3D objectvisualisatie, een onderzoek
-
Upload
erfgoed-20 -
Category
Documents
-
view
5.237 -
download
9
description
Transcript of 3D objectvisualisatie, een onderzoek
3D-objectvisualisatie
Vergelijkend onderzoek naar drie methoden van 3D-objectvisualisatie voor
kleine en middelgrote erfgoedinstellingen
in opdracht van Landschap Erfgoed Utrecht
Afstudeerscriptie 2010
Loes Jacobs, DT4
Studentnummer: 606404,
E-mail: [email protected]
Reinwardt Academie, Amsterdamse Hogeschool van de Kunsten
Opdrachtgever: Landschap Erfgoed Utrecht
1
„Niet de schrijver, de lezer moet fantasie hebben. De lezer is niet de toeschouwer van een toneelstuk,
maar de akteur die alle rollen uitbeeldt. De lectuur is zijn hoogst eigen creatie. De schrijver levert tekst
maar een artistiek werkstuk wordt het pas door het talent van de lezer.‟
Harry Mulisch (1927 -) Voer voor psychologen: Manifesten (1958)
2
Plaats, datum:
Doorn, 17-6-2010
Opgesteld door:
Loes Jacobs
Loes Jacobs 606404 [email protected]
Versie: 1.11
3
Inhoudsopgave
Voorwoord
Samenvatting / Summary
1 Inleiding.............................................................................................................................. 9 1.1 Achtergrond ....................................................................................................................................... 9 1.2 Informatie over de opdrachtgever .................................................................................................... 10 1.3 Type onderzoek ............................................................................................................................... 10
2 Project .............................................................................................................................. 11 2.1 De projectopdracht .......................................................................................................................... 11 2.2 Oriëntatie en definitie van het probleem .......................................................................................... 11 2.3 Onderzoeksvraag ............................................................................................................................. 13 2.4 Projectactiviteiten ............................................................................................................................ 13 2.5 Projectgrenzen ................................................................................................................................. 14 2.6 Producten ......................................................................................................................................... 15 2.7 Kwaliteit .......................................................................................................................................... 15 2.8 Randvoorwaarden ............................................................................................................................ 15 2.9 Onderzoeksopzet ............................................................................................................................. 17 2.10 Financiële aspecten .......................................................................................................................... 18
3 3D-objectvisualisatie ....................................................................................................... 19 3.1 Historische ontwikkeling ................................................................................................................. 19 3.2 Toepassingsgebieden 3D-objectvisualisatie .................................................................................... 22
3.2.1 Toepassingsgebied - Publiek ....................................................................................................... 22 3.2.2 Toepassingsgebied - Wetenschappelijk onderzoek ..................................................................... 22 3.2.3 Toepassingsgebied - Conservering .............................................................................................. 23
3.3 Aandachtspunten bij 3D-objectvisualisatie ...................................................................................... 24 3.3.1 Digitale duurzaamheid ................................................................................................................ 25 3.3.2 3D-objectbewerking .................................................................................................................... 25 3.3.3 Ethische aspecten ........................................................................................................................ 26 3.3.4 Juridische aspecten ...................................................................................................................... 27 3.3.5 Samenvatting en aandachtspunten van CARARE ....................................................................... 27
4 3D-objectvisualisaties bij erfgoedinstellingen ............................................................... 29 4.1 Methoden van 3D-objectvisualisatie ............................................................................................... 29
4.1.1 High-end methode - oppervlakte lichtlaserscan .......................................................................... 30 4.1.2 Medium-end methode – CT dieptescan ....................................................................................... 38 4.1.3 Low-end methode – oppervlakte fotografie ................................................................................ 45
