Crossmedia i et socialt medie perspektiv - DMJX
-
Upload
johan-winbladh -
Category
Business
-
view
1.441 -
download
1
description
Transcript of Crossmedia i et socialt medie perspektiv - DMJX
• Strategisk rådgiver
• Markeds analytiker
• DR chefredaktion
• Projekt leder
• Innovations konsulent
About me (2)
• Crossmedia forretningsudvikler
• Digital medie pioneer
• 3 innovation konsortier
• Mentor, coach, facilitator
Tværmedielle erfaringer bl.a.:
Xfactor, GrandPrix, Valg, Satire, Ung, Sport, P3 m.m.
Live udsendelser,
udskilningsløb med seer
stemmer. 1 vinder.
AUDITION 5 prog.
LIVE 5 prog.
BATTLE 4 prog.
Ukendte kandidater
perfomer for 4 coaches.
Team dannes.
Teams duellerer
internt, halvdelen
udgår
http://omtv2.tv2.dk/fileadmin/user_upload/pdf/aarsrapporter/TV_2_Aarsrapport_2012-ny.pdf
TV 2s koncern strategi er kendetegnet ved nøgleordene fællesskab, fornyelse, forretning og fremdrift
TV 2 NET skal være en drivende kraft på området for nye medier og udvikle sig i forlængelse af TV 2s nuværende aktiviteter.
• Full broadcast på TV 2 Play
• Brandet iTunes kanal, hvor
musik download talte som
sms stemme
• 44 playlists på Spotify, Wimp,
Digster og iTunes
• Integration af digitalt indhold
i tv program
• 2 responsive-designed websites
• 3 mobil apps: iPhone, Android,
Html5
• Integration med Radio 100
• 45 Facebook pages
• 25 twitter konti
• SMS afstemninger
• Ca 150 nyheds artikler • Ca 200 Unikke Video klip= ca 13
timer • Ca 120 TV highlight klip= ca 4 timer • 19 komplette tv shows on demand=
ca 16 timer
• 15 Live backstage webtv = ca 5 timer • Ca 200 brugergenererede ’ online
karaoke’ audition videoer • Ca. 200 billeder i gallerier • Ca. 250 musik track info m.
play/download • 44 profil sider (fotos, bio,
kommentarer, social medier etc)
• Egne erfaringer (fra DR , EBU, kunder, konferencer etc) • Trafikanalyser – hvad bruges (ikke)? Og hvorfor? – sms, facebook, web, apps, etc
• Døgn/uge rytmer – hvornår bruges hvad? Og af hvem?
• Surveys, cases etc. (generel forskning og vidensdeling)
• Varige forhold (grundlæggende behov og adfærd)
• Markedets udgivelser • (Content) Marketing, (ROI, kanal mix, forskelle, strategi etc)
• Social Media, (bestpractises, strategi, mediekanaler,etc)
• Mobile (udbredelse, platforme, apps, funktioner, brugere)
• Vod-OTT (timeshift, on demand, EPG, teknologier, strategier)
• Gamification, (virkemidler, drivkræfter, resultater)
Kajplads 114
snakboks Kanal 22
Høje Gladsaxe
belysning
Målt Vandforbrug Målt Elforbrug
1950 1970 1990 1980 2000 1960 Ungarn hjælpen
donation Sagen
Uopklaret
Lægens Bord
(Q&A)
Enten Eller –
Du bestemmer
stem)
Den Gyldne Pil
(spil) Hugo
(spil) Tast en film
(stem)
Eurovision
Song Contest
Dus med Dyrene
(Q&A) Det’ Leth
(Q&A)
Hvad er det værd?
(Q&A)
Kreativ brug af teknologiske muligheder gennem tiderne
It’s not content (still very creative)
-Participation
-Lean forward
-Communities
-“broadcast?” vs.
