CURRICULO INFORMATICA
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PLAN DE ÁREA
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Rosa Alba Espitia
Eduardo García Carreño
Jairo Alfonso Salcedo Walteros
Héctor Mauricio Leal Parga
Pilar Torres Cubillos
Belinda Mahecha
Aurora Bernal Triana
Johana Marcela Ladino Velásquez
Lina Johana Muñoz Cruz
Silvia Rojas de Cetina
Wilson Fredy Rojas García
Daires Yasmid Guerrero
Derly Rocio Suarez
María Luisa Moreno Gómez
Flor Alba Jaime Bolivar
Martha G Rodríguez B
Diana Giovanna Buitrago Beltrán
María Constanza Sarmiento Sechagua
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL “MIGUEL ANTONIO CARO”
FUNZA - CUNDINAMARCA
ENERO 2011
CONTENIDO
1 IDENTIFICACIÓN 4
2 DIAGNÓSTICO 6
2.1 JUSTIFICACIÓN 6
2.2 MARCO LEGAL 6
3 OBJETIVOS 8
3.1 OBJETIVO GENERAL 8
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 8
4 METODOLOGÍA 9
4.1 PRIMARIA 9
4.2 BACHILLERATO 10
5 CRITERIOS DE EVALUACIÓN 11
5.1 ACTIVIDADES 11
5.1.1 TALLERES 11
5.1.2 VISIÓN CULTURAL 11
5.1.3 PROYECTOS 11
5.1.4 CRITERIOS 12
5.2 PRIMARIA 12
5.3 BACHILLERATO 13
6 RECURSOS 14
7 CRONOGRAMA 16
8 SALIDAS PEDAGÓGICAS 16
9 PROYECTOS DEL ÁREA 17
10 BIBLIOGRAFÍA 18
11 ANEXOS PLANES PRIMARIA Y SECUNDARIA 2011 19
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
1 IDENTIFICACIÓN
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ASIGNATURAS INFORMÁTICA
GRADOS PRE-ESCOLAR, PRIMERO, SEGUNDO, TERCERO, CUARTO,
QUINTO, SEXTO, SÉPTIMO, OCTAVO, NOVENO, DÉCIMO Y ONCE.
INTEGRANTES Rosa Alba Espitia
Eduardo García Carreño
Jairo Alfonso Salcedo Walteros
Héctor Mauricio Leal Parga
Pilar Torres Cubillos
Belinda Mahecha
Aurora Bernal Triana
Johana Marcela Ladino Velásquez
Lina Johana Muñoz Cruz
Silvia Rojas de Cetina
Wilson Fredy Rojas García
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Daires Yasmid Guerrero
Derly Rocio Suarez
María Luisa Moreno Gómez
Flor Alba Jaime Bolivar
Martha G Rodríguez B
Diana Giovanna Buitrago Beltrán
María Constanza Sarmiento Sechagua
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2 DIAGNÓSTICO
2.1 JUSTIFICACIÓN
“La informática esta llamada a ser un recurso valioso para que la educación prepare a los individuos para desempeñarse en la era tecnológica que estamos viviendo gracias a que desde la
instrumentación de la informática en la Institución es posible utilizar los valiosos instrumentos que la ciencia y le tecnología le brindan. "
Uno de los campos más importantes de aplicación de la informática en el currículo Escolar corresponde al dominio de herramientas informáticas, de manera que el estudiante pueda utilizar y
aplicar correcta y adecuadamente Procesadores de Palabra, Hojas de Cálculo, Bases de Datos, Graficadores y Lenguajes de Programación habilitando al educando para realizar algunas
tareas típicas en ciertos ambientes Laborales.
Los horizontes y la perspectivas del Uso de múltiples medios y en especial de la tecnología multimedios (textos, audios y efectos visuales), es un esfuerzo de la INSTITUCIÓN EDUCATIVA
DEPARTAMENTAL MIGUEL ANTONIO CARO, que se pone a disposición de la comunidad educativa. Medios que probablemente muchos hubieran soñado para logran una formación más
amplia e integral del ser humano.
Por otra parte. Es indispensable aprender a ser más inteligentes, uno de los aspectos de la innovación es el entender que la inteligencia es una destreza que puede ser Educada; aprendida
(acto del Individuo) y Enseñada (Oportunidad para el docente). Esto lo señalan numerosas Investigaciones científicas y la misma práctica pedagógica; en esta concepción en la Institución el
computador se convierte en una auténtica herramienta Cognoscitiva (desarrollo de la inteligencia).
2.2 MARCO LEGAL
En cuanto a los aspectos jurídicos hace referencia, es preciso reconocer que la educación en tecnología se incorpora como área común en la educación básica secundaria, como "la que tiene
por objeto la aplicación racional de los conocimientos y la adquisición y ejercicio de habilidades y destrezas que contribuyan a una formación integral, faciliten la articulación entre educación
y trabajo, y permitan al estudiante utilizar de manera efectiva los bienes y servicios que le ofrece el medio."
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En cuanto a la formación del colombiano para el mejoramiento tecnológico, y que son precisados por la Ley I 15 de 1994 en sus fines (fin 5, 7, 9, 11 y 13) y objetivos (Artículo 16, numeral C
y G para el Preescolar, Artículo 20, numera A y C para la Educación Básica y Media; son un reconocimiento a la importancia del tema de la formación en tecnología y un punto de apoyo para
la gestión de proyectos innovadores por lo menos en cuatro aspectos claves:
• Incorporación del Área de Tecnología e Informática como fundamental y obligatoria en la Educación Básica (Artículo 23).
• Incorporación del Área de Tecnología e Informática como fundamental y obligatoria en la Educación Media Académica (Artículo 31).
• Establecimiento de la Educación Media Técnica (Artículo 28), como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior (Artículo 32).
• Creación del Servicio Especial de Educación Laboral (Artículo (26).
De esta forma, la Ley 115 abre varias posibilidades para el desarrollo de la Educación en Tecnología. En primer lugar le otorga un espacio en la educación básica y media, como formación de
carácter general y dimensión fundamental de la cultura de los individuos, a través del Área de Tecnología e Informática (lo cual supera el enfoque vocacional y de preparación en oficios que
venia teniendo). En segundo lugar mediante la Educación Media Técnica como capacitación básica para el trabajo que implica el fomento a proyectos y actividades tecnológicas en campos
amplios del sector laboral.
Por otra parte el proyecto en Tecnología e informática vincula proyectos como Educación de adultos en la Jornada Nocturna orienta por el decreto 3011, de trabajo por ciclos.
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3 OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Reconocer, manejar y utilizar adecuadamente los recursos de la tecnología y la informática desde transición hasta grado once para solucionar problemas y satisfacer necesidades teniendo en
cuenta el entorno sociocultural y el avance tecnológico.
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Estimular al estudiante para que adquiera confianza en el manejo de equipos (Hardware y software) e instrumentos tecnológicos.
- Valorar el impacto de la tecnología sobre el medio ambiente y el entorno socio-cultural.
- Utilizar de manera adecuada los recursos disponibles del entorno para la solución de problemas tecnológicos.
- Inculcar el uso adecuado de la información para no atentar a la ética y la moral.
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4 METODOLOGÍA
4.1 PRIMARIA
Proyectos pedagógicos de aula que sean significativos al ir descubriendo cada uno de los intereses que tienen niñas y niños respecto a los temas.
Juego libre y dirigido.
Se empleará material real, gráficas y fotocopias.
Se hará un trabajo interdisciplinario con matemáticas, artística y castellano.
Se permitirá al estudiante la espontaneidad en sus actuaciones, evitar la repetición memorística, estimular y dar la oportunidad de ser creativo. La creatividad y el juego se trabajarán en
todas las áreas.
Permitir que el estudiante se equivoque, porque los errores son necesarios en la construcción del conocimiento.
Llevar materiales naturales y artificiales.
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4.2 BACHILLERATO
Métodos activos e interactivos y vivénciales con valoración individual y grupal con talleres.
Se utiliza también la investigación y las exposiciones.
En el área de Informática y tecnología utilizaremos los siguientes métodos de enseñanza:
Método heurístico: El estudiante investiga y descubre la verdad de un hecho.
Método didáctico: Se transmite una verdad teniendo en cuenta la lógica y la actitud de los educando.
Método inductivo: Va de lo particular a lo general, de lo sencillo a lo difícil.
Método deductivo: Va de lo general a lo particular, de lo difícil a lo fácil.
Método mixto- ecléctico: Se fusionan los métodos inductivo y deductivo. Y demás metodologías como:
Constructiva.
Por observación.
Por experimentación.
Ensayo – error.
De campo.
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5 CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Encontramos campos de acción en ejercicios prácticos de computación, temas de reflexión donde se irá forjando conceptos y actitudes frente a la tecnología, espacios de conexión de cada
programa con otras áreas del conocimiento, alternativas que muestran las utilidades y los beneficios de cada programa de aplicación. Se presenta la sección de logros que se expresan en
términos de adquisición de conceptos, capacidades mentales, procedimientos y actitudes hacia los cuales se orienta el proceso de aprendizaje, cultivando en el estudiante valores como
responsabilidad, colaboración, interacción con otros compañeros, entre otros.
5.1 ACTIVIDADES
5.1.1 Talleres
Actividades que se proponen al final de cada tema. Constituyen un refuerzo de los espacios de exploración, consulta, análisis y reflexión.
5.1.2 Visión cultural
Conformada por lecturas breves que se constituyen en un espacio de cultura informática.
5.1.3 Proyectos
Espacio de aplicación de mayor exigencia dentro de cada curso. Su objetivo es aplicar e integrar los conocimientos vistos y orientarlos a la solución de problemas o situaciones específicas
que requieren la ayuda del computador.
