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Si bien voy a tocar un temaque a estas alturas ya está másque mascado y trillado, es vergon-zoso que situación no haya mejo-rado y sigamos metidos en segúnqué tesituras. Me refiero, cómono, al hecho de hoy por hoy nos-otros mismos testeamos nuestrosjuegos. Hace unos años, muchosmenos de los que se puede llegara pensar, el día en el que un vide-ojuego llegaba a las duplicadoraspara así ser distribuido en nues-

tra tienda habitual era el últimodía en el que se podían hacercambios en el videojuego que es-taba a punto de salir a la calle.No existían bugs fatales (con elpermiso de Paper Mario para Ga-mecube y otros famosos gazaposde títulos inacabables), no exis-

tían parches y mucho menos exis-tía el contenido descargable (odesbloqueable, si es que ya veníaincluido en el disco). Si bien, las excusas por lascuales seguimos pagando un di-neral por un título que nos durapoco más de una tarde son muyvariadas, como la piratería o losgrandes costes en desarrollo. Anadie le interesa contar que a díade hoy muchas compañías, porno decir directamente todas, seestán ahorrando incontableshoras -que se traducen en dinero-en probar la hipotética versiónfinal de un título para evitar los fa-mosos bugs. Aunque duele encontrarse un

parche nada más salir un juego almercado, me parece bastantemás sangrante que los usuariosfinales tengamos que esperar unparche durante días e incluso se-manas para solventar un bug, quesi directamente no destroza la ex-periencia monojugador, destroza

Sergio Aragón

Redactor de GTM

Título del articuloGTM Opina:

rgonzoso que situación no haya mejorado y sigamos metidosen según qué tesituras. Me refiero, cómo no, al hecho de hoypor hoy nosotros mismos testeamos nuestros juegos

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el modo online. Y si esto ya puedeparecer bastante vergonzoso(aunque que tampoco se alarmenadie, porque llevamos ya añostragando con ello) la guinda llegacuando sale un DLC de pago conrigurosa puntualidad antes deltan necesitado parche. Los dos ejemplos más actua-les que puedo citar así a botepronto son Need for Speed HotPursuit y Marvel vs Capcom 3, so-bretodo este último. Ya disfruta-mos de dos personajesdescargables previo paso por cajapero sin embargo seguimos sinpoder disfrutar del online porcuestiones como un bug de ciertopersonaje que hace imposiblevencer la partida, o el hecho deque es imposible gana porque aldesconectarse intencionada-

mente el oponente no cuentacomo derrota. Por último, está la “gran” ideadel online pass, un código de unsólo uso que permite acceso almultijugador y que por ende in-tenta matar el mercado de se-gunda mano -a menos que sevuelva a comprar el código cualDLC-, sumándose a la lista depagos extra que realizamos trastener el juego en las manos. Por suerte, no todo es unabuso hacia el consumidor: elhecho de poder disfrutar de pla-taformas online como PSNetworko Xbox Live nos da la oportunidadde testear el modo multijugadorde un juego y proporcionar feed-back a los desarrolladores paraque al jugar a la versión final la ex-periencia sea más que satisfacto-

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