AutoCAD 2007 3D Chap-04

22
Note Note กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล การควบคุมการแสดงผลมีความสําคัญตองาน 3 มิติเปนอยางมาก เนื่องจากในขณะที่เราทําการขึ ้นรูป สวนประกอบของวัตถุ 3 มิติอยูนั้น เรามีความจําเปนที่จะตองมีการเปลี่ยนมุมมองไปยังดานตางๆ ของ วัตถุอยู เสมอๆ เมื ่อมองเห็นดานที ่เราตองการแลว เราจึงจะสามารถขึ ้นรูปสวนประกอบของวัตถุใน ดานที่ปรากฏใหเห็นได ดังนั้น การควบคุมการแสดงผลและการเปลี่ยนมุมมองไดอยางมี ประสิทธิภาพจึงเปนสิ่งจําเปนอันดับแรกที่เราจะตองศึกษา เพื่อใหเราสามารถเปลี่ยนไปทํางานใน มุมมองที ่ตองการไดอยางรวดเร็ว การแสดงผลใน AutoCAD 2007 ไดรับการปรับปรุงใหม โดยจุดเดนอยูที่การกําหนด Visual Style อาทิ เชน 2D Wireframe, 3D Wireframe, 3D Hidden, Conceptual, Realistic, X-Ray, Sketchy เปนตน ผูใชโปรแกรมสามารถปรับแตง(Customize)หรือกําหนดรูปแบบ Visual Style ซึ่งมีรูปแบบเฉพาะของ ตนเองได นอกจากนีเรายังสามารถศึกษาแสงและเงา(Shadow)ซึ่งทอดลงบนพื้น(Ground shadow) หรือทอดลงบนวัตถุ (Full shadow)ในเวลาจริง(Realtime)โดยที ่ไมจําเปนตองใชคําสั่ง View4Render4 Render จึงชวยใหเราสามารถจัดแสงไดโดยที ่ไมตองเสียเวลาลองผิดลองถูกเหมือนในรีลีสกอน คําสั่งที ่จะอธิบายตอไปในบทนี้เกี่ยวของกับงาน 3 มิติโดยตรง สวนคําสั่งควบคุมการแสดงผลใน 2 มิติ อาทิ เชนคําสั่ง ZOOM, PAN จะไมขออธิบาย เพราะเปนคําสั่งควบคุมการแสดงผลพื้นฐานใน 2 มิติ 4.1 View4Viewports 4New Viewports | VPORTS | คําสั่งนี้เปนคําสั่งที่ใชในการแบงพื ้นที่วาดภาพออกเปนหลายๆ สวน ซึ่งเรียกวาวิวพอรท เราสามารถ กําหนดใหในแตละวิวพอรทแสดงมุมมองตางๆ อาทิ เชน Top, Front, Left, Right, Back, Bottom, Isometric, Perspective ได ซึ่งจะชวยใหเรามองเห็นดานตางๆ ของวัตถุ 3 มิติหลายๆ ดานในเวลาเดียวกัน การแบงพื ้นที ่วาดภาพออกเปนวิวพอรทจะทําใหเราไมจําเปนตองใชคําสั่งเปลี่ยนมุมมองบอยๆ เมื ่อใช คําสั่งนี้จะปรากฏไดอะล็อค Viewport แสดงแถบคําสั่ง New Viewports ดังรูปที4.1 อันที่จริง เราจะเห็นวาบนทูลบาร 3D Modeling ที่ผูเขียนไดสรางขึ้นมานั้นมีการกําหนดรูปแบบของ วิวพอรทไวหลายแบบ แตละแบบลวนแลวถูกสรางดวยคําสั่งนี้ทั้งหมด เมื ่อกําหนดรูปแบบวิวพอรทแลว จึงบันทึก(Save)โดยการตั้งชื่อรูปแบบวิวพอรทเก็บไว เพราะถาหากเราใชคําสั่งนีโดยปราศจากการ สรางปุมไอคอนขึ้นมาเชื่อมโยงเพื ่อเรียกรูปแบบวิวพอรทที่ไดบันทึกไวกลับมาใชงาน จะทําใหเราเสีย เวลากับการใชคําสั่งนี้คอนขางมาก chap-04.PMD 12/10/2549, 21:38 43

Transcript of AutoCAD 2007 3D Chap-04

Page 1: AutoCAD 2007 3D Chap-04

Note

Note

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล

การควบคุมการแสดงผลมคีวามสําคญัตองาน 3 มติเิปนอยางมาก เนือ่งจากในขณะทีเ่ราทําการขึน้รูปสวนประกอบของวตัถุ 3 มติอิยูนัน้ เรามคีวามจําเปนทีจ่ะตองมกีารเปล่ียนมมุมองไปยังดานตางๆ ของวตัถุอยู เสมอๆ เมือ่มองเห็นดานทีเ่ราตองการแลว เราจงึจะสามารถขึน้รูปสวนประกอบของวตัถุในดานที่ปรากฏใหเห็นได ดังนั้ น การควบคุมการแสดงผลและการเปล่ี ยนมุมมองไดอยางมีประสิทธิภาพจึงเปนส่ิงจําเปนอันดับแรกที่เราจะตองศึกษา เพื่อใหเราสามารถเปล่ียนไปทํางานในมมุมองทีต่องการไดอยางรวดเร็ว

การแสดงผลใน AutoCAD 2007 ไดรับการปรับปรุงใหม โดยจดุเดนอยูที่การกําหนด Visual Styleอาท ิเชน 2D Wireframe, 3D Wireframe, 3D Hidden, Conceptual, Realistic, X-Ray, Sketchy เปนตนผูใชโปรแกรมสามารถปรับแตง(Customize)หรือกําหนดรูปแบบ Visual Style ซ่ึงมรูีปแบบเฉพาะของตนเองได นอกจากนี้ เรายังสามารถศึกษาแสงและเงา(Shadow)ซ่ึงทอดลงบนพื้น(Ground shadow)หรือทอดลงบนวตัถุ(Full shadow)ในเวลาจริง(Realtime)โดยทีไ่มจาํเปนตองใชคําส่ัง View4Render4Render จงึชวยใหเราสามารถจดัแสงไดโดยทีไ่มตองเสียเวลาลองผิดลองถูกเหมอืนในรีลีสกอน

คําสั่งทีจ่ะอธบิายตอไปในบทนีเ้กีย่วของกบังาน 3 มติโิดยตรง สวนคําสัง่ควบคมุการแสดงผลใน 2 มติิอาท ิเชนคําสั่ง ZOOM, PAN จะไมขออธิบาย เพราะเปนคําสั่งควบคุมการแสดงผลพ้ืนฐานใน 2 มิติ

4.1 View4Viewports4New Viewports | VPORTS | คําส่ังนีเ้ปนคําส่ังทีใ่ชในการแบงพืน้ทีว่าดภาพออกเปนหลายๆ สวน ซ่ึงเรียกวาวิวพอรท เราสามารถกําหนดใหในแตละวิวพอรทแสดงมมุมองตางๆ อาท ิ เชน Top, Front, Left, Right, Back, Bottom,Isometric, Perspective ได ซ่ึงจะชวยใหเรามองเหน็ดานตางๆ ของวตัถุ 3 มติหิลายๆ ดานในเวลาเดยีวกนัการแบงพืน้ทีว่าดภาพออกเปนววิพอรทจะทําใหเราไมจาํเปนตองใชคําส่ังเปล่ียนมมุมองบอยๆ เมือ่ใชคําส่ังนีจ้ะปรากฏไดอะล็อค Viewport แสดงแถบคําส่ัง New Viewports ดงัรูปที ่4.1

อันที่จริง เราจะเห็นวาบนทูลบาร 3D Modeling ที่ผูเขียนไดสรางขึ้นมานั้นมีการกําหนดรูปแบบของววิพอรทไวหลายแบบ แตละแบบลวนแลวถกูสรางดวยคําสัง่นีท้ัง้หมด เมือ่กําหนดรูปแบบววิพอรทแลวจึงบันทึก(Save)โดยการตั้งช่ือรูปแบบวิวพอรทเก็บไว เพราะถาหากเราใชคําสั่งนี ้โดยปราศจากการสรางปุมไอคอนขึน้มาเช่ือมโยงเพ่ือเรียกรูปแบบววิพอรททีไ่ดบันทกึไวกลบัมาใชงาน จะทําใหเราเสยีเวลากบัการใชคําสัง่นี้คอนขางมาก

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3843

Page 2: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

44

Note

Note

คําสั่ง View4Viewports4New Viewports กับคําสั่ง View4Viewports4Named Viewports เปนคําสั่งที่ใชในการเรียกไดอะล็อค Viewports ออกมาใชงานเหมือนกัน แตจะแตกตางกันตรง

แถบคําสั่ง New Viewports หรือแถบคําสั่ง Named Viewports เปนแถบคําสั่งใชงานเทานั้น

หากไมตองการใหไดอะลอ็คของคําสัง่นีป้รากฏหรือเมือ่ตองการนาํคําสัง่นีไ้ปใชงานใน Macro ในการสรางปุมไอคอน ใหพิมพคําสั่ง -VPORTS (มีขีด - นําหนา) เขาไปใน Macro ของปุมไอคอนหรือบนบรรทดั Command: ซึง่จะตองกาํหนดตวัเลอืกตางๆ เพ่ือกําหนดรูปแบบววิพอรทผานคยีบอรดทัง้หมด

New Viewports: ใชตัวเลือกต างๆ ในแถบคําสั่ งนี้ สําหรับสรางรูปแบบวิวพอรทใหมNamed Viewports: ใชตวัเลือกตางๆ ในแถบคําสัง่นี้สําหรับเรียกรูปแบบวิวพอรทท่ี ถูกบันทึกไวกลับมาใชงานใหมNew Name: เมื่อเลือกรูปแบบวิ วพอร ทจากช องหน าต างStandard viewports หรือปรับแตงรูปแบบวิวพอรทไดตามตองการแลว เราสามารถบันทึกรูปแบบวิวพอรท โดยตั้ งชื่ อรูปแบบวิวพอรทในอิดิทบอกซ NewName นี้เพื่อเก็บไวใชงานรูปที ่4.1

