COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS...
Transcript of COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS...
COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA
BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
disusunoleh
Chairul Taufik Nur Amin
07.01.2355
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2012
COMPANY PROFILE OF CV AZIZAH KARYA
BASED MULTIMEDIA
ArmadyahAmborowati, S.Kom, M.Eng NIK. 190302063
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA
BERBASIS MULTIMEDIA
ABSTRACT
It is not a strange thing that multimedia can increase the quality of competition.
Multimedia can increase the interest by the attractive appearance, through the completion of media of both audio and video.
The making of CV AzizahKarya profile in multimedia basic is aimed to help the
school on marketing and as a promotion tools. The reason is the CV AzizahKarya does not have the attractive media promotion yet. In the past, CV AzizahKarya only uses leaflet, brochure, and pamphlet as the promotion media. However, in fact CV AzizahKarya is more qualified than the others.
This CV AzizahKarya profile is made in the video profile form, and it is used as the
media of promotion which will be shown in the presentation. This video profile shows the general profile of CV AzizahKarya including vision and mission, the history of the establishment of CV AzizahKarya, historys, facilities and other.
Keywords: multimedia, video profile, promotion
1. Latar Belakang
Kedangkalan wawasan tentang ilmu komunikasi dan informatika
sungguh disesalkan bila dibandingkan dengan perkembangan ilmu komunikasi
dan informatika serta perangkat teknologi itu sendiri yang cenderung sangat
cepat. Disiplin ilmu komunikasi dan informatika tidak bisa dilepaskan dari
berbagai hal yang terkomputerisasi, sehingga cara kita berkomunikasipun lambat
laun berubah, tentunya menjadi lebih mudah.
Penyajian informasi yang cepat, dan akurat menjadi keunggulan
tersendiri dari kemajuan teknologi dengan dukungan berbagai media elektronik
yang telah mendukung. Pemanfaatan potensi media elektronik sudah menjadi
kebutuhan dan kepentingan berbagai segmen, mulai dari ekonomi, pendidikan
dan keamanan.
Oleh karena itu CV. Azizah Karya sebagai CV pendatang yang bergerak
dalam bidang kontraktor dan pekerjaan umum mempersiapkan segala perangkat
untuk melengkapi interest perusahaan sebagai media promosi dan pengenalan
yang belum ada. Dengan latar belakang inilah maka penulis memilih judul
“Company Profile CV. Azizah Karya”.
2. Definisi Multimedia
Multimedia adalahkombinasikomputerdan video (Rosch, 1996).
Multimedia secaraumummerupakankombinasitigaelemen, yaitusuara, gambar,
danteks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalahkombinasidari paling
sedikitdua media inputatauoutputdari data, media inidapataudio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik, dangambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia
merupakanalat yang dapatmenciptakanpresentasi yang dinamisdaninteraktif
yang mengkombinasikanteks, grafik, animasi, audio, dangambardan video (Robin
dan Linda, 2001).
Definisi yang lain dari multimedia,
yaitudenganmenempatkannyadalamkonteks, seperti yang
dilakukanolehHofstetter (2001), multimedia
adalahpemanfaatankomputeruntukmembuatdanmenggabungkanteks, grafik,
audio, gambarbergerak (video dananimasi) denganmenggabungkanlinkdantool
yang memungkinkanpemakaimelakukannavigasi, berinteraksi, berkreasi,
danberkomunikasi.
3. Komponen-komponen Multimedia
Terdapatenamkomponen multimedia, yaituteks, grafis, bunyi, video,
animasi, dansoftware (Suyanto, 2005).
3.1 Teks
Bentuk data multimedia yang paling
mudahdandisimpandandikendalikanadalahteks.Teksmerupakan yang paling
dekatdengankitadan paling banyakkitalihat.Teksdapatmembentuk kata,
suratataunarasidalam multimedia yang menyajikanbahasakita.
Kebutuhanteksbergantungpadakegunaanaplikasi multimedia.Misalnya,
gamemembutuhkantekslebihsedikit.Sedangkanensiklopedimembutuhkantekslebi
hbanyak.
Secaraumumadaempatmacamteks, yaitutekscetak, tekshasil scan,
tekselektronis, dan hypertext.
1. TeksCetak
Tekstercetakberada di ataskertas.Agar komputer multimedia
bisamembacatekscetak, makaperludiubahkedalam format yang
dapatdibacamesin.Untukmelakukanhaltersebut,
adalahmengetiktekstersebutdenganword processoratautext editor.
2. TeksHasil Scan
Tekshasil scan adalahtekscetak yang di olaholehscanner,
sehinggadapatdikonversikanmenjadi format yang dapatdibacaolehmesin.