5 Onderzoeksresultaten ..................................................................................................... 51 5.1 Vergelijking 3D-objectvisualisate methoden ................................................................................... 51
5.1.1 Scoreboard 3D-objectvisualisatie methoden. .............................................................................. 52 5.1.2 Vergelijkingskwadranten............................................................................................................. 58 5.1.3 Tussentijdse reactie van Landschap Erfgoed Utrecht .................................................................. 61
5.2 Geschatte kostenberekening 3D-objectvisualisatie .......................................................................... 61 5.3 Eindconclusie onderzoeksresultaten ................................................................................................ 63
6 Advies ten behoeve van gebruik 3D methoden ............................................................. 65 6.1 Algemeen advies .............................................................................................................................. 65 6.2 Advies aan Landschap Erfgoed Utrecht .......................................................................................... 67
6.2.1 3D-objectvisualisatie voor Landschap Erfgoed Utrecht .............................................................. 68 6.2.2 Toekomst 3D-objectvisualisatie voor Landschap Erfgoed Utrecht. ............................................ 68 6.2.3 Ideeën over 3D-objectvisualisatie voor de regio Utrecht ............................................................ 69
Bronvermelding ...................................................................................................................... 73 7 Bijlagen ............................................................................................................................. 79
7.1 Bijlage 1 – Planning ........................................................................................................................ 81 7.2 Bijlage 2 – Interviews ...................................................................................................................... 83
7.2.1 Samenvatting interviews - Natuurhistorisch Museum, Allard Pierson, MuseumgoudA ............. 84 7.2.2 Interviewverslag – high-end method (oppervlakte lichtlaserscan) .............................................. 93
4
7.2.3 Interviewverslag – medium-end methode (CT dieptescan) ......................................................... 99 7.2.4 Interviewverslag – low-end methode (oppervlakte fotografie) ................................................. 105
7.3 Bijlage 3 – Detail onderzoeksopzet ............................................................................................... 111 7.4 Bijlage 4 – Personal Space Technologies ...................................................................................... 116 7.5 Bijlage 5 – Data visualisatie .......................................................................................................... 121 7.6 Bijlage 6 – Swot analyse criteria ................................................................................................... 124 7.7 Bijlage 7 – Gesprek met Peter van Mensch en Leontien Meijer-van Mensch ............................... 125 7.8 Bijlage 8 – Vragenlijst met antwoorden DEN ............................................................................... 127 7.9 Bijlage 9 – Gesprek met Dr. J. Gratama: CT en MRI scan ............................................................ 128 7.10 Bijlage 10 – Epoch achtergronden ................................................................................................. 129
Bronvermelding bijlagen ..................................................................................................... 131
5
Voorwoord
Voor ik aan een scriptie wilde beginnen, had ik een aantal voornemens, wat niet wil zeggen dat ik deze
voornemens in de praktijk allemaal zou kunnen realiseren. Voor mij is het belangrijk, dat mijn scriptie
gebruikt gaat worden en niet in een la verdwijnt. De inhoud van de scriptie kan binnen het erfgoedveld
een meerwaarde geven voor goed onderbouwde praktische adviezen.
Via mijn werk als educatief publieksmedewerker bij het Rondeel te Rhenen, kreeg ik het aanbod om
onderzoek te doen voor Landschap Erfgoed Utrecht, onder leiding van Willemke Landman (Senior
Medewerker e-cultuur), naar 3D-objectvisualisatiemethodes die het meest geschikt zijn voor
middelgrote en kleine erfgoedinstellingen.
De kennis van twee minors, „e-cultuur‟ en „conserveringsspecialist‟, die ik gevolgd heb op de
Reinwardt Academie te Amsterdam, zijn in de scriptie functioneel ingezet voor het onderzoek naar
toepassingsmogelijkheden van digitalisering ten dienste van conservering ten gunste van behoud en
beheer van erfgoedobjecten. Daarnaast kan op basis van het onderzoek advies worden gegeven, ten
aanzien van toegankelijkheid en van collectieregistratie voor langdurig gebruik of hergebruik van data
die waardevol zijn voor erfgoedinstellingen binnen de regio Utrecht.
Het onderzoeksaanbod sprak mij direct aan, omdat het de mogelijkheid biedt om mijn wensen te
realiseren. Aangezien ik dyslectisch ben, ken ik als geen ander het belang van andere mogelijkheden
dan het schrift als communicatiemiddel voor het overbrengen van informatie. Juiste beelden en
praktische voorbeelden zijn voor mensen met lees- (en schrijf) problemen van groot belang. Daarbij
denk ik ook aan laaggeletterden en anderstaligen, voor wie op deze manier een wereld kan open gaan.