Standard viewports: แสดงวิวพอรทรูปแบบตางๆ ท่ีมกีารกําหนดไวใหลวงหนา เราสามารถคลิกบนชือ่รูปแบบเพื่อเลือกวิวพอรทท่ีตองการใชงาน*Active Model Configuration* คือรูปแบบของวิวพอรทใชงานท่ีปรากฏบนพื้นท่ีวาดภาพ ซึ่งเราสามารถแกไขเปล่ียนแปลงได โดยเลือกรูปแบบ 2D หรือ 3D จากแถบรายการ Setup แลวเลือกมมุมองจากแถบรายการ Change view to: เลือกรูปแบบการเชด(Shade)ในแถบรายการ Visual Style ท่ีตองการกําหนดใหกับวิวพอรทPreview: แสดงตวัอยางของรูปแบบวิวพอรทท่ีถูกเลือกApply to: เมือ่เลือกรูปแบบวิวพอรทในชองหนาตาง Standard viewports แลว เราสามารถเลือกท่ีจะใหรูปแบบของวิวพอรทมีผลกับพื้นท่ีวาดภาพท้ังหมด (Display) หรือเลือกท่ีจะใหมีผลกับวิวพอรทใชงาน(Current Viewport)ซึง่ใชในกรณท่ีีมกีารสรางวิวพอรทหลายวิวพอรทมากอนแลวและตองการใหรูปแบบวิวพอรทมีผลเฉพาะกับวิวพอรทใชงานเทานั้นSetup: เราสามารถใชแถบรายการนี้สําหรับเลือกรูปแบบวิวพอรทสําหรับงาน 2 มิติ(2D)หรือรูปแบบวิวพอรทสําหรับงาน 3 มิติChange view to: หากมุมมองในวิวพอรทท่ีโปรแกรมกําหนดมาให ไมตรงตามท่ีเราตองการ เราสามารถใชแถบรายการนี้สําหรับเปล่ียนมุมมองใหกับวิวพอรทใชงานของตัวอยางรูปแบบวิวพอรทท่ีปรากฏในชองหนาตาง Preview ในกรณีท่ีเลือก 2D จากแถบรายการ Setup ใหคลิกบนวิวพอรทในชองหนาตาง Preview แลวเลือกมุมมองตางๆ จากแถบรายการนี ้ โดยปกติ จะปรากฏเฉพาะมุมมองใชงานView: *Current* มุมมองอ่ืนๆ จะปรากฏบนแถบรายการนี้ก็ตอเมื่อมีการบันทึกมุมมองดวยคําสั่งView4Named Views มากอน ในกรณท่ีีเลือก 3D จากแถบรายการ Setup เราสามารถเปล่ียนแปลงการจัดรูปแบบของวิวพอรทไดโดยคลิกบนวิวพอรทในชองหนาตาง Preview แลวเลือกมุมมอง *Top*,*Front*, *Right*, *SE Isometric* หรือมุมมองอ่ืนๆ ไดจากแถบรายการนี้

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3844

Page 3: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 45

Note

Visual Style: ใชแถบรายการนี้สําหรับเลือกรูปแบบการเชด(Shade)แบบตางๆ เพื่อกําหนดใหกับวิวพอรท ซึ่งสามารถเลือก Visual Style ท่ีโปรแกรมกําหนดมาใหหรือ Visual Style ท่ีเราไดสรางข้ึนมาใชงานดวยตนเอง

4.2 View4Viewports4Named Viewports | VPORTS | VPORTSใชคําส่ังนี้สําหรับเรียกรูปแบบของววิพอรททีถู่กบันทึกไวจากแถบคาํส่ัง New Viewports ออกมาใชงานโดยที่ไมตองกําหนดคาตางๆ ของการกําหนดรูปแบบวิวพอรทใหม เมื่อใชคําส่ังนี้จะปรากฏไดอะล็อค Viewport แสดงแถบคําส่ัง Named Viewports ดงัรูปที ่4.2

Current name: แสดงชื่อรูปแบบของวิวพอรทท่ี ถูกเลือกจากช องหนาต าง Namedviewports ซึ่งจะถูกเรียกออกมาใชงาน หลังจากท่ีออกจากไดอะล็อคนี้Named viewports: แสดงรายชื่อรูปแบบวิวพอรทท้ังหมดท่ีถูกบันทึกจากแถบคําสั่ง NewViewportsPreview: แสดงตวัอยางรูปแบบวิวพอรทท่ีถูกเลือก

หากเราคลกิขวาบนช่ือรูปแบบววิพอรททีป่รากฏในชองหนาตาง Named viewports จะปรากฏเคอรเซอรเมนู ใหเราเลือกคําสั่ง Rename และคําสั่ง Delete เพ่ือเปลี่ยนช่ือหรือลบช่ือรูปแบบของวิวพอรท

4.3 View4Named Views | VIEW | V | IEWใชคําส่ังนี้ในการบันทึกมุมมองหรือเรี ยกคื นมุ มมอง(View)กลับมาใชงานใหม นอกจากนี้เรายังสามารถบนัทกึสถานะของเลเยอร บันทึกสถานะของภาคตดั(Live Section)และบนัทกึสถานะของ UCS นอกจากนี้เรายังสามารถกาํหนดสีของพืน้ที่วาดภาพ(Background) ดวยสีไลระดับ(Gradient)หรือใชรูปภาพ(Image)มาใชแทนสีของพื้นที่วาดภาพได นอกจากนี ้ใน 2 มติิ

รูปที ่4.2

รูปที ่4.3

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3845

Page 4: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

46

Note

Note

คําส่ังนียั้งใชสําหรับบนัทกึมมุมองภาพฉายซ่ึงใชงานรวมกบั Sheet Set Manager เมือ่ใชคําส่ังจะปรากฏไดอะล็อค View ดงัรูปที ่4.3

การใชคําสั่งนีใ้นการบนัทกึมมุมอง เราควรจะตองใชคําสัง่ ZOOM, PAN, 3DORBIT เพ่ือปรับมุมมองที่ปรากฏในววิพอรทใหปรากฏภาพมมุมองที่เราตองการเสยีกอนจึงจะเรียกคาํสั่งนีอ้อกมาใชงาน

Current View: แสดงชือ่มุมมอง(View)ท่ีถูกกําหนดใหเปนมมุมองใชงานดวยปุม Set CurrentCurrent แสดงคาคุณสมบัติตางๆ ของวิวพอรทท่ีถูกเลือกกอนท่ีจะเขาสูคําสัง่นี้My_Perspective1 เปนชื่อมุมมองท่ีผูใชโปรแกรมไดบันทึกเก็บไวใชงาน สังเกตุวาอยูภายใตหัวขอModel Views แสดงวาเปนมมุมองท่ีถูกบันทึกไวในโมเดลสเปสPreset Views แสดงมมุมองท่ีโปรแกรมไดบันทึกไว เพือ่ใหเราสามารถเรียกออกมาใชงานไดทันที โดยสามารถเลือกมุมมองใดๆ ภายใตหัวขอนี้ แลวคลิกบนปุม Set Currentชองหนาตางนี้แสดงคุณสมบัติและตัวเลือกของมุมมองท่ีถูกเลือกในชองหนาตาง Views หัวขอของหนาตางจะเปล่ียนไปตามมุมมองในชองหนาตาง Views ท่ีถูกเลือก หากคุณสมบัติใดปรากฏเปนสขีาวเราสามารถแกไขเปล่ียนแปลงคุณสมบัตินัน้ไดโดยตรงSet Current คลิกบนชื่อมุมมองในชองหนาตาง Views แลวคลิกปุมนี ้เพื่อเปล่ียนมุมมองใชงาน

หากเราคลิกขวาบนช่ือมุมมอง(View)ที่ปรากฏในชองหนาตางจะปรากฏเคอรเซอรเมน ูใหเราเลือกคําสั่ง Set Current, New, Update Layers, Edit Boundaries, และ Delete เพ่ือกําหนดมุมมองใชงานเปลี่ยนช่ือ ลบช่ือ และแสดงรายละเอียดของมมุมอง

New คลิกบนปุมนี้ เพื่อสรางมุมมอง View ใหม จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปท่ี 4.4Update Layers ในการสรางมุมมอง View ใหม หากปรากฏเคร่ืองหมาย บนเชค็บอกซ Save layersnap shot with view ดังรูปท่ี 4.4 โปรแกรมจะบันทึกสถานะของเลเยอรไปพรอมๆ กับมุมมอง View

นั้นดวย หากตอไปมีการเปล่ียนแปลงสถานะของเลเยอรและตองการใหผลการเปล่ียนแปลงเลเยอรไดรับการปรับปรุงในมมุมอง View ดวย เราสามารถคลิกบนปุมนี ้เพื่อปรับปรุงมุมมอง ViewEdit Boundaries หากตองการแกไขเปล่ียนแปลงขอบเขตของมมุมอง View ท่ีถูกบันทึกไว ใหคลิกบนมมุมอง View ในชองหนาตาง Views แลวคลิกบนปุมนี้ จะปรากฏขอความ Specify first corner: คลิกมมุบนดานซาย เมื่อปรากฏขอความ Specify oppositecorner: คลิกมุมลางดานขวา เมื่อปรากฏขอความSpecify first corner: อีกคร้ัง ใหคลิกขวาหรือกดปุมQ มุมมอง View จะไดรับการแกไขปรับปรุงใหมDelete เลือกมุมมอง View ท่ีตองการลบในชองหนาตาง Views แลวคลิกบนปุมนี้ เพือ่ลบมมุมอง Viewแสดงรูป Preview ของมมุมอง View ท่ีถูกเลือกในชองหนาตาง Viewรูปที ่4.4

View name ตั้งชื่อมุมมอง View ท่ีตองการในอิดิทบอกซนี้View category ใชอิดทิบอกซและแถบรายการนีส้ําหรับจัดกลุมมมุมอง เพือ่ใชงานใน Sheet Set Manager

