การออกแบบและการนำเสนอ

21
Part 1 ) การนาเสนอ (Presentation) Part 2 ) Computer for Presentation

description

การออกแบบและการนำเสนอ (Design Computer & Presentation)

Transcript of การออกแบบและการนำเสนอ

Page 1: การออกแบบและการนำเสนอ

Part 1 ) การน าเสนอ (Presentation)

Part 2 ) Computer for Presentation

Page 2: การออกแบบและการนำเสนอ

Part 1 ) การน าเสนอ (Presentation)

การออกแบบและน าเสนอสอ

Page 3: การออกแบบและการนำเสนอ

“การสอสาร (Verbal Communication)

เพอถายทอดขอมลหรอแนวคดใหผ ฟงมความเขาใจ และ/หรอ

มทศนคตตามวตถประสงคทผน าเสนอไดตงไว ”

ความหมายของ “การน าาเสนอ”

Page 4: การออกแบบและการนำเสนอ

1. ความรในเนอหา (Knowledge) : เนอหาทเขาใจงาย เปนขนตอนเหมาะสมกบกลมผฟงและสอดคลองกบสถานการณปจจบนหรอแนวโนมในอนาคตเพอใหเกดความนาสนใจมากยงขน สงทส าคญคอตองเหมาะสมกบเวลา เชน หากมเวลานอยควรเปนเนอหาทกระชบแตครบถวน ไมเยนเยอ 2. ทกษะการน าเสนอ (Skills) : ความสามารถหรอความช านาญของผน าเสนอทจะท าให การน าเสนอมคณภาพและมประสทธภาพยงขน ทงนทกษะประกอบดวย 2 สวนหลก คอ พรสวรรค ซงเกดขนจากภายในเปนความสามารถเฉพาะตวของแตละคน และพรแสวงทไดจากการเรยนร ฝกฝนและ ประสบการณทสามารถน ามาปรบใชกบตวเองได 3. อปกรณและวธการน าเสนอ (Equipments and Method) : ควรเหมาะสมตอกลมผฟง เนอหา และมความพรอม ทงนควรมการปรบเปลยนวธการหรออปกรณใหสอดคลองกบสถานการณและการเปลยนแปลงไดอยางเหมาะสม เชน หากกลมผฟงเปนเดกนกเรยน อาจตองมรปภาพ เกมส มาประกอบการน าเสนอดวย 4. ผน าเสนอ (Presenter) : มบคลกภาพโดยรวมด มความพรอม ความมนใจ ความสามารถทงความสามารถสวนตว เชน การควบคมอารมณ ความรในเนอหาและความสามารถในการน าเสนอเชน การเตรยมเนอหา หรอวสดอปกรณ การควบคมเนอหาใหเปนไปตามล าดบ การควบคมเวลา เปนตน นอกจากนผน าเสนอทดยงตองสามารถรบรและแกไขสถานการณทเกดขนขณะนนไดเปนอยางด

องคประกอบ “การน าเสนอ”

Page 5: การออกแบบและการนำเสนอ

ประเภทของการน าเสนอ

ประเภท ลกษณะส าคญ / เปาหมาย

การบรรยายสรป

(Briefing)

อธบายสถานการณ ขอเทจจรง รายงานผลการวเคราะห

ผฟง เขาใจ ช นชม และสนบสนน

การน าเสนอขอมล

(Proposal)

ขายความคด แผนงาน โครงการ ขออนมต

ผฟง เหนดวย อนมต และด าเนนการตามทถกขอ

การฝกอบรม (Training)

เพ มพนความร ความเขาใจ ปรบปรงทกษะ และเสรมสรางทศนคตใหม

เปลยนแปลงพฤตกรรมของผฟง

Page 6: การออกแบบและการนำเสนอ

การวางโครงสรางการน าเสนอ หลกส ำคญ 4 ประกำร..

หลกท 1 ท าไมฉนจะตองท าการน าเสนอคร งน ?

วตถประสงคของฉนคออะไร ?

และฉนมมมมองอะไรบาง ?