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5.1.4 Criterios
Criterios Forma de Evaluar
Visión critica y capacidad de análisis, mediante el uso del conocimiento de los
elementos básicos de la tecnología y la informática en situaciones practicas de su cotidianidad.
Capacidad para extraer información, organizarla, analizarla y sacar conclusión de ella.
Autonomía, originalidad y creatividad en la realización de los talleres y proyectos de informática.
Manejo y facilidad en las síntesis y
exposición de ideas y de conceptos.
Capacidad para comparar y aprender del acierto o del error y en general de la
experiencia.
Talleres de clase Indicadores
Proyecto Final Logro
Logros DS, DA, DB.
5.2 PRIMARIA
Formativa: Se hace de forma continua, para orientar el proceso de aprendizaje.
Integral: Se consideran todas las dimensiones del desarrollo de niñas y niños.
Flexible: Se tienen en cuenta los diferentes ritmos de aprendizaje de cada niña y niño.
Descriptiva: Se orienta hacia un logro propuesto o esperado con sus respectivos descriptores.
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Autoevaluación y autocorrección por medio de ensayo y error.
Se tendrá en cuenta que el estudiante observe varios electrodomésticos e identifique sus funciones.
Que identifique los medios de comunicación y su funcionamiento.
Que identifique las partes del computador y sus partes.
Que resuelva situaciones aplicando conocimientos adquiridos en el manejo del computador.
Autoevaluación, observación como instrumento eficaz en la obtención del conocimiento.
Establecer significados con signos e imágenes a ciertas circunstancias cotidianas.
Libertad de explorar, experimentar, innovar o equivocarse y aprender de los errores.
5.3 BACHILLERATO
En la clase, en el equipo una vez terminado el taller, en forma individual o/ y grupal.
Se tendrá en cuenta la participación en clase, el comporta-miento, el buen uso que le de a los equipos y demás elementos de la sala.
La parte teórica llevada en un cuaderno con sus apuntes ordenados.
Visión critica y capacidad de análisis, mediante el uso del conocimiento de los elementos básicos de la tecnología y la informática en situaciones practicas de su cotidianidad.
Capacidad para extraer información, organizarla, analizarla y sacar conclusión de ella.
Autonomía, originalidad y creatividad en la realización de los talleres y proyectos de informática.
Manejo y facilidad en las síntesis y exposición de ideas y de conceptos.
Capacidad para comparar y aprender del acierto o del error y en general de la experiencia.
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6 RECURSOS
El Área de Tecnología e Informática disponen de recursos humanos y recursos materiales, especificados a continuación.
Programas de aplicación:
- Apache Tomcat 5.5 - Postgres 8.2 - J2EE y JSP
- NetBeens IDE 6.0 Beta 1. - PowerDesigner 12. - EditPlus 2. - Windows 98. - Windows Xp. - Office 97
- Office 2003 - Office 2007 - Open Office
- DreamWeaver - Flash - Encarta 2009. - Scratch.
- Micromundos. - Visual Basic
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RECURSOS DISPONIBLES
DESCRIPCIÓN CANT UNIDAD VALOR UN. VALOR TOTAL
RECURSOS HUMANOS
PRIMER PERIODO 10 Semanas (8) = 160h 1’000.000 10’000.000
SEGUNDO PERIODO 10 Semanas (8) = 160h 1’000.000 10’000.000
TERCER PERIODO 10 Semanas (8) = 160h 1’000.000 10’000.000
CUARTO PERIODO 10 Semanas (8) = 160h 1’000.000 10’000.000
TOTAL RECURSO HUMANO
$40’000.000
RECURSOS MATERIALES
EQUIPOS DE COMPUTO
Computador Intel, Procesador Pentium IV, Disco de 40 GB,
memoria 512 MB RAM.
30 Computador 1’800.000 45’000.000
AMD – Atolón(tm) 64x2 Dual Corel Processor 4600+ 2.4 GHz Disco de 80 GB, memoria 1 GB -
RAM.
40 Computador 1’500.000 60’000.000
Otros computadores – Sedes 24 Computadores 1’800.000 43’200.000
GASTOS GENERALES
Papelería 2 Resmas 10.000 20.000
Fotocopias 50 Fotocopias 50 2.500
Cd 3 Cd 1.500 4.500
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SERVICIOS
Energía 11 Mensualidades 30.000 330.000
TOTAL RECURSOS MATERIALES
$ 148’557.000
TOTAL RECURSOS DEL PROCESO $ 188’557.000
7 CRONOGRAMA
FECHA ACTIVIDAD
Periodos 1-2-3 Presentar proyectos para presentar el día de la ciencia.
Periodo 3 Día de la ciencia.
8 SALIDAS PEDAGÓGICAS
FECHA ACTIVIDAD RESPONSABLE
Periodo 1° Salida a Maloka –– sobresalientes del área.
Todos los del área.
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9 PROYECTOS DEL ÁREA
FECHA PROYECTO RESPONSABLES
Feb - Nov Habilector: Sistema como al
fortalecimiento de habilidades lectoras Grados – Novenos. Horas de clase.
Mauricio Leal - J.M
Feb - Nov Fortalecimiento de Pruebas ICFES. Docentes del Área.
Feb - Nov PROYECTO COLABORATIVO
(Un enfoque correlacional y creativo)
Docentes del Área
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10 BIBLIOGRAFÍA
CONSTITUCION POLITICA DE COLOMBIA
LEY 115 (Febrero 8 De 1994). Por la cual se expide la Ley General de Educación.
DECRETO No 1860 ( 3 de Agosto de 1994 ) . Por el cual se reglamenta parcialmente la Ley 115 de 1994, en los aspectos pedagógicos y organizativos generales.
PASSWORD. Colección textos didácticos. 6º a 11º de educación básica y media. Marco Antonio Tiznado. 1997. Editorial. Mc Graw Hill.
LA EVALUACIÓN EN EL AULA Y MÁS ALLÁ DE ELLA. Lineamientos para la educación preescolar, básica y media. Ministerio de Educación Nacional. Campo Elías Burgos y otros. 1997.
EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA. Propuesta para la educación básica. MEN. Documento 1. María Emma Mejía Vélez y otros. 1996.
LEY GENERAL DE EDUCACIÓN ACTUALIZADA – 1998. Eduardo Puentes Galindo y Otros. MEN. Ed. El Pensador.
II. FORO EN INFORMÁTICA EDUCATIVA. Universidades. 1992.
COMO REPARAR PROBLEMAS DE LA CASA. María Eloísa Álvarez Del Real. 1987. Editorial América.
ENCICLOPEDIA ENCARTA 98. Microsoft Editores.
COMO FUNCIONAN LAS COSAS. Software. CD. 1994.
Angulo J. M. y Zapater C. E. Introducción a la Informática Impr. México Paraninfo 1997 160 p
Ureña L.A. y Sanchez A.M. Fundamentos de Informática. Ed Alfaomega. Bogotá 1999.
II. FORO EN INFORMÁTICA EDUCATIVA. Universidades. 1992.
Levine Guillermo G. Estructuras Fundamentales de la Computación Impr. México Mc Graw-Hill 1996.
Beekman George Computación & Informática Hoy Imr EEUU Addison-Wesley Iberoamericana 1995.
Compendio. Tesis y otros trabajos de grado. ICONTEC. 2007 – 2008. Edición actualizada.
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11 ANEXOS
ANEXOS
CUADROS:
PLAN DE ÁREA – PRIMARIA 2011
PLAN DE ÁREA – BACHILLERATO 2011
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NIVEL: PRE-ESCOLAR
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Construcciones Utiliza diversos materiales para realizar construcciones.
COGNITIVO Reconoce aparatos tecnológicos que hay en su casa y sede
escolar. PROCEDIMENTAL Realiza construcciones con diferentes materiales. Interactúa con el computador. Organiza diferentes construcciones con palitos, tapitas,
bloques, regletas, fichas, cubos lógicos, etc. Juega y realiza actividades en el computador. Dibuja aparatos tecnológicos que haya en tu casa y sede
escolar.
Colorea sellos y escribe el nombre de las partes externas del computador.
Realiza actividades en el computador como colorear, señalar, mover objetos.
Juega con bloques de madera, fichas de armatodo, cubos lógicos.
Arma rompecabezas de aparatos tecnológicos. Señala las partes externas del computador en láminas, sellos y
en computadores que haya en la sede escolar. ACTITUDINAL Valora aparatos tecnológicos que hay en su casa y sede escolar. Se preocupa por el cuidado y conservación de los recursos
técnicos puestos a mi servicio.
FORTALEZAS Organiza diferentes construcciones con palitos,
tapitas, bloques, regletas, fichas, cubos lógicos, etc.
Reconoce aparatos tecnológicos que hay en su casa y sede escolar.
Conoce las partes externas del computador. Juega y realiza actividades en el computador DEBILIDAD Se le dificulta realizar construcciones con
diferentes materiales.
Se le dificulta identificar aparatos tecnológicos que hay en su medio.
Se le dificulta identificar las partes externas del computador.
Se le dificulta interactuar con el computador. RECOMENDACIONES Realiza construcciones con diferentes
materiales. Dibuja aparatos tecnológicos que haya en tu
casa y sede escolar. Colorea sellos y escribe el nombre de las partes
externas del computador. Realiza actividades en el computador como
colorear, señalar, mover objetos. ESTRATEGIAS Juega con bloques de madera, fichas de
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armatodo, cubos lógicos. Arma rompecabezas de aparatos tecnológicos. Señala las partes externas del computador en
láminas, sellos y en computadores que haya en la sede escolar.
A través de juegos interactúa con el computador.