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3846

Page 5: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 47

Boundary ใชตวัเลือกในกลุมนีส้ําหรับกําหนดขอบเขตของมมุมอง View ปุมเรดิโอ Current displayใชในกรณีท่ีเราตองการใหขอบเขตท้ังหมดท่ีปรากฏบนพื้นท่ีวาดภาพหรือวิวพอรทกอนเขาสูคําสั่งนี้ถูกบันทึก แตถาเราตองการใชขอบเขตเพยีงบางสวนของพื้นท่ีวาดภาพหรือวิวพอรท เราสามารถคลิกบนปุมเรดโิอ Define window หรือปุม เมือ่ปรากฏขอความ Specify first corner: คลิกมมุบนดานซายเมื่อปรากฏขอความ Specify opposite corner: คลิกมมุลางดานขวา เมื่อปรากฏขอความ Specify firstcorner: อีกคร้ัง ใหคลิกขวาหรือกดปุม Q ขอบเขตใหมจึงจะถูกกําหนดSettings ใชตวัเลือกในกลุมนีใ้นบันทึกเลเยอร ยซูเีอส(UCS) ภาคตดั(Section) วิชวลสไตล(Visual style)หากปรากฏเคร่ืองหมาย หนาเช็คบอกซ Save layer snapshot with view โปรแกรมจะบันทึกสถานะของเลเยอร เรายงัสามารถเลือก UCS, Live section และ Visual styles ท่ีตองการใหถูกบันทึกไปพรอมๆกับมมุมอง ViewBackground ในการกําหนดสีพืน้หลัง(Background)ใหกับพืน้ท่ีวาดภาพหรือวิวพอรท เพือ่ใชเปนสวนประกอบดานหลังของภาพเหมือนจริง เราสามารถกําหนดพื้นหลังแบบสีเดียว(Solid) หรือสีไลระดับ(Gradient)หรือรูปภาพ(Image)ดังรูปท่ี 4.5 ภาพ Background จะปรากฏบนวิวพอรทในเวลาจริง(Realtime)โดยท่ียงัไมจําเปนตองใชคําสัง่ View4Render4Render เราสามารถเปดโหมดแสดงภาพBackground ได โดยคลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย บนเชค็บอกซ Override default background จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปท่ี 4.6 เนื่องจากโดยท่ีโปรแกรมกําหนดมาให พื้นหลังเปนแบบสีเดียว(Solid)

Type ใชแถบรายการนีส้ําหรับเลือกรูปแบบของภาพพื้นหลังแบบ Solid, Gradient หรือ ImageColor ในกรณีท่ีเลือก Solid เราสามารถคลิกบนตลับส ีColor แลวเลือกสีพืน้หลังแบบสเีดยีวตามตองการGradient options ในกรณีท่ีเลือก Gradient โดยท่ีโปรแกรมกําหนดมาให สีไลระดับเปนแบบ 3 สีสังเกตุวาปรากฏเคร่ืองหมาย บนเชค็บอกซ Three color แลวคลิกบนตลับสี Top color, Middle colorและ Bottom ไดตามตองการ หากตองการพื้นหลังแบบ 2 สีใหปลดเคร่ืองหมาย ออกจากเช็คบอกซThree color เรายังสามารถกําหนดมุมเอียงของ Gradient ไดในอิดิทบอกซ Rotation

รูปที ่4.5Solid Gradient Image

รูปที ่4.6

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3847

Page 6: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

48

Note

Note

Preview แสดงภาพพื้นหลังตวัอยางท่ีกําหนดจาก Solid, Gradient หรือ ImageImage Options ในกรณท่ีีมกีารเลือก Image ในแถบรายการ Type ใหคลิกปุม Browse แลวคนหาไฟลรูปบิทแมป็ในฟอรแมต .tga, .bmp, .rle, .dlb, .png, .jpg, .jpeg, .tif, .pcx, .gif เมือ่เลือกรูปบิทแมป็มาใชงานแลว เราสามารถปรับตําแหนงและสเกลของรูปภาพ(Image)ได โดยคลิกบนปุม Adjust Image จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปท่ี 4.7

รูปที ่4.7

Image position ใชแถบรายการนีส้ําหรับเลือกCenter เพื่อปรับตําแหนงศูนยกลางของภาพหรือเลือก Stretch เพื่ อให รูปภาพขยายใหปรากฏเตม็พืน้ท่ีหรือฟตพอดกัีบพืน้ท่ีวาดภาพโดยอัตโนมัติ โดยไมสนใจ Aspec ratio ของภาพหรือเลือก Tile เพื่อแสดงรูปภาพซ้ําในลักษณะของอะเรยในแนวนอนและแนวตั้งSliders adjust หากปุมเรดโิอ Offset ถูกเลือกการปรับสไลเดอรในแนวนอนและแนวตั้งจะเปนการเล่ือนภาพไปทางดานซาย ขวา บนลาง หากปุมเรดิโอ Scale ถูกเลือก การปรับสไลเดอรในแนวนอนและแนวตั้งจะเปนการเปล่ียนสเกลของรูปภาพSliders สไลเดอรในแนวนอนและแนวตั้งสําหรับปรับระยะออฟเซท(Offset)และสเกล(Scale)ของรูปภาพ

Maintain aspect ratio when scaling เมือ่เลือกปุมเรดโิอ Scale เพือ่ปรับสเกล การใชสไลเดอรในการเปล่ียนสเกลจะเกิดข้ึนในแนวนอนและแนวตั้งเทาๆ กันReset หากปุมเรดโิอ Offset ถูกเลือก เมือ่คลิกบนปุม Reset ตําแหนงของรูปภาพจะถูกปรับสูจุดศนูยกลางหากปุมเรดโิอ Scale ถูกเลือก เมื่อคลิกบนปุม Reset สเกลของรูปภาพจะถูกปรับสูขนาดเร่ิมตน

หากการดแสดงผลมีความเร็วไมเพียงพอจะเกิดอาการกระตุกเมื่อทํางานกับวิวพอรทที่แสดงภาพBackground ดังนั้น จึงควรเปดโหมด Background ในการ Render ภาพในขั้นสดุทายเทานั้น

หากไมตองการใหไดอะลอ็คของคําสัง่นีป้รากฏหรือเมือ่ตองการนาํคําสัง่นีไ้ปใชงานใน Macro ในการสรางปุมไอคอน ใหพิมพคําสั่ง -VIEW (มีขีด - นําหนา) เขาไปใน Macro ของปุมไอคอนหรือบนบรรทดั Command: ซึ่งจะตองกาํหนดตวัเลือกตางๆ เพ่ือกําหนดมุมมองผานคียบอรดทัง้หมด

4.4 View43D Views4Viewpoints Preset | DDVPOINT | VP DDVPOINTใชคําส่ังนี้สําหรับกําหนดมุมมองหรือมุมกลองใน 3 มิต ิโดยเราสามารถกําหนดองศาที่กระทําบนระนาบ XY และองศาทีก่ระทําจากระนาบ XY เมือ่เลือกววิพอรททีต่องการกําหนดมมุมองแลว เมือ่ใชคําส่ังนีจ้ะปรากฏไดอะล็อค Viewpoint Presets ดงัรูปที ่4.8

เมื่อปรากฏไดอะล็อค Viewpoint Presets เราสามารถกําหนดมุมมองโดยพิมพคามุมเขาไปในอิดิทบอกซ From X Axis: และ XY Plane หรือใชเมาสคลิกบนตวัเลของศาแสดงคามมุบนไดอะล็อคเพือ่เลือกทศิทางหรือมมุในระนาบ XY ซ่ึงมคีาระหวาง 0 ถึง 360 องศาและเลือกความสูงหรือมมุจากระนาบ XY ซ่ึงมคีาระหวาง +90 ถึง -90 องศา ไดโดยมคีวามหมายของตวัเลือกตางๆ ดงันี้

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3848

Page 7: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 49

Note

Absolute to WCS โดยท่ีโปรแกรมกําหนดมาให WCS (WorldCoordinate System) เปนตัวเลือกใชงาน นัน่หมายถึงการปรับมมุมองอางอิงกับระนาบ WCSRelative to UCS หากเลือกปุมเรดโิอนี ้การปรับมมุมองจะอางอิงกับระนาบ UCS ใชงานFrom X Axis กําหนดทิศทางของมมุมองในระนาบ XY โดยพมิพคามมุท่ีวัดจากแกน +X เขาไปในอิดทิบอกซ From X Axis หรือใชเมาสคลิกบนชองแสดงคามุมในระนาบ XY บนตารางดานซาย อาทิ เชน0 (ทิศตะวันออก), 90 (ทิศเหนอื), 180 (ทิศตะวันตก), 270 (ทิศใต)และอ่ืนๆ เปนตน

รูปที ่4.8XY Plane กําหนดระดับความสูงต่ําของมุมมองจากระนาบ XY โดยพิมพคามุมหรือใชเมาสคลิกบนชองแสดงคามุมจากระนาบ XY บนตารางดานขวา คา 0 หมายถึงระดับพื้นระนาบ XY ถาคามากกวา0 มุมมองจะอยูเหนือพื้นระนาบ XY ถาคานอยกวา 0 มุมมองจะมองจากใตพื้นระนาบ XYSet to Plan View คลิกบนปุม Set to Plan View โปรแกรมกําหนดตัวเลือก From X Axis เทากับ 270องศาและ XY Plane เทากับ 90 องศา ซึง่เปนมุมมองดาน Top ของระนาบ XY โดยอัตโนมัติ

ในการใชคําสัง่นี ้ใหสมมตุวิาวตัถทุีต่องการกําหนดมมุมองวางอยู ณ จดุศนูยกลางของวงกลมของมมุในระนาบ XY และมุมจากระนาบ XY เสมอ เพ่ือที่เราจะสามารถอางอิงมุมในระนาบ XY และมุมจากระนาบ XY ไดอยางถูกตอง

จากรูปที ่4.9 (บน-ซาย) มมุในระนาบ XY เทากบั 270 หมายถึงมองจากทศิใต มมุจากระนาบ XY เทากบั+90 องศาหมายถึงมองจากดานบนลงดานลาง ซ่ึงจะปรากฏใหเหน็ดานบนของวตัถุ รูปที ่4.9 (บน-ขวา)มมุในระนาบ XY เทากับ 315 หมายถึงมองจากทศิตะวันออกเฉยีงใต มมุจากระนาบ XY เทากบั +30องศาหมายถึงมองจากดานบนลงดานลาง ซ่ึงจะปรากฏใหเห็นสวนบนของวตัถุโดยมองจากทศิตะวนัออกเฉยีงใต รูปที ่4.9 (ลาง-ซาย) มุมในระนาบ XY เทากบั 225 หมายถึงมองจากทศิตะวนัตกเฉยีงใตมมุจากระนาบ XY เทากบั +45 องศาหมายถึงมองจากดานบนลงดานลาง ซ่ึงจะปรากฏใหเห็นสวนบนของวตัถุโดยมองจากทศิตะวนัตกเฉียงใต รูปที ่4.9 (ลาง-ขวา) มมุในระนาบ XY เทากับ 225 หมายถึงมองจากทศิตะวนัตกเฉยีงใต มมุจากระนาบ XY เทากบั -30 องศาหมายถึงมองจากดานลางขึน้ดานบนซ่ึงจะปรากฏใหเหน็สวนลางของวัตถุโดยมองจากทศิตะวนัตกเฉยีงใต