Broadcast TV Radio
Google website news/video/info/galleri downloads
SMS, polls, konkurrencer vurdering
Kommentarer Debat
Uploads, Co-creation Gaming
Share, like, follow
http://www.arlafoods.dk/upload/arla%20dk/group/students/pdf%20filer/fra%20push%20til%20pull.pdf
MEDIE KANALER– PAID, OWNED EARNED
Kilde: TNS-Gallup 2011 Se f.eks. også: http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/D0F84992-F0E6-4107-A2B2-72B6F35B42D4/4804201/DR_Medieudvikling_2013.pdf
Specifikke undersøgelser bekræfter /supplerer typisk andre kilder • 6 ud af 10 danske tv-seere bruger en anden skærm mindst ½ time af 3 timers
tv sening på en gennemsnitlig dag. • Kvinder og mænd bruger sekundære skærme lige meget, men de yngste (15-
29 år) har langt mere simultant brug. • Der er flere der interagerer med indhold relateret til programmerne, men
der er flere hyppigere brugere som relaterer bruget til reklameindholdet.
Kilde: TNS-Gallup 2011 Se f.eks. også: http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/D0F84992-F0E6-4107-A2B2-72B6F35B42D4/4804201/DR_Medieudvikling_2013.pdf
• Sociale medier er suverænt den primære grund til at bruge en sekundær device samtidigt med, at man ser tv.
• Kigger man på den samtidige brug af smartphones, så er det faktisk stadig SMS som anvendes mest.
• Når pc/computer bruges samtidigt med tv seningen er det primært pga. brugen af sociale medier og dernæst private e-mails.
• Det er således i meget høj grad private formål, som enhederne benyttes til og mange af smartphonens funktionalitet benyttes faktisk ikke i denne sammenhæng. Skal man surfe, sende e-mails mm. Så tages pc/tablet frem til formålet.
Samme adfærdsmønster som andre serielle aften underholdnings programmer: - God trafik på selve dagen (en del under program, meget lige efter) - Peak dagen efter (opsamling, opfølgning) - Aftagende trafik i dagene derefter
Uge rytme (rød=sendedag)
Døgn rytme på sendedag
• Overordnet mål: At udforske mulighederne med afsæt i de overordnede strategiske mål (fællesskab, fornyelse, forretning og fremdrift)
• Strategisk bevægelse fra samspil mellem tv og net – til en eksplorativ afhængighed mellem net & tv
• Præmis: Succes på de digitale platforme udgør selve fundamentet for succes på tv – og vice versa
• I første fase skaber nettet hype og forventning til LIVE-fasen, hvor net & tv er to ligeværdige parter i konceptets udformning og succes
Vild med dans • Stærkt tv-produkt og stærkt online-produkt • Henviser mellem de to produkter • Samspil – men ingen afhængighed Bingo Banko • Stærkt tv-produkt & enkelt online-produkt • TV trækker både seere og brugere • Afhængighed – men intet samspil
Voice – Danmarks største stemme • Stærkt tv/online koncept – konceptet udvikles i samspil
mellem net & tv • Seere & brugere bliver tilsammen til Voice-followers • Samspil & afhængighed
• På TV bliver Voice et format, der taler til følelserne - hele
tiden.
• Digital giver seerne mulighed for at opsøge mere
information, der kan underbygge følelser og dernæst
udtrykke og dele dem med ligesindede.
‘Voice’ er ikke bare en ny variant af
sangkonkurrencen, som vi kender den. Det er en
involverende måde at se fjernsyn på! Det er jubel,
bekræftelse og engagement, og det er showet, hvor
danskerne vil føle sig som mere end seere. Vi er
nemlig alle en del af festen.
• Via net og sociale medier får vi vigtige
(og gratis) seer-ambassadører som
engagerer sig i programmet og viralt
skaber loyalitet, debat og involvering.
• Det handler ikke om produktets
funktioner, men om oplevet værdi
for brugeren
• Skab innovation i
forretningsmodellens alle led for
at udnytte vækst mulighederne
IMPLEMENT CONSULTING – VIEWPOINT NR. 4 / 2012 (implement.dk)
Business model generation: http://leanstack.com/ COURSE : http://leanstack.com/lessons/leancanvas/why-products-fail
Lean Stack aims to do for business model validation what Lean Canvas does for business model generation
Øge brand
value og
produkt
tiltrækning
Tiltrække yngre
målgrupper
Styrke seer relationer
og annoncør værdi
Udforske nye
relations kanaler
Cost-effektivitet (Lean, agile etc)
Styrke indtægter (trafik)
– bannere, pay-tv, pre-rolls,
merchandise, affiliate etc
Kompetence udvikling
og innovations kultur
Tværgående
samarbejde
Udvikle nye
partnerskabs
muligheder
Business model generation: http://leanstack.com/ COURSE : http://leanstack.com/lessons/leancanvas/why-products-fail
Lean Stack aims to do for business model validation what Lean Canvas does for business model generation
@AllerInnovation Strategic Innovation Center
@ Aller Media A/S
Creating and developing new revenue streams in a challenging and changing
media market.