3. TeksElektronik
TekselektronikatauElektronic textmerupakanjenisteks yang
dapatdibacakomputerdandapatdikirimsecaraelektronissecarajaringan.Untukd
apatdibacakomputer, teksinidiolahmenggunakanword processor.
4. Hypertext
Hypertext mengacupada text yang telahmasuk link (linked).
3.2 Grafis
Grafisseringkalimunculsebagailatarbelakangsuatuteksuntukmenghadirka
nkerangka yang mempermanisteks.Gambarjugadapatberfungsisebagaiikon, yang
biladipadudenganteks, menunjukkanberbagaiopsi yang bisadipilih,
ataugambarjugadapatmunculsecara full screen menggantikanteks.
Grafisseringdigunakankarenalebihmenarikperhatian.
Ada berbagaijenisgambarataugrafis, yaitu:
1. Gambarvektor
Gambarvektoradalahobjekgambar yang dibentukmelaluititik-
titikdangarisdenganmenggunakanrumusanmatematikatertentu.Kelebihangam
barvektor, yaituruangpenyimpananuntukobjekgambarlebihefisien,
objekgambarvektordapatdiubahukurandanbentuknyatanpamenurunknmututa
mpilannya,
dapatdicetakpadaresolusitertinggipadaprinterdandapatdieditdenganmudah
(ahmedridho.com, 2008).
Sedangkankekurangangambarvektoradalahtidakdapatmenghasilkan
objekgambarvektor yang prima
ketikamelakukankonversiobjekgambartersebutdari format bitmap
(ahmedridho.com, 2008).
2. Gambar Bitmap
Gambar Bitmap adalahobjekgambar yang dibentukberdasarkantitik-
titikdankombinasiwarna.Kelebihangambar Bitmap,
dapatditambahkanefekkhusustertentusehinggadapatmembuatobjektampilses
uaikeinginan, dandapatmenghasilkanobjekgambar bitmap
dariobjekgambarvektordengancaramudahdancepat (ahmedridho.com, 2008).
Sedangkankekurangangambar bitmap adalah,
objekgambartersebutmemilikipermasalahanketikadiubahukurannya,
khususnyaketikaobjekgambardiperbesar (ahmedridho.com, 2008).
3. Clip Art
Clip Artmerupakangambarfotodalambentuk digital,
biasanyatelahdisediakanolehsistem yang digunakan, namundemikianclip
artinijugabisadiimportdaridokumen lain yang sejenisdan di
supportolehsistemtersebut (total.or.id, 2005).
4. Digitized Picture
Digitized pictureataugambar digital merupakangambar yang
yangdiambildarivideo camera dandidigitalkandenganvideo digitizer (Suyanto,
2005).
5. Hyperpicture
Hyperpicturemerupakanbagiansuatugambar yang
dapatdigunakanuntukmemicupadasuatulink multimedia.
6. Format File Grafis
Beberapa format file grafisyaitu:
a. BMP (Bitmap Graphics), yaitu format yang biasadigunakanpada DOS
dan Windows.
b. JPEG ( Joint Photographic Experts Group)
gambardengantingkatkompresisangattinggi
c. TIFF :MerupakankepanjangandariTagged Image File Format. Dimana
format inibiasadigunakanpadadesktop publishing.
d. GIF :Graphics Interchange File
dikembangkanolehCompuservepadatahun 1987 yang
hanyadapatmenampilkan 256 warna.
e. PNG :Portable Network Graphics, yang dirancangoleh W3C (World Wide
Web Consortiumuntukmenggantilan GIF dan JPEG.
Formatnyadidesainsupayatidaktergantungpadamesin,
sehinggadapatditanganiolehberbagaijeniskomputerdansistemoperasi.
3.3 Suara
Ada tigabelasjenisobjekbunyi yang dapatdigunakandalamproduksi
multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibk, mod, rmi, sbi, snd, voc,
au, MIDI soundd track, compact disc audio, dan MP3 file. Beberapa format audio:
a. Waveform : Format suara yang biasadipakai di Windows
b. AIFF :KepanjangannyaadalahAudio Interface File Format,
merupakanstandarberkassuaratersampelpadakomputer Apple.
c. DAT :merupakansingkatandariDigital Audio Tape. DAT awalnyaadalahRotary
Digital Audio Tape (R-DAT), karenasisteminimenggunakan head yang
berputarserupadenganVideo Tape Recorder (VTR).
d. IBK :merupakan file dariSound Blaster Instrument Bank, yang
digunakanuntukmendefinisikansebuahgrupsampai 128 instrumen.
e. MOD :merupakan file kontrol yang dibuatuntukdigunakanpadaSound
Systemdari Commodore atau Amiga, tetapitelahdiadopsiuntuksound system
PC.
f. MIDI :KepanjangannyaadalahMusical Instrument Digital Interface,
merupakan format suara yang khususuntukmenyimpaninstrumenmusik.
