Audio Video y Guion

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1 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Multimedia

Fundamentos y conceptos

Prof: Sebastián Centurión

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2 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

ContenidoMultimedia .....................................................................3

Soportes y formatos .....................................................3

Desarrollos .....................................................................3

Software ..........................................................................4

Animación .....................................................................4

Edición de video ............................................................6

Interacción ......................................................................7

Planificación ...................................................................8

Estudio y Costos: ...........................................................8

Encargados del proyecto: ..........................................8

Que es un guión ............................................................9

Narración ......................................................................10

Sonido ...........................................................................11

Captura ..........................................................................11Codec de Audio y video .............................................11

Formatos de Audio .....................................................11

Archivo de audio .........................................................12

Video ..............................................................................12

Captura ..........................................................................12

Formatos de compresión de video .........................13

Archivos de video .......................................................13

Glosario de términos usados en multimedia .......14

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3 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

MultimediaEs evidente que en estos últimos años con el crecimiento de las nuevas tecnologías el desarrollo

de la multimedia ha crecido mucho. El uso de telefonía celular, mp4, mp5, teléfonos con conexióna internet, el crecimiento de las computadoras portátiles, el uso de televisores LCD en algunos

trenes, colectivos, taxis, el uso de internet ha contribuido a esta expansión.

Soportes y formatos

El uso de la multimedia abarca un área muy basta, en empresas para la presentación de pro-

yectos, institucional, etc, dentro de la educación, para la exposición en el aula y para facilitarla atención de los alumnos, dentro de la mayoría de los mercados e industria está el uso de lamultimedia.

Varios soportes y formatos permiten esta comunicación, que explora múltiples sentidos, vista,audición, tacto, olfato. Desde lo cotidiano, es el medio de comunicación que usamos habitual-mente, el habla, la interlocución frente a frente, es algo que hacemos constantemente sin usode nueva tecnología. Dentro de la historia humana el uso de la comunicación por varios cana-les es algo que se ha usado siempre, dependiendo de las tecnologías e idea imperantes deuna época resaltan más en su uso y aplicación. Veamos el caso de la Opera alrededor del año1500, que incluye, texto, actuación, escenografía, música, hasta olores, este medio de expre-sión se uso para trasmitir ideas algunas críticas y otras fomentadas por el poder imperantede la época. La multimedia no es algo nuevo o que dependa de una computadora, su uso va

a estar determinado por la época, por los descubrimientos e intereses de distintos grupos depoder. Las tecnologías cambian a un ritmo muy grande y más teniendo en cuenta los avanceso usos de las nuevas tecnologías, pero podríamos decir que se usan los s iguientes soportesCD, DVD, BlueRay, Internet, Televisión, Celulares, Computadoras. Tienen múltiples formatos,pantallas LCD, monitores, pantalla de televisores, de mp4, pantallas de celulares, etc, cada unotiene sus especificaciones, resolución, y sistema de interpretación, soft. Con lo cual estamoshablando de múltiples medios digitales cada uno con sus propias normas.

Multimedia hace uso de: video, sonido, animación, interacción.

Video, este tiene múltiples formatos, resoluciones, velocidades de transferencia y códec queson los que interpretan el formato del video.

Sonido, también tiene diferentes calidades, y códec que interpretan el sonido.

Animación, podría estar cercana al video con sus características similares, los dos gruposmás importante son el PAL y NTSC, que interpreta diferentes velocidades, una 24 cuadros porsegundo la otra 29,7 cuadros por segundo, a su vez tiene un formato de pixel diferente.

Interacción va a estar dada por el software de creación, el tipo de lenguaje, ActionScript, JavaScript, HTML, Visual Basic, Lingo, y tantos otros.

Desarrollos

Hablar de multimedia digital, estamos usando de una cantidad enorme de posibilidades,

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4 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

también de problemas y de conocimientos que hay que adquirir para poder llevar a caboalgún proyecto de estas características.

Normalmente los proyectos multimedia engloban a varias personas: director del proyecto.Guionista que desarrolle el guión multimedial. Director ejecutivo que lleve a cado el guión.Alguien que desarrolle un boceto del proyecto StoryBoard. Diseñador, que se ocupa delaspecto visual. Animador que crea las animaciones y todo lo que tenga movimiento. Editorde video que compagina y edita el video. Editor de audio y sonido. Músico dependiendo sihay que componer algún tema en especial. Puede hacer falta un fotógrafo. Programador parapoder unir todo y lograr interactividad, etc.

Dado que son aéreas muy diferentes es difícil encontrar alguien experto en todo. A su vezhace falta una buena planificación y desarrollo del guión, para evitar contratiempos, ya quesi el proyecto está a avanzado y hay que hacer algún cambio no solo será costoso en tiemposino también en dinero. Pautar bien el tiempo del proyecto, definir y especificar las aéreas decompetencia, ya que cualquier atraso en alguna de las aéreas complicaría todo el proyecto.

Una de las plataformas que permite multimedia es internet. Empezaremos con HTML, y vamosa ver algunas opciones para incorporar video, música e interacción, algo de programaciónque nos permita saber también intervenir dentro del lenguaje para personalizar cambios. Enuna segunda parte vamos a ver Flash y ActionScript , que nos permitirá crear animacionescolocar música, sonido, video e interacción. Además veremos algunos programas como elSoundForge, o el Audition para editar audio y crear nuestras pistas, algo de edición de video,

ya que hace falta un poco mas de tecnología para llevar a cavo proyectos complejos veremosprogramas como el simple Movie Maker  y algo de Premiere. Siempre teniendo presente laslimitaciones tecnológicas en ambas partes. Ya que sobre todo la edición de video involucra unsoporte de hardware superior al estándar per veremos que con poco algo también se puedehacer.

Software

Animación

3d Studiohttp://usa.autodesk.com/3ds-max/

Autodesk 3D Studio Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por

Autodesk Media & Entertainment .