Graag wil ik degenen bedanken die het mogelijk hebben gemaakt voor mij om de inhoud en teksten tot
een helder, gestructureerd en leesbaar geheel te maken. Daarvoor wil ik Landschap Erfgoed Utrecht en
Willemke Landman bedanken.
Simone Stoltz (docent informatiemanagement Reinwardt Academie) wil ik bedanken voor haar
feedback op de structuur en inhoud van de scriptie vanuit de Reinwardt Academie.
Peter Hazeloop, mijn echtgenoot, heeft mij, met veel interesse en passie, technische ondersteuning
geboden. Ik wil hem bedanken voor al zijn geduld.
Dank aan mijn coach, Marianne Offereins, die altijd, als een rots in de branding, klaarstond om mijn
stukken te corrigeren tot een helder gestructureerd, logisch geheel.
Gerdie Borghuis (docent informatiemanagement, Reinwardt Academie) wil ik bedanken voor haar
spontaniteit en enthousiasme in de colleges over digitaliseringsmogelijkheden zoals „wat je met
digitalisering kunt doen‟, maar ook waar je tegenaan kunt lopen. Ik dank haar bovendien voor de
ondersteuning van mijn onderwerpkeuze, de belangstelling waarmee ze mijn motivatie voor mijn
onderwerpkeuze benaderd heeft en positief kritisch was.
Pieter Keune (docent collectiebeheer, coördinator minor Conserveringspecialist, Reinwardt Academie)
om zijn inspirerende manier van college geven en omdat ik, dankzij hem, kijkjes achter de schermen
van de erfgoedinstellingen mocht nemen en zo de praktische kant en „mitsen en maren‟ van behoud en
beheer keuzefactoren in de praktijk heb mogen beleven.
Marleen Leenders (docent communicatieve vaardigheden Reinwardt Academie) dank ik voor de
ondersteuning bij de samenstelling van relevante interviewvragen.
Leontien Meijer (docent museologie Reinwardt Academie) en Peter van Mensch (lector cultureel
erfgoed Reinwardt Academie) omdat ze, gedurende mijn academie jaren, bij mij een diepe interesse
voor ethische vraagstukken en dilemma‟s hebben laten ontstaan en de vraagstukken inzichtelijk
maakten, voedden en mij antwoorden gaven die weer tot nieuwe inzichten hebben geleid.
De respondenten van de interviews, Wim Hupperetz (directeur van het Allard Pierson Museum),
Patricia Olsthoorn (conservator van MuseumgoudA), en speciaal Anne Schulp (conservator van het
Natuurhistorisch museum Maastricht) wil ik bedanken omdat ze bij mij inzicht hebben laten ontstaan
over de bruikbaarheid en de toepasbaarheid van de 3D-visualisatiemethodes en de ethische visies die
we doorgesproken hebben in verband met de vergankelijkheid van digitale data.
Verder wil ik de docenten en degenen die op mijn vragen via de mail hebben gereageerd, de
aanwezigen bij de gesprekken bedanken. Allen veel dank voor de steun om mijn scriptie te laten
worden wat het is, als aanbod en als schakel naar de toekomst.
6
Samenvatting Door de Stichting Landschap Erfgoed Utrecht is mij gevraagd, een inventariserend, vergelijkend en
adviserend onderzoek te doen naar drie methoden van 3D-objectvisualisatie voor kleine en
middelgrote erfgoedinstellingen.
Voor Landschap Erfgoed Utrecht omvat het begrip 3D-objectvisualisatie de weergave van een object
in drie dimensies als een digitale of holografische weergave, die toegepast kan worden in regionale
erfgoedinstellingen in Utrecht.
