Changements récents dans les documents M14 et Théros

30
Les évolutions des documents d’arbitrage - Magic 2014 & Bloc Théros Alexis Rassel

Transcript of Changements récents dans les documents M14 et Théros

Les évolutions des documents d’arbitrage

-Magic 2014 & Bloc Théros

Alexis Rassel

Quatre documents

• Judging At Regular (JAR)

• Infraction Procedure Guide (IPG)

• Magic Tournament Rules (MTR)

• Comprehensive Rules (CR)

Judging At Regular (JAR)

•Explications supplémentaires sur les cas de triche

•Gestion des oublis de capacités déclenchées (Missed Trigger)

JAR - Explications supplémentaires sur les cas de triche

• Deux précisions (plus que des nouveautés).

• Bluffer sur le contenu de sa main n’est pas de la triche.

• Une erreur de jeu n’est considérée comme de la triche que si elle est intentionnelle.

ExempleLors d’un tournoi FNM, Ananas dit à son adversaire Navet : « Pas la peine de calculer les PV, comme j’ai un Éclair de Kéranos en main, t’es mort au prochain tour ». Navet concède la partie.

Ananas révèle sa main, qui ne contient en fait qu’une Montagne. Navet appelle l’arbitre.

Le play d’Ananas, bien que peu fair-play, est parfaitement légal. Il n’a pas à être sanctionné. Navet s’est simplement fait avoir par le bluff sans faille de son adversaire.

ExempleLors d’un tournoi FNM, Ananas appelle l’arbitre et dit « J’ai triché il y a deux tours et on ne s’en est pas rendu compte; j’ai enchanté mon Dragon au souffle de tempête avec une Épreuve d'Héliode. Je ne savais pas comment marche la protection. J’ai attaqué deux fois avec et du coup j’ai mis deux marqueurs +1/+1 dessus.»

L’action d’Ananas était volontaire, mais son erreur ne l’était pas. L’arbitre doit simplement rappeler rapidement aux joueurs comment marche la protection et leur rappeler d’être attentifs.

La situation de jeu est illégale : elle doit être corrigée. L’enchantement est mis au cimetière. Les marqueurs +1/+1 restent.

JAR – Gestion des Missed Triggers

• Il n’est pas obligatoire de rappeler à son adversaire de ne pas oublier ses capacités déclenchées.

• Fix : ajouter la capacité à la pile sauf si vous estimez que la partie serait altérée de manière significative. Le fix est donc laissé à l’appréciation de l’arbitre.

Infraction Procedure Guide (IPG)

• Oubli de piocher des cartes

• Gestion des problèmes de decklists

• Pile-shuffling défensif

• Confirmation des cartes piochées

• Gestion des comportements antisportifs

• Gestion des problèmes spécifiques aux formats limités

• Déterminer l’issue d’une partie

IPG - Oubli de piocher des cartes

• Tout oubli de pioche de carte est maintenant remplacé immédiatement.

• C’est un des rares cas acceptés de fix partiels pour les GPE – GRV.

• Précédemment, cela ne s’appliquait qu’à la pioche « normale » du tour.

IPG – Gestion des problèmes de decklists

• Un double GL simultané pour D/DL problem est enregistré mais ne fait pas perdre de partie aux joueurs.

• Le Head Judge du tournoi peut désormais réduire la pénalité à Warning s’il juge qu’une erreur de liste ne prête pas à confusion et ne permet pas au joueur d’en tirer un avantage.

Exemples

• 4 Urza’s

• 4 Urza’s

• 4 Urza’s

• 8 Vampire N.

Exemples

• 4 RAVLANDS U/R

• 4 FETCHS U/R

• 4 Courser of Kruphix• …• 4 Courser of Kruphix

Tout dépend du total de cartes…

IPG – Pile shuffling défensif

• Si un joueur soupçonne son adversaire de « mana weaver » son deck, la bonne attitude est d’appeler un arbitre.