รูปที ่4.9

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3849

Page 8: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

50

Note

Note

Note

4.5 View43D Views4Viewpoint | VPOINT | -VPOINTคําส่ังนีเ้ปนอีกวธิหีนึง่ในการกาํหนดมมุมองหรือมมุกลองใน 3 มติ ิเมือ่เลือกววิพอรททีต่องการกาํหนดมมุมองแลว ใหใชคําส่ังนีจ้ะปรากฏแกน 3 มติิ(Axis Tripod)และเปาหมาย(Target)ขึน้มาดงัรูปที ่4.10(ซาย) เมือ่เราเล่ือนเคอรเซอรเขาไปในเปาหมาย ซ่ึงเปนรูปวงกลมซอนกนั 2 วง มกีากบาทตดัผานจดุศูนยกลาง แกน X,Y,Z จะเปล่ียนทิศทางการหันเหสัมพันธกับตําแหนงของเคอรเซอรที่อยูภายในวงกลมทั้งสอง เมือ่ไดตาํแหนงของเคอรเซอรตามตองการแลวคลิกซาย ณ จดุนัน้

รูปที ่4.10 (ขวา) แสดงใหเหน็คามมุตางๆ ทีใ่ชสําหรับกําหนดมมุมอง เสนตรงทีต่ดักนัเปนรูปกากบาทแทนมมุในระนาบ XY หรือ Angle in XY Plane สวนวงกลมวงในแทนมุม 0 องศาของมมุจากระนาบXY หรือ Angle from XY Plane นัน่หมายถึงมมุมองจากแนวพืน้ราบเขาไปหาวตัถุ จดุตดัของกากบาทหรือจดุศูนยกลางของวงกลมทัง้สองแทนมมุ +90 องศาจากระนาบ XY นัน่หมายถึงมมุมองจากดานบนลงไปยังวตัถุ สวนวงกลมวงนอกแทนมมุ -90 องศาจากระนาบ XY นัน่หมายถึงมมุมองจากดานลางขึน้ไปยังวัตถุหรือมมุมองจะอยูต่ํากวาระดับพืน้ระนาบ XY

ในการใชคําสัง่นี้ ใหสมมุตวิาวัตถทุีต่องการกาํหนดมุมมองวางอยู ณ จุดศูนยกลางของวงกลมทัง้สองหรือจดุตดัของกากบาทเสมอ เพ่ือทีเ่ราจะไดอางอิงมุมในระนาบ XY และมุมจากระนาบ XY ไดอยางถกูตอง

นอกจากการใชมุมในระนาบ XY แลว เรายังเปรียบเทียบแกน X กับทิศตะวันออก แกน -X กับทิศตะวันตก แกน +Y กับทิศเหนือ แกน -Y กับทิศใต ซึ่งจะชวยใหเราสามารถกําหนดมุมมองไดงายขึ้น

ในการใชคําสั่งนี้ในการกําหนดมุมมอง หากตองการกําหนดมุมมองลงไปยังวัตถุหรือตองการมองเห็นเฉพาะสวนบนของวตัถ ุเราจะตองบงัคับใหเคอรเซอรอยูภายในขอบเขตของวงกลมวงในเทานั้นหากเคอรเซอรเลือ่นไปอยูในขอบเขตระหวางวงกลมวงในกบัวงกลมวงนอก นัน่หมายถึงการมองวัตถุจากดานลางขึ้นไปดานบน ซึ่งจะทําใหเรามองเห็นเฉพาะดานลางของวตัถเุทานั้น

รูปที่ 4.11 (บน-ซาย) แสดงใหเห็นตําแหนงของเคอรเซอรอยูตรงจุดศูนยกลางของวงกลมทั้งสองจะปรากฏใหเห็นดานบนของวัตถุ รูปที ่4.11 (บน-ขวา) แสดงใหเหน็ตําแหนงของเคอรเซอรอยูภายในวงกลมวงเล็ก 0 องศาและอยูในขอบเขตของทศิตะวันออกเฉยีงใต จะปรากฏใหเหน็มมุมองจากดาน

รูปที ่4.10

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3850

Page 9: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 51

Note

บนเอียงทํามมุประมาณ 30 องศา (เนือ่งจากเคอรเซอรอยูระหวางจดุตัด +90 องศากบัวงกลม 0 องศาซ่ึงคอนไปทางวงกลม 0 องศามากกวา) และมองจากทศิตะวันออกเฉยีงใตเขาไปหาวัตถุ รูปที ่4.11 (ลาง-ซาย) แสดงใหเหน็ตําแหนงของเคอรเซอรทับวงกลม 0 องศาพอดแีละอยูในขอบเขตของทศิตะวันตกเฉยีงใต ดังนั้นมมุมองจะตองอยูบนพืน้ระนาบและมองจากทศิตะวันออกเฉยีงใตเขาไปหาวัตถุ รูปที่4.11 (ลาง-ขวา) แสดงใหเหน็ตําแหนงของเคอรเซอรอยูระหวางวงกลมวงใน 0 องศากบัวงกลมวงนอก-90 องศาและอยูในขอบเขตของทิศตะวันตกเฉียงใต ดังนั้นมมุมองจะตองอยูต่ํากวาพื้นระนาบ XYนัน่หมายถึงมองจากดานลางขึน้ดานบนและมองจากทศิตะวันออกเฉยีงใตเขาไปหาวัตถุอีกดวย

4.6 View43D Views4Plan View4Current UCS | PLANใชคําส่ังนี้สําหรับปรับมมุมองในพืน้ที่วาดภาพหรือในววิพอรทที่ถูกเลือกใหแสดงระนาบ XY หรือระนาบดานบนของ User Coordinate System(UCS)ใชงาน

4.7 View43D Views4Plan View4World UCS | PLANใชคําส่ังนี้สําหรับปรับมมุมองในพืน้ที่วาดภาพหรือในววิพอรทที่ถูกเลือกใหแสดงระนาบ XY หรือระนาบดานบนของ World Coordinate System(WCS)

4.8 View43D Views4Plan View4Named UCS | PLANใชคําส่ังนี้สําหรับปรับมมุมองในพืน้ที่วาดภาพหรือในววิพอรทที่ถูกเลือกใหแสดงระนาบ XY หรือระนาบดานบนของ User Coordinate System(UCS) ที่ถูกบนัทกึช่ือเกบ็ไว เมือ่ปรากฏขอความ Entername of UCS or [?]: ใหพมิพช่ือ UCS ทีต่องการ

คําสั่งอื่นๆ ในกลุม View43D Views มีการกําหนดมุมมองเหมือนกัน อาทิ เชน คําสั่ง View43DViews4Top แสดงรูปดานบน คําสั่ง View43D Views4Left แสดงรูปดานซาย คําสั่งView43D Views4Front แสดงรูปดานหนา คําสั่ง View43D Views4SW Isometric แสดงรูปไอโซจากทิศตะวันตกเฉียงใต คําสั่ง View43D Views4SE Isometric แสดงรูปไอโซจากทศิตะวนัออกเฉียงใต เปนตน

รูปที ่4.11

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3851

Page 10: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

52

4.9 View4Orbit4Constrained Orbit | 3DORBIT | 3DO | | ใชคําส่ังนี้สําหรับหมนุมมุมองไปรอบๆ วัตถุ 3 มติิในเวลาจริง(Realtime) โดยโปรแกรมจะทําการบงัคบั(Constrain) แกน Z ใหอยูในแนวดิง่เสมอ ดงันัน้ เมือ่หมนุมมุมองไปรอบๆ วตัถุ จะไมทาํใหช้ินงานหมุนเอียงออกนอกแนวดิ่งที่ถูกบังคับไว คําส่ังนี้ชวยปองกันมุมมองมิใหหมุนเอียงหรือหมุนไปในทศิทางทีไ่มตองการ เมือ่เรียกคาํส่ังออกมาใชงาน จะปรากฏไอคอน บนวิวพอรทหรือพืน้ที่วาดภาพ เราเพยีงคลิกและลาก แลวเล่ือนเมาส เพือ่บงัคับมมุมองใหหมนุไปยังทศิทางที่ตองการดงัรูปที่4.12 หากเราคลิกขวาในขณะทีป่รากฏไอคอน จะปรากฏช็อทคทัเมนดูังรูปที่ 4.13 เราสามารถ

เปล่ียนไปทํางานในคําส่ังอ่ืนๆ ผานช็อทคทัเมนูนีไ้ดโดยตรง โดยปกต ิหลังจากทีเ่ราหมนุมมุมองดวยคําส่ังนี ้แลว เราจําเปนทีจ่ะตองใชคําส่ัง Pan เพือ่จดัมมุมองใหอยูในตําแหนงทีเ่หมาะสม อยางไรกต็าม

รูปที ่4.13

กอน หลังรูปที ่4.12

คําส่ัง Pan ใน AutoCAD รีลีสกอนๆ สามารถเรียกใชงานไดอยางสะดวก เพราะอยูบนเมนูหลักของช็อทคัทเมนู แตในAutoCAD 2007 คําส่ัง Pan ไดถูกเคล่ือนยายเขาไปอยูในเมนูยอย Other Navigation Modes ทําใหเกิดความยากลําบากในการเปล่ียนไปทํางานในคําส่ัง Pan เราจงึตองเปล่ียนไปใชคยีบอรดช็อทคทัแทน โดยในขณะทีป่รากฏไอคอน อยูนัน้ ใหกดปุม 9 เพือ่เปล่ียนไปทาํงานในคําส่ัง Pan หากตองการกลับมาทํางานในคําส่ังนี้อีกคร้ัง ในขณะที่ปรากฏ

ไอคอน ของคําส่ัง Pan ใหกดปุม 1 คําส่ังนีจ้ดัวาใชงานงาย และสะดวกกวาคําส่ัง View4Orbit4Free Orbit เปนอยางมาก เพราะเราไมตองระวงัวาวัตถุจะเอียงในเวลาหมนุมมุมอง