Door Landschap Erfgoed Utrecht zijn de volgende toepassingsmogelijkheden van de aangeboden
interactiviteit en virtuele reconstructies van objecten gekozen als casussen voor nader onderzoek:
lichtlaserscan (high-end), weergave oppervlaktescan van MuseumgoudA, CT scan, diepte weergave
scan (medium-end) van Natuurhistorisch museum Maastricht, de ARC 3D webservice (low-end),
fotografische weergave van het Allard Pierson Museum. Alle drie de instellingen zijn
collectiebeherende instellingen die de collectie presenteren aan publiek, en die als voorbeeld kunnen
dienen voor de middelgrote en kleine erfgoedinstellingen in de regio Utrecht. Vanwege de aard van
collectie en van wat ermee inzichtelijk gemaakt wordt, kan een methode meer of minder geschikt
zijn.(bijvoorbeeld oppervlakte weergave of diepte weergave)
De drie methoden zijn met elkaar vergeleken aan de hand van drie casussen bij bovengenoemde
musea, op basis van de volgende voorafgestelde criteria die door Landschap Erfgoed Utrecht zijn
aangereikt: personele inzet, middelen (kosten, apparatuur, software), vereiste kennis voor
museummedewerkers, vereiste kennis en begeleiding door externe partijen. Verder worden de
methoden onderzocht op toepassingsmogelijkheden, (langdurige) duurzaamheid en hergebruik, ethiek,
juridische zaken ten aanzien van auteursrecht en toekomstmogelijkheden. Landschap Erfgoed Utrecht
gaat er vanuit dat uit deze drie methoden voldoende advies kan voortkomen.
De resultaten van dit onderzoek en de adviezen over 3D-objectvisualisatie worden gebruikt door
Landschap Erfgoed Utrecht om middelgrote en kleine regionale instellingen in de regio Utrecht te
ondersteunen bij 3D-objectvisualisatieprojecten in de regio Utrecht.
Uit het onderzoek blijkt, dat alleen advies op maat mogelijk is bij de keuze van de methode, omdat de
omstandigheden per erfgoedinstelling afhankelijk zijn van factoren zoals soort collectie, externe
netwerken (bedrijfsleven of zorgsector), en of de inzet eenmalig of structureel is. Verder spelen mee
de wensen, de mogelijkheden en de middelen (kosten) van erfgoedinstellingen bij de keuze voor
publiekspresentaties en toepassingsmogelijkheden (presentaties en animaties) en de praktische
aanvulling op toepassingen, zoals conserveringsmogelijkheden, transport en collectieregistratie.
In de loop van het onderzoek is, naar aanleiding van de drie casussen, het volgende advies naar voren
gekomen:
De onderzochte 3D-objectvisualisatiemethoden zijn geschikt voor publiekspresentatie. Alle drie
de methoden zullen na het basismodel voor inzet bij erfgoedinstellingen (behalve mogelijk voor
collectieregistratie) nabewerkt moeten worden. Samenwerkingsverbanden zijn aan te bevelen. Het
gebruik van open standaarden geven de mogelijkheid om kennis en informatie wereldwijd te
delen.
De low-end (fotografische) methode van ARC 3D met oppervlaktescan kan op dit moment het beste
ingezet worden bij oppervlaktemodellen, omdat de fotografische methode direct al kleur bevat en wat
dat betreft relatief weinig nabewerking vraagt.
De medium-end (CT-scan, dieptescan) methode biedt voor de toekomst veel mogelijkheden voor
collecties waarbij dieptescans het meest wenselijk zijn, bijvoorbeeld archeologie vanwege de
nauwkeurigheid en niet destructieve methode. Samenwerkingsverbanden met andere
erfgoedinstellingen en de zorgsector (bedrijfsleven) zijn aan te raden. Tot slot is een aantal ideeën
toegevoegd over 3D-objectvisualisatie binnen het erfgoedveld voor de regio Utrecht, bijvoorbeeld
archeologie en objecten in context (vindplaats), immaterieel erfgoed, oude ambachten met
bijbehorende objecten, verhalen en educatie.
7
Summary
The foundation Landschap Erfgoed Utrecht has invited me to write a comparative recommending
investigation as well as an itemized inventory about three methods according to 3D-objectvisualization
concerning small and medium.
