การออกแบบและการนำเสนอ
-
Upload
wichit-chawaha -
Category
Education
-
view
815 -
download
0
description
Transcript of การออกแบบและการนำเสนอ
Part 1 ) การน าเสนอ (Presentation)
Part 2 ) Computer for Presentation
Part 1 ) การน าเสนอ (Presentation)
การออกแบบและน าเสนอสอ
“การสอสาร (Verbal Communication)
เพอถายทอดขอมลหรอแนวคดใหผ ฟงมความเขาใจ และ/หรอ
มทศนคตตามวตถประสงคทผน าเสนอไดตงไว ”
ความหมายของ “การน าาเสนอ”
1. ความรในเนอหา (Knowledge) : เนอหาทเขาใจงาย เปนขนตอนเหมาะสมกบกลมผฟงและสอดคลองกบสถานการณปจจบนหรอแนวโนมในอนาคตเพอใหเกดความนาสนใจมากยงขน สงทส าคญคอตองเหมาะสมกบเวลา เชน หากมเวลานอยควรเปนเนอหาทกระชบแตครบถวน ไมเยนเยอ 2. ทกษะการน าเสนอ (Skills) : ความสามารถหรอความช านาญของผน าเสนอทจะท าให การน าเสนอมคณภาพและมประสทธภาพยงขน ทงนทกษะประกอบดวย 2 สวนหลก คอ พรสวรรค ซงเกดขนจากภายในเปนความสามารถเฉพาะตวของแตละคน และพรแสวงทไดจากการเรยนร ฝกฝนและ ประสบการณทสามารถน ามาปรบใชกบตวเองได 3. อปกรณและวธการน าเสนอ (Equipments and Method) : ควรเหมาะสมตอกลมผฟง เนอหา และมความพรอม ทงนควรมการปรบเปลยนวธการหรออปกรณใหสอดคลองกบสถานการณและการเปลยนแปลงไดอยางเหมาะสม เชน หากกลมผฟงเปนเดกนกเรยน อาจตองมรปภาพ เกมส มาประกอบการน าเสนอดวย 4. ผน าเสนอ (Presenter) : มบคลกภาพโดยรวมด มความพรอม ความมนใจ ความสามารถทงความสามารถสวนตว เชน การควบคมอารมณ ความรในเนอหาและความสามารถในการน าเสนอเชน การเตรยมเนอหา หรอวสดอปกรณ การควบคมเนอหาใหเปนไปตามล าดบ การควบคมเวลา เปนตน นอกจากนผน าเสนอทดยงตองสามารถรบรและแกไขสถานการณทเกดขนขณะนนไดเปนอยางด
องคประกอบ “การน าเสนอ”
ประเภทของการน าเสนอ
ประเภท ลกษณะส าคญ / เปาหมาย
การบรรยายสรป
(Briefing)
อธบายสถานการณ ขอเทจจรง รายงานผลการวเคราะห
ผฟง เขาใจ ช นชม และสนบสนน
การน าเสนอขอมล
(Proposal)
ขายความคด แผนงาน โครงการ ขออนมต
ผฟง เหนดวย อนมต และด าเนนการตามทถกขอ
การฝกอบรม (Training)
เพ มพนความร ความเขาใจ ปรบปรงทกษะ และเสรมสรางทศนคตใหม
เปลยนแปลงพฤตกรรมของผฟง
การวางโครงสรางการน าเสนอ หลกส ำคญ 4 ประกำร..
หลกท 1 ท าไมฉนจะตองท าการน าเสนอคร งน ?
วตถประสงคของฉนคออะไร ?
และฉนมมมมองอะไรบาง ?
หลกท 2 ใครคอคนทเราก าลงน าเสนอ ?
เขาตองการอะไรจากการน าเสนอคร งน ?
ประโยชนท เขาจะไดรบคออะไร ?
หลกท 3 เน อหาทเก ยวของมอะไรบาง ?
ฉนจะตองพดเน อหาอะไร ?
ฉนตองใสเน อหาอะไรลงไปในการน าเสนอ ?
หลกท 4 พดอยางไรใหไดตามทตองการ ?
สอหรอวธการใดทควรสอสารออกไป ?
กจกรรมทท าใหผฟงมสวนรวมจากการน าเสนอ ?
1 วตถประสงค
ท าไม ?
2 ผฟง
ใคร ?
3 เน อหา
อะไร ?
4 สงท ดท สด
อยางไร ?
คณภาพของการใชสอประกอบการน าเสนอ
• ใชใหตรงกบเรอง • เลอกเฉพาะขอความทสอใหเขาใจประเดนหลก • มใหนอยทสด แตตามความจ าเปนตองใช • ขอความกะทดรด ภาพไมยงเหยง มองเหนเขาใจงาย • ไมจดภาพ / ขอความแนนเกนไป • ขนาดเหนชด อานงาย ไมรกตา ( >5 มม. ) • ให 1 แผนมแคจดมงหมายเดยว • ไมใช แทน การน าเสนอ แตใชเพอสนบสนนการน าเสนอ
ท าไมตองใชทศนปกรณ ?
หลกส าหรบการใชทศนปกรณ
เอกสารประกอบค าบรรยายฯ
โปรแกรมคอมพวเตอรส าหรบการน าเสนอ
ความสามารถในการรบรของมนษย
ทางห 13 % ทางตา 75 % สมผส 6 % ดมกลน 3 % ชมรส 3 %
ท าไมตองใชทศนปกรณ ?