SEGUNDO Aparatos tecnológicos (Nivel Básico)
Identifica algunos aparatos tecnológicos como: teléfono, celular, televisor, grabadora, calculadora, Dvd, entre otros.
COGNITIVO Reconoce diversos aparatos tecnológicos, eléctricos y
electrónicos. Identifico y describo aparatos que se utilizan hoy y que no
se empleaban en épocas pasadas. Establezco semejanzas y diferencias entre los aparatos
tecnológicos y elementos naturales.
PROCEDIMENTAL Realiza construcciones con diferentes materiales que
representen los aparatos eléctricos y electrónicos que se usan en la cotidianidad.
Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de
materiales. ACTITUDINAL
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Identifica diferentes aparatos tecnológicos
de su entorno. Destaca la función de los aparatos
tecnológicos de su entorno. Maneja las funciones básicas de aparatos
tecnológicos de su entorno.
DEBILIDADES No Identifica diferentes aparatos
tecnológicos de su entorno.
No Destaca la función de los aparatos tecnológicos de su entorno.
No Maneja las funciones básicas de aparatos tecnológicos de su entorno.
RECOMENDACIONES
Investiga junto con sus padres acerca de aparatos tecnológicos de su entorno, su función, su aplicación.
ESTRATEGIAS Realiza actividades propuestas por el
docente.
TERCERO El Computador (Nivel básico)
Identifica y conoce las partes externas de un computador (monitor, Mouse, torre, impresora, bafles, micrófono, teclado).
COGNITIVO Reconoce las partes externas del computador y sus
funciones básicas Conoce el manual de funciones para el correcto uso del
computador. PROCEDIMENTAL
Identifica las partes externas del computador.
ACTITUDINAL Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
FORTALEZAS Señala las partes básicas externas del
computador Señala las funciones básicas del
computador DEBILIDADES
No Señala las partes básicas externas del computador
No Señala las funciones básicas del computador
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en clase.
RECOMENDACIONES
Participa en un laboratorio de computadores que le permita identificar cada una de sus partes
ESTRATEGIAS Realiza actividades propuestas por el
docente.
CUARTO Familiarización con el computador
Interactúa con el computador.
COGNITIVO Reconoce el computador como una herramienta para el
manejo de información de su interés. PROCEDIMENTAL
Manipula el computador llevando a cabo las normas para su uso correcto.
Maneja aplicativos en el computador acerca de temas de su interés
ACTITUDINAL
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Aplica las normas para el uso correcto del
computador. Manipula aplicativos en el computador en
donde desarrolla diferentes habilidades y destrezas.
DEBILIDADES
No Aplica las normas para el uso correcto del computador.
No Manipula aplicativos en el computador en donde desarrolla diferentes habilidades y destrezas
RECOMENDACIONES
Participa en el laboratorio práctico en donde reconoce las normas para el uso correcto del computador y la manipulación de sus accesorios.
Practica con aplicativos en el computador. ESTRATEGIAS
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
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NIVEL: PRIMERO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Uso de elementos escolares.
Aparatos
tecnológicos ( nivel intermedio)
Características y
Funciones
Demostrar el uso adecuado de los elementos de estudio e implementos de la sede.
Identificar objetos cotidianos, los valora y se relaciona funcionalmente con ellos.
Reconocer los electrodomésticos
como elementos de la tecnología.
COGNITIVO Identifica adecuadamente las funciones de algunos útiles
escolares.
Comprende la importancia del uso de aparatos electrónicos en la vida cotidiana.
Reconoce la utilidad de los electrodomésticos utilizados en
casa. PROCEDIMENTAL Manipula adecuadamente los útiles escolares.
Reconoce la utilidad de los aparatos electrónicos utilizados en casa.
Crea figuras utilizando arma todo y rompecabezas.
ACTITUDINAL Da un uso adecuado a sus implementos de trabajo.
Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales
FORTALEZAS Reconoce la utilidad de los electrodomésticos
utilizados en casa.
Observa, compara y analiza los elementos electrónicos para utilizarlos adecuadamente.
Clasifica y describe artefactos de mi entorno
según sus características físicas, uso y procedencia.
DIFICULTADES Da un uso inadecuado a sus implementos de
trabajo.
Presenta dificultad para manipular objetos
electrónicos que se encuentran a su alrededor.
Desconoce la utilidad de algunos electrodomésticos.
RECOMENDACIONES Atienda instrucciones del maestro para la
tendencia y cuidado de los útiles de trabajo. Manipular distintos aparatos electrónicos. Observar videos en donde se encuentren
avances tecnológicos.
ESTRATEGIAS Cree figuras utizando armat odo y
rompecabezas. Elabore un friso sobre los electrodomésticos
más utilizados. Visitar sitios donde existan variedad de
aparatos electrónicos.
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SEGUNDO Medios de comunicación Normas de comportamiento
Reconocer los medios de comunicación y sus avances tecnológicos. Conocer y cumple con las normas de comportamiento que se deben tener en la sala de cómputo
COGNITIVO Identifica adecuadamente los medios de comunicación que se
encuentran en su entorno.
Analiza la importancia que tienen las normas de comportamiento en la sala de cómputo.
PROCEDIMENTAL Desarrolla actividades en que involucra adecuadamente los
medios de comunicación en su medio de vida. Cumple adecuadamente con las normas de comportamiento.
ACTITUDINAL Valora los avances tecnológicos en cuanto a medios de
comunicación.
Pone en práctica las normas de comportamiento en la sala de cómputo.
FORTALEZAS Conoce los medios de comunicación, sus
avances tecnológicos e importancia en el mundo actual.
Pone en práctica las normas de comportamiento en la sala de informática.
DIFICULTADES Desconoce los avances tecnológicos en cuanto
a medios de comunicación. Incumple con las normas contenidas en la sala
de cómputo. RECOMENDACIONES Leer las normas de comportamiento en la sala
de cómputo. Dibujar los medios de comunicación, sus
avances tecnológicos y su importancia en el mundo actual.
ESTRATEGIAS Realice un colage representativo de los medios
de comunicación. Elabore una cartelera alusiva a las normas de
la sala de informatica. Visite lugares donde pueda observar el uso
práctico de los actuales medios de
comunicación.
TERCERO El computador (Nivel Intermedio)
Partes y funciones Mouse (Lúdico)
Reconocer y manipular las partes del computador.
Conocer las funciones prácticas del
computador.
Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes
COGNITIVO Reconoce algunas partes básicas del computador. Menciona con facilidad las funciones del computador. Identifica las funciones de las partes del computador. PROCEDIMENTAL Manipula el computador con confianza y sin temor. Visite un lugar donde pueda observar las funciones del
computador. Practique la manipulación del computador en diferentes salas
de informática. Prepare una cartelera donde exponga trabajos que se han
realizado en computador.
FORTALEZAS Reconoce, manipula y dibuja algunas partes
básicas del computador. Menciona con facilidad las funciones del
computador. Manifiesta interés por temas relacionados con
la tecnología e intercambia ideas.
DIFICULTADES Demuestra temor para manipular el
computador. Desconoce las funciones del computador. RECOMENDACIONES Manipule el computador con confianza y sin
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ACTITUDINAL Demuestra interés para manipular el computador. Aprecia las partes de un computador
temor. Visite un lugar donde pueda observar las
funciones del computador. ESTRATEGIAS Practique la manipulación del computador en
diferentes salas de informática. Prepare una cartelera donde exponga trabajos
que se han realizado en computador. Elabore en forma creativa las partes del
computador.
CUARTO Manejo del Mouse
Dispositivos de entrada y de salida
Teclado Mouse Micrófono Escáner Cámara digital. Monitor Impresora Alta voces
Procesador de
texto.
Graficador
Identifica las funciones del mouse y
cada una de sus partes practicando su uso.
Establece características de los
dispositivos de entrada y de salida clasificándolos.
Conoce los programas de procesador
de texto (Word pad) y graficas (paint) realizando trabajos sencillos con estos.
COGNITIVO Conoce las partes y funciones del mouse. Identifica los dispositivos de entrada y de salida. Reconoce los diferentes usos de los programas de word y
paint.
PROCEDIMENTAL Realiza ejercicios prácticos utilizando el mouse. Clasifica los dispositivos de entrada y de salida. Practica ejercicios con cada una de las herramientas de Word
y paint trabajadas en clase. ACTITUDINAL Muestra interés en el uso del mouse en las diferentes
actividades. Valora la importancia de cada dispositivo de entrada y de
salida. Se interesa por aprender el manejo de las herramientas de
procesador de texto (Word) y graficas (paint).
FORTALEZAS Utiliza adecuadamente el mouse. Reconoce los dispositivos de entrada y de
salida Maneja adecuadamente los programas de Word
y paint.
DIFICULTADES Da uso inadecuado a sus implementos de
trabajo. Demuestra dificultad para realizar tareas y usar
las herramientas del procesador de texto y graficas ( Word pady Paint)
Hace falta responsabilidad y compromiso en las actividades programadas.
Presenta dificultad en la comprensión de las funciones y el manejo del mouse.
RECOMENDACIONES Atienda instrucciones del maestro para la
tenencia y cuidado de los útiles de trabajo. Preste mayor atención a la información dada
por el maestro. Es necesario responsabilizarse en las
actividades programadas. Demostrar más interés por las actividades en
clase. ESTRATEGIAS. Diseñe un cuadro comparativo sobre el buen
uso y mal uso de los útiles de trabajo.
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Practicar el uso del mouse a través de juegos. Realizar un friso con los dispositivos de entrada
y de salida. Realizar trabajos sencillos utilizando las
herramientas procesador de texto (Word pad) y grafico (paint).
NIVEL: SEGUNDO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Aparatos electrónicos
Observar e identificar aparatos electrónicos dándoles uso adecuado.