3d Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. 3ds Max es utilizado en mayor

medida por los desarrolladores de vid eojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de anima-

ción como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orien-tado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como lassagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

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Mayahttp://usa.autodesk.com/maya/

Maya es un dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgióa partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresascanadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics,el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida porAutodesk.

Maya se caracteriza por su  potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su

interfaz y herramientas’ . MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de

Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.Maya posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa ycabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impactoque ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con unuso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Toon Boom Digital Prohttp://www.toonboom.com/products/digitalpro/

Toon Boom Digital Pro ofrece una solución digital y muy eficiente con respecto al costo permi-tiendo a los usuarios tener libertad creativa para producir animaciones. Usando únicamenteDigital Pro un usuario puede realizar su propio arte, importar imágenes digitales o reutili-

zar elementos predefinidos desde una Liberia, iniciar escenas en un ambiente 3D y mover lacámara en tiempo real. También puede animar cuadro-por-cuadro o utilizar personajes conesqueleto aplicando técnicas avanzadas de inverse kinematics y morphing, asi como efectosespeciales para finalmente renderear y exportar a cualquier medio desde Web hasta HD.

Adobe Flashhttp://www.adobe.com/es/products/flash/?promoid=BPBIQ

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogra-

mas”  destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audien-cias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido porAdobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa,flujo de vídeo y audio. La interacción se crea mediante el lenguaje de ActionScript que corres-ponde a la programación orientada a objetos.

Adobe After Effectshttp://www.adobe.com/es/products/aftereffects/?promoid=BPCGJ

Adobe After Effects® (AE) Es una aplicación en forma de estudio destinado para la crea-ción o aplicación en una composición (realización de gráficos profesionales en movimiento)de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus raíces han consistido básicamenteen la superposición de imágenes. Adobe After Effects es uno los softwares más potentes delmercado junto con Autodesk Combustion y Fusion.

Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de pluginsdesarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo continuo y

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6 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

repetitivo en lo que a aplicación de efectos se refiere, en las nuevas versiones tales como 6.5o la 7 su habilidad para manejar archivos de gráficos y video de distintos formatos y el hechode que su interfaz le es muy familiar a muchos editores dedicados a la postproducción se con-vierte en una razón muy poderosa para utilizarlo.

Este software está dirigido a diseñadores gráficos, productores de video y a profesionales en lamultimedia.

Edición de video

Adobe premierehttp://www.adobe.com/es/products/premiere/

Adobe Premiere Pro® (Pr) es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición devídeo en tiempo real.

Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseño gráfico, edi-ción de vídeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems.

Hace poco tiempo salió a la venta la nueva versión de Adobe Premiere, Adobe PremiereCS4. Este editor de video profesional es bastante amigable, si la máquina cuenta con ciertascaracterísticas en el sistema. Hay que tener en cuenta que el video es muy pesado así que senecesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edición, también senecesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda correr bien el“preview” y todo se pueda reproducir sin que se cuelgue.

Windows Movie Makerhttp://www.microsoft.com/spain/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx

Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que se incluye en las versionesrecientes de Microsoft Windows. Contiene características tales como efectos, transiciones, títu-los o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.

Avid Xpresshttp://www.avid.com/ES/products/family/Media-Composer

Avid Xpress Pro HD el entorno de edición de Avid (premiado con un Oscar) combina en unsolo producto una gama de funciones de edición de cine y vídeo y la compatibilidad totalcon HD. Ya sea como sistema autónomo o como editor offline portátil, Avid Xpress Pro HD teofrece una flexibilidad creativa total. Son las herramientas utilizadas para la mayoría de pelícu-

las y programas de televisión de más éxito. Cuenta tu historia con Avid Xpress Pro HD.

Edición y composición de audio

Adobe Auditionhttp://www.adobe.com/products/audition/

Adobe Audition® (Au) (anteriormente Cool Edit Pro) es una aplicación en forma de estudio de

sonido destinado para la edición de audio digital de Adobe Systems Incorporated que permite

tanto un entorno de edición mezclado de ondas multipista no-destructivo como uno destructivo,

por lo que se lo ha referido como el “cuchillo suizo multiuso” del audio digital por su versatilidad.

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7 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Sony Sound Forgehttp://www.sonycreativesoftware.com/products/soundforgefamily.asp

Sony Sound Forge es uno de los editores de audio digital más premiados del mercado que

incluye un set de poderosas herramientas y efectos para grabar y manipular nuestra música.

Esta aplicación es perfecta para la edición y grabación de audio y procesamiento de efectos.

Selecciona más de 40 efectos de audio en tiempo real y procésalos con más de 200 seteos

predeterminados.

Interacción

Flash uno de los ya citados.

Adobe Dreamweaver http://www.adobe.com/devnet/dreamweaver/

Adobe Dreamweaver® (Dw) Es una aplicación en forma de estudio más parecido a un taller

destinado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares.

Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el pro-

grama de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcio-

nalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su

soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft

Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de

su integración con otras herramientas.

Con la llegada de la versión MX, Macromedia incorporó herramientas de creación de contenidodinámico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG, también

permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access, para ltrar y mostrar el

contenido utilizando tecnología de script como, por ejemplo, ASP (Active Server Pages), ASP.

NET, ColdFusion, JSP (JavaServer Pages),PHP sin necesidad de tener experiencia previa en

programación.

Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su arquitectura extensible. Es decir, per-

mite el uso de “Extensiones”. Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños progra-

mas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que

cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación.

Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que

hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas

de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.

http://www.thefwa.com/

http://www.nytimes.com/2007/04/19/arts/20070419_MET_GRAPHIC.html?_r=2&oref=slogin

http://www.nytimes.com/packages/khtml/2006/10/11/nyregion/20061011_CRASH_GRAPHIC.html

http://www.washingtonpost.com/wp-srv/world/interactives/chad/index.html

http://www.clarin.com/diario/2008/09/04/conexiones/cayucos.html

http://www.clarin.com/diario/2009/01/02/conexiones/futuro.html

http://www.elmundo.es/elmundosalud/documentos/2009/01/psiquiatria/dislexia.html

http://www.elmundo.es/especiales/2008/09/internacional/elecciones_eeuu/presidentes/casa_blanca.html

http://www.elmundo.es/elmundo/2009/graficos/mar/s2/madrid_rio.html

http://www.elmundo.es/especiales/2009/02/ciencia/darwin/seccion3/seccion35.html

http://argentina.aula365.com/rtev4/rte.aspx?objectid=267471&userId=12823193

EJEMPLOS MULTIMEDIA

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8 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Planificación

Idea, desarrollo de la idea: qué, a quién y para qué.