4.10 View4Orbit4Free Orbit43DFORBIT | | ใชคําส่ังนีสํ้าหรับหมนุมมุมองไปรอบๆ วตัถุ 3 มติแิบบเวลาจริง(Realtime) คาํส่ังนีแ้ตกตางจากคาํส่ังView4Orbit4Contrained Orbit ตรงทีค่ําส่ังนีจ้ะไมมกีารบงัคบัแกน Z มมุมองจะหมนุเอียงไปตามมมุมองตางๆ ได เมื่อเรียกคาํส่ังนี้ออกมาใชงานบนพืน้ที่วาดภาพหรือบนวิวพอรทจะปรากฏวงกลมออรบทิ(Orbit)สีเขยีวมวีงกลมเล็กๆ สีเขยีวเชนเดยีวกนัวางอยูที่ 0, 90, 180, 270 องศาดงัรูปที ่4.14

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3852

Page 11: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 53

เมือ่เล่ือนเคอรเซอรไปอยูภายในขอบเขตของวงกลมออรบทิ เคอรเซอรจะเปล่ียนเปน เราสามารถคลิกและลากเพือ่หมนุมมุมองไปรอบๆ วตัถุตามทิศทางทีต่องการ มมุมองจะหมนุไปตามทศิทางทีเ่ราคลิกและลากเมาส หากเราเล่ือนเคอรเซอรออกไปนอกขอบเขตของวงกลมออรบิท เคอรเซอรจะเปล่ียนเปน ไมวาเราจะคลิกและลากเคอรเซอร ในตําแหนงใดๆ ทีอ่ยูนอกขอบเขตของวงกลมออรบิท มุมมองจะถูกหมุนโดยใชแนวแกนที่ตั้งฉากกับวิวพอรทหรือพื้นที่วาดภาพเปนจุดหมุนเราสามารถแกไขมุมมองเอียงใหตั้งตรงได เมื่อเล่ือนเคอรเซอรไปบนวงกลมเล็กๆ ที่อยูดานบนหรือดานลางของวงกลมออรบทิ เคอรเซอรจะเปล่ียนเปน เราสามารถคลิกและลาก แลวเล่ือนเมาสขึน้หรือลง เพื่อบังคับทิศทางการหมนุมมุมอง โดยใชแนวนอนเปนแกนในการหมนุ เมือ่เล่ือนเคอรเซอรไปบนวงกลมเล็กๆ ทีอ่ยูดานซายหรือดานขวาของวงกลมออรบทิ เคอรเซอรจะเปล่ียนเปน เราสามารถคลิกและลาก แลวเล่ือนเมาสซายหรือขวา เพือ่บงัคับทศิทางการหมนุมมุมอง โดยใชแนวตัง้เปนแกนในการหมุน ในขณะที่ปรากฏวงกลมออรบิทสีเขียวอยูนั้น หากเราคลิกขวาจะปรากฏเคอรเซอรเมนูดงัรูปที ่4.13 เหมอืนกบัคําส่ัง View4Orbit4Contrained Orbit ดวยเคอรเซอรเมนูนี้เราสามารถเปล่ียนไปทํางานในคําส่ังอ่ืนๆ ผานช็อทคทัเมนนูีไ้ดโดยตรง โดยในขณะทีป่รากฏวงกลมออรบทิอยูนัน้ ใหกดปุม 9 เพือ่เปล่ียนไปทาํงาน ในคําส่ัง Pan หากตองการกลับมาทาํงานในคําส่ังนี้อีกคร้ัง ในขณะที่ปรากฏไอคอน ของคําส่ัง Pan ใหกดปุม 2

4.11 View4Orbit4Continuous Orbit | 3DCORBIT | | ใชคําส่ังนี้ในกรณีที่ตองการหมุนมุมมองแบบตอเนื่องโดยอัตโนมัต ิ เมื่อเรียกคําส่ังนี้ออกมาใชงานจะปรากฏไอคอน บนวิวพอรทหรือพืน้ทีว่าดภาพ ใหคลิกและลากแลวเล่ือนเมาส แลวจงึปลอย

รูปที ่4.14กอน เริ่มหมุน

หมุนมุมมองเอียง แกไขมุมมองเอียง

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3853

Page 12: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

54

ปุมเมาส หากคลิกและลากแลวปลอยปุมเมาสเร็ว การหมนุแบบตอเนือ่งกจ็ะเร็วตามไปดวย หากคลิกและลากแลวปลอยปุมเมาสชา การหมนุแบบตอเนือ่งกจ็ะชาตามไปดวย มมุมองจะหมนุไปเร่ือยๆไมมกีารหยุด จนกวาเราจะคลิกขวา แลวเลือกคําส่ัง Exit หากเราคลิกขวาจะปรากฏเคอรเซอรเมนูดงัรูปที ่4.13 เหมอืนกับคําส่ัง View4Orbit4Contrained Orbit ดวยเคอรเซอรเมนนูี ้ เราสามารถเปล่ียนไปทํางานในคําส่ังอ่ืนๆ ผานช็อทคทัเมนนูีไ้ดโดยตรง โดยในขณะทีป่รากฏไอคอน อยูนัน้ใหกดปุม 9 เพื่อเปล่ียนไปทํางานในคําส่ัง Pan หากตองการกลับมาทํางานในคําส่ังนี้อีกคร้ังในขณะทีป่รากฏไอคอน ของคําส่ัง Pan ใหกดปุม 3

4.12 3DORBITCTRคําส่ังนี้ใชสําหรับหมุนมุมมองเหมือนกับคําส่ัง View4Orbit4Contrained Orbit ทุกประการแตคําส่ังนี้มีความพิเศษวาตรงที่สามารถกําหนดจุดหมุน เพื่อปองกันมิใหวัตถุ 3 มิติที่ปรากฏบนววิพอรทหรือพืน้ทีว่าดภาพถูกหมนุเหวี่ยงออกไปนอกมมุมอง จนกระทัง่เราไมสามารถมองเห็นจดุที่ตองการได ซ่ึงมกัจะเกดิขึน้กบัแบบแปลนทีม่วีตัถุ 3 มติจิาํนวนมากๆ คําส่ังนีไ้มมใีหเลือกจากเมนบูารไมมปีุมไอคอนบนทลูบารมาตรฐานทีม่ากบั AutoCAD แตคําส่ังนีม้ไีอคอน (3D Orbit with rotationcenter) อยูบนทูลบาร 3D Modeling ที่ผูเขียนไดสรางขึ้น เมื่อเรียกคําส่ังออกมาใชงาน จะปรากฏขอความ Specify orbit center point: คลิก ณ จดุใดๆ ที่ตองการกาํหนดเปนจดุหมุน แลวจะปรากฏไอคอน บนววิพอรทหรือพืน้ทีว่าดภาพ เราเพยีงคลิกและลาก แลวเล่ือนเมาส เพือ่บงัคบัมมุมองใหหมนุไปยังทศิทางทีต่องการ

รูปที ่4.15กอน เริ่มหมุนชิ้นงานถูกเหวี่ยงออก

กําหนดจุดหมุน ชิ้นงานไมถูกเหวี่ยงออก

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3854

Page 13: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 55

Note

จากรูปที ่4.15 (บน-ซาย) เราจะเหน็วามวีัตถุ 3 มติอิยูกระจดักระจายในแบบแปลน แตเราตองการหมนุมมุมองไปรอบๆ วตัถุ 3 มติทิีป่รากฏอยูดานหนาสุด เมือ่เราใชคําส่ัง View4Orbit4Contrained Orbit

หมนุมมุมอง วัตถุ 3 มติิทีป่รากฏอยูดานหนาสุดนั้นถูกเหวี่ยงออกไปนอกวิวพอรท ทําใหเราไมสามารถมองเหน็จดุที่ตองการดงัรูปที ่ 4.15 (บน-ขวา) หากเรายอนกลับจดุเดิมอีกคร้ัง แลวใชคําส่ัง3DORBITCTR (3D Orbit with rotation center) แลวคลิกทีจ่ดุศูนยกลางดงัรูปที ่4.15 (ลาง-ซาย)แลวหมุนมมุมอง เราจะเห็นวาวตัถุ 3 มติจิะปรากฏอยูตรงกลางมุมมองเสมอ ไมวาจะหมนุมมุมองไปยังจดุใดๆ วตัถุ 3 มติดิังกลาวจะไมถูกเหวีย่งออกไปนอกววิพอรทดังรูปที ่4.15 (ลาง-ขวา)

4.13 DVIEW | DVในการกําหนดมมุมองไปยังวัตถุใน 3 มติหิรือสรางภาพเปอรสเปคทฟี 3 มติิใน AutoCAD 2007 คําส่ังที่ใชงานสะดวกและรวดเร็วคือคําส่ัง 3DORBIT ที่ไดอธิบายไปแลว อยางไรก็ตาม หากตองการกําหนดตําแหนงของมมุกลองและเปาหมาย เพือ่ใหไดคามมุทีแ่นนอน เราคงจะตองใชคําส่ัง DVIEWนีแ้ทน คําส่ังนีใ้ชในการกาํหนดมมุมองใน 3 มติ ิ ภายในคาํส่ังเราสามารถทีจ่ะกาํหนดทศิทางของมมุกลอง(Camera) ทิศทางของเปาหมาย(Target) เปดโหมดการแสดงภาพแบบเปอรสเปคทีฟ กําหนดคอรออรดิเนทของตําแหนงกลองและตําแหนงเปาหมายและอ่ืนๆ เปนตน ในการใชคําส่ังนี้ เราสามารถเรียกใชคําส่ังผานคยีบอรดเทานั้น

Command: DVIEWSelect objects or <use DVIEWBLOCK>:Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:

Select objects or <use DVIEWBLOCK>: คลิกบนวัตถุ 3มิติ ท่ี ตองการใหปรากฏในขณะใช คําสั่ งDVIEW เพื่อท่ีจะไดมองเห็นวัตถุ 3 มิติ ในขณะเปล่ียนมุมกลองเพื่ อหาตําแหนงและทิศทางท่ีเหมาะสมหรือในขณะท่ีปรากฏขอความนี้หากเรากดปุม Q จะปรากฏรูปบานดังรูปท่ี 4.16 ซึง่ใชแทนวัตถุในการอางอิงตาํแหนงและทิศทางของกลอง หนาบานหันทางทิศใตและหนาตางหันทางทิศตะวันออก

CAmera พมิพ CA เพือ่กําหนดทิศทางการมองเห็นของมมุมองหรือมุมกลอง

Specify camera location, or enter angle from XY plane,or [Toggle (angle in)]<90.0000>: 15 {พิมพคามมุจากระนาบ XY (มมุในระดบัสูงต่าํ)}

Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis, or [Toggle (anglefrom)] <90.00000>: -45 {พิมพคามมุในระนาบ XY (มมุในระนาบพ้ืนราบ)}

ในคําสั่ง DVIEW การกําหนดมุมในระนาบ XY(Angle in XY plane)ใชคามุมระหวาง 0 ถึง 180 องศาและ 0 ถึง -180 องศา และการกําหนดมุมจากระนาบ XY(Angle from XY plane)ใชคามุมระหวาง 0ถึง +90 องศาและ 0 ถึง -90 องศา ดังรูปที่ 4.17

รูปที ่4.16

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3855

Page 14: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

56

Note

Note

Note

ในขณะที่ปรากฏขอความ Specify camera location เราสามารถเลื่อนเมาส เพ่ือหมุนวัตถ ุ3 มิติหรือรูปบานไปยังมุมมองทีต่องการ แลวจึงใชเมาสคลิกเพ่ือกําหนดมุมมองและในขณะทีเ่ลื่อนเมาส อยูนัน้ใหสังเกตุคามุม Angle: ที่ปรากฏบนบรรทัดแสดงสถานะมุมลางดานซาย คามุมนี้คือมุมจากระนาบXY ซึ่งบอกตาํแหนงกลองวาอยูในตาํแหนงมองจากดานบน(คาบวก)หรือจากดานลาง(คาลบ)

TArget พิมพ TA เพื่อกําหนดทิศทางการหันเหของเปาหมาย(Target) ซึ่งมีวิธีการเหมือนกับตัวเลือก CA

Distance ใชสําหรับเปดโหมดเปอรสเปคทีฟ โดยเพิม่ระยะกลองเขาใกลหรือออกจากตําแหนงเปาหมาย โดยเล่ือนสไลเดอร ไปทางซาย เพื่อลดระยะทาง Distance หรือเล่ือนสไลเดอรไปทางขวา เพื่อเพิ่มคาDistance

ในขณะทีอ่ยูในโหมดเปอรสเปคทฟีของ AutoCAD 2007 เราสามารถกาํหนดตาํแหนงโดยใชเมาสคลกิบนพ้ืนที่วาดภาพ และสามารถใชคําสั่ง ZOOM หรือ PAN ธรรมดาได ซึ่งแตกตางจากรีลีสกอนๆ

POints พมิพ PO เพื่อกําหนดตาํแหนงท่ีตัง้กลองและตาํแหนงเปาหมายดงันี้

Specify target point <4.5448, 8.5077, -1.1795>: {พิมพคาคอรออรดเินทหรอืใช Object snap ในโหมดใดๆ กบัวัตถ ุ3 มติเิพ่ือกาํหนดตาํแหนงท่ีตัง้เปาหมาย}

Specify camera point <4.5448, 3.5276, -1.1795>: {พิมพคาคอรออรดเินทหรอืใช Object snap ในโหมดใดๆ กบัวัตถ ุ3 มติเิพ่ือกาํหนดตาํแหนงท่ีตัง้กลอง}

PAn พมิพ PA แลวคลิกและลาก เพื่อเล่ือนมุมมองไปในทิศทางท่ีตองการ

ในขณะทีพ้ื่นทีว่าดภาพอยูในโหมดเปอรสเปคทฟี เราไมสามารถใชคําสัง่ ZOOM หรือ PAN ธรรมดาไดหากตองการยอขยาย(Zoom)หรือเลื่อนมุมมอง(Pan) จะตองใชตัวเลือก Zoom หรือตัวเลือก PAnภายในคําสั่ง DVIEW เทานั้น

Zoom เมือ่เลือกตัวเลือกนี ้จะปรากฏขอความ Specify zoom scale factor <1>: พรอมท้ังปรากฏสไลเดอรแสดงสเกลแฟคเตอร พิมพคาสเกลแฟคเตอรของการยอขยายภาพหรือเล่ือนเมาสไปทางขวา เพื่อขยายภาพใหใหญข้ึนเปน 4 เทา(4x), 9 เทา(9x), 18 เทา(18x)หรือเล่ือนเมาสไปทางซาย เพือ่ยอภาพใหเล็กลง (1x หมายถึงขนาดปจจุบันของวัตถุ 3 มิติ) ในขณะท่ีอยูในโหมดเปอรสเปคทีฟ จะปรากฏขอความ Specify lens length <50mm>: พรอมท้ังปรากฏ

มุมในระนาบ XYAngle in XY Plane

มุมจากระนาบ XYAngle from XY Planeรูปที ่4.17

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3856

Page 15: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 57

Note

สไลเดอรข้ึนมาเชนเดียวกัน 1x คือความยาวเลนสปจจุบัน หากเล่ือนเมาสไปทางขวาจะทําใหความยาวเลนซเพิ่มข้ึน หากเล่ือนเมาสไปทางซายจะทําใหความยาวเลนซลดลง

TWist พมิพ TW เพื่อปรับมุมเอียงของกลองหมนุรอบแกนกลองและเปาหมายCLip พิมพ CL เพือ่กําหนดระนาบตดัซึ่งเหมอืนกับ Clipping Planes ในคําสั่ง 3DORBIT

เราสามารถซอนวัตถุในระนาบดานหนา(Front Clipping Plane)หรือซอนวัตถุในระนาบดานหลัง(Back Clipping Plane)หรือซอนวัตถุในท้ังสองระนาบ

Hide ในกรณท่ีีเราไมแนใจวา เราไดกําหนดมมุกลองในทิศทางท่ีถูกตองหรือ ไม เนือ่งจากมุมกลองดานลางหรือมุมกลองดานบนของบานหรือวัตถุ 3 มิติใดๆ ท่ีใชอางอิงไมแตกตางกัน จึงมีความเปนไปไดท่ีจะกําหนดมุมกลองผิดอยูเสมอ ดังนั้นเราสามารถพมิพ H แลวกดปุม Q เพือ่ซอนเสนท่ีถูกบังจึงจะทราบวามุมกลองถูกตองหรือไม

Off ใชสําหรับปดหรือยกเลิกโหมดเปอรสเปคทีฟUndo ใชสําหรับยอนกลับผลของตวัเลือกตางๆ ในคําสัง่ DVIEW ซึง่เราสามารถยอนกลับไป

จนถึงตวัเลือกแรกท่ีไดใชงานไปแลว

4.14 View4Hide | HIDE | HI | ใชคําส่ังนีสํ้าหรับซอนเสนทีถู่กบงัของวัตถุ 3 มติ ิ ในขณะที ่UCS ไอคอนปรากฏอยูในโหมด หรือโครงลวดอยูในโหมด 2D Wireframe ผลของการใชคําส่ังนีจ้ะขึน้อยูกบัการตัง้คาตวัแปรระบบDISPSILH และ OBSCUREDLTYPE ดงัรูปที ่4.18

DISPSILH = 0OBSCUREDLTYPE = 0

DISPSILH = 1OBSCUREDLTYPE = 0

DISPSILH = 1OBSCUREDLTYPE = 1

กอนใชคําส่ัง

เมือ่ใชคําสัง่ HIDE ในโหมด 2D Wireframe เราสามารถกําหนดความหนาแนนของโครงลวดของโซลดิได โดยกําหนดคาของตวัแปรระบบ FACETRES ซึง่มคีาระหวาง 0.01 ถงึ 10 หากตองการความหนาแนนนอยใหกําหนดคานอย หากตองการความหนาแนนมากใหกําหนดคามาก

4.15 View4Visual Styles4Visual Style Manager | VISUALSTYLES | VSM | | ใชคําส่ังนีสํ้าหรับกาํหนดโหมดการแสดงผลของวตัถุ 3 มติทิีป่รากฏบนพืน้ทีว่าดภาพหรือบนววิพอรททีถู่กเลือก เราสามารถกาํหนดโหมดแสดงผลแบบ 2D Wireframe หรือใชคําส่ัง View4Visual Styles42D Wireframe กําหนดโหมดแสดงผลแบบ 3D Wireframe หรือใชคาํส่ัง View4Visual Styles43DWireframe กําหนดโหมดแสดงผลแบบ 3D Hidden หรือใชคําส่ัง View4Visual Styles43DHidden กําหนดโหมดแสดงผลแบบ Conceptual หรือใชคําส่ัง View4Visual Styles4Conceptual

กําหนดโหมดแสดงผลแบบ Realistic หรือใชคําส่ัง View4Visual Styles4Realistic นอกจากนี้

รูปที ่4.18

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3857

Page 16: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

58

เรายังสามารถสรางโหมดแสดงผลแบบอ่ืนๆ ขึ้นมาใชงานดวยตนเอง เมือ่เรียกคําส่ังนี้ ออกมาใชงาน จะปรากฏหน าตาง VisualStyle Manager ดงัรูปที ่4.19ตัวเลือกตางๆ ที่ปรากฏบนหน าตาง Visual StyleManager จะแตกตางกันตามโหมดการแสดงผล 2DWireframe, 3D Hidden, 3DWireframe, Conceptual,Realistic ดังรูปที ่4.19 ความหมายของตั วเลือกต างๆบนหนาตาง Visual StyleManager มีรายละเอียดดังตอไปนี้

รูปที ่4.19

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3858

Page 17: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 59

2D Wireframe options ตัวเลือก Contour lines ใชสําหรับกําหนดจํานวนเสนคอนทัวรท่ีปรากฏบนโครงลวดของวัตถุ 3 มิติท่ีมีสวนโคงดังรูปท่ี 4.20 (ซาย) เราจะตองใชคําสัง่ View4Regen All เพือ่ทําใหเกิดการเปล่ียนแปลงบนโครงลวด เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ ISOLINES ตวัเลือก Drawtrue silhouettes ใชสําหรับแสดงหรือซอนเสนทะแยงเชือ่มตอระหวางผิวหนา (Face)ซึง่จะเห็นผลก็ตอเมือ่ใชคําสั่ง View4Hide ดังรูปท่ี 4.20 (ขวา) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ DISPSILH