COGNITIVO Observa, analiza e identifica aparatos electrónicos tales como
celular, cámara digital. PROCEDIMENTAL Construye modelos de aparatos electrónicos con recursos de
medio. Investiga el uso adecuado de dos aparatos electrónicos. Identifica algunas consecuencias ambientales y de salud
derivadas del uso de aparatos electrónicos que hay en su casa. ACTITUDINAL Usa adecuadamente algunos aparatos electrónicos.
Presta interés en la construcción de aparatos electrónicos con recursos del medio.
Valora la importancia de algunos aparatos electrónicos en el desarrollo de actividades cotidianas, en el entorno y en el de sus antepasados.
FORTALEZAS Observa, analiza e identifica algunos aparatos
electrónicos. Construye modelos de aparatos electrónicos con
recursos de medio. DEBILIDADES Usa inadecuadamente algunos aparatos
electrónicos.. Falta interés en la construcción de aparatos
electrónicos con recursos del medio. RECOMENDACIONES Indague como están construidos y como
funcionan algunos aparatos electrónicos. Muestre interés en el cumplimiento de trabajos
creativos. ESTRATEGIAS Reconocer los aparatos electrónicos que hay en
su casa, dibujarlos y escribirles el nombre. Moldear en plastilina dos aparatos electrónicos que más le agraden
SEGUNDO Utilidad de los medios de Comunicación.
Reconocer la utilidad de los diferentes medios de comunicación.
COGNITIVO Comprende porque evolucionan los medios de comunicación. Reconoce la utilidad de los diferentes medios de comunicación. Reconoce el uso adecuado de los medios de comunicación.
FORTALEZAS Comprende porque evolucionan los medios de
comunicación. Reconoce la utilidad de los diferentes medios de
comunicación. DEBILIDADES
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PROCEDIMENTAL Utiliza apropiadamente equipos que se encuentren en la casa o
Institución Educativa. Indaga acerca de la evolución que han tenido los medios de
comunicación. Busca el significado de palabras tecnológicas en el diccionario. ACTITUDINAL Demuestra interés para entender la evolución de los medios de
comunicación. Valora la utilidad de algunos medios de comunicación.
Presenta dificultad para entender la evolución de los medios de comunicación.
Poco se interesa por conocer la utilidad de algunos medios de comunicación.
RECOMENDACIONES Reconozca el uso adecuado de los medios de
comunicación. Utilice apropiadamente equipos que se
encuentren en la casa o Institución Educativa. ESTRATEGIAS Consultar acerca de la evolución que han tenido
los medios de comunicación y presentar un friso.
Buscar el significado de cinco palabras tecnológicas en el diccionario.
TERCERO El teclado
Partes del teclado Funciones
Identificar las diferentes partes del teclado.
Valorar la importante función que cumple cada parte del teclado
COGNITIVO
Identifica las partes del teclado y la función de cada una de ellas.
Reconoce la importancia y utilidad del teclado. PROCEDIMENTAL Utiliza con alguna frecuencia el computador para realizar
prácticas con el teclado. Elabora con materiales del medio un teclado diferenciando las
partes. ACTITUDINAL Valora la función que cumple cada parte del teclado. Muestra interés en explorar las diversas funciones que ofrece
el teclado.
FORTALEZAS Identifica las partes del teclado y la función de
cada una de ellas. Reconoce la utilidad de cada parte del teclado. DEBILIDADES Confunde las partes del teclado. Muestra poco interés en explorar la función que
realiza cada parte del teclado. RECOMENDACIONES Visite acompañado de un familiar una sala de
sistemas y practique las funciones del teclado. Utilice con alguna frecuencia el computador para
realizar sus tareas escolares. ESTRATEGIAS Elaborar en diferentes materiales un teclado que
permita identificar las partes. Diseñe con ayuda de sus padres un teclado que
le permita cambiar las teclas de lugar y volver a ubicarlas en su respectivo lugar.
CUARTO Digitación Palabras, frases y
reproducciones textuales.
Maneja lecciones básicas del aplicativo Mecanet.
Desarrollar la creatividad a través del uso del computador.
COGNITIVO Desarrolla la creatividad a través del uso del computador. PROCEDIMENTAL
FORTALEZAS Utiliza el computador sin temor, con agrado. Presenta trabajos de digitación libre y creativa
que permiten observar el adecuado uso del computador.
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Utiliza el computador sin temor, digita palabras y frases de su
agrado. Realiza un trabajo creativo donde demuestra el uso libre y
adecuado del computador. ACTITUDINAL Muestra cuidado en el manejo de equipos. Comparte los equipos con sus compañeros y les ofrece apoyo
cuando lo necesitan.
DEBILIDADES Muestra inseguridad, temor y es poco cuidadoso
con el manejo de los equipos. Falta interés y creatividad en la realización de
trabajos de digitación. RECOMENDACIONES Sea solidario y aprenda a compartir los equipos
con sus compañeros. Consulte y visite lugares donde se le permita
realizar prácticas de digitación. ESTRATEGIAS Realizar un trabajo de digitación del nombre
repitiéndolo diez veces. Resolver dudas y practicar la digitación en su
tiempo libre.
NIVEL: TERCERO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Sistema de información
Hardware y Software
Reconocer e identificar las partes del computador y su función.
COGNITIVO Reconoce e identifica las partes del computador y su función. PROCEDIMENTAL Visita salas de informática. Construye un computador con material de desecho. ACTITUDINAL Presenta compromiso en la realización y entrega de trabajos. Valora las funciones de las partes de un computador.
FORTALEZA Reconoce e identifica las partes del computador
y su función. DIFICULTAD Falta compromiso en la realización y entrega de
trabajos. RECOMENDACION Visite salas de informática. ESTRATEGIA Construye un computador con material de desecho.
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SEGUNDO Funcionamiento y manejo de máquinas simples
Entender el funcionamiento y manejo de las máquinas creadas por el ser humano.
Valorar el efecto de las máquinas en
las comunicaciones,
COGNITIVO Define e identifica máquinas simples. PROCEDIMENTAL Consulta orígenes y evolución de las máquinas. Elabora máquinas simples con material reciclado. ACTITUDINAL Presenta desinterés por la investigación. Valora la utilidad de las máquinas simples
FORTALEZA Define e identifica máquinas simples. DIFICULTAD Presenta desinterés por la investigación. RECOMENDACIÓN
Consulte orígenes y evolución de las máquinas. ESTRATEGIA Elabore máquinas simples con material
reciclado.
TERCERO Dispositivos de entrada procesamiento y salida de datos
Conocer y manipular los dispositivos de entrada y salida del computador.
COGNITIVO Reconoce los dispositivos de entrada y salida del computador.
PROCEDIMENTAL Realiza una visita a la sala de informática e identifica
dispositivos de entrada y salida. Dibuja los diferentes dispositivos de entrada y salida. ACTITUDINAL Aprecia los dispositivos de entrada y salida del computador
valorando sus funciones.
FORTALEZA Reconoce y manipula los dispositivos de entrada
y salida del computador.
DIFICULTAD Confunde algunos dispositivos de entrada y
salida del computador. RECOMENDACIÓN
Realice una visita a la sala de informática e identifique dispositivos de entrada y salida.
ESTRATEGIA Dibuje los diferentes dispositivos de entrada y
salida.
CUARTO Internet e información (Nivel básico)
Reconocer y valorar el Internet como medio de aprendizaje y comunicación.
COGNITIVO Reconoce la importancia de la comunicación por Internet. PROCEDIMENTAL Visita e investigAa temas o noticias de interés por Internet. Presenta algunos documentos consultados por Internet. ACTITUDINAL Usa adecuadamente la información por Internet. Valora la importancia de la comunicación por Internet.
FORTALEZA Reconoce y valora la importancia de la
comunicación por Internet. DIFICULTAD Usa adecuadamente la información por Internet. RECOMENDACIÓN Visite e investigue temas o noticias de interés
por Internet. ESTRATEGIA
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Presente algunos consultados bajados por Internet.
NIVEL: CUARTO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Aparatos tecnológicos. Diseño y construcción Cortador de icopor, la
brújula, rueda, etc.
Identificar y clasificar los diferentes aparatos tecnológicos que la ciencia ha puesto al servicio del hombre.
COGNITIVO Identifica diferentes aparatos tecnológicos. vistos en clase de
informática Reconoce funciones de algunos aparatos tecnológicos PROCEDIMENTAL Visite centros de tecnología, observe y elabore un álbum sobre
aparatos que llamen su atención. para la clase de Educación artística.
ACTITUDINAL Demuestra interés por conocer los grandes aportes y las
herramientas de carácter informativo y tecnológico.
Participa y expresa interés por el manejo de calculadoras y máquinas de escribir.
Haga buen uso de los aparatos tecnológicos que utiliza diariamente.
Mantiene una actitud positiva frente a la clase
FORTALEZAS Demuestra interés por conocer los grandes
aportes y las herramientas de carácter informativo y tecnológico.
Participa y expresa interés por el manejo de calculadoras y máquinas de escribir.
DIFICULTADES Falta claridad en el reconocimiento de funciones
de algunos aparatos tecnológicos. RECOMENDACIONES Haga buen uso de los aparatos tecnológicos que
utiliza diariamente. ESTRATEGIAS Visite centros de tecnología ,por internet como
maloka y observa.
SEGUNDO Avances tecnológicos. Contemporáneos. Cohete, satélites
artificiales, tren, automóviles. Etc.
Reconocer los avances científicos que el hombre ha aplicado en el diseño de nuevas tecnologías.
COGNITIVO Reconoce los avances tecnológicos de la época PROCEDIMENTAL Maneja con seguridad gran parte de las funciones del
computador. Diseñe una cartelera donde exponga los diferentes avances
tecnológicos.