Estudio y Costos:

• Desarrollar la idea, refinar objetivos y mensajes.

• Identificar cómo se van a construir cada mensaje y objetivos en nuestro sistema de autoría.

• Desarrollar un estilo de representación así como una estructura de navegación que permita

al usuario visitar el contenido y percibir el mensaje.• Estimar el tiempo necesario para desarrollar cada elemento y preparar el presupuesto.

• Crear un prototipo.

Medios de distribución, Internet, flash, CD, DVD, etc, se planifica que tipo de formato parasaber las dificultades del medio o soporte.

Encargados del proyecto:

• Gerente de proyecto, director, director de arte, asistentes.

• Escritores o guionistas.

Diseñadores multimedia.• Diseñadores gráficos

• Especialistas en animación

• Especialistas en procesamiento de imágenes / vídeo

• Especialistas en procesamiento de sonido

• Diseñadores de interfaces

• Programadores multimedia.

• Asesores especialistas en el ámbito de aplicación / Documentalistas.

Guión literario. Descripción escrita de la idea.

Guión multimedia. Diagrama de interactividad, elementos visuales que van a estar presentesen cada pantalla. Textos, imágenes, sonidos, audio. Se puede incorporar vínculos a los archi-vos de textos originales también el nombre de los archivos de sonidos que se van a usar o elsistema de nomenclatura.

La finalidad de este guión es realizar la presentación de cómo se va a ver circular dentro de laplataforma multimedia, sin necesariamente realizar las animaciones diseños ni colores especí-ficos. Pero este guión tiene que se lo mas claro posible para que los diferentes integrantes dedel equipo lo vean y sepan que hacer.

Creación de personajes, si es que los hay.

http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html

http://cgerbi.files.wordpress.com/2007/11/resumen_desarr_multimedia25-11-07.pdf 

http://cumincades.scix.net/data/works/att/8873.content.pdf 

http://www.slideshare.net/maravilla/hipertexto-multimedia-hipermedia

http://www.dgde.ua.es/congresotic/public_doc/pdf/12126.pdf 

http://www.monografias.com/trabajos33/multimedia-interactiva/multimedia-interactiva3.shtml

http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/com_secundaria2/xtras/guiadocente.pdf 

http://www.krconsult.com/docs/guiones_multimedia.doc

http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/~profeso/PagProy/articulos/5_14_Ilias_una_opcion__Chiarani__Torres__Allendes_.pdf 

http://www.ucm.es/info/especulo/numero34/guionmu.html

http://www.monografias.com/trabajos908/guion-didactico-multimedia/guion-didactico-multimedia.shtml

http://www.youtube.com/watch?v=O-5QCRGfnek 

http://www.youtube.com/watch?v=edz2II_2WOM&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=PrwMz9RUHNQ&feature=player_detailpage

ENLACES SOBRE GUIÓN

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9 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Storyboard, para la animación.

Diseño gráfico, colores, fondos, botones, cartelería, banners, etc.

Sonido: diálogos, se realizan las capturas.

Video: se realizan las capturas o digitalización de videos.

Animación:  si hay animación se realizan las animaciones necesarias.

Programación , se realiza la programación, botones circulación etc.

Armado final, se crea al formato original, se compila todo para la distribución, llegado al casotambién se realizan los pasos para el registro de propiedad intelectual, este paso también serealiza para la etapa del guión.

Que es un guión

Una vez respondidas, en profundidad, cada una de las tres preguntas previas (qué, a quién ypara qué)

El guión es la traducción del contenido multimedia, el ¿qué?, en una narración, historia,suceso, situación, a través de la cual podamos contar aquello que nos interesa transmitir a unaaudiencia determinada en función de unos objetivos.

Sinopsis: La sinopsis es el desarrollo más amplio de la idea inicial, una especie de resumen

que debe dejar claro el resumen general de la aplicación, la idea general. En la sinopsis sedeben establecer los puntos más destacables de la aplicación. Se debe destacar lo esencial, yofrecer una idea clara del contenido de la aplicación o programa.

El argumento es el primer esbozo de la narración. Es un resumen escrito sobre los persona- jes y hechos esenciales que tienen lugar en nuestra historia. Cada vez que contamos a alguienuna película que hemos estamos elaborando el argumento de dicha película. Lo que hemosvisto y oído durante hora y media lo podemos resumir en unos pocos minutos. Tras definir elargumento hemos de elaborar el guión.

El guión multimedial es un documento escrito que contiene una descripción detallada detodas y cada una de las escenas del producto audiovisual. Un guión, por lo tanto, no es otracosa que una historia contada en imágenes.

En un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizado para que lainformación sea fácilmente asimilable.

Integración

No debemos olvidar que al hacer un guión multimedia estamos dando forma visual, sonora otextual a las ideas de nuestro tema y que, por consiguiente, tanto la imagen como el sonidoo las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso. Unbuen multimedia logra una integración de todos estos elementos, tomando cada uno de ellosel protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferen-cia ilustrada con imágenes, ni viceversa.

S b iá C ió

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Narración

Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la descripción de una situación coti-diana capta mejor la atención porque produce empatía y complicidad, genera sentimientos,mueve a la reflexión al provocar conflictos cognitivos o éticos e incrementa la curiosidad porconocer el desenlace. Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer alusuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creíble o verosímil.

Ritmo

El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y elaboración de un productoaudiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad. Debemos serbreves y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales debencontener la información precisa y nada más. Uno de los principales problemas del guionista, junto con la organización, es la selección de lo que se desea que el usuario vea, oiga o lea.Siempre es preferible la sugerencia a la evidencia.

