlık durumunda konuyla hakemler ilgilenir. 4-HAKEM: 4.1-EQUILIBRIO müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 4.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 4.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 4.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

4.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 4.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 4.7.Hakemler tüm turnuvalarda kronometre kullanmak zorundadır. 5-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 5.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 5.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar. 6.OYUNCULARIN İRADESİ : 6.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 6.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır.. 6.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 6.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 6.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 8.6. EQUILIBRIO kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 7. EQUILIBRIO OYUNU TURNUVALARINDA KULLANILACAK SETLERİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ:

4 adet 390x190x190 mm dikdörtgen prizma 4 adet 190x190 mm küp 4 adet 395x590x265x190 mm özel kesim prizma 2 adet 550x190x280 (yükseklik) mm ikiz kenar üçgen prizma 2 adet 190 (çap) x 580 (yükseklik) mm silindir prizma 1 adet kenarından 390 (çap) x 190 mm yarım daire çıkartılmış 790x190x390 mm dikdörtgen prizma 1 adet 390 (çap) x 190 mm yarım daire Toplamda 18 adet sağlık standartlarına uygun, özel tasarım parçalar bulunmaktadır. Oyun üretiminde kullanılan malzemenin Sağlık Bakanlığı Oyuncak Yönetmeliği testlerinden geçen CE

belgeli lisanslı ürün olması gerekmektedir

Page 6: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 7: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

KULAMI OYUNU

TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır. MADDE-2:KULAMI OYUN KURALLARI: “Kulami Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir. • Oyuncuların oyun sırasında oynayacağı taş rengi kura yöntemi ile belirlenir. • Hakem kurulunun belirlediği zaman standartlarında zamanlayıcı kullanılır. • 8x8 delikli olacak biçimde oluşturulan oyun tablasında ilk bilye istenilen deliğe yerleştirilebilir. Daha sonra oyuncuların bilyelerini yerleştirirken aşağıdaki üç kurala uymaları gerekir. • Bilyeler rakibin oynadığı misketin yatay ve dikey yönlerine yerleştirilmelidir. • Rakibin bilye yerleştirdiği tabla üzerine ilk seferde misket yerleştirilemez. • Oyuncu bir önceki elde bilyesini yerleştirdiği taş üzerine bir sonraki elde bilyesini yerleştiremez. • Bilyeler arasında boşluk olmasında sıkıntı yoktur. Oyuncular kurallar dâhilinde istedikleri deliğe bilye yerleştirebilirler. • Tüm bilyeler yerleştirildiğinde ya da yatay ve dikey olarak bilye yerleştirilecek yer kalmadığında oyun biter. • Oyuncular tablaları siyah-kırmızı bilye fazlalığına göre alırlar. Aynı sayıda kırmızı ve siyah bilyenin olduğu taşlar alınmaz. Puanlar tabladaki bilye sayısına göre değil delik sayısına göre verilir. Örneğin 4 delikli bir taşın puanı da 4 olur. • Oyun sonunda tablalar dağıtılmadan önce oyuncular kendi renginin en büyük alanını tanımlar. En büyük alan birbirine birleşik olan bilye sayısına bağlıdır. Oyuncular bilye sayılarının toplamına göre çıkarma işlemi yaparak bonus puan kazanırlar. • Oyun sonunda tablalar dağıtılmadan önce oyuncular kendi renginin herhangi bir sıra oluşturup oluşturmadığına bakarlar. 5 ve 5’ten fazla aynı sayıda ve aynı renkte bilyenin yatay, dikey ve çapraz olarak birleşmesine sıra bonusu denir. Oyuncular bilye sayılarının toplamına göre çıkarma işlemi yaparak bonus puan kazanırlar. • Hesaplanan üç farklı puan türünün toplamı en çok puan alan yarışmacı oyunu kazanır. MADDE-3:TURNUVA KURALLARI: Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar verir. ELEME USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. Yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya

Page 8: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır. LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-Puanlama: • Oyun eleme usulü ise kaybeden oyuncu elenir kazanan oyuncu bir üst tura geçer, puanlama usulü ise kazanan oyuncu en yüksek puanı alır. • Lig usulünde kazanan oyuncu 3 (üç) puan, berabere kalan oyuncular 1 (bir)’er puan, kaybeden oyuncu ise 0 (sıfır) puan alır. • Grupta sıralama en çok puan alandan en az puan alana doğru sıralanarak belirlenir. • Her yarışmada yukarıda belirtilen usuller doğrultusunda yarışmacı sıralamaları belirlenir. • Yarışmacılar puanlama konusunda farklı fikirlere sahipse hakemle irtibata geçilir. • Yarışma esnasında yarışmacılar arasında yaşanabilecek bir anlaşmazlık durumunda konuyla hakemler ilgilenir. 4-HAKEM: 4.1-KULAMI müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 4.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 4.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 4.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

4.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 4.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 5-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 5.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 5.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar. 6-KULAMI SAATİ (HER TURNUVADA SAAT UYGULAMASI ZORUNLU DEĞİLDİR.) 6.1. ‘KULAMI Saati’, her bir oyuncunun hamlesini yapması için geçerli olacak toplam süreyi belirleyen saattir. Her bir oyuncunun 1 KULAMI oyunu 10 dakika (Bu süre 7,5 dakikaya kadar düşürülebilir) süresi vardır. Bu süre içerisinde tüm hamlelerini yapıp oyunu bitirmek zorundadır. Aksi takdirde oyunu kaybeder. 6.2. Turnuva KULAMI Saatlerinin nereye konacağına hakem karar verir. 6.3. Belirtilen saatte kurayı kazanan oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 6.4. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre 5 dakikadan fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. 6.5. Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz. 6.6.Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır.

a.Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır. b.Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır.

6.7. Görünür bir kusur yok ise saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 6.8. Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. a. Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. b. Oyunun tekrar başlayacağı zaman hakem karar verir.