FORTALEZAS Maneja con seguridad gran parte de las
funciones del computador. DIFICULTADES Demuestra poco interés por la investigación y
utilización de los avances tecnológicos. RECOMENDACIONES Disponga toda su atención a la información que
recibe del maestro.
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ACTITUDINAL Demuestra poco interés por la investigación y utilización de los
avances tecnológicos. Disponga toda su atención a la información que recibe del
maestro.
ESTRATEGIAS Diseñe una cartelera donde exponga los
diferentes avances tecnológicos.
TERCERO Sistemas de información
Hardware y software
(Nivel Medio)
Reconocer las partes físicas y operativas del computador y la utilidad en el trabajo diario.
COGNITIVO Comprende, dinamiza las clases, reconoce las características de
los computadores y valora su utilidad en el trabajo diario. PROCEDIMENTAL Visite una sala de Internet y observe la utilidad del computador
en el trabajo diario. Elabore la maqueta de un computador.
ACTITUDINAL Valora las partes y funciones operativas del computador.
FORTALEZAS Comprende, dinamiza las clases, reconoce las
características de los computadores y valora su utilidad en el trabajo diario.
DIFICULTADES Confunde las partes y funciones operativas del
computador. RECOMENDACIONES Visite una sala de Internet y observe la utilidad
del computador en el trabajo diario. ESTRATEGIAS
Elabore la maqueta de un computador.
CUARTO Procesador de texto. (Word).
Realizar operaciones básicas en el computador, aplicando el programa Word.
COGNITIVO Reconoce y aplica las funciones del programa Word. PROCEDIMENTAL Realiza tareas en el programa Word. Practique con ayuda de otro compañero tareas en programa
Word. Realice una exposición de trabajos hechos en programa Word. ACTITUDINAL Demuestra interés por realizar tareas en el programa Word.
FORTALEZAS Demuestra interés por realizar tareas en el
programa Word. Investiga nuevos conceptos de informática DIFICULTADES Se le dificulta la realización de tareas en
programa Word . RECOMENDACIONES Practique con ayuda de otro compañero tareas
en programa Word. ESTRATEGIAS Realice una exposición de trabajos hechos en
programa Word.
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NIVEL: QUINTO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Aparatos tecnológicos de comunicación. Telégrafo, Telégrafo,
Radio, etc.
Identificar y clasificar los diferentes aparatos tecnológicos que la ciencia ha puesto al servicio del hombre.
COGNITIVO Establece las funciones de algunos aparatos tecnológicos. PROCEDIMENTAL Visite centros de tecnología, observe y elabore un álbum sobre
aparatos que llamen su atención. ACTITUDINAL Demuestra interés por conocer los grandes aportes y las
herramientas de carácter informativo y tecnológico. Participa y expresa interés por el manejo de calculadoras y
máquinas de escribir. Haga buen uso de los aparatos tecnológicos que utiliza
diariamente.
FORTALEZAS Demuestra interés por conocer los grandes
aportes y las herramientas de carácter informativo y tecnológico.
Participa y expresa interés por el manejo de calculadoras y máquinas de escribir.
DIFICULTADES Falta claridad en el reconocimiento de funciones
de algunos aparatos tecnológicos. RECOMENDACIONES Haga buen uso de los aparatos tecnológicos que
utiliza diariamente. ESTRATEGIAS Visite centros de tecnología, observe y elabore
un álbum sobre aparatos que llamen su atención.
SEGUNDO Avances tecnológicos en el procesamiento de Información. Las Redes Construcción de artefactos, herramientas
Reconocer los avances científicos que el hombre ha aplicado en el diseño de nuevas tecnologías.
COGNITIVOS Identifica los avances tecnológicos de nuestra época. PROCEDIMENTALES Maneja con seguridad gran parte de las funciones del
computador. Diseñe una cartelera donde exponga los diferentes avances
tecnológicos.
ACTITUDINALES Demuestra interés por la investigación y utilización de los
avances tecnológicos.
FORTALEZAS Maneja con seguridad gran parte de las
funciones del computador. DIFICULTADES Demuestra poco interés por la investigación y
utilización de los avances tecnológicos. RECOMENDACIONES Disponga toda su atención a la información que
recibe del maestro. ESTRATEGIAS Diseñe una cartelera donde exponga los
diferentes avances tecnológicos.
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TERCERO Sistema Operativo (Nivel Básico)
Reconoce los diferentes tipos de sistemas operativos que pueden instalarse en un computador, su interfaz y sus características principales.
COGNITIVOS Comprende, dinamiza las clases, reconoce las características de
los programas operativos y valora su utilidad en el trabajo diario.
PROCEDIMENTALES Visite una sala de Internet y observe la utilidad de los
programas operativos. Elabore una lista de programas operativos y sus utilidades. ACTITUDINALES Valora las utilidades de los programas.
FORTALEZAS Comprende, dinamiza las clases, reconoce las
características de los programas y valora su utilidad en el trabajo diario.
DIFICULTADES Confunde las utilidades de los programas RECOMENDACIONES Visite una sala de Internet y observe la utilidad
de los programas en el trabajo diario. ESTRATEGIAS Elabore una lista de programas y sus utilidades.
CUARTO Elementos Multimedia
Texto, animación, imagen, sonido.
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar
diferentes trabajos académicos
COGNITIVO
Identifica las utilidades de los recursos multimedia PROCEDIMENTAL
Obtener, modificar y utilizar imágenes.
Obtener y utilizar fotografías
ACTITUDINAL Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en
clase
FORTALEZAS -Valore la importancia de manejar elementos
multimedia para mejorar sus trabajos académicos. DIFICULTADES -No encuentra la importancia de manejar elementos multimedia para mejorar sus trabajos académicos. RECOMENDACIONES -Investigue acerca de los elementos multimedia. ESTRATEGIAS -Desarrolle las actividades propuestas por el docente.
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NIVEL: SEXTO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Historia de los computadores.
El computador y sus
partes.
Manejo del Mouse (Paint).
Establecer relaciones entre el desarrollo tecnológico y el proceso de evolución de la humanidad, valorando la computación como elemento fundamental.
Comprender las generalidades, los componentes y las utilidades de los Sistemas Operacionales, valorando las posibilidades de interfaz gráfica.
Reconocer el nombre y la función de cada una de las partes del computador.
COGNITIVOS
Establece relaciones entre el desarrollo tecnológico y el proceso de evolución de la humanidad.
Comprende las generalidades, los componentes y las utilidades de los Sistemas Operacionales.
Comprende las generalidades y funciones del procesador de texto.
Distingue cada una de las partes de computador y sabe su función
Utiliza correctamente teclado y otros dispositivos de entrada.
PROCEDIMENTALES
Reconoce la evolución de los computadores a través de la historia.
Realiza laboratorios en los que distingue las partes del computador.
utiliza el Ratón (mouse) con la precisión necesaria para interactuar efectivamente con el software.
ACTITUDINALES Participa, elabora y cumple con las actividades
propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación de
los recursos técnicos puestos a su servicio. Valora la importancia del manejo lógico de las
instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
Participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
DEBILIDES Presenta dificultad en comportamiento en
clase. No Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. No Participa en clase. No Manifiesta sentido de colaboración en
clase. No Presenta un desarrollo autónomo. No Es responsable con los trabajos asignados. No Presenta los apuntes y tareas en orden. No Utiliza de manera adecuada el computador. No Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
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No Valora la importancia del manejo lógico de las instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
No Participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
ESTRATEGIAS
Realizar Prácticas para un mejor manejo del mouse interactuando con aplicativos gráficos.
Investigar acerca de la evolución de los computadores a lo largo de la historia.
Practicar en laboratorios acerca del conocimiento de las partes del computador.
RECOMENDACIONES Realizar las actividades propuestas por el
docente.
SEGUNDO Accesorios de Windows.
Manejo de teclado. Mecanet – (Nivel básico).
Comprender las generalidades, los componentes y las utilidades de los Sistemas Operacionales, valorando las posibilidades de interfaz gráfica.
Manejar los accesorios del sistema operativo Windows.
Practicar la digitación de forma correcta, asumiendo una actitud positiva como herramienta de trabajo para utilizar el computador.
COGNITIVOS Reconoce los accesorios del sistema operativo Windows. Diferencia las funciones de cada uno de los accesorios
de Windows. Comprende las normas del uso correcto del teclado a
fin de realizar prácticas diversas de digitación. Distingue los aplicativos que permiten practicar
digitación.
PROCEDIMENTALES Practica la digitación de forma correcta. Construye cuadros comparativos del desarrollo tecnológico
de la humanidad. Utiliza de manera correcta el sistema operativo Windows. Realiza producciones textuales en un procesador de
palabras. Establece relaciones con las demás áreas del conocimiento. ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación de
los recursos técnicos puestos a su servicio. Valora la importancia del manejo lógico de las
instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
Participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
DEBILIDADES
Se le dificulta alcanzar los logros
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propuestos. Presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Se le dificulta desarrollar talleres y
actividades en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos
asignados. No presenta los apuntes y tareas en
orden. No utiliza de manera adecuada el
computador. No se preocupa por el cuidado y
conservación de los recursos técnicos puestos a su servicio.
No valora la importancia del manejo lógico de las instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
No participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
No se preocupa por la presentación estética de los diseños gráficos que elabora.
No asume una postura ética al acceder a
la información ofrecida a través de Internet.
No manifiesta interés y motivación para explorar las opciones de la plataforma del Sistema Operativo.
No manifiesta interés y motivación por el diseño y desarrollo de instrumentos tecnológicos.
ESTRATEGIAS
Investigar acerca de la función de los Accesorios del sistema operativo Windows.