Landschap Erfgoed Utrecht considers the application of 3D-objectvisualization as an accurate
reproduction in three dimensions of a digital or a holographic reproduction which can be applied in the
regional institutions in Utrecht. It considers the possibilities of the activity as virtual reconstructions as
represented in: light laser scan (high-end), reproduction surface scan of MuseumgoudA; depth
reproduction scan (medium-end) of Natuurhistorisch museum Maastricht; the ARC 3D web service
(low-end) photographical reproduction of the (Allard Pierson Museum) as cases that are chosen for
further investigation of their possibilities. The three foundations all have their specific collection, and
focus. Their collections are accessible for visitors. Because of their specific character some methods
can more or less fit for application. For example surface reproduction or depth reproduction can be a
need for a different kind of collection.
The three methods have been compared on the basis of the following criterions: efforts of the
employees and means (costs equipment software); necessary knowledge for the museum team, and
possibility of consulting of extern parties. The methods should be sustainable, fit for recycling, ethical
legal concerning copyright and possibilities for the future.
The results of the investigation will be used to sustain small and medium sized institutions in the area
Utrecht, which will apply 3D-objectvisualization.
Practical problems are also conservation, convey, registration of the collection. We should meet those
problems. As a result of the research in the three cases the recommendations are as follows:
The three 3D-objectvisualization methods are fit for presentation for visitors. But just the same
they have to be followed up when heritage foundations will apply them. The basic model should
not be changed. We should recommend cooperation when we use open standards we can share
knowledge with the entire world
The low-end- photographical method of ARC 3D, with a surface scan is until now the best one to be
applied in surface models. It has already different colors and the follow up is quite easy. The medium-
end- CT- scan- method, depth scan can in the future be applied on collections that need depth scans,
for example archeology, because this method is precise and non destructive. Cooperation with other
heritage foundations and medical institutions is very useful. Furthermore we have joint a number of
ideas about 3D-objectvisualization within the heritage section for de area Utrecht. For example
archeology and objects in context, places where the objects are found, non-material culture, arts and
crafts with the objects, stories and education belonging to it.
8
9
1 Inleiding
Ter afsluiting van mijn studie ben ik door Landschap Erfgoed Utrecht1 uitgenodigd om een
inventariserend onderzoek te doen naar methoden voor 3D-visualisaties van erfgoedobjecten door
collectiebeherende instellingen op het gebied van kunst, archeologie en natuurhistorie. De uitkomst
van dit onderzoek moet praktische handvatten opleveren voor een projectaanvraag voor een
samenwerkingsverband van erfgoedorganisaties in de provincie Utrecht.
Het onderzoek richt zich op de inventarisatie van drie verschillende methoden voor 3D-
objectvisualisatie in lopende erfgoedprojecten.
1.1 Achtergrond
Het cultureel erfgoed van ons land is, evenals overal ter wereld, onderhevig aan verval en verlies. Dat
heeft te maken met de vergankelijkheid en kwetsbaarheid van objecten, met onwetendheid of
ondeskundigheid, met onomkeerbare aantasting en teloorgang door invloeden van buitenaf en andere
vergelijkbare factoren.
De Stichting Landschap Erfgoed Utrecht is een instelling die ondersteuning biedt bij het beheer,
ontwikkelen en ontsluiten van erfgoed en van landschapsprojecten in de regio Utrecht
Dit onderzoek richt zich op drie methodes van 3D-objectvisualisatie. Landschap Erfgoed Utrecht wil
de conclusies en adviezen inzetten in het erfgoedveld van de regio Utrecht.
Een middel om objecten met culturele waarde te „conserveren‟ en te ontsluiten is het gebruik van 3D-
visualisaties. Hierdoor kan het object van alle kanten bekeken worden, zonder het fysiek aan te raken.
Voor onderzoek2 en 3D-objectpresentatie is het digitaal visualiseren een belangrijke aanvulling op
toepassingsmogelijkheden, omdat het fysieke object niet belast wordt.
In dit onderzoek voor Landschap Erfgoed Utrecht is het onderwerp „Vergelijkend onderzoek naar drie
methoden van 3D-objectvisualisatie voor kleine en middelgrote erfgoedinstellingen‟.
High- end methode (oppervlakte lichtlaserscan),
Medium- end methode (CT dieptescan),
Low-end methode (oppervlakte fotografisch).