• Fase opdelt koncept
• Kontraktbunden Formatguide
• Dybdegående TV beskrivelse
• På digital – Næsten ingen info
• Åbent mulighedsrum
• Tvang mht. karaoke platform
• Konceptuel frihed (?)
• Juridiske fortolkninger
• Forhandlinger
Blind test (5 udsendelser)
Battle (4 udsendelser)
Live (5 udsendelser)
PROMO SITE Karaoke
Introducere program koncept + digitalt univers Løbende nyheder (Forventnings
opbygning) Forankring i coaches (’blå bog’, video etc) Teaser kampagner: vind billetter etc. Test-din-sang præcision (og upload video) Etablere videobårent univers Etablere social media Etablere online vært Forside eksponering Redaktionen skal lære nyt CMS
Det hele er let tilgængeligt, når man er sammen med vennerne eller ser tv.
•Nyheds feed •Coach + deltager profiler) •Video (VoD) – ved Live også backstage live TV •Facebook & Twitter overblik (& like/share) •Musik information & iTunes links •Program oversigt
iPhone + Android app + responsiv mobilsite (html5), inkl. iPad
http://peytz.dk/case/tv-2-voice-danmarks-st%C3%B8rste-wordpress-site
• Stærk Social identitet – sociale medier eksponeres på mange måder
• SEO optimeret
• Fleksibel indholds præsentation (kategorier, tagging etc)
• Fleksibel Kampagne integration (bannere etc)
• Guider brugerne til overblik og format forståelse
• Markant video fokus (=40% af trafikken!)
• Adaptivt til forskellige situationer (on-air vs. off-air)
• Masser af gode historier om coaches og deltagere
• Brugerne deres egen online vært som opsøger de historier, mange gerne ser besvaret.
• Fokus på musikken (30% af iTunes top50 var Voice relateret)
Coach info (engagér dig)
• Coach backstage video • et par musikvideoer hver • integreret facebook etc. • Playlister (f.eks. egne el. andres inspirerende numre)
Nyheder (følg med) Program info (forstå koncept) V-reporter profil (din online vært) Forproducerede optakts videoer (fordybelse) Socialt medie overblik (tag del) Deltager profilsider løbende Konkurrencer Musik info High lights + hele showet (Se igen) Samt trafikskabende indholdsboks på tv2.dk forsiden
• Etablering af kanaler
• Embedning af coach sider på FB
• Twitter etablering
• Egnet som ’sms’ (hurtigt, kort, live)
• Introducere hashtag…
• Coaches som løftestang
• YouTube kanal udfordringer
• Rettighedskonflikt, men kæmpe forbrug
• Ulovlig upload, ’brand-theft’. Ingen trafik-leads!
Splash (teaser video intro) Hovedside Coach side
Figuren viser alle deltagere i forhold til gennemsnittet (= index 100). Deltagerne er af hensyn til de øvrige teams, anonyme og kun repræsenteret ved Coach.
• Stemmen er det bærende….
• ..men også tiltrækningskraft, personlighed, identitet, stil…
• Byg din egen forretning – ‘du er et brand’
• Stor fanbase > solid opbakning > mange stemmer > større chance
• Guide til Social Medie indsats (Push)+ Coaching undervejs (Pull)
• Frivillighed! – stor forskel på deltagernes tilgang
• Løbende nyt
• Forventningsopbygning
• Opsamling
• Tilbageblik
Web reporter bilen
Live feeling – simultan samspil TV-web
LEAN APPROACH
• Baseline: benchmarks, KPI’er etc • Kontinuerlige eksperimenter(kort cyclus) • Iterativt, iterativt, iterativt
• Hyppig data monitorering • Massiv analyse • Hvad virker, hvad virker ikke? • Optimering af indsats • Reduktion af spild
• Hvordan ved vi, om vi har erfaret noget kritisk? •Hvordan ved vi, om vi lige har trådt I spinaten?