Practicar con cada uno de los accesorios del sistema operativo Windows.
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RECOMENDACIONES Realizar actividades propuestas por el
docente.
TERCERO Procesador de palabras (Word).
Instrumentos
tecnológicos cotidianos.
Comprender las generalidades y funciones del procesador de texto, realizando producciones textuales.
Reconozco y describo la
importancia de algunos instrumentos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados
COGNITIVOS Reconoce la importancia de los procesadores de texto
para sus trabajos académicos y cotidianos. Reconozco y describo la importancia de algunos
instrumentos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
PROCEDIMENTALES
Realiza producciones textuales que permiten mejorar sus trabajos académicos utilizando las funciones del procesador de texto disponible.
Construye instrumentos tecnológicos que permiten la solución de problemas cotidianos.
ACTITUDINALES
Aplica las recomendaciones de los docentes de otras áreas en la realización de los trabajos propuestos.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación de
los recursos técnicos puestos a su servicio.
Valora la importancia del manejo lógico de las instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
Participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
DEBILIDADES
Se le dificulta alcanzar los logros propuestos.
Presenta dificultades en el comportamiento en clase.
Se le dificulta desarrollar talleres y actividades en clase.
No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos
asignados. No presenta los apuntes y tareas en
orden. No utiliza de manera adecuada el
computador. No se preocupa por el cuidado y
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conservación de los recursos técnicos puestos a su servicio.
No valora la importancia del manejo lógico de las instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
No participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
No se preocupa por la presentación estética de los diseños gráficos que elabora.
No asume una postura ética al acceder a la información ofrecida a tráves de Internet.
No manifiesta interés y motivación para explorar las opciones de la plataforma del Sistema Operativo.
No manifiesta interés y motivación por el diseño y desarrollo de instrumentos tecnológicos.
ESTRATEGIAS
Realiza prácticas en aplicativos que permitan procesar texto y mejorar sus producciones textuales en las diferentes áreas del currículo.
Desarrolla su creatividad para crear instrumentos tecnológicos.
RECOMENDACIONES
Debe presentar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos.
Mejore su comportamiento en clase. Desarrolle actividades y talleres en clase
con una actitud positiva. Participe en las actividades de clase. Debe manifestar más sentido de
colaboración en la clase. Procure presentar un desarrollo autónomo Se le recomienda ser responsable con los
trabajos asignados. Puede presentar los apuntes y tareas en
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
orden. Debe utilizar de manera adecuada el
computador.
CUARTO Micromundos. (Nivel Básico )
Comprender las generalidades, los componentes y las utilidades de Micromundos, valorando y practicando las posibilidades de su entorno gráfico.
COGNITIVOS Distingue los aplicativos que pueden usarse para
programar en el computador. Reconoce la interfaz de Micromundos. Diferencia las herramientas de Micromundos. Diseña proyectos para crearlos en Micromundos.
PROCEDIMENTALES
Crea Proyectos en Micromundos utilizando las herramientas disponibles.
ACTITUDINALES Aplica las recomendaciones de los docentes de otras
áreas en la realización de los trabajos propuestos.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación de
los recursos técnicos puestos a su servicio.
Valora la importancia del manejo lógico de las instrucciones para realizar procesos y utilizar recursos.
Participa activamente en el desarrollo de los talleres en equipo.
DEBILIDADES Presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Se le dificulta desarrollar talleres y
actividades en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos
asignados. No presenta los apuntes y tareas en
orden. No utiliza de manera adecuada el
computador. No se preocupa por el cuidado y
conservación de los recursos técnicos puestos a su servicio.
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
RECOMENDACIONES
Investigar acerca de lenguajes de programación, su función y aplicabilidad.
Realizar proyectos escritos para luego crearlos en Micromundos.
ESTRATEGIAS Desarrollar actividades propuestas por el
docente.
NIVEL : SÉPTIMO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Sistema operativo Nivel Intermedio (Windows)
Correo electrónico
Identificar y utilizar los diferentes elementos que constituyen el ambiente Windows.
Crear su correo electrónico en g-
mail, utilizándolo como enlace de comunicación con sus compañeros y el Docente.
COGNITIVOS Identifica los diferentes elementos que constituyen el
ambiente Windows. Adquiere elementos teóricos, prácticos que promuevan el
desarrollo de una cultura tecnológica. Identifica los beneficios del correo electrónico y los utiliza
adecuadamente en su vida cotidiana. PROCEDIMENTALES
Maneja herramientas de Windows. Crea correo electrónico a fin de comunicarse de manera
eficiente con las personas de su entorno y de la comunidad educativa.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador.
Se preocupa por el cuidado y conservación de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Se le dificulta desarrollar talleres y
actividades en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos
asignados.
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
RECOMENDACIONES
Investiga acerca de los diferentes sistemas operativos.
Investiga acerca del sistema operativo Windows y sus diferentes herramientas.
ESTRATEGIAS Desarrolla actividades propuestas por el
docente.
SEGUNDO Procesamiento de texto (Nivel Intermedio)
Buscadores y
Comprender las generalidades y funciones del procesador de texto, haciendo uso de sus herramientas para elaborar documentos.
Utilizar los buscadores y el Facebook de manera responsable, orientándolos a la
creación del Blog.
COGNITIVO Decide en qué circunstancias es apropiado utilizar el
Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas especificaciones.
Reconoce el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús, barras, área de trabajo, etc).
Utiliza apropiadamente las funciones básicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos.
PROCEDIMENTALES Hace uso del procesador de texto para elaborar documentos. Crea su página en Fecebook y utiliza los buscadores más
empleados en el momento, para la consecución de información en su formación académica y personal.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase.
Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús,
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
barras, área de trabajo).
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
TERCERO Evolución de los procesos de fabricación de Instrumentos tecnológicos (prototipos, maquetas) .
Scratch (Nivel
Básico)
Establecer y valorar relaciones entre el desarrollo tecnológico y el proceso de evolución de la humanidad.
Participar en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
Reconocer la interfaz y utilidad de las herramientas de Scratch para elaborar programas sencillos que resuelvan situaciones planteadas por el docente tales como: historias interactivas, simulaciones y
solución de problemas.
COGNITIVOS Valora relaciones entre el desarrollo tecnológico y el
proceso de evolución de la humanidad. Valora la tecnología como medio para la solución de
problemas de su entorno. Adquiere elementos teóricos, prácticos para realizar un
prototipo para la feria de la ciencia, como solución a un problema determinado.
Conoce la utilidad de Scratch, su interfaz y sus herramientas .
PROCEDIMENTALES Desarrolla habilidades para la creación de prototipos que
soluciones problemas cotidianos para la humanidad. Sustenta a través de trabajos escritos y digitados en
procesador de texto el proyecto propuesto para la creación de prototipos.
Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas Utilizar el editor de pinturas Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
ACTITUDINALES Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador.
Se preocupa por el cuidado y conservación de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Adquiere elementos teóricos acerca de la evolución de procesos de fabricación de instrumentos tecnológicos para ser aplicados a la creación de prototipos tendientes a solucionar problemas en su entorno.
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ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
CUARTO Pagina Web – Html – (Nivel básico).
Blogs
Utilizar con creatividad, imaginación e iniciativa el uso de las etiquetas del lenguaje Html para elaborar una página Web básica.
Crear su propio Blog con lo visto en los anteriores periodos.
COGNITIVOS Adquiere conocimientos acerca del concepto, evolución y
formas de crear páginas Web Investiga acerca del Lenguajes de programación y en
especial de HTML. Adquiere conocimientos acerca del concepto, evolución y
herramientas en internet para crear un Blog.
PROCEDIMENTALES Crea una página web básica utilizando el lenguaje HTML. Crea su Blog, eligiendo la herramienta mas sencilla.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Adquiere elementos teóricos acerca de la páginas Web, lenguajes de programación, lenguaje Html y creación de Blogs.
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
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NIVEL: OCTAVO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Sistema operativo (nivel avanzado)
Identificar y operar las funciones del Sistema Operativo disponible.
COGNITIVO Conoce e identificar diferentes tipos de sistema operativo. Comprende la importancia del sistema operativo como
plataforma en el funcionamiento del computador. Diferencia entre sistema operativo, software aplicativo y
software de programación
PROCEDIMENTAL
Reconoce el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo
Utiliza adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC .
Consulta la información básica del sistema operativo y del equipo.
Utiliza las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo.
Comprende las opciones de Herramientas del Sistema
ACTITUDINAL
Asiste, participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres en equipo. Manifiesta interés y motivación para explorar las
opciones de la plataforma del Sistema
Operativo.
DIFICULTADES No alcanza el logro propuesto. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. No participa en clase. No tiene sentido de colaboración en clase. No Participa activamente en el desarrollo de los
talleres en equipo. No manifiesta interés y motivación para explorar
las opciones de la plataforma del Sistema Operativo.
RECOMENDACIONES
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Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. Debe presentar talleres y actividades
propuestas en clase. Debe participar en clase de manera activa. ESTRATEGIAS
Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados con el docente.
Asume actitudes de participación y buen comportamiento en clase.
Mecanet (Nivel Intermedio)
Practicar correctamente técnicas de digitación.
COGNITIVO Conoce las técnicas de uso correcto del teclado.
PROCEDIMENTAL Manipula el teclado realizando ejercicios de digitación
propuestos en clase.
ACTITUDINAL Asiste, participa, elabora y cumple con las actividades
propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase.
Desarrolla talleres y actividades en clase con actitud positiva.
Asiste y participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. ESTRATEGIAS
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Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados con el docente.
Asume actitudes de participación, asistencia y buen comportamiento en clase.