• Néanmoins, procéder à un pile shuffling défensif n’est plus considéré comme de la triche et un joueur ne doit pas être pénalisé pour ce comportement.

• Jusqu’alors, cet acte était passible de disqualification.

Exemple

IPG – Confirmation des cartes piochées

• Si un joueur pioche une carte alors qu’il ne devait pas le faire, l’infraction est GPE – DEC, avec comme pénalité un GL.

• Mais si le joueur a fait valider préalablement cette pioche par son adversaire, ce n’est pas un cas de GPE – DEC.

• C’est donc un cas de GPE – GRV, avec comme pénalité un W.

• Et il faut corriger la situation : une carte aléatoire de la main est remise sur le dessus de la bibliothèque.

IPG – Gestion des comportements antisportifs

• L’infraction Tournament Error – Failure to Follow Official Announcements a été reliée à Unsporting Conduct – Minor, sanctionnée par un Warning.

• Ne pas se soumettre à une instruction directe d’un arbitre est un cas d’ Unsporting Conduct – Minor et non plus Major.

IPG – Gestion des problèmes spécifiques aux formats limités

• L’infraction Tournament Error – Draft Procedure Violation est devenue Limited Procedure Violation.

• Elle englobe maintenant les erreurs commise lors de l’inscription de l’ensemble des cartes lors d’un tournoi en paquet scellé.

• Elle est toujours sanctionnée par un Warning.

IPG – Déterminer l’issue d’une partie

• Il n’est pas autorisé de révéler les cartes du dessus des bibliothèques pour essayer de déterminer qui « allait gagner » en cas de match nul.

• Procéder ainsi constitue un cas de Unsporting Conduct — Improperly Determining a Winner et doit être sanctionné d’une disqualification.

• Il est important que les arbitres préviennent ce genre d’action, qui peuvent avoir lieu à des tables stratégiques en fin de dernière ronde.

Magic Tournament Rules (MTR)

•Interdiction de l’utilisation d’appareils électroniques.

Comprehensive Rules (CR)

•Taille de la réserve

•Changement sur Indestructible / Imblocable

•Gestion du nombre de terrains joués par tour

•Mise à jour de la Convocation et de la Fouille

•Effets sur les cibles illégales

CR – Taille de la réserve

• La réserve peut maintenant contenir de 0 à 15 cartes.

• Entre les parties, il n’est plus nécessaire de faire des échanges 1 pour 1 entre le main deck et le side.

• Dès lors que le deck présenté fait au moins 60 cartes, pas de problème.

CR - Changement sur Indestructible / Imblocable

• « Imblocable » a totalement disparu et est remplacé par « ne peut être bloqué ».

• « Indestructible » est devenu une capacité mot-clef (comme « vol », « piétinement »…)

• Le statut bâtard de ces capacités a disparu.

Exemples

Exemple

Avant : le bovidé n’est pas détruitAprès : le bovidé est détruit

CR – Gestion du nombre de terrains joués par tour

• À tout moment dans le tour, on compare le nombre d’effets permettant de jouer un terrain et le nombre de terrains déjà joués.

• Finies les manœuvres compliquées et l’obligation d’annoncer quel effet pour quel terrain.

Exemple

CR - Mise à jour de la Convocation et de la Fouille

• Avant, engager des créatures (pour la Convocation) ou exiler des cartes de son cimetière (pour la Fouille) réduisait le coût de lancement du sort.

• Maintenant, cela paye 1 mana.

• Impossible d’engager plus de créatures / exiler plus de cartes que nécessaire.

CR - Effets sur les cibles illégales

• Avant, les effets qui modifiaient les règles s’appliquaient quand même sur les cibles devenues illégales d’un sort ou d’une capacité.

• Les règles ont évolué pour que ça ne ce soit plus le cas.

Exemple

Avant, le bovidé protégé ne se serait pas dégagé. Maintenant, oui : le sort n’a aucun effet sur lui.

Avez-vous des questions ?