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第一章 Pro/E 簡介 介紹 Pro/E 的基本風貌,包括:Pro/E 的操作介面、Pro/E 所含的功能模組、Pro/E 的系統環境設定。 第二章 Pro/E 基本操作 介紹 Pro/E 基本操作,包括:檔案儲存方式、設定 3D 零件方位、將 3D 視角轉為 2D 視圖、設定圖層、建立基準平面和基準軸、設定公制單位。 學習地圖 認識 Pro/E 介面 了解 Pro/E 基本操作 學習 Pro/E 系統的核心 :實體、曲面、曲線 學習將零件組裝為產品 學習造型曲面 設計的技巧 熟悉實體/曲面/曲線的編 輯技巧,以進行設計變更 實務產品設計:觸控 螢幕手機的造型設計 學習 3D 零件及 組件的 2D 出圖 學習塑膠模具設計 的流程和技巧

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第一章 Pro/E 簡介 介紹 Pro/E 的基本風貌,包括:Pro/E 的操作介面、Pro/E 所含的功能模組、Pro/E

的系統環境設定。

第二章 Pro/E 基本操作 介紹 Pro/E 基本操作,包括:檔案儲存方式、設定 3D 零件方位、將 3D 視角轉為

2D 視圖、設定圖層、建立基準平面和基準軸、設定公制單位。

學習地圖 認識 Pro/E 介面 了解 Pro/E 基本操作

學習 Pro/E 系統的核心

:實體、曲面、曲線

學習將零件組裝為產品學習造型曲面

設計的技巧

熟悉實體/曲面/曲線的編

輯技巧,以進行設計變更

實務產品設計:觸控

螢幕手機的造型設計

學習 3D 零件及

組件的 2D 出圖

學習塑膠模具設計

的流程和技巧

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第三章 實體及曲面之設計 討論基本特徵及工程特徵的建立方式及詳細的操作步驟,並提供相當多的實例練

習。基本特徵包括:引伸、旋轉、掃描、混成、掃描混成、螺旋掃描;工程特徵

包括:孔、殼、肋、拔模、倒圓角、倒角。

第四章 曲線之設計 介紹曲線的建立方式及詳細的操作步驟,包括:繪製 2D 曲線、通過點建立曲線、

由文字檔案建立曲線、使用剖面的邊界線、以方程式建立曲線,並輔以實例練習。

第五章 特徵及零件之編輯 介紹特徵的編輯功能,包括:刪除特徵、將特徵合併為群組、隱抑特徵、更改特

徵名稱、修改特徵尺寸、更改特徵之定義、更改特徵所使用之幾何參照、對特徵

進行陣列、插入特徵、對特徵進行複製/平移/旋轉、鏡射特徵、鏡射幾何、對零

件進行鏡射、將零件放大或縮小。此外,並探討特徵建構失敗的解決方案。

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第六章 曲面及曲線之編輯 介紹曲面及曲線的編輯功能,以逐步建構出所需的曲面造型,編輯功能包括:複

製、平移/旋轉、鏡像、反向法線、填充、相交、合併、投影、環繞、裁剪、延

伸、偏移、由曲面長成薄殼、實體化、移除工具。

第七章 Pro/E 造型設計 先介紹造型曲面設計的基本環境,包括:造型曲面設計的視窗、造型曲面設計的

快速列及工具列、造型曲面的顯示方式,然後以實例說明造型曲面設計的操作步

驟及技巧。

第八章 Pro/E 零件組裝 說明零件組裝的基本操作步驟,然後以鼓風機為例說明如何指定零件之間的相互

配合關係,將數個零件組裝為一個次組件或組件,並據以產生爆炸圖。

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第九章 手機造型設計實例 以觸控螢幕手機為例,說明如何將實體設計、曲面設計、造型設計、零件組裝等

技巧充分應用到實務產品設計工作上。

第十章 Pro/E 工程製圖 先說明工程製圖的使用者介面及基本操作步驟,然後說明如何產生零件的正投影

圖、局部詳圖、剖面圖等,以及如何標註尺寸、公差、表面精度等工程資料,並

輔以實例練習。

第十一章 Pro/E 模具設計 先介紹模具設計的基本操作流程,然後針對每一個模具設計步驟加以說明,並輔

以數個實例,練習分模面設計及滑塊設計等實務模具技術。

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第 9章 手機造型設計實例

9-39

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→ [在圖層樹空白處按住滑鼠右鍵,由快捷選單中選取 Save Status(儲存狀態),如圖 9-64 所

示,以將圖層被隱藏的狀態儲存下來] → [令工具列圖層的圖示

不按下,以使圖層樹不顯示]

儲存檔案

[按工具列儲存檔案的圖示 ] → [預設的檔名為:ID-TOUCH_PANEL.PRT → 按 ( )] → [選下拉式選單 Window(視窗)之下的 Close(關閉),以關閉視窗]

9-2 手機上蓋 手機上蓋是在匯入主控零件的幾何外型後,利用主控零件上的分型線切出手機上蓋的

基本造型,然後再逐步進行細部的零件設計。圖 9-65 為基本設計流程,詳細的操作步驟說

明如下:

圖 9-65

圖 9-64

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9-40

建立新零件

[按工具列建立新檔的圖示 ] → [輸入零件名稱:upper_case,按 ( )]