Page 9: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

7.KURALDIŞI DURUMLAR 7.1.Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 7.2.Oyun seti bittiğinde oyuncuların kaç sayı/puan aldığı hakem tarafından belirlenir ve hakem kağıdına yazılır. Oyuncular bu duruma o anda itiraz edebilir. Ama yeni tur karşılaşmalarına başlandığında önceki tur karşılaşmalarının puanlamalarına itiraz edemezler. 8.OYUNCULARIN İRADESİ : 8.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 8.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır. 8.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 8.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 8.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 8.6. KULAMİ kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 9.KULAMI OYUNU TURNUVA SETİNİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ

5 adet, kenarları 600x600 mm, içinde 4 adet çapı 130 mm bilyelerin konulacağı alandan oluşan kare tabla

4 adet kenarları 600x900 mm, içinde 6 adet çapı 130 mm bilyelerin konulacağı alandan oluşan dikdörtgen tabla

4 adet kenarları 300x900 mm, içinde 3 adet çapı 130 mm bilyelerin konulacağı alandan oluşan dikdörtgen tabla

4 adet kenarları 300x600 mm, içinde 2 adet çapı 130 mm bilyelerin konulacağı alandan oluşan dikdörtgen tabla

28 adet çapı 150 mm kırmızı bilye 28 adet çapı 150 mm siyah bilye 1 adet çapı 220 mm son koyulan bilyenin yerini belirtmek için kullanılan siyah halka 1 adet çapı 220 mm son koyulan bilyenin yerini belirtmek için kullanılan kırmızı halka bulunmaktadır. Oyun üretiminde kullanılan malzemenin Sağlık Bakanlığı Oyuncak Yönetmeliğine uygunluk

testlerinden geçen CE Belgeli lisanslı ürünlerin olması gerekmektedir.

Page 10: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 11: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

MANGALA TÜRK ZEKA VE STRATEJİ OYUNU TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır MADDE-2: MANGALA OYUN KURALLARI: “Mangala Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir. www.mangalaoyna.com.tr web sitesinden online olarak egzersiz yapılabilir.) Mangala Türk Zeka ve Strateji Oyunu iki kişi ile oynanır. Oyun seti üzerinde karşılıklı 6'şar adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve her oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük hazine bulunmaktadır. Mangala Oyunu 48 taş ile oynanır.

Oyuncular 48 taşı her bir kuyuya 4'er adet olmak üzere dağıtırlar. Oyunda her oyuncunun önünde bulunan yan yana 6 küçük kuyu, o oyuncunun bölgesidir. Karşısında bulunan 6 küçük kuyu rakibinin bölgesidir. Oyuncular hazinelerinde en fazla taşı biriktirmeye çalışırlar. Oyun sonunda en çok taşı toplayan oyuncu oyun setini kazanmış olur. Oyuna kura ile başlanır. Oyunculardan biri 1 adet taşı, rakibine göstermeden avucunun içine saklar. Rakibine hangi avucuna sakladığını sorar. Rakibi sakladığı taşın hangi elinde olduğunu tahmin eder. Eğer bilirse oyuna başlar. Bilemez ise taşı avucuna saklayan oyuncu oyuna başlar. Oyunda 4 temel kural vardır.

1.TEMEL KURAL:Kura neticesinde başlama hakkı kazanan oyuncu kendi bölgesinde istediği kuyudan 4 adet taşı alır. Bir adet taşı aldığı kuyuya bırakıp saatin tersi yönünde, yani sağa doğru her bir kuyuya birer adet taş bırakarak elindeki taşlar bitene kadar dağıtır. Elindeki son taş hazinesine denk gelirse, oyuncu tekrar oynama hakkına sahip olur. Oyuncunun kuyusunda tek taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya taşıyabilir. Hamle sırası rakibine geçer.

Her seferinde oyuncunun elinde kalan son taş oyunun kaderini belirler.

2.TEMEL KURAL: Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken elinde taş kaldıysa, rakibinin bölgesindeki kuyulara da taş bırakmaya devam eder. Eğer rakibinin kuyularına taş bıraktıktan sonra da elinde taş kaldıysa Rakibinin hazinesine taş bırakmadan kendi bölgesine taş bırakmaya devam eder. Oyuncunun elindeki son taş, rakibinin bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (2,4,6,8 gibi) oyuncu bu kuyuda yer alan tüm taşların sahibi olur ve onları kendi hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.

3.TEMEL KURAL:Oyuncu taşları dağıtırken elinde kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan boş bir kuyuya denk gelirse ve boş kuyunun karşısındaki kuyuda da rakibine ait taş varsa hem rakibinin kuyusundaki taşları alır, hem de kendi boş kuyusuna bıraktığı taşı alıp hazinesine koyar.Eğer oyuncunun bölgesinde yer alan boş kuyunun karşısına denk gelen kuyuda rakibinin taşı yoksa oyuncu kendi boş kuyusuna bıraktığı taşı almaz. Heriki durumda da hamle sırası rakibine geçer.

4.TEMEL KURAL: Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde oyun seti biter. Oyunda kendi bölgesinde taşları ilk biten oyuncu, rakibinin bölgesinde bulunan tüm taşları da kazanır. Dolayısıyla, oyunun dinamiği son ana kadar hiç düşmez. Oyun seti bittiğinde ,oyuncular hazinelerinde ki taşları sayarlar ve en fazla taşı hazinesine biriktiren oyuncu oyun setini kazanmış olur.

Mangala Oyunu 5 set olarak oynanır.

Oyunu kazanan oyuncu (1) puan, kaybeden (0) puan ve berabere bitiren oyuncular yarım (0,5) puan alır. MADDE-3:TURNUVA KURALLARI:

Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı

Page 12: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir.

Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar verir. ELEME USULÜ YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. Yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya 5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır. Galibiyet 1 puan, beraberlik 0,5 puan sayılır. En fazla puanı alan oyuncu turnuva birincisi olur. Turnuva ikincisi ve üçüncüsü de puan sıralamasına göre belirlenir. Karşılaşmalar sonucunda eğer puanlar eşit çıkar ise oyuncuların final grubunda yapmış olduğu karşılaşmalarda kazandıkları 24 adet taştan fazlası (+) averaj hanesine yazılır. Final grubunda eşit puan toplayan oyuncuların averajları fazla olan oyuncu ilk 3 te yerini alır.

LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN:

Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-HAKEM: 3.1.1-Mangala müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 3.1.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 3.1.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 3.1.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

3.1.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 3.1.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 3.2-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 3.2.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 3.2.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar.

Page 13: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

3.3-MANGALA SAATİ (HER TURNUVADA SAAT UYGULAMASI ZORUNLU DEĞİLDİR.) 3.3.1. ‘Mangala Saati’, her bir oyuncunun hamlesini yapması için geçerli olacak toplam süreyi belirleyen saattir. Her bir oyuncunun 1 Mangala oyun seti boyunca 10 dakika (Bu süre 7,5 dakikaya kadar düşürülebilir) süresi vardır. Bu süre içerisinde tüm hamlelerini yapıp kendi bölgesinde yer alan taşları bitirmek zorundadır. Aksi takdirde oyunu kaybeder. 3.3.2. Turnuva Mangala Saatlerinin nereye konacağına hakem karar verir. 3.3.3. Belirtilen saatte kurayı kazanan oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 3.3.4. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre 5 dakikadan fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. 3.3.5. Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz. 3.3.6.Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır.

a.Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır. b.Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır.