S b tiá C t ió

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11 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Sonido

Captura

Hay muchas formas de capturar sonido y video veremos las opciones más sencillas de hacerlo.

Para capturar sonido digital hay dos opciones básicas. Una seria por u reproductor de mp3, enalgunos casos se pueden colocar micrófonos externos. También están las grabadoras digita-les. Estos aparatos son sencillos de utilizar y además fácil de transportar al lugar de la captura.

Para bajar los archivos simplemente se conectan al PC y se bajan como cualquier otro archivo.Siempre ver de capturar con la mejor calidad posible.

La otra forma seria a través de un micrófono conectado la PC, esta opción es muy económicadependiendo de la calidad del micrófono que se conecte. Claro que hay que tener una placade sonido que permita este tipo de entrada, la mayoría tiene.

En la captura con micrófono siempre va ser necesaria la computadora de escritorio o laptop.Para gravar se pueden usar las grabadoras de Windows o las del Sound Forge, o bajar algúnprograma gratuito de Internet que permita esta opción. Es importante controlar que estahabilitado el micrófono en las opciones de nuestra placa de sonido para hacer esto ya seadesde el panel de control del Windows o desde el ajuste de volumen del audio en la barra deestado ir a el panel de Control del volumen y tildar la opción de micrófono. Dependiendo

de la placa de sonido habrá más opciones en avanzadas.Para grabar sonido con la grabadora de Windows ir a Inicio > Programas > Accesorios entre-

tenimiento> grabadora de sonido.

En Archivo > propiedades, se pueden controlar las propiedades que va a tener la grabación,es sencillo de usar pero lo mas importante es saber cual es el mejor formato.

Codec de Audio y video

Independientemente de que programa use para hacer la captura del audio es importantetener presento los distintos formatos de audio. Los formatos de audio van a depender de losCodecs instalados en cada computadora, seguramente les habrá pasado que al intentar abrirun archivo de audio o video aparece un car tel en el reproducir indicando que no puede leer el

archivo y ustedes sabían que se veía o se escuchaba algo. Esto es porque en esa computadorano tiene los codes instalados.

Formatos de Audio

Dentro de los formatos de audio hay los que tienen compresión, los que no tienen y los quetienen compresión sin pérdida de calidad.

Compresión con perdida el mas difundido es el MP3, este formato se puede comprimir bas-tante pero también conlleva mucha perdida de calidad, igualmente es el formato ideal paramultimedia ya que por su bajo peso hace que sea utilizable en I nternet.

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec_de_audio

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec_de_v%C3%ADdeo

ENLACES EN LA WEB

http://www.monografias.com/trabajos17/formatos-audio/formatos-audio.shtml

http://www.computeridea.es/Actualidad/An%E1lisis/Inform%E1tica_personal/Mundo_digital/20030818009

http://www.labondiola.com/records/formatos/

http://es.wikipedia.org/wiki/MP3

http://www.youtube.com/watch?v=c-JQ5yFYWU8

ENLACES EN LA WEB

SebastiánCenturión

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12 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Sin compresión es el formato Wav si se lo guarda con esta característica, este formato resultamuy pesado y es el utilizado para proyectos de audio con alta calidad. Dependiendo del pro-yecto muchas veces conviene hacer la captura con este formato para luego tener copias demenor calidad.

El formato de audio son compresión y sin perdida es el ogg es el mas difundido, y es necesarioun plugin o reproductor especial para reproducirlo, este formato puede llegar a igualar e unMP3 pero no pierde calidad. Hasta el momento no se suele usar divide a la incompatibilidadde lectura.

Archivo de audioSample Rate: es la frecuencia de muestro del audio. Aumentando la misma se obtiene máscalidad pero mayor peso de archivo. Esta frecuencia va a estar regulada de a cuando al destinoa utilizar. Para calidad de teléfono 8000, para calidad de radio 22,05 para calidad cd 44,1 kHz.

Profundidad de Bits: aumentado la profundidad aumenta la calidad para también el peso delarchivo. Va a depender del destino del audio, para calidad de CD 16 bit

Canales: normalmente los archivos de audio pueden tener uno o dos canales, mono o este-reo, pero también se pueden generar archivos de audio de más canales por ejemplo para unhome theaters 5.1 cinco canales y un subwoofer.

Video

Captura

Las formas de captura de video son a través de una cámara digital o filmadora digital.

Se pueden pasar casete VHS a video digital mediante una placa de captura de video como laPinnacle Studio.

En todos los casos, cuando se necesita editar video, es conveniente tener una buena computa-dora, con una gran capacidad de memoria en el disco rígido y memoria Ram para trabajar másrápido.

Igual que los archivos de audio los archivos video también tienen Codecs que hay que instalar

para poder ver las filmaciones.El software que se puede utilizar esta el Movie Maker, el soft propio de cada cámara o placade video, y también el Adobe Premiere o el Avid Express.

Hay algunos caso donde el programa de edición no reconoce el tipo de formato de nuestracámara se puede usar sofá gratuito como el AMV Convert Tool,

WinMPG Video Convert, Any Video Converter para convertirlo a otro formato.

Hay distintos tipos de archivos de video los mas comunes utilizados por la mayoría de las pla-taformas son el MOV de QuickTime y el AVI para Windows.

http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_de_muestreo

http://www.eie.fceia.unr.edu.ar/~acustica/audigfaq.htm

http://wapedia.mobi/es/Frecuencia_de_muestreo

http://www.youtube.com/watch?v=ZtTMfibXO4c

http://www.youtube.com/watch?v=wJFSEE6ElfA

ENLACES EN LA WEB

http://www.megaservice.com.ar/Info_espe/resoluciones.htm

http://www.megaservice.com.ar/Info_espe/Los%20archivos%20AVI.htm

http://www.jvc.com.ar/it_zone.asp?id=8

http://wapedia.mobi/es/Frecuencia_de_muestreo

http://www.youtube.com/watch?v=b0YHYXFdFlU

ENLACES EN LA WEB

SebastiánCenturión

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 Sebastián Centurión

13 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Formatos de compresión de video

Los formatos de video tienen encuentran con distintos tipos de compresión.

