Apresentação MondoSim
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Simuladores e Jogos O que é? Para que serve? Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Simuladores são ambientes virtuais que replicam ambientes reais, mostrando o
impacto das decisões. Jogos são simuladores com obje@vos e enredo, criando ambiente desafiador e,
muitas vezes, diver@do!
Qual a diferença?
Simuladores e Jogos Assuma o controle, leve o aprendizado para a prá@ca
O que é? Para que serve? Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Ambiente para experiência prá@ca
Indicadores de desempenho -‐> feedback -‐> aprendizagem
Ferramentas de tomada de decisão abertas
Para que serve? Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Ambiente para experiência prá@ca Ambiente gráfico real liga a a@vidade à realidade. Ambientes de metáforas focam no conteúdo. Ambos geram internalização do conhecimento e desenvolvimento das a@tudes.
Treinamento e Desenvolvimento Nessa aplicação, eis os elementos que fazem a diferença
Decisões abertas, possibilidades reais Decisões são tomadas usando os elementos que normalmente são usados no dia a dia. Sua efe@vidade é refle@da nos indicadores, sob o tempero da pressão de tempo, dificuldade adaptável à senioridade do jogador e feedbacks constru@vos.
Pessoas engajadas e sa@sfeitas Esses são os resultados e criar um ambiente que permite às pessoas passar pela experiência de aplicar o conhecimento em algo relevante para o trabalho, ser desafiado, e chegar aos obje@vos.
Por trás da cena: modelos matemá@cos Equipe de consultores negociais criam modelos que reproduzem os comportamentos reais. Um verdadeiro test drive baseado no conhecimento das referências internas da organização.
O que é?
O que é? Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Os jogos e simuladores também podem estar dentro de plataformas customizadas ou LMS. Nessa configuração os principais diferenciais são:
Capacitação como estratégia Con@nuidade torna a capacitação um hábito. Sistema@zação por meio de plataforma LMS ou tecnologia específica é solução de alta alavancagem.
Atualização e administração Atualizações de produtos e procedimentos são feitas e disponibilizadas online, aumentando eficácia de gestão e transferência de conhecimento, tornando a capacitação um processo con]nuo.
Social: colaboração e/ou compe@ção Troca de conhecimentos e experiências gera conexão entre os par@cipantes, tanto para cooperar quanto para comparar desempenhos.
Ar@gos Espor@vos
Telefonia
Farmácia
Combinação com a@vidades atuais Abordagem é complementar às atuais a@vidades presenciais e a distância, valendo-‐se dos conteúdos e estruturas já existentes.
Para que serve?
Treinamento e Desenvolvimento
Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Domine o “como fazer” antes de fazer Aplicações de jogos e simuladores, que vão além de treinamento e desenvolvimento
Treinamento e Desenvolvimento Em a@vidades presenciais e a distância, combinadas com as atuais a@vidades da organização. Usando tecnologia ou não.
Decisões operacionais e estratégicas Simuladores com estruturas matemá@cas robustas frequentemente trazem resultados não intui@vos. E o processo de modelagem auxilia as equipes a criarem uma visão compar@lhada da realidade e dos rumos a serem seguidos.
Recrutamento, seleção e avaliação Usando a mesma estrutura de capacitação, mas com foco no processo sele@vo e de avaliação.
Jogos sociais mudam a maneira de pensar Jogos e simuladores podem ser espelhos que nos ajudam a enxergar hábitos e decisões que atualmente implementamos, mas que desconhecemos seu real impacto.
Para que serve? O que é?
Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Estruturação do processo educacional Obje@vos norteiam a escolha de temas, sua sequência e estrutura, abordagens pedadógicas e conteúdos.
Contato com o conhecimento Implementação desse processo, de forma presencial, a distância e blended.
Habilidade de aplicar na realidade própria Como podemos aumentar o conhecimento de que as pessoas capacitadas realmente sabem como colocar e vão colocar os aprendizados em prá@ca?
Atualizações, con@nuamente Como repe@r esse processo, difundindo e colocando em prá@ca todas as modificações, atualizações a alterações que certamente virão, com inves@mento compe@@vo e agilidade?
Simuladores e jogos vão além dos testes e cases.
Plataforma de jogos alavanca a aprendizagem com tecnologia
Cases, jogos simples, e-‐learning.
Consultoria de conteúdo e estruturação.
PARCERIA COM FORNECEDORES ATUAIS DE CONTEÚDO E FORMATO
Para que serve? O que é?
Escopo de atuação da MondoSim
O que é? Para que serve? Quanto custa?
Em quanto tempo? Cases
Retorno sobre inves@mento Ao representar inves@mento semelhante ao elearning, jogos e simuladores representam um inves@mento de grande retorno
em efe@vidade e engajamento
Quanto custa? Inves@mento: depende da complexidade matemá@ca, levantamento de informações, ambiente gráfico, duração e gestão.
Valores variam de R$ 10 mil a R$ 150 mil.
O melhor é orçar um ou dois projetos reais para ganhar uma idéia mais precisa do inves@mento e do retorno esperado.
Inves@mento é similar ao e-‐learning na maioria dos casos, customizado para o orçamento e para o resultado desejado.
Em quanto tempo? Entre levantamento de informações e entrega final, os prazos variam de 20 dias a 4 meses, considerando o tempo de disponibilização de informações e aprovação de entregas parciais.
O que é? Para que serve? Quanto custa? Em quanto tempo? Cases
Desenvolvimento a 4 mãos dos úlCmos 5 anos Natura, Coca-‐Cola, Nestlé, Nextel, AES Eletropaulo, Bayer, BM&F Bovespa, Grendene, Porto Seguro, Mantecorp, Medley, Merck, Sanofi-‐Aven@s, Petrobras, Santander, Saraiva, Klabin, Suzano Papel e Celulose
O facilitador do processo de criação destas soluções Sinergia entre 3 componentes: • Educação • Conhecimento do Negócio • Tecnologia
Época Negócios, com Leonardo Reis – Diretor Executivo
Época Negócios, com Leonardo Reis – Diretor Executivo