3.3.7. Görünür bir kusur yok ise saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 3.3.8. Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. a. Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. b. Oyunun tekrar başlayacağı zaman hakem karar verir. 3.4.KURALDIŞI DURUMLAR 3.4.1.Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse yani her kuyuda 4er adet taş yok ise oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 3.4.2.Oyunculardan her hangi biri kendi bölgesinden oyuna başlamaz ise hamlesi iptal edilir ve oyuna baştan başlanır. 3.4.3.Oyunculardan herhangi biri kendi bölgesinde ki kuyudan aldığı taşlardan birini taşları aldığı kuyuya bırakmaz ise hamlesi iptal edilir. Sıra rakibine geçer. 3.4.4.Oyunculardan herhangi birisi kendi bölgesinde ki kuyudan aldığı taşları saatin tersi yönünde ve her bir kuyuya birer adet bırakarak dağıtmaz ise hamlesi iptal edilir. Sıra rakibine geçer. 3.4.5.Oyunculardan herhangi birisi kendi bölgesinde ki kuyudan aldığı taşları dağıtırken hazinesine sıra geldiğinde hazinesine taş bırakmak zorundadır. Hazinesine taş bırakmadan rakibinin bölgesine taş dağıtmaya devam edemez. Etmesi durumunda hamlesi iptal edilir. Sıra rakibine geçer. 3.4.6.Oyuncular rakiplerinin hazinelerinde yer alan taşlara dokunamazlar. Eğer dokunurlarsa hamle sırası rakibine geçer. 3.4.7.Oyunculardan her hangi birisinin hamle sırası geldiğinde rakiplerinin bölgesindeki kuyuda yer alan taşları ellerine alıp sayamazlar. Eğer sayarlarsa hamle sırası rakibine geçer. 3.4.8. Oyunculardan herhangi birinin kuyularında ki taşlar bittiğinde ve hamle süresi dolduğunda oyun seti sona erer. Oyunun oynandığı masadaki oyuncular taşlara dokunmadan ellerini kaldırıp hakemi çağırırlar. Hakem oyunun galibini taşları sayarak belirler ve hakem kağıdına not alır. Bu süre içerisinde oyuncular masayı terk edemez ve taşlara dokunamazlar. 3.5.HAMLELERİN KAYDEDİLMESİ : 3.5.1.Oyuncular yaptıkları hamleleri kaydetmek isterlerse müsabaka hakeminden Hamle kayıt kağıdından isteyebilir .Bu kağıda hamlelerini yazabilirler. Bu zorunlu bir uygulama değildir. 3.6.BERABERE BİTEN OYUN: (BU KURAL FİNAL GRUBU İÇİN GEÇERLİ DEĞİLDİR) 3.6.1.Oyun eğer berabere biter ise oyuncular 1. uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 3.7.PUANLAMA 3.7.1.Oyun bitiminde (1 oyun 5 set oynanır. Kalabalık turnuvalarda Hakem heyeti turnuva karşılaşmalarını 3 set üzerinden oynatabilir) oyuncuların hazinesinde yer alan taşlar sayılır. En fazla taşı alan oyuncu (yani 25 ve fazlasını alan)1 puan alır ve bir üst tura çıkar. Oyunu kaybeden kişi elenir.(Bu taş sayıları hakem tarafından hakem kağıdına yazılır. Bu taş sayıları toplamı turnuva sonunda 1. ve 2.nin belirlenmesinde etkili olacaktır. Turnuva boyunca oyuncuların yaptığı karşılaşmalarda aldıkları galibiyet sayılarının eşit olması durumunda oyuncuların yaptığı karşılaşmalarda aldıkları taş toplamlarına bakılacak ve turnuva boyunca kazandığı maçlarda aldığı taş toplamları fazla olan kişi 1. daha az olan kişi 2.olacaktır.

Page 14: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

3.8.OYUNCULARIN İRADESİ : 3.8.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 3.8.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır. Notasyon kağıdı sadece hamleler, saatlerdeki süreler, beraberlik teklifi ve iddiayla ilgili notları kayıt etmek için kullanılacaktır. Notasyon kağıdı tutmak zorunlu değildir. 3.8.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 3.8.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 3.8.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 3.8.6. Mangala kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 4.MANGALA TÜRK ZEKA VE STRATEJİ OYUNU TURNUVALARINDA KULLANILACAK OYUN SETLERİNİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ: Türkiye'de üretilen ve Milli Eğitim Bakanlığı tarafından okullarda oynatılması uygun bulunan, T.C. Sağlık Bakanlığı oyuncak yönetmeliğine uygun, CE belgeli, kapaklı ve kilitli sistem; Kapalı durumda, 24,75 cm x 26,20 cm x 6 cm,Açık durumda;49,50 cm x 26,20 cm x 3 cm ebatlarında Kuyuları numaralandırılmış, dış kapakları ve iç follukları stickerlı, ABS malzemeden imal edilmiş, 2 farklı kural(Normal Mangala ve Kale Kurallı Mangala) ile oynayabilme seçeneği olan Mangala oyunu seti, 2 adet yeşil, 48 adet kırmızı Mangala oyun taşı, 1 adet Mangala oyun taşlarının içine konulacağı silindir taş kutusu, 1 adet Mangala bilgilendirme kitapçığı ve 1 adet Mangala oyun setinin içine konulacağı kutudan oluşmaktadır.

Page 15: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 16: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

PENTAGO OYUNU

TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır. MADDE-2: PENTAGO OYUN KURALLARI: “Pentago Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir.

1. Oyuncuların oyun sırasında oynayacağı taş rengi kura yöntemi ile belirlenir. 2. İlk oyuncu 4 boş parçadan istediği yere bilyesini yerleştirir. Bilyesini koyduktan sonra bir kere de 4

parçadan birini saat yönüne doğru 90 derece çevirmek zorundadır. 4 parçadan içinde bilye olan tablanın çevrilmesi gereklidir, boş tabla çevrilemez.