El mas difundido es el MJPGE4 que es el que se usa para DVD. Además de la imagen se puedecomprimir el audio que es una de las facultades de cualquier editor de video donde se puedesacar el sonido o cambiarlo o agregarle audio.

Archivos de video

Sistemas de video: PAL 25 cuadros por segundo NTCS 30 cuadros por segundo.

Tamaño del video: tamaño de la pantalla, por ejemplo para televisión es 720 x 480 pixeles,cuando se varia la resolución se cambia el tamaño de cómo se va a ver el video.

Como los archivos de audio en los archivos de video manejan los mismos criterios Frame Rate 48000 para calidad DVD menos pierde peso y calidad el archivo.

FPS o fotogramas por segundo: cantidad de fotogramas por segundo aumenta o disminuyela velocidad del video.

Fotogramas claves, se colocan para mejorar la calidad de video y reducir el peso del mismo

BitRate o Kilobytes por segundo: algo parecido a la resolución, cantidad de información quese va a mostrar por segundo esta opción es importante para tener en cuenta si el video se va a

ver en computadoras de diferentes capacidades o con conexiones a Internet diferentes.

http://videoguias.com.ar/framerate.htmlhttp://wapedia.mobi/es/PAL#5.

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/intro/video/video_indice.xhtml

http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1995/octubre/sistemas_multimedia_el_vdeo_digital.html

http://www.desarrolloweb.com/articulos/consideraciones-basicas-video-digital.html

http://www.videoedicion.org/documentacion/category/video

http://www.youtube.com/watch?v=KYpaH7Dh7Ag

ENLACES EN LA WEB

SebastiánCenturión

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7/17/2019 Audio Video y Guion

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 Sebastián Centurión

14 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Glosario de términos usados en multimedia

Apache: servidor web, de configuración modular y de libre distribución (open source). www.apache.org 

API: Application Programming Interface. Interfaz de programación de aplicaciones, con- junto de convenciones de programación que definen como invocar un programa, son propie-tarias de cada servidor web para ejecutar CGI, para Microsoft Internet Information Server (IIS)se denomina ISAPI, para Netscape web server es NSAPI. Otros ejemplos: también es una API laaplicación ODBC para bases de datos.

Applet: Pequeño programa Java que puede ser incrustado en una página HTML. Los Appletsdifieren de las aplicaciones Java en que ellas no permiten acceder ciertos recursos de la com-putadora local, como archivos o dispositivos seriales (modems, impresoras, etc.) evitandocomunicarse con el resto de las computadoras en una red. La regla es que un Applet puedehacer solamente una conexión por Internet hacia la computadora a la que se envió el Applet.

Aspect ratio: definimos la ratio de aspecto como la relación que existe entre la altura y laanchura de una pantalla. El formato estándar del televisor es 4:3 0 16:9 en formato panorá-mico. La relación de aspecto (traducción literal de la expresión inglesa aspect ratio; en cas-tellano quizá sería más correcta la expresión razón de proporcionalidad ) de una imagen es laproporción entre su anchura y su altura. Se calcula dividiendo la anchura por la altura de laimagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como «X:Y».

Por ejemplo, la relación de aspecto de una pantalla de televisión tradicional es de 4:3, quetambién se puede expresar como 1,33:1. Los televisores panorámicos (incluyendo los de altadefinición) suelen tener una relación de aspecto de 16:9 (o 1,77:1). En el cine las relaciones deaspecto más usadas son 1.85:1 y 2.39:1. En fotografía, en cambio, las proporciones más usa-das son 4:3 y 3:2 aunque también encontramos 5:4; 7:5 y 1:1 (cuadrado).

ATM: Asynchronous Transfer Mode: Modo de transferencia asíncrono Protocolo de conmu-tación de paquetes estándar para transmitir y recibir información basado en la utilizaciónde células o celdas uniformes de 53 bytes. Cada célula posee una cabecera de dirección de5 bytes y 48 bytes de datos. Estas pequeñas células estandarizadas pueden ser procesadas através de un conmutador ATM digital muy rápidamente, permitiendo que las velocidades detransmisión de datos superen los 600Mbps. ATM fue diseñado para soportar múltiples servi-cios, como voz, gráficos, datos y vídeo de animación completa como base de desarrollo de la

Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha (RDSI-BA o BISDN). En el contexto del tér-mino, asíncrono significa que las células de cualquier fuente deben ser espaciadas periódica-mente dentro de la transmisión.

Autenticación: Proceso mediante el cual se comprueba la identidad de un usuario en la red.

AVI: Audio Video Interleave, intercalado de audio y vídeo, formato de vídeo digital diseñadopor Microsoft, mediante un programa externo o códec permite interpretar los flujos de audioy vídeo.

Bps (bits por segundo): Unidades de medida de la capacidad de transmisión de las redes detelecomunicaciones. Un bit sería cada paquete de información de unidades binarias.

CDMA: Code Division Multiple Access: Acceso múltiple por división de código: Técnica demodulación digital de amplio espectro utilizada principalmente con dispositivos comuni-caciones personales, como teléfonos móviles. Digitaliza la conversación y la codifica conun código de frecuencia especial. Los datos son dispersados por la banda de frecuencia demanera pseudo-aleatoria. El dispositivo receptor recibe instrucciones para descifrar sólo losdatos correspondientes a un código particular para reconstruirla señal.

CGI: Common Gateway Interface. Protocolo estándar para la comunicación entre servidoresy programas externos para el intercambio de información. Se utiliza para devolver contenidodinámico al programa cliente. No determina en que lenguaje debe de estar escritos los pro-

gramas, pueden ser escritos en C/C++, Perl, etc., y también es independiente del SO. Un scriptCGI puede estar escrito en cualquier lenguaje que pueda leer de STDIN (entrada estándar),escribir en STDOUT (salida estándar) y leer variables de entorno.