Tidakbiasauntuksuara.
g. MP3 : Format yang umumdigunakanuntuklagu.
3.4 Video
Video menyediakansumberdaya yang kaya danhidupbagiaplikasi
multimedia. Ada empatmacam video yang dapatdigunakansebagaiobjek link
dalamaplikasi multimedia, yaitulive video feeds, videotape, videodisc,dandigital
video.
Format yang biasadigunakanuntuk video:
a. AVI (Audio/ Video Interleaved), merupakanstandar video padalingkungan
Windows.
b. MOV, merupakan format video yang dikembangkanoleh Apple yang
banyakdigunakan di Web.
c. MPEG (Motion Picture Experts Group), merupakan format untuk video yang
biasadigunakandalam VCD.
3.5 Animasi
Dalam multimedia,
animasimerupakanpenggunaankomputeruntukmenciptakangerakpadalayar. Ada
sembilanmacamanimasi, yaituanimasisel, animasi frame, animasi sprite,
animasilintasan, animasi spline, animasivektor, animasikarakter, animasi
computational, dan morphing.
3.6 Software
Salah satukonsep paling ampuhdalam multimedia
adalahketergantunganserempak yang dapatdicapaidenganmenciptakan link
keberbagaidokumendan dataset.Saatpemakaimemicusatu link
kesuatudokumenword processor, seperti file .doc, di Microsoft Word misalnya,
makakomputerakansecaraotomatismeluncurkanaplikasiperangkatlunak
(padacontohini MS Word) danmenggunakannyauntukmenampilkandokumen
yang dimaksud. Begitu pula, sebuah link kesebuah file .xls di Excel
untukmenampilkanspreadsheettersebut.
4. Langkah-langkahPengembangan Multimedia
Ada sembilanlangkahpengembangansistem multimedia (McLeod, 2004), yaitu:
Gambar 2.1SiklusAplikasiPengembangan Multimedia OlehMcLeod
4.1 Rancangan Sistem
Beberapalangkahuntukmerancang system antaralain :
4.1.1 Merancang Konsep
yaitu menentukan seluruh pesan dan membuat aliran atau urutan pada
aplikasi multimedia yang akan dibuat.
4.1.2 Merancang Isi
merancang isi merupakan komersialisasi dari merancang konsep atau
implementasi dari strategi kreatif yang meliputi evaluasi dan memilih
gaya tarik pesan atau gaya, nada, dan kata dalam mengeksekusi
pesan.
4.1.3Merancang Grafik
Merancang grafik dua dimensi meliputi merancang garis, bentuk,
warna, kontras nilai, tekstur dan format
4.2 MemproduksiSistem
Dalam memproduksi sistem, dibagi menjadi dua proses, yaitu proses pengumpulan
bahan dan proses editing dengan berbagai macam software.
Gambar 4. 8 Proses Produksi
1. Pengumpulan Materi
Materi yang dimaksud adalah informasi-informasi mengenai CV. Azizah Karya
yang diperlukan untuk pembuatan company profile.Materi ini berupa dokumen, foto, dan
video.
2. Editing
Editing berasal dari kata edit yang berarti merangkai secara urut dan utuh bagian-
bagian dari hasil rekaman gambar atau suara dalam rangka memproduksi cerita film,
acara televisi atau acara radio (Askurifai Baksin, 2003).
Dalam editing sistem, proses pembuatan elemen-elemen yang diperlukan tidak
hanya dilakukan di suatu software, tetapi dilakukan dengan beberapa software. Dibawah
ini adalah proses terjadinya penggabungan elemen-elemen tersebut.
Proses
Editing Output Pengumpulan
Materi
Gambar 4. 9 Proses Editing
A. Pengeditan Materi Company Profile Dengan Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 digunakan untuk menyusunsemuamateri yang
telahdisiapkanmenjadisebuah file multimedia interaktif. Pembuatan company profile
inimemerlukan 3 file .swf , Book.swf, CompanyBook.swf, dan Company Profile
Azizah Karya.swf.
1. Pembuatan Book.swf (Flipping Book)
a. Membuat file baru dari menu File – New, memilih Flash File (ActionScript
2.0), Save As file .flainipada root yang samadengan folder materi-materi
company profile.
b. Membuat 10 layer pada Timeline Panel dengancaramengklikInsert New
Layer.