3. İlk oyuncu hamlesini bitirdikten sonra diğer oyuncuya sıra geçer. Bilyelerini yatay, dikey veya çapraz şekilde sıralı bir biçimde 5’ li olarak sıralayan ilk oyuncu kazanır. Eğer tüm alanlar dolduğu halde kimse sıra halinde 5’ li bilye oluşturamadıysa oyun berabere biter.

4. Hakem kurulunun belirlediği zaman standartlarında zamanlayıcı kullanılır.

MADDE-3:TURNUVA KURALLARI: Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar verir. ELEME USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. Yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya 5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır. LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-Puanlama: • Oyun eleme usulü ise kaybeden oyuncu elenir kazanan oyuncu bir üst tura geçer, puanlama usulü ise kazanan oyuncu en yüksek puanı alır.

Page 17: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

• Lig usulünde kazanan oyuncu 3 (üç) puan, berabere kalan oyuncular 1 (bir)’er puan, kaybeden oyuncu ise 0 (sıfır) puan alır. • Grupta sıralama en çok puan alandan en az puan alana doğru sıralanarak belirlenir. • Her yarışmada yukarıda belirtilen usuller doğrultusunda yarışmacı sıralamaları belirlenir. • Yarışmacılar puanlama konusunda farklı fikirlere sahipse hakemle irtibata geçilir. • Yarışma esnasında yarışmacılar arasında yaşanabilecek bir anlaşmazlık durumunda konuyla hakemler ilgilenir 4-HAKEM: 4.1-PENTAGO müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 4.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 4.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 4.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

4.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 4.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 5-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 5.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 5.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar. 6-PENTAGO SAATİ (HER TURNUVADA SAAT UYGULAMASI ZORUNLU DEĞİLDİR.) 6.1. ‘PENTAGO Saati’, her bir oyuncunun hamlesini yapması için geçerli olacak toplam süreyi belirleyen saattir. Her bir oyuncunun 1 PENTAGO oyun seti boyunca 10 dakika (Bu süre 7,5 dakikaya kadar düşürülebilir) süresi vardır. Bu süre içerisinde tüm hamlelerini yapıp oyun setini bitirmek zorundadır. Aksi takdirde oyunu kaybeder. 6.2. Turnuva PENTAGO Saatlerinin nereye konacağına hakem karar verir. 6.3. Belirtilen saatte kurayı kazanan oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 6.4. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre 5 dakikadan fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. 6.5. Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz. 6.6.Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır.

a.Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır. b.Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır.

6.7. Görünür bir kusur yok ise saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 6.8. Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. a. Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. b. Oyunun tekrar başlayacağı zaman hakem karar verir. 7.KURALDIŞI DURUMLAR 7.1.Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 7.2.Oyun seti bittiğinde oyuncuların kaç sayı/puan aldığı hakem tarafından belirlenir ve hakem kağıdına yazılır. Oyuncular bu duruma o anda itiraz edebilir. Ama yeni tur karşılaşmalarına başlandığında önceki tur karşılaşmalarının puanlamalarına itiraz edemezler. 8.OYUNCULARIN İRADESİ : 8.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 8.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır.. 8.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 8.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır.

Page 18: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

8.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 8.6. PENTAGO kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 9.PENTAGO OYUNU TURNUVALARINDA KULLANILACAK OYUN SETLERİNİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ: • Oyun tablasında160 mm çapta 36 tane 3x3 9 lu dört alt birimden oluşan küre hazneler bulunmaktadır. Dört tablanın her biri ana tablaya bağlı olup kendi etrafında dönebilme özelliğine sahiptir. • 18 Siyah ve 18 beyaz olmak üzere çapı 160 mm olan 36 adet bilye bulunmaktadır. • Oyun üretiminde kullanılan malzemenin Sağlık Bakanlığı Oyuncak Yönetmeliği testlerinden geçmiş CE

belgeli lisanslı ürün olması gerekmektedir.

Page 19: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 20: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

Q-BITZ OYUNU

TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır. MADDE-2: Q-BITZ OYUN KURALLARI: “Q-Bitz Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir. 2.1.Yarışma başlamadan önce tabladaki tüm küpler boşaltılır. 2.2.Küplerini istenen şekil ile doğru eşleştiren ilk oyuncu yarışma puanlama usulü ise en yüksek puanı alır, eleme usulü ise kazanır. 2.3.Durum ve şartlara göre yarışmalar süre sınırlı yapılabilir. 2.4.Süre ölçümünde zamanlayıcılar (kum saati, kronometre vb.) kullanılır. 2.5.İstenen şeklin yapımında ilk tamamlayan yarışmacı ‘Bitirdim’ diye masa gözlemcisi/ hakemine haber verir. Gözlemci veya hakemler onaylarsa oyuncu kazanır, onaylamazsa oyun devam eder. MADDE-3:TURNUVA KURALLARI: Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 9-11 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar veri. ELEME USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. Yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya 5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır. LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-Puanlama: • Eleme usulünde ilk önce istenen şekli tamamlayan oyuncu kazanır. • Lig usulünde kazanan oyuncu 3 (üç) puan, berabere kalan oyuncular 1 (bir)’er puan, kaybeden oyuncu ise 0 (sıfır) puan alır.

Page 21: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

• Grupta sıralama en çok puan alandan en az puan alana doğru sıralanarak belirlenir. • Her yarışmada yukarıda belirtilen usuller doğrultusunda yarışmacı sıralamaları belirlenir. • Yarışmacılar puanlama konusunda farklı fikirlere sahipse hakemle irtibata geçilir. • Yarışma esnasında yarışmacılar arasında yaşanabilecek bir anlaşmazlık durumunda konuyla hakemler ilgilenir. 4-HAKEM: 4.1- Q-BITZ müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 4.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 4.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 4.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

4.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 4.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 5-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 5.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 5.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar. 6.Q BITZ SAATİ (HER TURNUVADA SAAT UYGULAMASI ZORUNLU DEĞİLDİR.) 6.1. ‘Q-BITZ Saati’, her bir oyuncunun hamlesini yapması için geçerli olacak toplam süreyi belirleyen saattir. Her bir oyuncunun 1 Q-BITZ oyun seti boyunca 10 dakika (Bu süre 7,5 dakikaya kadar düşürülebilir) süresi vardır. Bu süre içerisinde tüm hamlelerini yapıp oyun setini bitirmek zorundadır. Aksi takdirde oyunu kaybeder. 6.2. Turnuva Q-BITZ Saatlerinin nereye konacağına hakem karar verir. 6.3. Belirtilen saatte kurayı kazanan oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 6.4. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre 5 dakikadan fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. 6.5. Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz. 6.6.Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır.

a.Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır. b.Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır.