3. Outro: Content marketing = tid til at gå på web
1. Intro: Klargøre seerne til Social deltagelse og 2nd Screen
•Pas på med at forstyrre seernes oplevelses flow •Brug dramaturgiskt naturlige pauser •Ny relevans model: 3 faser inde i hver udsendelse
2. Undervejs: Tease for webindhold + promote social interaktion
• Omfattende musikcentreret univers på web, mobil og musiktjenester • Track baggrund/info, play & download • Original sange fra blindtests + deltagernes egne playlists i profilsider • 30% of iTunes top50 var Voice relateret !
2. Intensiv social aktivitet
1. Ny web widget (udgående deltagere)
4. Mobil cover Reminder til deltagere Konkurrencer (salg?)
3. Succesfuldt tv-web samspil
TV live show (60 min)
Afgørelsen (30 min)
Optakt (15 min)
Ventetid (15 min)
Afterparty (15 min)
Web TV
Web TV
Web TV
Backstage
Social Media Aktivitet (debat, pollsetc)
Social Media Aktivitet
Publisering af video’er
Livestream + Redigering: Web widgets, Lysavis, Wordcloud, Social
KONTRAKTER
Uge 36
Uge 37
Uge 38
Uge 39
Uge 40
Uge 48
Uge 52
Uge 04
Online Auditions TV
Blind Audit TV
Battles TV LIVE
Forside
Launch Premiere
site
V-reps (?)
Social
koncept
v.tv2.dk indhold
Promosite Launch
Launch Live fase
Promotion..!
Mentor sider
You Tube?
Tekst ændringer (audition slut)
FASE 1a FASE 1b FASE 1c FASE 2a FASE 3 FASE 2b
Teknik Forberede
Premiere site
iTunes relation
Grafisk update (Coaches)
Grafisk update (Coaches)
optrapning
Nyheder (ex. Publikum søges)
Evt historie udtræk
Nyheder
Afstemnings setup
<<< Buzz >>>
V-REP opgaver
Nyheder (ex. Publikum søges)
Video håndtering
Redaktionelle highlights
Musikinfo udtræk
Backstage video redigering
Live TV backstage
Deltager guide
Løbende produktion konkurrencer
polls
gallerier
Red Room Integration i tv
App + responsiv Udvikling (feeds)
Hosting+IA +CMS
RedRoom social software
Analyse tools
Deltager coaching
aftale
Scope
Design
Udvikling
Godkend
Test/fix
Aftaler Teknik
Strategi Ressourcer
Jura
Forhandling
justering
Flere widgets
OnScreen tweets
OnScreen henvisninger
“Web is basically the same process and needs the same attention as preparing for the TV recordings”
... Hvem ville nogen sinde sætte spørgsmålstegn ved, at tv-underholdning kræver forberedelse?
START
Optakt
Live teknisk Kapacitet?
OB vogn
Trådløse Cam’s
båndbredde?
Live wiFi?
Backstage Scene design
LEAN APPROACH
Critical Path
Re-planning Agile / Scrum
Planning data sources Management processes
1. Start med brugerne og få konceptet forankret i adfærd, motiver og behov. Skab værdi!
2. Inddrag tværfaglige kompetencer i de centrale udviklingsopgaver. Skab sammenhæng mellem analyse, forretningsmål design, teknik, indhold, marketing, salg osv.
5. Sørg for kontinuerlig måling og systematisk tjek undervejs. Brug KPI’er og benchmarks som baseline. Overvåg hyppigt, og lyt til brugerne. Du er glad, når de er…
4. Tænk i iterative loops og plads til uforudsete hændelser. Det skaber rum for udvikling, frihed til kreativitet og plads til uforudsete opgaver.
3. Tillad en kreativt »flydende« proces. Begynd med slutmål og arbejd baglæns med milepæle . Udfra en vision og en strategi opstår retning og nemmere prioriteter.