Gambar 4. 1Timeline Panel
c. Memasukan script kedalam layer action frame 1. Berikutiniadalah script
yang dimasukkankedalam layer action :
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("showall", "true");
Adobe
Photoshop
CS3
Corel Draw
X4
Adobe After
Effect CS3
Autodesk
3D Max 2009 Adobe Flash
CS3
fscommand("showmenu", "false");
var zoomRatios = [2,4,8,16];
var zoomed = false;
var zoomCount = 0;
navbar_mc.go_btn.onPress = gotoPage;
navbar_mc.next_btn.onPress = nextPage;
navbar_mc.prev_btn.onPress = prevPage;
zoom_mc.zoom_in_btn.onPress = openZoom;
zoom_mc.zoom_out_btn.onPress = closeZoom;
zoom_mc.zoom_out_btn._visible = false;
service_mc.help_btn.onPress = openInfoWindow;
service_mc.print_left_btn.onPress = printLeftPage;
service_mc.print_right_btn.onPress = printRightPage;
close_btn2.onRelease = function() {
fscommand("quit");
}
myBook.onStartFlip = function(i) {
if (i == undefined) {
return;
}
myBook.flipOnClickProp = true;
showHint();
};
myBook.onFlipBack = function() {
myBook.flipOnClickProp = false;
hideHint();
};
myBook.onClick = function(i, page, isCorner) {
hideHint();
};
myBook.onPutPage = function() {
myBook.flipOnClickProp = false;
var res = "";
if (this.leftPageNumber && this.rightPageNumber) {
res = this.leftPageNumber+" / "+this.rightPageNumber;
} else if (this.rightPageNumber == 0) {
res = this.rightPageNumber;
} else if (this.leftPageNumber && !this.rightPageNumber) {
res = this.leftPageNumber;
}
navbar_mc.current_page_txt.text = res;
};
function gotoPage() {
if( zoomed )return;
var destPageNumber = Number(navbar_mc.page_number_txt.text);
if (!isNaN(destPageNumber)) {
myBook.flipGotoPage(destPageNumber);
}
d. Memasukkan component flipping book kedalam Stage, layer book frame
1 dengancara drag dari panel component menuju stage.
Memasukkaninstance name myBookpadaProperties Inspector.
Gambar 4. 2MemasukkanKomponen Flipping Book
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Dari naskah yang
telahtersusunmakadapatdiambilbeberapakesimpulandaribahasanPembuatancomp
anyProfil CV AzizahKaryaBerbasis Multimedia SebagaiSaranaPromosiyaitu:
1. Dengan adanya profil berbasis multimedia ini, informasi mengenai CV Azizah
Karya akan menjadi lebih menarik dari sisi penyampaiannya kepada
masyarakat luas, dan memberi kesan positif karena mudah untuk dipahami.
2. Informasi yang disajikan mengenai CV Azizah Karya selama ini belum
lengkap karena media yang digunakan masih berupa brosur, leaflet dan
spanduk sehingga dengan adanya profil CV Azizah Karya berbasis
multimedia ini, dapat melengkapi informasi sekaligus sebagai media
presentasi pada event-event tertentu.
3. Profil CV Azizah Karya berbasis multimedia ini dapat meningkatkan prestice
dan nilai jual CV Azizah Karya ke kalangan masyarakat luas.
4. Struktur multimedia yang digunakan dalam pembuatan profil CV Azizah
Karya berbasis multimedia ini adalah struktur linear.
5.2 Saran
Berikutinibeberapa saran daripenulis yang
nantinyadiharapkandapatdijadikanwacanadanwawasanbagipenulissendirimaupun
masyarakat, sertadunia IT danperusahaan, antara lain:
5.2.1 Bagi produsen yang bergerak di bidang jasa periklanan baik produk maupun
instansi, hendaknya menggunakan multimedia sebagai media informasi, agar
informasi yang disajikan akan lebih menarik.
5.2.2 linggo script yang digunakan masih sederhana dan masih banyak
kekurangannya
5.2.3 Bagi pembuat profil berbasis multimedia yang mengangkat tema sama,
diharapkan dapat memperbaiki kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam
profil berbasis multimedia ini antara lain: Informasi yang disajikan tidak dapat
di Up Date secara langsung karena tidak menggunakan database.
DAFTAR PUSTAKA
Astute.Dwi. 2006. TekhnikMembuatAnimasiProfesionalMenggunakan Macromedia Flash
8,Andi.Yogyakarta.
Hendratman.Hendi. 2008. The Magic Of Macromedia Director.
Informatika Bandung. Bandung
Laksamana Media. 2007. Rahasia Para Profesional Photoshop CS3.
Andi. Yogyakarta
McLeod Jr Raymond. 1996, System InfornasiManajemenEdisiBahasa Indonesia
McLeod Jr Raymond. 1996. System InfornasiManajemen (Studi
SystemInformasiBerbasisManajemen), Jilid II
Suyanto M. 2003. Multimedia AlatuntukMeningkatkanKeunggulanBersaing.
Andi. Yogyakarta
Suyanto M. 2004. AnalisisdanDesainAplikasi Multimedia utukPemasaran.
Andi. Yogyakarta