6.7. Görünür bir kusur yok ise saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 6.8. Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. a. Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. b. Oyunun tekrar başlayacağı zaman hakem karar verir. 7.KURALDIŞI DURUMLAR 7.1.Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 7.2.Oyun seti bittiğinde oyuncuların kaç sayı/puan aldığı hakem tarafından belirlenir ve hakem kağıdına yazılır. Oyuncular bu duruma o anda itiraz edebilir. Ama yeni tur karşılaşmalarına başlandığında önceki tur karşılaşmalarının puanlamalarına itiraz edemezler. 8.OYUNCULARIN İRADESİ : 8.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 8.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır. 8.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 8.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 8.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir.

Page 22: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

8.6. Q-BITZ kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 9. Q-BITZ OYUNU TURNUVALARINDA KULLANILACAK SETLERİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ: • Yüzeyleri iki farklı renkte boyanmış, 180 mm kenar ölçüsünden oluşan 16 adet küp bulunmaktadır. • Oyun tablası 950 mm dış çerçeve 750 mm iç çerçeveden oluşmaktadır. • Oyun üretiminde kullanılan malzemenin Sağlık Bakanlığı Oyuncak Yönetmeliği testlerinden geçmiş CE Belgeli ve lisanslı ürün olması gerekmektedir.

Page 23: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

ÖĞRENCİNİN:

Adı Soyadı (Asil)

Sınıfı

Yaşı

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN:

Adı soyadı

Okulu

Telefonu

e-postası

OKUL BİLGİLERİ

Okul Adı

Okul müdürü telefonu

Okul e-postası

Bu bilgiler kişinin muvaffakatı ile alınmıştır.

Page 24: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

REVERSE OYUNU TURNUVA ŞARTNAMESİ

MADDE-1:GENEL ŞARTLAR: 1.1-Turnuvaya 81 ilden 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler katılabilir. 1.2- Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrencileri arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. 1.3-Turnuva 14-15 Nisan 2018 günü saat:09:00’da başlayacaktır MADDE-2: REVERSE OYUN KURALLARI: “Reverse Oyunu nasıl oynanır?” Videosu www.tazof.org.tr web sitesinden izlenebilir. Turnuva dokümanları www.tazof.org.tr web sitesinden ücretsiz indirebilir.

• Oyuncuların oyun sırasında oynayacağı taş rengi, kura yöntemi ile belirlenir. • Başlangıçta oyun tablasının ortasındaki dört kareye sırasıyla beyaz ve siyah dört taş konur. Oyuncu eğer hamle yapacaksa, kendi taş rengiyle yüz yüze gelecek şekilde bir taş yerleştirmelidir. Oyuncu her yere taşını koyamaz. Her hamlede rakibin bir veya daha fazla taşını ele geçirmelidir. Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay biçimde kendi rengine ait taşların aynı sırada olması gerekmektedir. Eğer taraflardan birinin taş koyduğu bölümle, yine kendisine ait başka taş arasında rakibe ait taşlar varsa, onlar da renk değiştirerek oyuncunun taşının rengini alır. Ele geçirilen taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur. Eğer oyuncu mevcut durumda rakibin hiç bir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası rakibe geçer. • Oyuncu geçerli bir hamle yapamıyorsa, bu durum hakkında "Hamle yapamazsınız" mesajıyla bilgilendirilir ve hamle sırasını "boş" bir hamle yaparak rakibine geçer. Bu tarz hamleler oyun notunda "pas" olarak geçer. Üstteki kural, rakip için de geçerlidir. Her iki oyuncunun da pas dediği durumda oyun otomatik olarak biter. Tüm kareler dolduğunda veya geçerli bir hamle yapılamaz hale gelindiğinde oyun biter. • Oyun bitiminde tabla üzerinde en çok rengi görünen kazanır. • Hakem kurulunun belirlediği zaman standartlarında zamanlayıcı kullanılır.

MADDE-3:TURNUVA KURALLARI: Turnuvaya müracaat için belirlenen son başvuru tarihinden önce İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından 12-14 yaş aralığındaki öğrenciler arasından turnuvaya katılmak isteyenlerin adı, soyadı sınıfı ve okul bilgilerinin yer aldığı başvuru formu doldurulur ve öğrenciye eşlik edecek öğretmenin adı ve soyadı ile birlikte [email protected] mail adresine gönderilir. Turnuvanın hangi usulde yapılacağına katılımcı sayısına göre Hakem Heyeti karar verir. ELEME USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Başvuru formlarında yer alan oyuncu listesinde her bir katılımcının numarası olur. Bu numaralar kağıtlara yazılarak ilk önce grup, sonra grupta yer alacağı sıra numarasının yer aldığı torbalardan hakem heyeti tarafından kura çekilir ve katılımcının hem grubu hem de grupta yer aldığı sıra numarası belli olur. Her bir grupta maksimum 100 kişi yer alır. Grupta yer aldığı sıra numarasına göre karşılaşmalara başlanır. Örneğin 1. sıradaki oyuncu ile 2.sıradaki oyuncu karşılaşır. 3.sıradaki oyuncu ile 4.sıradaki oyuncu karşılaşma yapar. Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi Hakem heyeti tarafından ilan panosuna asılır. Tıpkı 1.turda olduğu gibi 3.,4. ve 5.tur karşılaşmaları sırasıyla yapılır ve 6. tura kadar karşılaşmalar fikstüre uygun olarak yapılır(katılımcı sayısına göre tur sayıları farklılık gösterebilir). Karşılaşmalar 5 set ve tek maç eleme usulü olarak yapılır. Maçı kaybeden kişi elenir. Kazanan kişi bir üst tura çıkar. Oyun eğer berabere biter ise(Final Grubu için geçerli değildir.) oyuncular 1.uzatma setini oynarlar. Eğer yine berabere biterse 2. Uzatma setini oynarlar. Bu uzatma setinde de galip çıkmaması durumunda hakemin belirleyeceği şekilde kura çekilişi yapılır ve maçın galibi belli olur. İlk oyuna başlarken yapılan kurayı kazanan oyuncu yeni sete başlama hakkına sahiptir. Yeniden kura çekilmesine gerek yoktur. 5.tur karşılaşmaları sonucunda galip gelen oyuncular yarı final grubunu belirler. Yarı final grubunda da aynı şekilde karşılaşmalara devam edilir. Karşılaşmalar sonucunda galip gelen 3 veya 4 veya 5 kişi final grubunu oluşturur (katılımcı sayısına göre final grubuna çıkan oyuncu sayısı farklılık gösterebilir). İşte bu 3 veya 4 veya 5 kişinin 1 numarası olur, bu numaralar hakem heyeti tarafından belirlenir ve yine torba içinde yer alan 3 veya 4 veya 5 numaranın kurasını hakem heyeti çeker. Final Grubunda yer alan oyuncular birbirleriyle karşılaşır.