คนเราจะจดจ าเหตการณไดอยางแมนย าดวยภาพทตรงใจไมรลม รวมถงความรสกขณะนน ถงแมวาจะลมเนอหาทแทจรงไปหมดสนแลวกตาม ....ดวยเหตน จงเปนเรองส าคญทจะตองใสใจทจะเพมมลคาของการน าเสนอดวยการใชภาพอยางชาญฉลาด
“ เพยงไดยน อาจลมสนในไมชา เจอกบตา ความทรงจ าไมเลอนหาย...”
ภาพทใชตองจ าเปนและสรางความจดจ า
กอนใชทศนปกรณ ลองถามตนเองกอนวา.....
อะไรคอคณคาทเพมเขามาจากการใชทศนปกรณ ?
เราสามารถน าเสนอโดยไมใชมนไดหรอไม ?
ถามนไมไดเพมคณคาอะไรในการน าเสนอเลย กไมจ าเปนตองใช
ใชค าพดกเพยงพอ
โสตทศนปกรณ
คอ สอหรออปกรณ ทชวยในการสอสาร เพอชวยใหผรบ ได รบรทงทางห และ ทางตา
ประโยชนของโสตทศนปกรณ
เพมความนาสนใจในการน าเสนอ ชวยใหน าเสนอเนอหาตามล าดบทเตรยมไว ชวยใหมองเหนภาพและท าความเขาใจไดงาย ชวยก าหนดและเนนใหสนใจอยกบจดทเสนอ ชวยใหจ าไดงาย และจดจ าไดด
โสตทศนปกรณทใชประกอบการน าเสนอเรอง กระดานแบบตาง ๆ แผนใสและเครองฉายภาพขามศรษะ โปสเตอร ภาพถาย ภาพพลก แผนท แผนผง สไลด ภาพยนตร วดโอ แบบจ าลอง ตวอยางของจรง คอมพวเตอร
คณลกษณะของโสตทศนปกรณทด
สามารถชวยในการรบรไดดและงายยงขน เหมาะสมและสอดคลองกบเนอหาสาระ
ถกตอง เรยบรอย นาสนใจ สวยงาม
ผลตไดงาย และน าไปใชไดสะดวก
ประหยด ทนทาน หรอใชไดอยางคมคา
การพฒนาการน าเสนอใหนาสนใจ
บคลกภาพของผน าเสนอ การนงหรอยน การเคลอนไหวรางกาย
มอ และการใชมอในการน าเสนอ
การใชภาษา ศพท ถอยค า ส านวน
น าเสยง จงหวะ ลลาการพด
การสรางความสมพนธอนดกบผ ฟง การสงเกตปฏกรยา และการใชสอสายตา
การปรบเนอหาสาระของเรองทน าเสนอ
การพฒนาโสตทศนปกรณ
การปรบใหเขากบสถานการณ
สงคมหลงยคสมยใหม และสอใหม (Postmodernism & New-Media)
แนวคด...
• ลกษณะทางเศรษฐกจทกาวเขาสเศรษฐกจแบบบรโภคนยมมวลชน
(mass consumerism)
ความเปนยคทนนยม
• ลกษณะการผลตเปนแบบหลงอตสาหกรรม (post-industrial)
ความเปนสงคมขาวสาร สงคมทประกอบขนจากการจ าลอง
(simulation) • ลกษณะเหนอความจรง (hyper-reality) รวมถงรปแบบใหมทาง
เทคโนโลยและวฒนธรรม เปนยคทสออเลคทรอนกสสามารถขาม
ผานพนททางกายภาพจะเขามาแทนท "ชมชน" ซงจะท าให
แนวคดเรองสงคมจะกลายเปนเพยงสงคมจ าลอง
สงคมหลงยคสมยใหม และสอใหม (Postmodernism & New-Media)
New Media (สอใหม)
สอใหม คอ การบรการขอมลขาวสารใหกบผบรโภคโดยใชชองทางใหมนนกคอ
อนเทอรเนต ซงท าใหผคนสามารถเขาถงขอมลทตองการไดงายขน สามารถท าให
บคคลใดๆ กระจายขอมลใด ๆ ไดมากขน ตวอยางสอใหมในปจจบน ไดแก
- Websites / Web Advertising ไมวจะเปน website แบบไหน มนกคอ new
media
- Streaming Audio and Video (YouTube.com, Imeem.com, etc.) Media ไฟลออนไลนตางๆใหเราเขาไปชม หรอโหลดมาใชงานได
-E-mail / Instant Messenger / Chat Rooms / Web Board- Online
Communities (Hi5, Facebook, Multiply, Twitter, etc.)
- DVD และ CD-ROM (Media ตวนเปนตนแบบแรกๆของ Digital Content ซงtext
book และ magazine หลายๆฉบบกใชแนวคดน แถมซดเพอเปนแหลงขอมลเสรมส าหรบการศกษาเรยนรประกอบเอกสาร
- Virtual Reality Environments (เชน Secondlife.com Website VR
community ชอดงของ Lindenlab และในชวงปลายปน Shade Studio ทมสวนรวมใน
การท าหนง FFVII-Advent Childจะเปด Virtual Reality Environment ชอ
BlueMars ซงนาจะเปน Talk of the town ทเมองนอกกนเลยทเดยว)
- Mobile Computing / Internet Telephony / SMS / Etc.