Cibercultura
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CiberculturaProf. Me. Marcelo Träsel
Comunicação Digital em Publicidade e PropagandaFamecos/PUCRS
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Séculos XIX-XX
• A abordagem científica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo.
• Ocorre a formação de um pensamento tecnológico.
• Cibernética (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informação passível de tradução em código binário.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Frankenstein ou o moderno Prometeu (Mary Shelley, 1818)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Difference Engine (Charles Babbage, 1822 [2002])
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Machine Stops (1966 [1909])
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Rossumovi Univerzální Roboti (Karel Čapek, 1921)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Metropolis (Fritz Lang, 1927)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Metropolis (Fritz Lang, 1927)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)
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Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1960
• Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear.
• Investimento de governo e universidades na pesquisa em informática.
• Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)
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2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
ARPANET (1969)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1970
• Acaba o sonho da contracultura.
• Informatização da sociedade se aprofunda no setor de serviços e governos.
• Nasce a microinformática.
• Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicação mediada por computador.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
THX 1138 (George Lucas, 1971)
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THX 1138 (George Lucas, 1971)
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1972
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1975
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Robots (Kraftwerk, 1977)
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The Robots (Kraftwerk, 1977)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1980
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Década de 1980
• Computadores pessoais (PCs) ganham as microempresas e residências.
• Videogames se aperfeiçoam e viram brinquedos comuns.
• Computação gráfica é cada vez mais usada na produção de filmes e televisão.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tron (Steven Lisberger, 1982)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tron (Steven Lisberger, 1982)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1983
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1984sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Ciberspaço
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1986
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Década de 1990
• Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do cotidiano.
• Os computadores se miniaturizam e são inseridos em todo tipo de aparelho.
• A informática se torna indispensável para a vida nos centros urbanos e empresas.
• Aparecem os movimentos transhumanistas.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1993
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The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Atualidade
• Ambientes tridimensionais começam a surgir.
• Equipamentos de realidade virtual são uma realidade.
• Ferramentas da Web 2.0 tornam todo internauta um produtor de mídia em potencial.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
• O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes, que signifca “controle”, “timoneiro”.
• Cibercultura é um nome derivado da palavra “cibernética”.
• Trata-se da cultura da digitalização, da virtualização progressiva do mundo.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
“Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
“Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247)
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Definições“A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental.” (LEMOS, 2000, p. 77)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
“...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
• “...o conjunto de fenômenos de costumes que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26).
• “...constitui, também, uma formação histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27).
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
“A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.”
(RÜDIGER, 2008, p.11)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Referências
• LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2000.
• LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 2000.
• RÜDIGER, F. Cibercultura e pós-humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2008.
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