Page 25: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

LİG USULÜ İLE YAPILACAK TURNUVALAR İÇİN: Yarışmacı sayısı 80 kişiliğe kadar olan turnuvalarda tercihe göre lig usulü eleme kullanılabilir. 80 kişilik gurup birinci turda 4 er kişilik guruplara ayrılır. Hakem gözetiminde 4 kişilik gurupta her yarışmacı diğer yarışmacı ile karşılaşır. Oyunu kazanan 3 puan beraberlik durumu 1 puan ve mağlubiyet 0 puan olarak puan kağıdına işlenir. Maçlar sonucu en çok puanı alan yarışmacı gurup birincisi olarak bir üst tura çıkar. Bir üst turda yine 4 erli yeni guruplar kura yöntemi ile belirlenir. İlk turda ki döngü burada da devam eder. Final karşılaşmasında 5 kişilik bir gurup oluşur. Final gurubu da kendi aralarında yarışarak 1. , 2. , 3. belirlenir. 3.1-Puanlama: • Oyun eleme usulü ise kaybeden oyuncu elenir kazanan oyuncu bir üst tura geçer, puanlama usulü ise kazanan oyuncu en yüksek puanı alır. Lig usulünde kazanan oyuncu 3 (üç) puan, berabere kalan oyuncular 1 (bir)’er puan, kaybeden oyuncu ise 0 (sıfır) puan alır. • Grupta sıralama en çok puan alandan en az puan alana doğru sıralanarak belirlenir. 4-HAKEM: 4.1-REVERSE müsabakasının turnuva kuralları dahilinde gerçekleşmesi için görev yapacaktır. 4.2-Turnuva süresince oynanacak karşılaşmalar için Hakem heyeti başkanı tarafından katılımcıların sayısına göre hakem atanacaktır. Maksimum 20 oyun masası için 1 hakem ataması yapılır. 4.3-Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 4.4-Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:

a. Uyarı, b. Rakibinin saatine süre eklemek, c. Cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak, d. Oyunu kayıp ilan etmek, e. Yarışmadan atmak.

4.5-Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 4.6-Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşamaz veya oyuna müdahale edemez. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. 5-HAKEM HEYETİ BAŞKANI: 5.1-Turnuva müsabakalarını yönetecek hakemleri belirler. 5.2-Turnuva müsabaka cetvelini hazırlar. 6-REVERSE SAATİ (HER TURNUVADA SAAT UYGULAMASI ZORUNLU DEĞİLDİR.) 6.1. ‘REVERSE Saati’, her bir oyuncunun hamlesini yapması için geçerli olacak toplam süreyi belirleyen saattir. Her bir oyuncunun 1 REVERSE oyun seti boyunca 10 dakika (Bu süre 7,5 dakikaya kadar düşürülebilir) süresi vardır. Bu süre içerisinde tüm hamlelerini yapıp oyun setini bitirmek zorundadır. Aksi takdirde oyunu kaybeder. 6.2. Turnuva REVERSE Saatlerinin nereye konacağına hakem karar verir. 6.3. Belirtilen saatte kurayı kazanan oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 6.4. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre 5 dakikadan fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. 6.5. Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz. 6.6.Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır.

a.Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır. b.Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır.

6.7. Görünür bir kusur yok ise saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 6.8. Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. a. Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. b. Oyunun tekrar başlayacağı zaman hakem karar verir. 7.KURALDIŞI DURUMLAR 7.1.Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 7.2.Oyun seti bittiğinde oyuncuların kaç sayı/puan aldığı hakem tarafından belirlenir ve hakem kağıdına yazılır. Oyuncular bu duruma o anda itiraz edebilir. Ama yeni tur karşılaşmalarına başlandığında önceki tur karşılaşmalarının puanlamalarına itiraz edemezler.

Page 26: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

8.OYUNCULARIN İRADESİ : 8.1.Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 8.2.Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır.. 8.3.Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 8.4.Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 8.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır. Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 8.6. REVERSE kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 9.REVERSE OYUNU TURNUVALARINDA KULLANILACAK OYUN SETLERİNİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ: • Oyun tablası 260 mm 8x8 kare boşluklardan oluşmaktadır. • 64 adet, 250 mm çapta çift renkli (siyah – beyaz) oyun taşı bulunmaktadır. • Oyun üretiminde kullanılan malzemenin Sağlık Bakanlığı Oyuncak Yönetmeliğine uygunluk testlerinden geçen CE Belgeli ve lisanslı ürün olması gerekmektedir

Page 27: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

“TÜRKİYE AKIL

BİLECİK İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ

AKIL OYUNLARI YARIŞMALARI KONU: Türkiye genelinde tüm illerden ‘9Oyunları Yarışmaları AMAÇLAR: -Çocuklarımızın, düşünen, üreten ve karşılaştıkları problemler karşısında çözümler - Öğrenci ve öğretmenlerimizin akıl oyuçekici hale getirilmesi, - Akıl ve zekâ oyunları ile öğrencilerimizin vakitlerini daha verimli geçirmelerinin sağlanması,-Öğrencilerimizin akıl ve zekâ ogelişimlerinin desteklenmesi, - Bireysel ve grup oyunları ile öğrencilerimizeverilmesi, -Öğrencilerimizin bireysel yeteneklergelişimlerinin desteklenmesi, - “Kuruluş ve Kurtuluşun Beşiği Bilecikillerden gelen öğrenci ve öğretmenlere tanıtılması,- Ülke genelinde akılve zekâ oyunları HEDEF KİTLE: - Hedef kitlemiz, 81 ilden 9-11 y(Yarışma tarihi itibarıyla; 9 yaşına girmişdoldurmamış olmak.) - Hedef kitlemizin sınıflarındaki öğrenciler.- İllerden Akıl ve Zekâ Oyunları Hakemliği - Hedef kitlemizin danışman öğretmenleri.