OVERORDNET: • ’Voice’ blev den mest sete lørdagsunderholdning på dansk tv siden 1999 • Hver tredje sang på iTunes top50 liste havde reference til programmet • Solid positiv feedback fra seere og brugere
WEB TRAFIK: • Højere webtrafik end tilsvarende programsites og markant højere når det ses ift. seertal • Digital trafik steg upåvirket af seertal dyk (Voice lå overfor X Factor, royalt show og Grand
Prix • Video stod for 40% af webtrafikken • Markant andel direkte adgang (v.tv2.dk blev kendt som brand)
SOCIAL: • Mange FB postings fik over 300 kommentarer. Ofte indenfor en time. • Nogle videoer på sitet fik over 700 kommentarer! • Enorm andel (14%) trafik fra Facebook. Overhaler næsten Google som primær referer • Op mod 25% af live kommentarer kom fra twitter (ekstremt da Twitter er en dværg ift. FB) • Trumfede X Factor på twitter og lå konstant på toplisten over de mest tweetede emner
MOBIL TRAFIK • I snit kom 20% af trafikken fra mobil og tablets, hvilket var 2-3 mere end gennemsnittet • Under udsendelserne lå mobil/tablet andelen på hele 35-40% • 11% af videoforbruget kom fra tablet (6%) og mobil (5%)
Digital trafik: Mens Voice stort set fulgte den klassiske bevægelse som en programrække typisk har
Mens ’Voice’ tabte momentum på TV, fortsatte væksten på digital !
Y-akser: index100= snit for hver programrække.
TV seertal: Voice havde på TV en særdeles omtumlet tilværelse…
VM kamp
Voice Auditions
Voice Battles
Voice Live
Redaktionel indholds pivotering Fra referende ivinkling til social media afsæt
• Hidtil medførte ca. hver 12’ tv-seer et digitalt besøg • Voice løftede niveauet allerede før live udsendelserne
Ratio= Den relative sammenhæng mellem seertal og digital trafik (total æble-pære analyse…)
Pivotering igen
Bundlinje
v.tv2.dk (annoncører)
TV (annoncører+abonnement)
TV2 PLAY (abonnement)
SMS
Spotify/Wimp etc (playlister)
iTunes (download)
Social Media
Merchandise
Øge brand
value og
produkt
tiltrækning
Tiltrække yngre
målgrupper
Styrke seer relationer
og annoncør værdi
Udforske nye
relations kanaler
Cost-effektivitet (Lean, agile etc)
Styrke indtægter (trafik)
– bannere, pay-tv, pre-rolls,
merchandise, affiliate etc
Kompetence udvikling
og innovations kultur
Tværgående
samarbejde
Udvikle nye
partnerskabs
muligheder
Business model generation: http://leanstack.com/ COURSE : http://leanstack.com/lessons/leancanvas/why-products-fail
Lean Stack aims to do for business model validation what Lean Canvas does for business model generation
Mikkel Rasmussen (ReD Associates)*
* http://cko.dk/gruppeindlaeg/status-mediebranchen-i-danmark
Udviklingen foregår altså ikke i sync med det tempo, som branchen har
en forståelse af er nødvendig
”Mediebranchen har en fælles forståelse af at 80 % af omsætningen skal komme fra radikal innovation
Resten kommer fra løbende forbedringer af den eksisterende forretning.
Men virkeligheden er den stik modsatte”
http://www.adexchanger.com/data-driven-thinking/why-media-companies-are-being-eaten-by-tech-companies/
Google isn't moving into media based
on the existing rules that the media
companies play by – it is approaching
media through the lens of technology.
New technologies have been massively disrupting the media space for 10+ years
There is a vast gulf between the
executive leadership of media
companies and the needs to
understand technology.
A super smart engineer who can
wrap his or her head around
platforms and technology issues
can probably learn business
concepts and issues faster than a
super smart business person can
learn technology
MARKETING
SALG IT
PRODUKTION
R &D KUNDE SERVICE JURA
ØKONOMI
KULTUR OG STRUKTUR Forstå hvordan forretningsværdi skabes
What is measured, gets paid, What gets rewarded, gets done.
• Kultur: Organisationens ‘livstil’ og vedvarende overbevisninger som forstået af medarbejderne • ‘Brændende platforme’, nye værdisæt, belønnings systemer og job design • Nedbryd siloer og skab organisatorisk sammenhæng (tværfunktionelt og selvstyrende) • Lær teams at være selvstyrende og forbedre processer, kommunikation og omkostningskontrol
• Værdsæt ‘idea champions’ som risikovillige skabere af forretningsmæssige fordele • Sikre en ressource sponsor– en Protegé som låner sin magtposition til projektet • Tilføj en ‘Godfather’ til at rydde politiske kommercialiserings forhindringer • Overvej etablering af et organisatorisk væksthus for nye initiativer