Código fuente: En una página web es el conjunto de etiquetas html, y el contenido de éstas,que pueden ser reclamadas e interpretadas por un navegador. El código fuente está protegidopor la propiedad intelectual.

Cinemática inversa IK (Inverse Kinematichs): en el proceso de animación en 3D cuando exis-ten varios objetos ligados jerárquicamente (cadena cinemática) y aplicamos movimiento alúltimo de la cadena jerarquizada y este movimiento se transfiere automáticamente al resto delos objetos, por ejemplo un pie ligado a una pantorrilla y está ligada a un muslo, al mover elpie el resto de los objetos se mueven si se han aplicado los ajustes de rotación correspondien-tes en los pivotes.

Cookie: Mecanismo utilizado para que un servidor Web pueda leer y guardar información enel ordenador del cliente. Suelen utilizarse para conocer las preferencias de los usuarios y paraacceder a servidores que requieren de autenticación.

CSS: Siglas en inglés de Cascading Stylesheets (hojas de estilo en cascada). Los CSS son elestándar W3C para controlar la presentación del HTML. Usualmente el CSS se almacena en unarchivo de texto independiente con extensión .css, aunque se puede almacenar en el encabe-zado de página e incluso como atributo de una etiqueta.

DHTML: Dynamic HyperText Mark Language, lenguaje de marcas de hipertexto dinámico,permite crear páginas web con objetivos dinámicos.

DivX: formato o códec de vídeo digital comprimido, basado en un formato mpeg.

Dirección IP o Número IP: Dirección única o número que indentifica nuestro ordenador en lared. Consta de cuatro números entre 0 y 255 separados por puntos (por ejemplo 200.132.5.45).

Dominio: Es el sistema de identificación de direcciones en Internet. Existen dominios de orga-nizaciones como los .com; dominios geográficos como .es que identifican el país de origen dela página; dominios de organizaciones no lucrativas como .org, etc.

E-book  (e-libro,libro electrónico ): Libro en formato digital que, en algunos casos, requiereprogramas específicos para su lectura. Suele aprovechar las posibilidades del hipertexto, delos hiperenlaces y del multimedia, y puede estar disponible en la red o no.

SebastiánCenturión

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15 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

E- business: (e-negocios,negocio electrónico ) Cualquier tipo de actividad empresarial reali-zada a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Encodificación (Encoder): es el proceso que toma las cuatro o cinco señales que forman laimagen de la computadora (RGB y sincronía) y las convierte en una señal de video (usual-mente NTSC y compuesto).

Fotograma clave (keyframe) : en una secuencia de imágenes o gráficos que cambian en eltiempo de forma o posición los fotogramas inicial o final de dicha secuencia y que son defini-dos para crear un interpolación automática de los fotogramas intermedios, generalmente enun proceso de animación.

Frame: término en ingles correspondiente a marco o fotograma.

Gateway: Técnicamente significa hardware y software configurado de tal manera que actúacomo traductor entre dos protocolos diferentes. Otro significado aunque más trivial deGateway es describir cualquier sistema que provee acceso a otro sistema.

GSM (Global System for Mobile communication): Sistema compatible de telefonía móvil digi-tal desarrollado en Europa con la colaboración de operadores, administraciones públicas yempresas. Permite la transmisión de voz y datos.

Hipertexto: Los documentos de hipertexto están formados por una combinación de texto,imágenes, y un nuevo tipo de elementos llamados enlaces o links que se presentan normal-mente en forma de palabras resaltadas en distinto color o subrayadas y que enlazan con otra

página web.Home page: Página de Inicio, ó página principal. Es la primera página de un website (conjuntode páginas web) el nombre de archivo normalmente se llama index.html.

Host: Cualquier computadora en una red que actúa como contenedor de servicios disponi-bles para otras computadoras en la red. Es bastante común tener un host que proporcionediversos servicios, como WWW y USENET.

Hosting (hospedaje): Las páginas web deben estar registradas bajo un dominio, pero su con-tenido ha de ser provisto por un ordenador (servidor) conectado a la red. A la función de alma-cenar información accesible a través de la red se le denomina hospedaje, que incluiría tantolas paginas de Internet o intranet de una compañía, como las páginas personales de indivi-duos particulares o de sus cuentas de e-mail

HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de marcas de hipertexto mediante “etiquetas”,con el que se realizan las páginas web.

HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de transporte de hipertexto): Protocolopara transferir archivos o documentos hipertexto a través de la red. Se basa en una arquitec-tura cliente/servidor.

Interpolación: proceso de cálculo de los valores intermedios entre dos valores extremosdados. En animación proceso por el que se crean las imágenes intermedias entre dos fotogra-mas clave.

Intranet: Es una red privada dentro de una compañía u organización que utiliza el mismo tipode software usado en el Internet público, pero que es sólo para uso interno. Conforme el Inter-net se hace más popular, muchas de las herramientas usadas en el Internet están siendo usa-das también en las redes privadas, por ejemplo, muchas compañías tienen web servers queestán sólo disponibles para sus empleados. Note que una Intranet puede no ser realmente uninternet — puede ser simplemente una red.

IP: Internet Protocol: Protocolo de Internet: Protocolo de Nivel de Red de Internet que definela unidad de información pasada a través de una interred y provee la base para el servicio deentrega de paquete sin conexión. Incluye el protocolo de mensaje de error y control ICMP. Pro-

vee el equivalente funcional de Servicios de Redes de OSI.ISP: Internet Service Provider: Proveedor de acceso a Internet: Compañía que ofrece a losusuarios de Internet la posibilidad de conectarse a la red. Estas compañías de telecomunica-ciones cuentan con nodos que facilitan la conexión del usuario a la red a través de la red detelecomunicaciones que prefiera: telefonía fija, cable, telefonía móvil, etc.