หลกท 2 ใครคอคนทเราก าลงน าเสนอ ?

เขาตองการอะไรจากการน าเสนอคร งน ?

ประโยชนท เขาจะไดรบคออะไร ?

หลกท 3 เน อหาทเก ยวของมอะไรบาง ?

ฉนจะตองพดเน อหาอะไร ?

ฉนตองใสเน อหาอะไรลงไปในการน าเสนอ ?

หลกท 4 พดอยางไรใหไดตามทตองการ ?

สอหรอวธการใดทควรสอสารออกไป ?

กจกรรมทท าใหผฟงมสวนรวมจากการน าเสนอ ?

1 วตถประสงค

ท าไม ?

2 ผฟง

ใคร ?

3 เน อหา

อะไร ?

4 สงท ดท สด

อยางไร ?

Page 7: การออกแบบและการนำเสนอ

คณภาพของการใชสอประกอบการน าเสนอ

• ใชใหตรงกบเรอง • เลอกเฉพาะขอความทสอใหเขาใจประเดนหลก • มใหนอยทสด แตตามความจ าเปนตองใช • ขอความกะทดรด ภาพไมยงเหยง มองเหนเขาใจงาย • ไมจดภาพ / ขอความแนนเกนไป • ขนาดเหนชด อานงาย ไมรกตา ( >5 มม. ) • ให 1 แผนมแคจดมงหมายเดยว • ไมใช แทน การน าเสนอ แตใชเพอสนบสนนการน าเสนอ

Page 8: การออกแบบและการนำเสนอ

ท าไมตองใชทศนปกรณ ?

หลกส าหรบการใชทศนปกรณ

เอกสารประกอบค าบรรยายฯ

โปรแกรมคอมพวเตอรส าหรบการน าเสนอ

Page 9: การออกแบบและการนำเสนอ

ความสามารถในการรบรของมนษย

ทางห 13 % ทางตา 75 % สมผส 6 % ดมกลน 3 % ชมรส 3 %

Page 10: การออกแบบและการนำเสนอ

ท าไมตองใชทศนปกรณ ?

คนเราจะจดจ าเหตการณไดอยางแมนย าดวยภาพทตรงใจไมรลม รวมถงความรสกขณะนน ถงแมวาจะลมเนอหาทแทจรงไปหมดสนแลวกตาม ....ดวยเหตน จงเปนเรองส าคญทจะตองใสใจทจะเพมมลคาของการน าเสนอดวยการใชภาพอยางชาญฉลาด

“ เพยงไดยน อาจลมสนในไมชา เจอกบตา ความทรงจ าไมเลอนหาย...”

Page 11: การออกแบบและการนำเสนอ

ภาพทใชตองจ าเปนและสรางความจดจ า

กอนใชทศนปกรณ ลองถามตนเองกอนวา.....

อะไรคอคณคาทเพมเขามาจากการใชทศนปกรณ ?

เราสามารถน าเสนอโดยไมใชมนไดหรอไม ?

ถามนไมไดเพมคณคาอะไรในการน าเสนอเลย กไมจ าเปนตองใช

ใชค าพดกเพยงพอ

Page 12: การออกแบบและการนำเสนอ

โสตทศนปกรณ

คอ สอหรออปกรณ ทชวยในการสอสาร เพอชวยใหผรบ ได รบรทงทางห และ ทางตา

Page 13: การออกแบบและการนำเสนอ

ประโยชนของโสตทศนปกรณ

เพมความนาสนใจในการน าเสนอ ชวยใหน าเสนอเนอหาตามล าดบทเตรยมไว ชวยใหมองเหนภาพและท าความเขาใจไดงาย ชวยก าหนดและเนนใหสนใจอยกบจดทเสนอ ชวยใหจ าไดงาย และจดจ าไดด

Page 14: การออกแบบและการนำเสนอ

โสตทศนปกรณทใชประกอบการน าเสนอเรอง กระดานแบบตาง ๆ แผนใสและเครองฉายภาพขามศรษะ โปสเตอร ภาพถาย ภาพพลก แผนท แผนผง สไลด ภาพยนตร วดโอ แบบจ าลอง ตวอยางของจรง คอมพวเตอร