Contour lines2 4 8

รูปที ่4.20

Draw true silhouettesNo Yes

2D Hide - Obscured Lines ใชสําหรับกําหนดประเภทและสขีองเสนประซึง่ใชเปนเสนท่ีถูกซอน เมื่อใชคําสัง่ View4Hide ตัวเลือก Color ใชสําหรับกําหนดสขีองเสนประของเสนท่ีถูกซอน เราสามารถกําหนดคานี้ผานตวัแปรระบบ OBSCUREDCOLOR ตัวเลือก Linetype ใชสําหรับกําหนดประเภทของเสนประของเสนท่ีถูกซอน อาทิ เชน Dashed, Dotted และอ่ืนๆ เปนตน ถึงแมวาจะกําหนด Colorไวเปนสีใดก็ตาม แตถา Linetype ถูกกําหนดเปน Off สก็ีจะไมมีผลเมือ่ใชคําสัง่ View4Hide ดงัรูปท่ี4.21 (ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ OBSCUREDLTYPE

2D Hide - Obscured Lines

Color = ByLayerLinetype = Off

Color = MagentaLinetype = On

รูปที ่4.21

2D Hide - Intersection Edges ตัวเลือก Visible ใชสําหรับเปดโหมดการแสดงผล โดยลากเสนเชือ่มตอโซลิด 2 ชิ้นท่ีวางทับซอนกัน เพือ่ใหโซลิดเหลานัน้ดูเหมอืนเปนชิ้นเดยีวกัน แตไมไดผานการใชคําสั่ง

2D Hide - Intersection Edges

Color = ByEntityVisible = No

Color = ByEntityVisible = Yes

2D Hide - MiscellaneousHalo gap % = 10

รูปที ่4.22

Modify4Solid Editing4Union เพื่อใหกลายเปนเนื้อเดียวกันจริงๆเราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ INTERSECTIONDISPLAYตัวเลือก Color ใชสําหรับกําหนดสีของเสนเชื่อมตอ โดยท่ีโปรแกรมกําหนดมาให ByEntity หรือสีของวัตถุถูกกําหนดเปนสีของเสนเชือ่มตอเราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ INTERSECTIONCOLOR เมือ่ใชคําสั่ง View4Hide จะปรากฏดังรูปท่ี 4.21 (ขวา)2D Hide - Miscellaneous ตัวเลือก Halo gap % ใชสําหรับกําหนดชองวางของเสนเชื่อมตอของ Intersection Edges โดยกําหนดคาของชองวางเปนเปอรเซนต เมือ่ใชคําสัง่ View4Hide จึงจะเห็นผลการเปล่ียนแปลงดังรูปท่ี 4.22 เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ HALOGAPDisplay resolution ตวัเลือก Arc/circle smoothing ใชสําหรับควบคุมความละเอียดการแสดงผลสวนโคงเราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VIEWRES ตัวเลือก Spline segments ใชสําหรับกําหนดจํานวนเซกเมนตในการสรางเสนโพลีไลนแบบ Spline-fit polyline เราสามารถกําหนดคานี้ผานตวัแปรระบบ SPLINESEGS ตัวเลือก Solid smoothness ใชสําหรับควบคุมความหนาแนนของโครงลวดซึ่งจะเห็นผลเมื่อใชคําสั่ง View4Hide ดังรูปท่ี 4.23 เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบFACETRES

Solid smoothness0.1 0.5 1 5

รูปที ่4.23

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3859

Page 18: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

60

Face Settings กําหนดคุณสมบัตขิองผิวหนา ตวัเลือก Face style มตีวัเลือกยอยคือ None (แสดงโครงลวดแบบซอนเสนท่ีถูกบัง) , Gooch (แสดงเชดในลักษณะการตูน), Real (แสดงเชดสท่ีีแทจริง) ดงัรูปท่ี 4.24(บน-ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSFACESTYLE ตัวเลือก Lighting quality มีตัวเลือกยอยคือ Facet (เชดแบบสันเหล่ียม) และ Smooth (เชดแบบราบเรียบ) ดังรูปท่ี 4.24 (บน-ขวา)เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSLIGHTINGQUALITY ตัวเลือก Highlight intensityใชสําหรับกําหนดไฮไลทบนพืน้ผิวดงัรูปท่ี 4.24 (ลาง-ซาย) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบVSFACEHIGHLIGHT Opacity ใชสําหรับกําหนดความโปรงใสของพื้นผิวดงัรูปท่ี 4.24 (ลาง-ขวา)เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSFACEOPACITY ไดเชนเดยีวกัน

Face styleNone Gooch Real

รูปที ่4.24Face style

Facet Smooth

Highlight intensity-30 30 80

Opacity60 30

Materials and Color ตัวเลือก Material display ใชสําหรับแสดงสีจากสีของโครงลวด(Off)หรือแสดงสีจากสีของผิววัตถุ(Materials)หรือแสดงสีและลวดลายจากสีของเทกซเจอร(Materials andTextures)ดงัรูปท่ี 4.25 (บน) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSMATERIALMODE ไดเชนเดยีวกัน ตัวเลือก Face color mode ใชสําหรับกําหนดโหมดสีของผิวหนา โดยมตีวัเลือกยอยคือ Normal(แสดงสีโหมดปกต)ิ, Monochrome (แสดงสีเดียว โดยเลือกสีจากแถบรายการ Monochrome color),Tint (แสดงสเีดยีวโดยเลือกสีจากแถบรายการ Tint Color), Desaturate (แสดงสลีดระดบัความเขมจากโหมดปกติ) ดงัรูปท่ี 4.25 (ลาง) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSFACECOLORMODEไดเชนเดียวกัน

รูปที ่4.25 Materials displayOff Materials Materials and Textures

Highlight intensityNormal Monochrome Tint Desaturate

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3860

Page 19: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 61

Environment Settings ตัวเลือก Shadow display ใชสําหรับควบคุมการปรากฏของเงาแบบ Realtimeในโหมด Shade โดยไมตองใชคําสัง่ Render โดยมตีวัเลือกยอยคือ Off (ปดโหมดแสดงเงา), Groundshadow (เปดโหมดแสดงเงาทอดลงเฉพาะบนพืน้), Full shadows(เปดโหมดแสดงเงาทอดลงบนพืน้และทอดเงาลงบนวัตถุ) ดังรูปท่ี 4.26 (ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSSHADOWS ไดเชนเดยีวกัน ตัวเลือก Background ใชสําหรับควบคุมการเปดหรือปดรูปภาพหลังฉาก ซึ่งรูปหลังฉากถูกกําหนดดวยคําสัง่ View4Named Views ดงัรูปท่ี 4.26 (ขวา) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSBACKGROUNDS ไดเชนเดยีวกัน

Shadow displayOff Ground shadow Full shadows

BackgroundsOff On

รูปที ่4.26

Edge Settings ตัวเลือก Edge mode ใชสําหรับกําหนดโหมดแสดงผลเสนขอบ(Edges) มตีัวเลือกยอยคือFacet Edges, Isoline และ None ดังรูปท่ี 4.27 เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSEDGES

Edge modeFacet Edges Isolines None

รูปที ่4.27

ไดเชนเดียวกัน Color ใชสําหรับกําหนดสีเสนขอบ(Edges) หากตองการใชสีของวัตถุ ใหเลือกByEntity จากแถบรายการนี ้ เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSEDGECOLOR ไดเชนเดียวกัน

Edge Modifiers ตัวเลือก Overhang ควบคุมความยาวของเสนสเกทชท่ียื่นออกจากวัตถุ 3 มิติ โดยเราสามารถคลิกบนปุม เพือ่เปดโหมด Overhang แลวปอนคาท่ีเหมาะสมดงัรูปท่ี 4.28 (ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผานตวัแปรระบบ VSEDGEOVERHANG ไดเชนเดยีวกัน ตัวเลือก Jitter ควบคุมความยุงเหยงิของสเกทชบนวัตถุ 3 มิต ิโดยเราสามารถคลิกบนปุม เพือ่เปดโหมด Jitter แลวเลือกOff(ปด), Low(นอย), Medium(ปานกลาง), High(สูง)ดงัรูปท่ี 4.28 (ขวา) เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSEDGEJITTER ไดเชนเดยีวกัน

Overhang5 10

รูปที ่4.28 JitterLow Medium High

Fast Silhouette Edges ตัวเลือก Visible ควบคุมการปรากฏของเสนรอบรูปวัตถุ 3 มติิ เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSSILHEDGES ไดเชนเดยีวกัน ตัวเลือก Width ควบคุมความหนาเสนรอบรูปของวัตถุ เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSSILHWIDTH ไดเชนเดยีวกันดังรูปท่ี 4.29

Fast Silhouette EdgesVisble = NoWidth = 0

Visble = YesWidth = 5

Visble = YesWidth = 10รูปที ่4.29

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3861

Page 20: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

62

Obscured Edges ตัวเลือก Visible ควบคุมการปรากฏของเสนท่ีถูกบังเมือ่อยูในโหมด 3D Hidden และโหมด Conceptual เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSOBSCUREDEDGES ไดเชนเดยีวกันตัวเลือก Color ใชสําหรับกําหนดสขีองเสนท่ีถูกบังเมื่ออยูในโหมด 3D Hidden และ โหมด Conceptualเราสามารถกําหนดคานีผ้านตวัแปรระบบ VSOBSCUREDCOLOR ไดเชนเดยีวกัน ตัวเลือก Linetypeใชสําหรับกําหนดประเภทของเสนประของเสนท่ีถูกบังเมื่ออยู ในโหมด 3D Hidden และโหมดConceptual เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSOBSCUREDLINETYPE ไดเชนเดียวกันดังรูปท่ี 4.30

Intersection Edges ควบคุมการปรากฏของเสนท่ีตดักันระหวางโซลิดหลายๆ ชิน้ท่ีวางทับซอนกับแตมไิดผานการใชคําสัง่ Modify4Solid Editing4Union เพื่อรวมใหกลายเปนชิน้เดยีวกัน ตัวเลือกในกลุมนี้ จะชวยใหโซลิดท่ีมิไดผานการ Union ดูเหมือนถูก Union ใหกลายเปนชิน้เดยีวกันมาแลว ตัวเลือกVisible ควบคุมการปรากฏของเสนท่ีตัดกันระหวางโซลิดหลายๆ ชิน้เมื่ออยูในโหมด 3D Hidden และโหมด Conceptual เราสามารถกําหนดคานีผ้านตัวแปรระบบ VSINTERSECTIONEDGES ได ตัวเลือกColor ใชสําหรับกําหนดสีของเสนท่ีตัดกันระหวางโซลิดหลายๆ ชิ้นเมื่ออยูในโหมด 3D Hidden และโหมด Conceptual เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSINTERSECTIONCOLOR ไดเชนเดียวกัน ตัวเลือก Linetype ใชสําหรับกําหนดประเภทของเสนท่ีตัดกันระหวางโซลิดหลายๆ ชิ้นเมื่ออยูในโหมด 3D Hidden และโหมด Conceptual เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบVSINTERSECTIONLINETYPE ไดเชนเดียวกัน ดังรูปท่ี 4.31