T.C. BİLECİK VALİLİĞİ

İl Milli Eğitim Müdürlüğü

AKIL VE ZEKÂ OYUNLARI TURNUVASI

BİLECİK İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ TÜRKİYE GENELİ

AKIL OYUNLARI YARIŞMALARI ŞARTNAMESİ

‘9-11 yaş ve 12-14 yaş grupları arası’ Türkiye Geneli Akıl

, üreten ve karşılaştıkları problemler karşısında çözümler Öğrenci ve öğretmenlerimizin akıl oyunlarını dersin içinde kullanmalarıyla derslerin

yunları ile öğrencilerimizin vakitlerini daha verimli geçirmelerinin sağlanması,oyunları vasıtasıyla okulu sevmeleri; bedensel, zihinsel ve duygusal

up oyunları ile öğrencilerimize sosyal becerilerini geliştirme, kendini ifade etme fırsatı

bireysel yeteneklerinin geliştirilmesi, grupla uyumlarının artırılması, sosyal

eşiği Bilecik” ilinin tarihi ve manevi yanının da yarışma vasıtasıyla diğer illerden gelen öğrenci ve öğretmenlere tanıtılması,

oyunları konusunda farkındalık oluşması amaçlanmaktadır.

11 yaş ve 12-14 yaş grubu, yarışmaya hazırlanacak tüm; 9 yaşına girmiş-11 yaşını doldurmamış olmak, 12 yaşına girmiş

Hedef kitlemizin sınıflarındaki öğrenciler. Oyunları Hakemliği eğitimi alacak öğretmenler.

Hedef kitlemizin danışman öğretmenleri.

TURNUVASI”

ŞARTNAMESİ

Türkiye Geneli Akıl ve Zekâ

, üreten ve karşılaştıkları problemler karşısında çözümler bulan bireyler olması, nlarını dersin içinde kullanmalarıyla derslerin daha eğlenceli ve

yunları ile öğrencilerimizin vakitlerini daha verimli geçirmelerinin sağlanması, bedensel, zihinsel ve duygusal

sosyal becerilerini geliştirme, kendini ifade etme fırsatı

inin geliştirilmesi, grupla uyumlarının artırılması, sosyal

ilinin tarihi ve manevi yanının da yarışma vasıtasıyla diğer

konusunda farkındalık oluşması amaçlanmaktadır.

yarışmaya hazırlanacak tüm gençlerimizdir. doldurmamış olmak, 12 yaşına girmiş- 14 yaşını

Page 28: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

- 81 ilimizden 7 kategoride yarışmaya katılacak öğrencilere refakat edecek 162 öğretmen. - İllerde ve Bilecik'te yapılacak yarışmalara katılacak yarışmacılarımızın aileleri. OYUNLAR LİSTESİ VE YAŞ GRUPLARI:

OYUN ADI

YAŞ GRUBU

1 MANGALA

9-11 Yaş

2 Q BITZ

3 EQUILIBRIO

1 PENTAGO

12-14 Yaş

2 KULAMI

3 REVERSI

4 MANGALA

FESTİVAL ORTAĞI KURUMLAR: -Bilecik Valiliği -Bilecik Belediyesi -Bilecik İl Milli Eğitim Müdürlüğü -Bozüyük Kaymakamlığı -Bozüyük Belediyesi -Bozüyük İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü -Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu -Bilecik Gençlik Kültür ve Eğitim Derneği Başkanı FESTİVAL YÜRÜTME KURULU: Selim YAĞCI (Bilecik Belediye Başkanı) Fazilet DURMUŞ (Bilecik İl Milli Eğitim Müdürü) Fatih BAKICI (Bozüyük Belediye Başkanı) Halis ÇELİK (Bozüyük İlçe Milli Eğitim Müdürü) Şaban KURT (Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu Başkanı) Muzaffer TEKELİOĞLU (Bilecik Gençlik Kültür ve Eğitim Derneği Başkanı) İsmail CİHAN (Bilecik Belediyesi Kültür Müdürü) Cuma İVRENDİ (Bilecik İl Milli Eğitim Müdürlüğü Şube Müdürü) Mustafa YÖRÜKÇÜ (Bozüyük Belediye Başkan Yardımcısı) Zekai ÇOBANDERE (Bozüyük İlçe Milli Eğitim Şube Müdürü) Öznur ALKAN (Bilecik Gençlik Kültür ve Eğitim Derneği Yönetim Kurulu Üyesi) Mustafa KAN (Bilecik İl Milli Eğitim Müdürlüğü Ar-Ge Birim Sorumlusu)

Page 29: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

YARIŞMA ÖDÜLLERİ:

ÖĞRENCİ ÖDÜLLERİ DERECE ÖDÜL Özellikleri BİRİNCİYE DİZÜSTÜ BİLGİSAYAR 15.6” i5 7200U 8 GB RAM 1TB

HDD OEM İKİNCİYE SMART BOARD Smart Elektrikli Kaykay Hoverboard

Bluetooth-Çantalı-Kumandalı 8” ÜÇÜNCÜYE BİSİKLET 26 Jant 21 V Shimano Vites dağ

bisikleti DANIŞMAN ÖĞRETMEN ÖDÜLLERİ (Dereceye giren öğrencileri çalıştıran ildeki öğretmenleri) DERECE ÖDÜL Özellikleri BİRİNCİYE ÇEYREK ALTIN -- İKİNCİYE ÇEYREK ALTIN -- ÜÇÜNCÜYE ÇEYREK ALTIN -- BELGE VE HEDİYELER: Yarışmada dereceye giren öğrenci ve öğretmenlere Başarı Belgesi, yarışmaya katılan tüm öğrenci ve öğretmenlere Katılım Belgesi verilecektir. KATILIM ŞARTLARI: a)Yarışmaya, Türkiye genelindeki tüm illerden 9-11 yaş ve 12-14 yaş aralığında (yarışma tarihi itibarıyla; 9 yaşına girmiş-11 yaşını doldurmamış olmak, 12 yaşına girmiş- 14 yaşını doldurmamış olmak) ilgili yaş grubu oyunları için öğrenciler katılabilirler. b) İller oyunlarda kendi illerinden birincileri belirlemek için il çapında eleme yarışmaları düzenleyecektir. Bu öğrenciler, yarışma sonucunda illerini Bilecik’te yapılacak finallerde temsil edeceklerdir. c) Bir öğrenci en fazla 2 oyunda yarışmalara katılabilir. d) Her ilden; 9-11 yaş grubundan 3 birinci, 12-14 yaş grubundan 4 birinci olmak üzere toplam 7 öğrenci, refakat etmek üzere İl Müdürlükleri tarafından görevlendirilecek 1 bayan 1 erkek öğretmen ile beraber yarışmalara katılacaklardır. e)Öğrenciyi yarışmaya hazırlayacak olan danışman öğretmen de öğrenciyle birlikte ödüllendirileceğinden, danışman öğretmenin bilgilerinin ilgili formlara işlenmesi gerekmektedir. f)Yarışmaya her ilden 7 öğrenci 2 öğretmen olmak üzere 81 ilden, 567 öğrenci ve 162 öğretmen katılacaktır. YARIŞMALARIN YAPILACAĞI YER, TARİH VE SAAT:

