Agile Game, por Nelice Heck
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Transcript of Agile Game, por Nelice Heck
ÁGIL NA PRÁTICA Nelice Heck – Analista de Negócios e Instrutora Ágil
@neliceh
OBJETIVOS
• Introdução aos Princípios ágeis
• Desmistificar algumas técnicas ágeis
• Explorar interativamente essas técnicas para que possam ser facilmente usadas quando necessárias
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REGRAS
• Uma conversa por vez
• Uma conversa por mesa quando for o nosso momento de trabalho
• Celulares desligados ou silêncioso
• Se divirtam e aproveitem o exercício
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Para medir nosso entusiasmo e conhecimento sobre o pensamento ágil
“Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho,
passamos a valorizar:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.”
O MANIFESTO ÁGIL
artwork © 2001, Ward Cunningham
SLIDERS
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Satisfação de stakeholder
Entrega no pazo
Entrega dentro do orçamento
Qualidade
Satisfação do time
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Satisfação de stakeholder
Entrega no pazo
Entrega dentro do orçamento
Qualidade
Satisfação do time
VAMOS COMEÇAR!
PERGUNTA FOCO
Como criamos um camarote único e sensacional no novo estádio do Mané Garrincha para proporcionar uma experiência inesquecível ao torcedor?
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ESTÓRIAS
• Capturam necessidades de negócio
• Representam diferentes perspectivas
• Focam em um desenvolvimento iterativo início ao fim, com entrega de valor
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Como <pessoa/usuário>
Eu < necessidade>
Para que < razão, valor de negócio>
NOSSOS ATORES
• Dono do camarote e seus torcedores convidados
• Auxiliar de limpeza
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ESTÓRIAS E OS 3 C’S
Cartão
Conversa
Confirmação
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ENTÃO… ESTÓRIAS…
PRIORIZAÇÃO - MOSCOW
Must: Absolutamente fundamental para entrega
Should: próxima
Could: Lista de desejos
Won’t: fora
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ESTIMAR
• Alto nível
• Tamanho Relativo • Tempo
• Complexidade
• Risco
• Ajuda a definir a velocidade
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HOJE.. TUDO É 5 PONTOS
ITERAÇÕES
Tem por objetivo entregar um pedaço de trabalho com valor de negócio
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PLANEJAMENTO DE ITERAÇÃO
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Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3
20 pontos 20 pontos 20 pontos
pronto no primeiro
jogo pronto no segundo
jogo
pronto no jogo final
SHOWCASE
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RETROSPECTIVA
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O que funcionou
bem?
O que não funcionou tão bem?
O que ainda me intriga? Quais ações
serão feitas?