→ [畫面顯示基準平面 FRONT、RIGHT、TOP 及座標系 PRT_CSYS_DEF]

匯入主控零件的 3D 幾何

[選取下拉式選單 Insert(插入)之下的 Shared Data(共享資料)→ Merge/Inheritance(合併/繼承),

如圖 9-66 所示]

圖 9-66

圖 9-65(續)

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第 9 章 手機造型設計實例

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→ [按圖標板開啟檔案的圖示 (見圖 9-67)→ 選取零件 id-touch_panel.prt,再按

( )]

→ [在主畫面上按住滑鼠右鍵,由快捷選單中選取 Default Constraint(預設限制)(見圖 9-68),

以使用預設的限制條件來組裝要匯入的零件 id-touch_panel.prt → 按 EXTERNAL MERGE(外部合併)對話框中的

]

→ [按圖標板右側的 ,則匯入的零件如圖 9-69 所示,且模型樹會出現特徵 External Merge

id 39(外部合併 標識 39),代表此特徵是由其它零件的 3D 幾何合併而來的]

移除下半段實體

[按主視窗右側引伸的圖示 ] → [按圖標板移除材料的圖示

]

→ [按住滑鼠右鍵,由快捷選單中選取 Define Internal Sketch(定義內部草繪),如圖 9-70 所示]

按住滑鼠右鍵,選取Define Internal Sketch(定義內部草繪)

圖 9-70

圖 9-68

圖 9-67

圖 9-69

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→ [點選基準平面 RIGHT 為草繪平面(可按工具列圖示 ,以切換基準平面的顯示與否)]

→ [將 Sketch(草繪)對話框中的 Orientation(方向)設為 Top(頂部)(以令草繪時,參照平面

TOP 的正方向朝上)→ 按 ( )] → [依圖 9-71 所示抓取上下蓋的分型線 → 按

]

點選此線段點選此線段

整條曲線被選取

勾選 (鏈)

按抓取線條的圖示

→ [按鍵盤的 Ctrl+D,使零件呈現立體圖] → [在圖標板將 Side 1(側 1)及 Side 2(側 2)皆設為

Through All(貫穿全部)(見圖 9-72),

以使草圖往雙側引伸時能切穿整個零件]

→ [按一下畫面上的箭頭(見圖 9-73),以使材料移除方向朝下]

圖 9-72

圖 9-71

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第 9 章 手機造型設計實例

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→ [按圖標板右側的 → 零件如圖 9-74 所示]

移除基準平面 TOP 以上的實體 [點選基準平面 TOP] → [選取下拉式選單 Edit(編輯)之下的 Solidify(實體化)] → [按 ,則基準平面 TOP 以上的材料被移除,如圖 9-75 所示]

圖 9-75

圖 9-74

圖 9-73

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9-44

將零件挖為薄殼

[按主視窗右側薄殼的圖示

]

→ [選取零件頂面,然後將零件翻轉至底部,按住鍵盤的 Ctrl 選取 7 個面,如圖 9-76 左側

所示] → [將薄殼厚度設為:0.8 ] → [按圖標板右側的 → 零件如圖右側所示]

建構側面的按鍵區

[按主視窗右側引伸的圖示 ] → [按圖標板移除材料的圖示

]

→ [按住滑鼠右鍵,由快捷選單中選取 Define Internal Sketch(定義內部草繪)] → [按 Sketch(草繪)對話框的 ( ),以沿用上一個草繪平面與參照平

面] → [依圖 9-77 所示抓取按鍵的分型線 → 按 ]

(3) 點選此線段

(2) 勾選 Loop(迴圈)

(1) 按抓取線條的圖示

圖 9-76

圖 9-77

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第 9 章 手機造型設計實例

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→ [按鍵盤的 Ctrl+D,使零件呈現立體圖] → [按圖標板穿透整個零件的圖示 ,然後按一下如圖 9-78 所示的箭頭,使材料移除方

向朝右] → [按圖標板右側的 → 零件如圖右側所示]

建構拔模斜面

◆ 以隱藏圖層的方式讓所有曲線都沒有顯示在畫面上 → [令工具列圖層的圖示

為按下,以使圖層樹顯示在主視窗左側]

→ [由圖層樹視窗中選取 03__PRT_ALL_CURVES 圖層,然後按住滑鼠右鍵,由快捷選單中

選 Hide(隱藏),如圖 9-79 所示,以將該圖層隱藏]

→ [按工具列重繪目前畫面的圖示 ,則所有曲線都沒有顯示在畫面上]

圖 9-78

圖 9-77(續)

圖 9-79

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→ [在圖層樹空白處按住滑鼠右鍵,由快捷選單中選取 Save Status(儲存狀態),以將圖層被隱

藏的狀態儲存下來] ◆ 建構拔模斜面 → [按主視窗右側拔模的圖示 ] → [依圖 9-80 所示選取欲拔模的 8 個面]

→ [按圖標板中拔模轉軸的圖示 ( )→ 依圖

9-81 所示選取按鍵區內側的整個底邊,作為拔模轉軸]

→ [按圖標板中拔模方向的圖示 ( )→ 選取基

準平面 RIGHT,以設定拔模方向朝右] → [在圖標板上將拔模角度設為:2 ] → [按圖標板右側的 ,以結束拔模的定義]

圖 9-80

圖 9-81