Page 15: การออกแบบและการนำเสนอ

คณลกษณะของโสตทศนปกรณทด

สามารถชวยในการรบรไดดและงายยงขน เหมาะสมและสอดคลองกบเนอหาสาระ

ถกตอง เรยบรอย นาสนใจ สวยงาม

ผลตไดงาย และน าไปใชไดสะดวก

ประหยด ทนทาน หรอใชไดอยางคมคา

Page 16: การออกแบบและการนำเสนอ
Page 17: การออกแบบและการนำเสนอ

การพฒนาการน าเสนอใหนาสนใจ

บคลกภาพของผน าเสนอ การนงหรอยน การเคลอนไหวรางกาย

มอ และการใชมอในการน าเสนอ

การใชภาษา ศพท ถอยค า ส านวน

น าเสยง จงหวะ ลลาการพด

Page 18: การออกแบบและการนำเสนอ

การสรางความสมพนธอนดกบผ ฟง การสงเกตปฏกรยา และการใชสอสายตา

การปรบเนอหาสาระของเรองทน าเสนอ

การพฒนาโสตทศนปกรณ

การปรบใหเขากบสถานการณ

Page 19: การออกแบบและการนำเสนอ

สงคมหลงยคสมยใหม และสอใหม (Postmodernism & New-Media)

แนวคด...

• ลกษณะทางเศรษฐกจทกาวเขาสเศรษฐกจแบบบรโภคนยมมวลชน

(mass consumerism)

ความเปนยคทนนยม

• ลกษณะการผลตเปนแบบหลงอตสาหกรรม (post-industrial)

ความเปนสงคมขาวสาร สงคมทประกอบขนจากการจ าลอง

(simulation) • ลกษณะเหนอความจรง (hyper-reality) รวมถงรปแบบใหมทาง

เทคโนโลยและวฒนธรรม เปนยคทสออเลคทรอนกสสามารถขาม

ผานพนททางกายภาพจะเขามาแทนท "ชมชน" ซงจะท าให

แนวคดเรองสงคมจะกลายเปนเพยงสงคมจ าลอง

Page 20: การออกแบบและการนำเสนอ

สงคมหลงยคสมยใหม และสอใหม (Postmodernism & New-Media)

New Media (สอใหม)

สอใหม คอ การบรการขอมลขาวสารใหกบผบรโภคโดยใชชองทางใหมนนกคอ

อนเทอรเนต ซงท าใหผคนสามารถเขาถงขอมลทตองการไดงายขน สามารถท าให

บคคลใดๆ กระจายขอมลใด ๆ ไดมากขน ตวอยางสอใหมในปจจบน ไดแก

- Websites / Web Advertising ไมวจะเปน website แบบไหน มนกคอ new

media

- Streaming Audio and Video (YouTube.com, Imeem.com, etc.) Media ไฟลออนไลนตางๆใหเราเขาไปชม หรอโหลดมาใชงานได

-E-mail / Instant Messenger / Chat Rooms / Web Board- Online

Communities (Hi5, Facebook, Multiply, Twitter, etc.)

- DVD และ CD-ROM (Media ตวนเปนตนแบบแรกๆของ Digital Content ซงtext

book และ magazine หลายๆฉบบกใชแนวคดน แถมซดเพอเปนแหลงขอมลเสรมส าหรบการศกษาเรยนรประกอบเอกสาร

- Virtual Reality Environments (เชน Secondlife.com Website VR

community ชอดงของ Lindenlab และในชวงปลายปน Shade Studio ทมสวนรวมใน

การท าหนง FFVII-Advent Childจะเปด Virtual Reality Environment ชอ

BlueMars ซงนาจะเปน Talk of the town ทเมองนอกกนเลยทเดยว)

- Mobile Computing / Internet Telephony / SMS / Etc.

Page 21: การออกแบบและการนำเสนอ