Yarışmalar, - 14-15 Nisan 2017 tarihlerinde Bozüyük ilçe ve Merkez ilçede gerçekleştirilecektir. - 9-11 Yaş Grubu Yarışmaları Bozüyük ilçede, 12-14 Yaş Grubu Yarışmaları Bilecik Merkez ilçede yapılacaktır. Bilecik Merkez Yarışmaları; Bilecik Şeyh Edebali Kültür ve Kongre Merkezi Merkez/BİLECİK Bozüyük İlçe Yarışmaları; Metristepe Kültür Merkezi Bozüyük/BİLECİK adresinde yapılacaktır.

Öğrenciler, hangi salonda yarışacağını ve yarışma detaylarını http://bilecik.meb.gov.tr adresindeki yarışma bağlantısına tıklayarak öğrenecektir.

Page 30: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

YARIŞMANIN UYGULANMASINA İLİŞKİN AÇIKLAMALAR:

Yarışmalarda Bilecik'te Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu tarafından eğitilecek hakemler görev alacaktır.

Yarışmalar eleme ve lig usulü yapılacaktır.

Bilecik İl Milli Eğitim Müdürlüğü Yarışma uygulamalarında değişiklik yapma hakkını elinde saklı tutar.

Yarışma ile ilgili tüm gelişmeler http://bilecik.meb.gov.tr adresindeki yarışma bağlantısına tıklanarak öğrenilebilir.

YARIŞMA TAKVİMİ: YARIŞMA TAKVİMİ VE DEĞERLENDİRME

Aşama No Yarışma Süreci Tarih 1 Yarışma İzinlerinin Alınması Aralık 2017 2 Yarışma Duyurusunun Yapılması Aralık 2017 3 Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Öğretmen Eğitimleri

(Eğitim İhtiyaçları, Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu tarafından sağlanacaktır.)

15 Kasım 2017-15 Aralık 2017

4 İl Finallerinin Düzenlenmesi 22 Ocak -28 Şubat 2018 5 Yarışmanın Basın Lansmanı Şubat 2018 6 İl Finalistlerinin Koordinatör Kuruma

Bildirilmesi 9 Mart 2018

7 İllerden Katılan Finalist Öğrenci ve Öğretmenlerinin Bilecik'e ulaşmaları.

13 Nisan 2018

8 Final Karşılaşmaları 14-15 Nisan 2018 9 İl İçi Geziler 14 Nisan 2018 10 Ödül Töreni 15 Nisan 2018

MİSAFİR ETMEYE İLİŞKİN AÇIKLAMALAR - Çeşitli sponsorluklar için yoğun görüşmeler yapıldığından ilgili katılımcı öğrenci ve öğretmenlerin ulaşım, konaklama ve iaşe konularında detaylı bilgi http://bilecik.meb.gov.tr adresindeki yarışma bağlantısından öğrenilebilecektir. SONUÇLARIN DUYURULMASI VE ÖDÜL TÖRENİ: Yarışma sonuçları, 15 Nisan 2018 Pazar günü öğleden sonra yapılacak ödül töreninde duyurulacak, ödüller tüm grupların Bilecik Şeyh Edebali Kültür ve Kongre Merkezi’nde bir araya geleceği törende takdim edilecektir. Ayrıca sonuçlar http://bilecik.meb.gov.tr web sitesinden de kamuoyuyla paylaşılacaktır. YARIŞMAYA KATILIM İÇİN İL/İLÇE MÜDÜRLÜKLERİ İLE MÜLKİ AMİRLERDEN ALINACAK İZİNLER *Yarışmamızın onayı Milli Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğünce verilecektir Buna göre: Milli Eğitim Bakanlığı’nın 8.06.2017/30090 sayılı Sosyal Etkinlikler Yönetmeliği’nde yer alan 1-Yarışmalar başlığı altında yer alan 11. Madde hükümlerine göre hareket edilir.

Page 31: DANIŞMAN ÖĞRETMENİN: OKUL BİLGİLERİafyon.meb.gov.tr/2018/03/06/4665838.pdf · Kazanan oyuncular 2.tura çıkar kaybeden oyuncular elenir. 2.tur için karşılaşma listesi

2-Geziler başlığı altında 13. Madde’sinde yer alan (Okulun bulunduğu il/ilçe sınırları içinde sosyal etkinlik kapsamında yapılacak gezilerle ilgili onay, okul müdürlüğünün önerisi üzerine il/ilçe millî eğitim müdürünce; il sınırları dışına yapılacak gezilerle ilgili onay ise il/ilçe millî eğitim müdürlüğünün önerisi üzerine mülkî amirce verilir.) maddeleri dikkate alınarak yarışmaya katılım için izin, il içinden katılımlarda il/ilçe milli eğitim müdüründen; il dışından katılımlarda ise mülki amirlerden alınabilir. NOT: Yukarıdaki bölüm yalnızca izin almakta güçlük çeken katılımcılar için geçerlidir. Aksi halde bir bağlayıcılığı yoktur. İLETİŞİM ADRES Cumhuriyet Mahallesi PK:11100 Merkez /BİLECİK TELEFON 0 228 212 14 86 (dahili 129 veya 153) WEB http://bilecik.meb.gov.tr E-POSTA [email protected] [email protected] BİLGİ ALMA Mustafa KAN (ARGE Birim Sorumlusu) 0 542 632 48 61

Leyla KALIN (ARGE Birimi) 0 505 655 93 98 NOT: Yarışma ile ilgili her türlü ayrıntıya http://bilecik.meb.gov.tr bağlantısındaki ilgili linkten ulaşılabilir. Ayrıca aynı adreste belirtilecek diğer iletişim adresleri vasıtasıyla detaylı bilgi ve destek alınabilir.