Obscured Edges

Visble = YesColor = ByEntity

Linetype = Dashedรูปที ่4.30 Visble = No

Color = ByEntityLinetype = Dashed

Visble = YesColor = ByEntity

Linetype = DashedVisble = No

Color = ByEntityLinetype = Dashed

Conceptual 3D Hidden

Visble = YesColor = White

Linetype = Solidรูปที ่4.31 Visble = No

Color = ByEntityLinetype = Solid

Visble = YesColor = ByEntityLinetype = Solid

Visble = NoColor = White

Linetype = Solid

Conceptual 3D Hidden

คลิกบนปุมไอคอนนี้ เพือ่เปดโหมดไฮไลทบนพืน้ผิววัตถุ(Highlight Intensity)คลิกบนปุมไอคอนนี้ เพือ่เปดโหมดความโปรงใส(Opacity)คลิกบนปุมไอคอนนี้ เพือ่เปดโหมดเสนสเกทช(Overhanging edges)คลิกบนปุมไอคอนนี้ เพือ่เปดโหมดความยุงเหยงิของสเกทช(Jitter edges)ในกรณท่ีีตองการสราง Visual Style ใหมข้ึนมาใชงานดวยตนเอง เราสามารถคลิกบนปุมไอคอน (CreateNew Visual Style) จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปท่ี 4.32ใหตั้งชื่อวิชวลสไตลใหมหรือยอมรับชื่อวิชวลสไตลท่ีโปรแกรมกําหนดมาให เมือ่วิชวลสไตลใหมถูกสรางข้ึนบนหนาตาง Visual Styles Manager เราสามารถแกไขปรับแตงตวัเลือกตางๆ ใหมีคุณสมบัตติามตองการ

รูปที ่4.32

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3862

Page 21: AutoCAD 2007 3D Chap-04

กลุมคําสั่งควบคุมการแสดงผล 63

หากต องการให วิ ชวลสไตล ใดมี ผลกับวิวพอรทใชงาน เราสามารถคลิกบนปุ มไอคอน (Apply Selected Visual Style toCurrent Viewport) เพือ่กําหนดใหวิชวลสไตลท่ีถูกเลือกมีผลกับวิวพอรทใชงานโดยปกติ การสรางวิชวลสไตลจะเกิดข้ึนเฉพาะในไฟลแบบแปลนใชงานเทานั้น หากเราตองการนําวิชวลสไตลไปใชงานในไฟลแบบแปลนอ่ืนๆ ใหคลิกบนรูปไอคอนของวิชวลสไตล ท่ี ตองการ แล วคลิกบนปุ มไอคอน (Export the Selected VisualStyle to the Tool Palette) เมือ่เขาไปยงัแบบแปลนอ่ืนๆ เราสามารถเรียก Tool Palettes

ออกมาใชงาน แลวคลิกและลากวิชวลสไตลกลับมาบนหนาตาง Visual Styles Manager เพื่อนําวิชวลสไตลไปใชงานตอไปไดหากตองการลบวิชวลสไตลออกจากหนาตาง Visual Styles Manager ใหคลิกบนวิชวลสไตลท่ีตองการลบ แลวคลิกบนปุมไอคอน (Delete the Selected Visual Style) อนึ่ง เราไมสามารถลบวิชวลสไตลท่ีโปรแกรมสรางมาใหคือ 2D Wireframe, 3D Wireframe, 3D Hidden, Conceptual, Realisticสังเกตุวาวิชวลสไตลท่ีโปรแกรมสรางมาใหจะมีไอคอน ปรากฏอยูภายในหากเราคลิกขวาบนไอคอนวิชวลสไตลใดบนหนาตาง Visual Styles Manager จะปรากฏช็อทคัทเมนูดังรูปท่ี 4.33 เราสามารถเรียกคําสัง่ตางๆ ออกมาใชงานไดเชนเดียวกับการเรียกคําสัง่จากปุมไอคอนหากตองการใหวิชวลสไตลท่ีถูกเลือกบนหนาตาง Visual Styles Manager มผีลกับวิวพอรททุกวิวพอรทเราสามารถเลือกคําสั่ง Apply to All Viewportsหากเราตองการเปล่ียนชื่อและคําบรรยายของวิชวลสไตลท่ีเราไดสรางข้ึนมาใชงาน ใหเลือกคําสั่ง EditName and Descriptionหากตองการคัดลอกวิชวลสไตลเขาไปเก็บในหนวยความจํา เราสามารถเลือกคําสัง่ Copyหากตองการนําวิชวลสไตลท่ีถูกคัดลอกเขาไปเก็บไวในหนวยความจําเขามาเปนวิชวลสไตลใหมเราสามารถเลือกคําสั่ง Pasteหากตองการเปล่ียนแปลงขนาดของไอคอนวิชวลสไตลท่ีปรากฏบนหนาตาง Visual Styles Managerเราสามารถเลือกคําสั่ง Size แลวเลือกขนาด Small (เล็ก), Medium (กลาง), Large (ใหญ), Full (เต็ม)ในกรณีท่ีไดมีการแกไขปรับแตงตัวเลือกตางๆ ของวิชวลสไตล แลวตองการเรียกคืนคาท่ีโปรแกรมกําหนดมาให เราสามารถคลิกบนวิชวลสไตลบนหนาตาง Visual Styles Manager แลวเลือกคําสั่ง Resetto default

4.16 การควบคมุการแสดงผลผาน Dashboard

รูปที ่4.33

นอกจากจะใช Visual Styles Manager ในการกาํหนดรูปแบบการแสดงผลในวิวพอรทแลว เรายังสามารถปรับโหมดการแสดงผลดวยตนเอง โดยใช Visual Style Control Panel ดังรูปที่4.34 โดยปุมไอคอนตางๆ มคีวามหมายดงัตอไปนี้

Visual Style Control Panel หากคลิกบนปุมไอคอนนี้ จะปรากฏ Tool Palettes แสดงวิชวลสไตลดังรูปท่ี 4.353D Navigate Control Panel มีปุมไอคอนควบคุมการแสดงผล 2 ปุมคือ Parallel Projection และ Perspective Projection

รูปที ่4.34

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3863

Page 22: AutoCAD 2007 3D Chap-04

2D Drafting

64

Parallel Projection ปรับมุมมองเปนแบบขนานหรือออรโธกราฟฟกPerspective Projection ปรับมุมมองเปนภาพเปอรสเปคทีฟปุม X-Ray เปด/ปดโหมดความโปรงใส Opacity ดงัรูปท่ี 4.24 (ขวา-ลาง)เปด/ปดโหมดแสดงเงา Shadow Off, Ground Shadow, FullShadow ดังรูปท่ี 4.26 (ซาย)Highlight Intensity ในโหมด Normal, Monochrome, Tint, Desaturate ดังรูปท่ี 4.25 (ลาง)ใชปุมไอคอน Tuning dialog เพื่อปรับโหมดการดแสดงผลเรียกมุมมอง View ท่ีถูกบันทึกไวออกมาใชงานใชปุมไอคอน เพือ่เรียกหนาตาง Visual Styles Manager ออกมาใชงานคลิกแถบรายการนี้ เพื่อเลือกวิชวลสไตล เพื่อกําหนดใหกับวิวพอรทใชงานเลือกรูปแบบของ Face Style No face style, Realistic face style, Gooch face style ดังรูปท่ี 4.24 (บน-ซาย)ใชปุมไอคอน Facets สําหรับแสดงผิวหนาแบบเปนสันเหล่ียมใชปุมไอคอน Smooth สําหรับแสดงผิวหนาแบบราบเรียบรูปที ่4.35

ควบคุมการแสดงผลของเสนขอบ Facet Edges No Edges Isolines ดังรูปท่ี 4.27ใชปุมไอคอน Edge overhang เพือ่เปด/ปดโหมดสเกทช แลวใชสไลเดอรเพือ่ปรับความยาวของสวนท่ียืน่ดังรูปท่ี 4.28 (ซาย)ใชปุมไอคอน Edge jitter เพื่อเปด/ปดโหมดความยุงเหยงิของสเกทช แลวใชสไลเดอรเพื่อปรับคาความยุงเหยงิมากหรือนอยของสเกทชดังรูปท่ี 4.28 (ขวา)ใชปุมไอคอน Silhouette Edge เพือ่เปด/ปดโหมดแสดงความหนาเสนขอบรูป แลวใชสไลเดอรเพือ่ปรับคาความหนาเสนขอบรูปดังรูปท่ี 4.29ใชปุมไอคอน Obscured edges เพือ่เปด/ปดโหมดแสดงเสนท่ีถูกซอน แลวเลือกสีท่ีตองการจากแถบรายการ ดงัรูปท่ี 4.30ใชปุมไอคอน Intersection edges เพือ่เปด/ปดโหมดแสดงเสนขอบท่ีตดักัน แลวเลือกสท่ีีตองการจากแถบรายการ ดงัรูปท่ี 4.31

เปนอันวาเราไดศึกษากลุมคําส่ังควบคุมมุมมองและควบคุมการแสดงผลมาทั้งหมดเรียบรอยแลวชุดคําส่ังควบคุมการแสดงผลทัง้หมดที่กลาวมาในบทนี ้ลวนแลวแตเปนคําส่ังทีจ่าํเปนในการใชงานดังนั้น กอนทีเ่ราจะเร่ิมเขยีนแบบ 3 มติิอยางจริงจงั เราควรทีจ่ะฝกทักษะในการใชคําส่ังเหลานี้ใหมีความคลองตัว สามารถควบคุมการเปล่ียนมมุมองและแสดงผลในรูปแบบที่ตองการไดอยางรวดเร็วหากเราสามารถควบคมุการแสดงผลและควบคมุมมุมองไปยังวัตถุไดอยางรวดเร็วแลว จะทาํใหการขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติมีประสิทธิภาพสูงขึ้นอยางมากดวย เพราะในขณะทํางานมักจะมีการเปล่ียนแปลงมมุมองไปยังสวนตางๆ ของวัตถุ 3 มติิอยูเสมอๆ

************************************

chap-04.PMD 12/10/2549, 21:3864