Bots

5
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR AE73 PROFESOR: Msc. Johnson Folleco FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS CARRERA DE ADMINISTRACI#N DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL Res$%en &el '(&eo so)*e In+el(,enc(- A*+( c(-l ALUMNO: ACOSTA TOAPANTA /N0EL JAVIER

description

los bots

Transcript of Bots

MARKETING 1

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR CARRERA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Sistemas de Informacin Gerencial

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORAE73PROFESOR: Msc. Johnson FollecoFEBRERO 2015

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVASCARRERA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESASSISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIALResumen del video sobre Inteligencia ArtificialALUMNO: ACOSTA TOAPANTA NGEL JAVIER

INTELIGENCIA ARTIFICIAL.1.- Concepto.- John McCarthy acu la expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini as: Es la ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes

2.- Agente Inteligente.- Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Es capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores (elementos que reaccionan a un estmulo realizando una accin).

Un agente inteligente puede ser una entidad fsica o virtual. Si bien el trmino agente racional se refiere a agentes artificiales en el campo de la Inteligencia Artificial, tambin puede considerarse agentes racionales a los animales incluido el hombre.Como ejemplos de entidades fsicas pueden nombrarse: un robot de comportamiento variable autoregulado (ya sea que su comportamiento sea determinado por software o incorporado directamente en la electrnica), una computadora que ejecuta un software de diagnstico mdico y muestra resultados en una pantalla para ayudar a decidir a un mdico, una computadora especializada que controla un helicptero en maniobras peligrosas para un hombre.Ejemplos de entidad puramente virtual seran: un software de descubrimiento de patrones en Internet que slo interacta con otros software. un software softbot que simula a una persona en un juego de computadora, tal como un jugador de ajedrez, un jugador de ftbol contrincante o un conductor de carreras de automviles, etc.2.1.-BOT en Informatica .- Abreviado de roBOT. Aplicacin o script que realiza tareas automticamente.En los salones de chat, un bot es el operador automtico encargado de controlar que se cumplan ciertas reglas.Los rastreadores de pginas web (araas o spiders) tambin son bots. Asimismo, otros bots pueden abrir cuentas en sitios de correo electrnico gratuito, por lo que ahora la mayora de esos sitios cuenta con un paso adicional en el que el usuario debe escribir una palabra presentada en formato grfico algo muy difcil de interpretar para un bot.2.2.-BOT en Juegos.- En el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a programas que son capaces de jugar por s mismos el juego en cuestin (tambin conocidos como borgs). La calidad del bot en este caso viene determinada por su capacidad de vencer (y en qu trminos) el videojuego. Los bots para juegos CRPG (computer role-playing games) son particularmente conocidos ya que este tipo de aplicaciones requieren una gran capacidad de estrategia para ganarlos.3.- SOLVER como ejemplo de Agente Inteligente.- Lo que la herramienta Solver de Excel realiza son los clculos para la resolucin de problemas de programacin lineal, en donde a partir de una funcin lineal a optimizar (encontrar el mximo o mnimo) y cuyas variables estn sujetas a unas restricciones expresadas como inecuaciones lineales, el fin es obtener valores ptimos bien sean mximos o mnimos.

4. BOT ejemplo de malware4.1. ZOMBIE.- Es la denominacin asignada a computadores personales que, tras haber sido infectados por algn tipo de malware, pueden ser usados por una tercera persona para ejecutar actividades hostiles.1 Este uso se produce sin la autorizacin o el conocimiento del usuario del equipo.Mediante virus informticos que sirven de llave a programas creados con tal propsito, el computador director se infiltra secretamente en el computador de su vctima y lo usa para actividades ilegales. El usuario normalmente no sabe que su computador est comprometido y lo puede seguir usando, aunque pueda notar que su rendimiento ha bajado considerablemente. Se alquila a otros delincuentes o empresas poco escrupulosas. Los directores viven cmodamente gracias a los ingresos que obtienen con el alquiler de su red de esclavos a otros ciberdelincuentes. Para extender su alcance, pueden esconder virus de tipo troyano en archivos atractivos en redes P2P o portales de descarga directa gratuitos, por ejemplo.4.1. DeteccinAunque a veces los antivirus no sean capaces de detectar que el computador ha sido capturado como parte de una botnet, hay algunos indicios que pueden indicar esto:10 Su equipo es inusualmente lento, se bloquea o se detiene con frecuencia responde a los comandos La red o conexin a internet es inusualmente lenta Hay actividad de red desconocida cuando nadie ms est usando Internet El ordenador no puede acceder a algunas o cualquier sitio web La cantidad de spam que recibe aumenta dramticamente El firewall alerta sobre programas o procesos desconocidos que tratan de acceder a InternetSi su computador tiene varios de estos sntomas, es posible que est infectado con malware y sea parte de una botnet.Netgrafa.https://www.youtube.com/watch?v=ScnNZZptprw Qu son los Bots?http://www.alegsa.com.ar/Dic/bot.php#sthash.c1AemYdP.dpufhttp://es.wikipedia.org/wiki/BotAlumno: ngel Javier Acosta Toapanta 3 de 3