Masterizar: La masterización es un proceso que se aplica a la mayor parte de las grabacio-nes de audio comerciales, ya sea la música que se escucha en la radio, el audio de las películasde cine o televisión o el de los títulos en soporte CD-ROM y DVD. Es un proceso que trata deestandarizar el sonido de cualquier grabación para que pueda ser reproducido en cualquierequipo de sonido; ya sea un pequeño transistor de radio, los grandes equipos de sonido de lasdiscotecas o el radiocassete de su coche, conservando las mismas cualidades sonoras.

Mbps: Megabits por segundo.Metadato: información (metainformación) de un documento que describe características dedicho documento. Los documentos con metadatos son documentos enriquecidos. Se aplicana documentos HTML, XML, en las páginas web, etc.

Ejemplo de metadados en la cabecera de una página web.

<HTML><HEAD><TITLE>Glosario Multimedia</TITLE>

<META NAME”Name” CONTENT”Glosario Multimedia”>

<META NAME=”Author” CONTENT=”Sebastian Centurion”>

<META NAME=”Description” CONTENT=”Terminos principales en aplicaciones multimedia”>

<META NAME=”Keywords” CONTENT=”Multimedia Glosario”>

<META http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-16”>

</HEAD>

Midi: Interfaz musical para instrumentos digitales. Es un lenguaje estándar en la industriamusical electrónica. También se llama así al puerto donde se conectan instrumentos musicalespara generar sonidos o procesarlos en el ordenador.

MP3 (MPEG audio layer3): Es el formato estándar de descarga de música a través de Inter-net. Se trata de un formato de compresión de sonido que permite reducir hasta 20 veces la

SebastiánCenturión

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 Sebastián Centurión

16 Multimedia: Fundamentos y Conceptos

dimensión del fichero original, con pérdida reducida de calidad de sonido.

MPEG: Moving Picture Experts Group, estándar de codificación de audio y vídeo digitalesque permite su difusión fácil a través de internet.

Tipos: se han desarrollado diferentes formatos de compresión MPEG: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3. MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21. El más extendido es MPEG-4, que tiene protección copyrightaunque existe una versión compatible de distribución libre, el formato XVid.

Muestreo: en la digitalización de sonido el proceso de discretización temporal de la señaloriginal continua, es decir tomar muestras a intervalos regulares (frecuencia de muestreo).

Según el teorema de Nyquist para muestrear correctamente una señal periódica de cualquierfrecuencia hace falta al menos una frecuencia de muestreo doble. Para el oído humano la fre-cuencia de muestreo debe ser de 44.100 Hz.

Non- Interlace : los monitores de computadora manejan una señal de video no entrelazada,es decir con scanner separado por cada campo del video (1 segundo de video contiene 30cuadros y cada cuadro contiene dos campos)

NTSC: National Television Standards Committee. Estándar de televisión y video usado prin-cipalmente en Estados Unidos y Japón, que usa 525 líneas y despliega imágenes de 30 cua-dros por segundo.

Overscan : los aparatos normales de tv y los monitores de video no muestran en su totalidadla imagen de la pantalla, mientras que los de computadora si lo hacen.

PAL: Phase Alternation by Line Standard usado en Europa y Occidente (excepto Francia) queusa 625 líneas y despliega imágenes de 25 cuadros por segundo.

Persistencia retiniana: fenómeno visual relativo a la capacidad de retención en la memo-ria de una imagen durante un período de tiempo una vez visualizada, este fenómeno es elfundamento de la ilusión de movimiento en la animación, cine y televisión. Fisiológicamentese debe a que los pigmentos de la retina tardan en restituirse un tiempo una vez han reci-bido el estímulo lumínico, este tiempo es de aproximadamente 1/15 segundos, por lo que sila frecuencia es de al menos 16 imágenes por segundo la sensación es de continuidad en elmovimiento.

POP (Point of Presence, también Post Office Protocol): Dos s ignificados comúnmente utili-zados: Point of Presence y Post Office Protocol. Un Point of Presence normalmente se refiere

a una ciudad o lugar a dónde una red se puede conectar, por lo regular mediante líneas deacceso telefónico. Así, si una compañía de Internet anuncia que tendrá pronto un POP enMatehuela, se refiere a que ellos tendrán pronto un número local en Matehuela y/o un lugara dónde las línea conmutadas telefónicas puedan conectarse a su red. Un segundo signifi-cado, Post Office Protocol se refiere a la forma en que un software de e-mail como el Eudora oel Outlook, reciben los mensajes del Servidor de Correo. Cuando usted recibe una cuenta deacceso a Internet, SLIP o PPP, por lo regular también recibe una cuenta POP la cual nos sirvepara configurar nuestro programa de correo electrónico.

Profundidad de color: (profundidad de bit) respecto al color en una imagen de mapa de bits(bitmap) representa la calidad de color, cantidad de tonos, o cantidad de información respectoal color que puede tener cada pixel.

Unidades1 bit: blanco y negro8 bits: 256 tonos de color24 bits: 16 millones de colores, color verdadero (224, un byte por cada tono RGB)32 bits: con un canal de un byte para funciones gráficas especiales, como cuatricromía.

Protocolo: Es un término de comunicaciones y su función es fijar unas reglas de funciona-miento, a todos los niveles, a las que han de atenerse los distintos sistemas informáticos parapoder comprenderse.

Proxy: Servidor que canaliza el acceso a Internet de varios usuarios conectados en red local(en lugar de conectarse cada usuario a Internet por su cuenta se canaliza la conexión de unordenador)

Rasterizar: Se denomina rasterizar a la operación de convertir una imagen vectorial en otrade mapa de bits

Este procedimiento se suele usar en momentos muy concretos

Cuando se trabaja con imágenes de una gran complejidad (con muchos objetos indepen-dientes, muchos rellenos degradados, muchas capas, etc.) Ahora bien, puesto que al crear un

bitmap se elimina toda información de los objetos vectoriales, debe tenerse en cuenta la posi-bilidad de efectuar copias de seguridad del archivo vectorial antes de ser rasterizado, o bienesperar a que la parte de la imagen que se va a rasterizar sea ya definitiva.

Cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no es efectuar con los objetosiniciales.

RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Red digital sobre soporte físico de cable de cobreque permite alcanzar una mayor velocidad de transmisión de datos. Tecnología que combinaservicios de voz y datos digitales a través de la red en un solo medio, haciendo posible ofre-cer a los clientes servicios digitales de datos así como conexiones de voz a través de un sólo“cable”.

Render: renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Los medios

por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hastamedios digitales en dos y tres dimensiones. La palabra renderización proviene del inglés ren-

der , y no existe un verbo con el mismo significado en español, por lo que es frecuente usar lasexpresiones renderizar  o renderear .

En términos de visualizaciones en ordenador, más específicamente en 3D, la “renderización” esun proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una ima-gen 2D a partir de una escena 3D. La traducción más fidedigna es “interpretación”, aunque sesuele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso de renderización, la compu-tadora “interpreta” la escena en tres dimensiones y la plasma en

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Roaming (itinerancia): Se refiere a una conexión a la red por parte de alguien que está enmovimiento. Los ser vicios de roaming son ofrecidos también por los operadores telefónicosorganizados en alianzas y convenios para cubrir diferentes territorios. En realidad es lo mismoque itinerancia, si bien en inglés se utiliza más para los móviles y en español para las conexio-nes de Internet.

Router: Un dispositivo (o programa de software) que maneja la conexión entre dos o másredes. Los ruteadores se encargan de buscar la dirección de destino de los paquetes quepasan por ellos y deciden hacia cual ruta enviarlos.

S-Video : es un tipo de señal de video, situada por su calidad entre la señal de video com-puesto y la de componentes, que consiste en mantener dos señales separadas: una para lacrominancia y otra para la luminancia (color y brillantez).

Streaming: tecnología de transmisión o distribución de contenidos multimedia a través deinternet que permite ver el contenido sin tener que haberlo descargado completamente. Amenudo existe una precarga de los paquetes de información almacenándose en un buffer dedatos para contrarrestar las demoras o lags.

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Sistema de protocolos en los que sebasa en buena parte Internet. El primero se encarga de dividir la información en paquetes enorigen, para luego recomponerla en el destino. El segundo la dirige adecuadamente a travésde la red.

TDMA: Time Division Multiple Access: Acceso múltiple por división de tiempo: Método deacceso múltiple, que permite soportar a varios usuarios al mismo tiempo que comparten unamancomunidad de canales de radio, de forma que cualquiera de ellos puede acceder a cual-quier canal. Cada portadora o trozo de espectro se divide en pequeños períodos de tiempoo microsegmentos llamados time slots, de forma que a cada usuario se le asigna en cadamomento un time slot, lo que permite multiplicar el número de usuarios. La técnica TDMAestá asociada a las normas IS-54 (North American Digital Cellular), GSM (Global System forMobile Communications) y PDC (Personal Digital Cellular), desarrollada en Japón.

UMTS: Universal Mobile Telecommunications System: Sistema universal de telecomunicacio-nes móviles. Estándar de telefonía móvil celular de tercera generación en fase de desarrollopor ETSI. Se trata de un sistema de tercera generación más avanzado que el sistema GSM queoperara a velocidades de transferencia de datos de 144 Kbps a 2 Mbps y proporcionara acceso

a Internet multimedia.URL(Universal Resource Locators): Sistema unificado de identificación de recursos en la red.Las direcciones se componen de protocolo, FQDN, y dirección local del documento dentrodel servidor. Este tipo de direcciones permite identificar objetos WWW, gopher, ftp, etc. En

este caso se distinguen por iniciarse con http:// No obs tante es una simplificación para

el usuario el referenciarlas de esta forma, en realidad son secuencias de números que se

dirigen de forma inequívoca.

Video Compuesto: sistema que combina todos los colores y la sincronía en una sola señal. Demenor calidad que el de S-Video y de Componentes, pero con la ventaja que la señal se trans-porta con un solo cable.

VoIP: Voice over Internet Protocol: Protocolo de voz sobre Internet: Grupo creado en 1996 porCisco, Microsoft, Dialogic, US Robotics, VocalTec y otras firmas con el objetivo de desarrollar ypromover la telefonía Internet. Sus primeros trabajos se basan en H.323. En 1996, VoIP se inte-gró en IMTC (International Multimedia Teleconferencing Consortium).

WAP: Wireless Application Protocol: El WAP es un protocolo de comunicaciones que permite eltráfico de datos en torno a una plataforma común. El WAP permite el acceso a Internet a travésde teléfonos móviles en cualquiera de los estándares digitales existentes (GSM, TDMA, CDMAo3G)

Webmaster (administrador/a de web): Responsable de la gestión y mantenimiento del web,sobre todo desde el punto de vista técnico.

Web page (Página web) : Cualquier página en un sitio web.

Web site (Sitio web) : Conjunto de páginas web que forman una unidad única. El sitio webtiene una página de inicio o página principal llamada homepage, de la que derivan el resto.

Wma: Windows Media Audio, códec de audio creado por Microsoft, tipo de fichero de audio,con calidad similar al mp3.

World Wide Web (Red mundial, conocido también como: WWW, W3) :  Sistema de arqui-tectura cliente/servidor para distribución y obtención de información en Internet basado en

hipertexto o enlaces. Sistema de adquisición de información a través de páginas web y visuali-zando estas en un navegador.

XML: EXtensible Markup Language (Lenguaje Extensible de Marcado) Lenguaje desarrolladopor el W3 Consortium para permitir la descripción de información contenida en el WWW através de estándares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios de Internet comoprogramas específicos (agentes) puedan buscar, comparar y compartir información en la red.El formato de XML es muy parecido al del HTML aunque no es una extensión ni un compo-nente de éste.

 Y/C : es una manera para señalar una conexión con luminancia (Y) y crominancia (C) separados.

Es sinónimo de S-Video

YUV : Sistema de señal de video utilizado en PAL y algunos formatos de video NTSC. La Y se

refiere a la luminancia y U y V son los componentes de los colores.