Uso adecuado de las tics, correo electrónico, redes sociales
Aplicar el uso correcto del correo electrónico y participación en redes sociales como medio para aplicar la transversal dad en el conocimiento de las diferentes áreas del currículo.
COGNITIVO Adquiere conocimientos teóricos acerca del uso correcto de
las tics. Usa elementos teóricos adquiridos con el uso correcto de
las tics para implementar la transversalidad con las demás áreas del currículo.
PROCEDIMENTAL Emplear de manera adecuada las redes sociales, los
correos electrónicos y otras herramientas de la internet. Publicar en la red social (blog) conocimientos de las demás
áreas del currículo. ACTITUDINAL
Asiste, participa, elabora y cumple con las actividades
propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Asiste y participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES
No alcanzó el logro propuesto sin actividades complementarias.
Presenta dificultades en el comportamiento en clase.
No cumple con el desarrollo de talleres y actividades en clase.
Presenta inasistencia frecuente a clase y poca participa en clase.
No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. ESTRATEGIAS Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados
con el docente. Asume actitudes de participación, asistencia y
buen comportamiento en clase.
SEGUNDO Scratch (nivel intermedio)
Actuar creativamente para elaborar programas en Scratch que resuelvan
COGNITIVO
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
situaciones planteadas por el docente tales como: historias interactivas, simulaciones y solución de problema.
Acceder al sitio Web de Scratch Explorar el sitio Web de Scratch Recordar el entorno de trabajo de Scratch
PROCEDIMENTAL
Crear historias interactivas con Scratch incorporando
instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido.
Establecer diferencias entre eventos e hilos
Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto)
Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch.
Realizar modificaciones a programas existentes para
mejorarlos.
Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos
(funcionalidades de Lápiz)
Utilizar operaciones matemáticas y booleanas
Crear y utilizar variables y listas
Compartir con otras personas los trabajos realizados en Scratch.
ACTITUDINAL
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Asiste y participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase.
ESTRATEGIAS Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados
con el docente. Asume actitudes de participación, asistencia y
buen comportamiento en clase.
Presentador Multimedia (Nivel Intermedio)
Elaborar presentaciones multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implícitamente con una audiencia específica, en forma clara,
precisa y concreta.
COGNITIVO
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (menús, barras, área de trabajo).
Adquirir elementos teóricos de las diferentes áreas del currículo en temas específicos para usarlos en el presentador multimedia
PROCEDIMENTAL
Diseñar una presentación utilizando los elementos
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Asiste y participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
multimedia sonido, animación, imágenes, video, herramientas de dibujo, transición entre otros.
ACTITUDINAL
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. ESTRATEGIAS Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados
con el docente. Asume actitudes de participación, asistencia y
buen comportamiento en clase.
TERCERO Apropiación y uso de la tecnología
Aplicar normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro
COGNITIVO
Sustenta con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto natural o tecnológico para resolver una necesidad o problema.
Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).
PROCEDIMENTAL
Ilustra con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos
Ensambla sistemas siguiendo instrucciones y esquemas. ACTITUDINAL
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Asiste y participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
en clase. actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. Debe presentar talleres y actividades
propuestas en clase. Debe participar en clase de manera activa. Debe asistir a clase. ESTRATEGIAS Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados
con el docente. Asume actitudes de participación, asistencia y
buen comportamiento en clase.
Aprendizaje Visual (Mapas Conceptuales, Líneas de Tiempo y Diagramas Causa – Efecto)
Representar gráficamente información e ideas, con el fin de: aclarar sus pensamientos, reforzar su comprensión, integrar nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando información nueva o ya conocida) e identificar conceptos erróneos.
COGNITIVO
Reconoce qué es el Aprendizaje Visual e identificar algunos de los métodos con los que se pone en práctica (Mapas Conceptuales, Telarañas, Mapas de Ideas, Líneas de Tiempo, Diagramas de Flujo, Diagramas Causa - Efecto, Cronogramas, etc).
Elabora Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento.
PROCEDIMENTAL
Reconoce el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área de trabajo).
Utiliza apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Mapas , Telarañas y líneas del tiempo.
ACTITUDINAL
Asiste, participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES Se propone desarrollar actividades
complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Debe mejorar su comportamiento en clase. Debe presentar talleres y actividades
propuestas en clase. Debe participar en clase de manera activa. Debe asistir a clase. ESTRATEGIAS
Desarrolla talleres teórico – prácticos acordados con el docente.
Asume actitudes de participación, asistencia y buen comportamiento en clase
CUARTO Excel (Nivel Básico)
Decidir en qué circunstancias utilizar la Hoja de Cálculo es la mejor elección tanto para obtener resultados (numéricos, textuales, gráficos) como para realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente
COGNITIVO Reconoce el entorno de trabajo que le presenta la hoja de
cálculo (menús, barras, área de trabajo). Demostrar comprensión sobre conceptos de libros, hojas,
celdas, filas, columnas y rangos PROCEDIMENTAL
Realiza operaciones básicas con celdas, filas y columnas
(insertar, seleccionar, modificar, agregar y borrar contenido).
Realiza operaciones básicas con hojas de cálculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar, mover, inmovilizar, ocultar).
Realiza operaciones con fórmulas y funciones básicas.
ACTITUDINAL
Asiste, participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza el logro propuesto sin actividades
complementarias. No presenta dificultades en el comportamiento
en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase con
actitud positiva. Asiste y participa en clase.
Manifiesta sentido de colaboración en clase. Participa activamente en el desarrollo de los
talleres y actividades propuestas en clase. DIFICULTADES No alcanzó el logro propuesto sin actividades
complementarias. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. No cumple con el desarrollo de talleres y
actividades en clase. Presenta inasistencia frecuente a clase y poca
participa en clase. No manifiesta sentido de colaboración en clase. RECOMENDACIONES
Se propone desarrollar actividades complementarias para alcanzar los logros propuestos en clase.
Debe mejorar su comportamiento en clase. Debe presentar talleres y actividades
propuestas en clase. Debe participar en clase de manera activa. Debe asistir a clase.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
ESTRATEGIAS Desarrolla talleres teórico – prácticos
acordados con el docente.
NIVEL: NOVENO
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Internet: E-Mail, Blogs. Docs). (Nivel Intermedio)
Utiliza y valora el Internet como medio de consulta y comunicación.
utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer aportes), atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio.
Manejar herramienta Docs a través de su correo a fin de compartir documentos con las personas de su entorno
COGNITIVOS Reconoce los elementos de Internet como medio de
consulta y comunicación. Adquiere elementos teóricos acerca de las opciones que
pueden utilizarse en un Blog. Investiga la función de la herramienta Docs.
PROCEDIMENTALES Utiliza funciones especiales de un programa de correo
electrónico. Crea documentos para compartirlos en la herramienta Docs Maneja opciones avanzadas, adjunta archivos desde su
correo electrónico.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
RECOMENDACIONES
Adquiere elementos teóricos acerca de las herramientas para mejorar un Blog.
Investiga la función de la herramienta docs. Utiliza las herramientas avanzadas de su
correo electrónico.
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
SEGUNDO MecaNet (avanzado)
Adquiere precisión y velocidad utilizando el aplicativo mecanet.
Utiliza técnicas correctas en las prácticas de las lecciones del aplicativo mecanet propuestas por el docente.
COGNITIVOS
Acata las normas básicas de ergonomía.
Comprende el propósito y la importancia de adquirir
técnicas adecuadas de digitación.
Utiliza técnicas apropiadas de digitación.
Digita con todos los dedos de ambas manos.
PROCEDIMENTALES
Digita información en forma mecánica así: con los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con una velocidad mínima de 27 palabras por minuto y cometiendo menos de
2 errores. Además, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos programas del computador.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva.
Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Práctica en aplicativo Mecanet las Lecciones que permitan adquirir velocidad y precisión al digitar.
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
TERCERO Multimedia (Nivel avanzado)
Diseñar y desarrollar
animaciones que simulen el funcionamiento de de instrumentos tecnológicos utilizando programas de presentación.
Elaborar presentaciones
multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implícitamente con una audiencia específica, en forma clara, precisa y concreta.
COGNITIVOS
Adquiere elementos teóricos acerca de instrumentos
tecnológicos
Reconoce la interfaz del aplicativo Presentador multimedia
PROCEDIMENTALES
Desarrolla habilidades para la creación de Instrumentos
tecnológicos que permitan solucionar problemas de su entorno.
Utiliza elementos multimedia: video, sonido, animación,
texto, entre otros.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados.
Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Utilizar herramientas multimedia enel
aplicativo presentador multimedia.
Comunicarse a través del presentador
multimedia para exponer acerca de
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
instrumentos tecnológicos.
Crea instrumentos tecnológicos.
ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
CUARTO Hoja de cálculo. (Nivel Intermedio)
Identifica, elabora y valora
formatos, gráficos y funciones matemáticas, utilizando la hoja de cálculo.
Decidir en qué circunstancias
utilizar la Hoja de Cálculo es la mejor elección tanto para obtener resultados (numéricos, textuales, gráficos) como para realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente
COGNITIVOS
Reconoce el entorno de trabajo que le presenta la hoja de
cálculo (menús, barras, área de trabajo).
Demuestra comprensión sobre libros, hojas, celdas, filas,
columnas y rangos. Dar formato que dé significado al contenido de celdas, filas y columnas.
Adquiere conocimientos teóricos acerca de los documentos comerciales en los que se debe utilizar la hoja de cálculo.
PROCEDIMENTALES
Utiliza apropiadamente las funciones básicas del software
para crear hojas de cálculo sencillas
Elabora hojas de cálculo que contengan gráficos que
representen datos.
Elabora hojas de cálculo en las que se utilicen filtros y
agrupación para organizar información. ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase.
No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Investigar acerca de documentos comerciales en los que la hoja de cálculo es
útil.
ESTRATEGIAS
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
NIVEL: DÉCIMOS
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Redes e Internet
(Básico)
Blogs, docs –
Intermedio
Reconocer y comprender las ventajas que ofrecen las redes para la comunicación y la transferencia de información, valorando la importancia de utilizar Internet, los Blogs y Docs.
COGNITIVOS
Reconoce las ventajas que ofrecen las redes para la
comunicación y la transferencia de información..
Adquiere elementos teóricos básicos que permiten
diferenciar los tipos de redes. PROCEDIMENTALES
Elabora prototipos y/o maquetas que muestren los
diferentes tipos de red.
Maneja elementos avanzados de su blog.
Comparte documentos con la herramienta Docs
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos.
Presenta dificultades en el comportamiento en clase.
Se le dificulta desarrollar talleres y actividades en clase.
No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
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DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Investiga acerca de los diferentes tipos de
redes.
Utiliza herramientas avanzadas en su Blog y en la opción de compartir documentos con
Doc. ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
SEGUNDO Diseño gráfico - Corel Draw. ( Nivel Básico e Intermedio)
Identificar y aprender los conceptos necesarios para construir diseños gráficos, valorando la importancia para administrar y organizar la información de éste.
COGNITIVOS
Adquiere elementos teóricos acerca de los aplicativos
graficadores.
Reconoce la interfaz de Corel Draw
Establece diferencias de las herramientas de Corel Draw
PROCEDIMENTALES
Maneja herramientas de Corel Draw para elabora diseños
gráficos. ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Investiga acerca de la función, interfaz y herramientas de Corel Draw.
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Práctica en el aplicativo Corel Draw el
diseño de gráficos útiles para su entorno. ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
TERCERO Diseño para la
solución de problemas tecnológicos.
Uso de la tecnología
en la solución de problemas.
Flash
Asumir una postura critica,
creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología, en la solución de problemas y en la satisfacción de necesidades humanas de su contexto socio cultural.
Identificar y aprender los
conceptos necesarios para construir animaciones, en Flash, valorando la importancia de administrar y organizar la información.
COGNITIVOS
Realiza planeación para el diseño de herramientas,
instrumentos y artefactos que permitan solucionar problemas de su entorno.
Conocer elementos teóricos acerca del concepto, archivos
que soporta, versiones y herramientas básicas del aplicativo Flash.
PROCEDIMENTALES
Crea herramientas, instrumentos, artefactos y/o máquinas que sirvan para solucionar problemas de su entorno.
Realizar animaciones para diferentes usos usando el aplicativo Flash
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase.
No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Adquirir elementos teóricos acerca de herramientas, artefactos, instrumentos y
máquinas que permitan solucionar problemas de su entorno.
Adquirir elementos teóricos acerca del
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
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aplicativo flash para crear animaciones útiles.
ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
CUARTO Análisis y programación de computadores – Visual Basic. (Nivel básico)
Manejar de manera apropiada
aspectos concernientes a la normalización, codificación y decodificación de la información a través lenguajes de programación que integran lo cognitivo, lo practico y lo valorativo.
utilizar metodologías y
estructuras secuenciales, iterativas y condicionales para analizar problemas, diseñar algoritmos, traducir algoritmos a un lenguaje de programación y depurar los procedimientos resultantes.
COGNITIVOS
Comprende una metodología para resolver problemas
matemáticos. Comprender las etapas del ciclo de programación de computadores. Comprender qué es un algoritmo.
Utiliza el lenguaje pseudocódigo para representar
algoritmos.
Comprende qué son identificadores, variables y constantes.
Conoce los símbolos que se utilizan para representar algoritmos mediante diagramas de flujo.
Reconoce el entorno de trabajo que ofrece un lenguaje de
programación. PROCEDIMENTALES
Utiliza apropiadamente las funciones básicas de un
lenguaje de programación.
Traduce algoritmos a un lenguaje de programación.
Utiliza el recurso de interactividad con los usuarios de los procedimientos.
Reconoce los diferentes tipos de fallas que puede presentar
un procedimiento.
Comprende en qué fases del ciclo de programación se
pueden producir las fallas de sintaxis y de precaución.
Comprende los pasos para analizar problemas.
Define y utiliza variables y constantes en los algoritmos.
Comprende qué son operadores y expresiones.
Elabora diagramas de flujo para representar soluciones de problemas.
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden.
Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Adquirir conocimientos acerca de los
lenguajes de programación y la diferencia entre ellos.
Investigar acerca del Lenguaje Visual Basic.
Manejar algoritmos.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
en clase.
ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
NIVEL: ONCE
PERIODOS CONTENIDOS GENERALES LOGROS INDICADORES DESCRIPTORES
PRIMERO Redes e Internet. (Nivel Intermedio).
Blogs, Docs. (Nivel
Avanzado)
Reconocer la clasificación de las redes, los protocolos, los componentes y su construcción.
Manejar opciones avanzadas en su blog personal mejorando su aspecto y su contenido.
Crear documentos y compartirlos a través de la herramienta Docs con diferentes usuarios.
COGNITIVOS
Clasifica las redes bajo diversos parámetros.
Distingue los Protocolos de las redes.
Diferencia los componentes de las redes
Adquiere elementos teóricos que permiten mejorar el
aspecto y contenido de su blog personal.
PROCEDIMENTALES
Elabora prototipos y/o maquetas que muestren los
diferentes tipos de red.
Maneja elementos avanzados de su blog.
Comparte y corrige documentos con la herramienta Docs
ACTITUDINALES
Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
RECOMENDACIONES
Adquirir conocimientos acerca de las redes:
su clasificación, protocolos.
Investigar acerca del las herramientas que
permiten mejorar su blog personal.
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
SEGUNDO Diseño de página Web en
DREAMWEAVER (Nivel Básico e Intermedio)
Reconocer, utilizar y valorar programas, para el diseño y desarrollo de aplicativos Web.
COGNITIVOS Adquiere elementos teóricos que permitan conocer los
aplicativos que se utilizan para el diseño de páginas Web. Analiza las ventajas de utilizar el aplicativo Dreamweaver
en la construcción de páginas Web. Reconoce la Interfaz de DreamWeaver y sus elementos.
PROCEDIMENTALES
Elabora Pagina Web.
ACTITUDINALES Participa elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador.
RECOMENDACIONES
Adquirir conocimientos acerca de los aplicativos para el diseño de páginas Web.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Investigar acerca de DreamWeaver, sus
ventajas, sus versiones, sus herramientas.
ESTRATEGIAS Desarrolla Actividades propuestas por el
docente.
TERCERO Rediseño de instrumentos tecnológicos. Apoyado con diseño gráfico.
Robótica e instrumentos
tecnológicos. (Nivel Intermedio)
Rediseñar instrumentos tecnológicos, apoyado con diseño gráfico y conceptos de robótica.
COGNITIVOS Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con
respecto al uso de la tecnología, en la solución de problemas.
Adquiere elementos teóricos acerca de la historia, clasificación y aplicaciones de la robótica.
PROCEDIMENTALES
Desarrolla su capacidad creativa para el diseño de instrumentos tecnológicos, prototipos, maquetas enfocados a la temática de la robótica.
Reconoce la aplicación de los robots en los diferentes campos de la actividad humana.
ACTITUDINALES Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase.
No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Adquirir conocimientos acerca de el rediseño de instrumentos tecnológicos
Investigar acerca de la historia y aplicación de la robótica.
ESTRATEGIAS
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.
CUARTO Análisis y programación de computadores.
Leguaje C
Manejar de manera apropiada aspectos concernientes a la normalización, codificación y decodificación de la información a través lenguajes de programación que integran lo cognitivo, lo practico y lo valorativo.
COGNITIVOS Descubre el computador como máquina que responde en
forma sistemática y que integra un conjunto de aparatos e instrucciones de forma útil.
PROCEDIMENTALES Reconoce los términos y procesos básicos necesarios para
poder hacer construcciones en el campo de la programación.
Comprender las etapas del ciclo de programación de computadores
Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas.
ACTITUDINALES Participa, elabora y cumple con las actividades propuestas
en clase.
FORTALEZAS Alcanza los logros propuestos sin
actividades complementarias. No presenta dificultades en el
comportamiento en clase. Desarrolla talleres y actividades en clase
con actitud positiva. Participa en clase. Manifiesta sentido de colaboración en clase. Presenta un desarrollo autónomo. Es responsable con los trabajos asignados. Presenta los apuntes y tareas en orden. Utiliza de manera adecuada el computador. Se preocupa por el cuidado y conservación
de los recursos técnicos puestos a su servicio.
DEBILIDADES Se le dificulta alcanzar los logros propuestos. Presenta dificultades en el comportamiento en
clase. Se le dificulta desarrollar talleres y actividades
en clase. No participa en clase Se le dificulta manifestar sentido de
colaboración en clase. No presenta un desarrollo autónomo No es responsable con los trabajos asignados. No presenta los apuntes y tareas en orden. No utiliza de manera adecuada el computador. RECOMENDACIONES
Investigar una metodología para
resolver problemas matemáticos. Adquirir elementos teóricos acerca de
las etapas del ciclo de programación de computadores.
Aclarar qué es un algoritmo.
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA PRIMARIA 2011. I.E.D MIGUEL ANTONIO CARO – Funza (Cund) Autores: Docentes Primaria y Secundaria
DATOS ELECTRÓNICOS JEFE DE ÁREA: Sitio Web: http:// www.aplicarweb2.webcindario.com Correos: [email protected] [email protected] Blog: http://sistemasconstanza.blogspot.com
ESTRATEGIAS
Desarrolla Actividades propuestas por el docente.