De bedoeling van Landschap Erfgoed Utrecht is meer digitale en innovatieve begeleiding, zoals 3D-
objectvisualisatie, aan te reiken bij adviezen aan vooral middelgrote en kleine erfgoedinstellingen
binnen de regio Utrecht.
3D-objectvisualisatie kan ingezet worden bij erfgoedinstellingen, voor wetenschappelijk onderzoek,
animaties voor conservering/restauratie, documentatie en registratie en voor virtuele of fysieke
representaties.
Steeds meer erfgoedinstellingen en landschapsinstellingen in de regio Utrecht krijgen te maken met de
mogelijkheden van digitale media. Hierbij gaat het vooral om nieuwe presentatievormen, zoals 3D-
objecten in virtuele omgevingen. Daarnaast kan „virtualisatie‟ ook een rol spelen bij de keuze voor de
toepassing van restauratie- of conserveringstechnieken en bij het maken van een cradle voor transport
of opslag in het depot. Dit vergt nieuwe vaardigheden, kennis, en investeringen van de organisaties.
Landschap Erfgoed Utrecht wil het erfgoedveld in de regio Utrecht stimuleren en ondersteunen.
Door prijsdaling van hardware en software voor scantechnieken komt 3D-objectvisualisatie steeds
meer binnen bereik voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen.
1 http://www.landschaperfgoedutrecht.nl/ (geraadpleegd: 23-10-2009 2 http://www.nibi.nl/articles/view/96 (geraadpleegd: 20-3-2010)
10
1.2 Informatie over de opdrachtgever
Landschap Erfgoed Utrecht is op 1 oktober 2007 ontstaan uit een fusie tussen
Erfgoedhuis Utrecht en Landschapsbeheer Utrecht. Landschap Erfgoed Utrecht is de
eerste organisatie in Nederland die landschap en erfgoed structureel samenbrengt. De
nieuwe organisatie zal de werkzaamheden uitbreiden, en inspelen op innovatie zoals de
vraag naar grensoverschrijdende digitalisering. Vanwege de ontwikkeling en de vraag
vanuit de erfgoedsector ten aanzien van 3D- visualisatieprojecten is de vraag ontstaan
welke methoden het beste kunnen worden gebruikt door middelgrote en kleine
erfgoedinstellingen in de regio Utrecht. Dit aanbod kan naar aanleiding van de
conclusie en adviezen door Landschap Erfgoed Utrecht verder uitgewerkt worden voor
projecten.
De opdrachtgever voor, en begeleider bij het onderzoek is Willemke Landman, Advisor E-culture and
Cultural Heritage van Landschap Erfgoed Utrecht3.
Afb.4: Willemke Landman
Ten aanzien van de inhoud van het onderzoek kan Landschap Erfgoed Utrecht met de aanwezige
kennis en kunde op het brede vlak van zowel fysiek als digitaal cultureel erfgoed en landschap een
stevige basis leggen voor een integrale aanpak 3D-objectvisualisatie van landschap en cultureel
erfgoed in de regio Utrecht. Publieksbereik speelt hierin een belangrijke rol, daarbinnen kan 3D-
objectvisualisatie een innovatieve uitbreiding vormen op het bestaande instrumentarium
1.3 Type onderzoek
Deze opdracht is een praktijkgericht, inventariserend onderzoek, dat uitgevoerd wordt door drie
verschillende methoden bij drie verschillende erfgoedinstellingen te vergelijken (zie paragraaf 2.1).
Het onderzoek is bedoeld om grip te krijgen op bestaande technieken en nieuwe ontwikkelingen in het
werkveld en nieuwe digitale mogelijkheden, zoals 3D-objectvisualisatie, in de regio Utrecht te kunnen
ondersteunen.
Het onderzoek is bovendien bedoeld om een grondslag te leggen voor nieuwe projectontwikkeling
door erfgoedinstellingen, behorend bij Landschap Erfgoed Utrecht.
3 Landschap Erfgoed Utrecht, Landgoed Oostbroek, Bunnikseweg 25, 3732 HV De Bilt.
„Mevrouw. W. Landman werkt als senior-
beleidsmedewerker op het gebied van erfgoed, landschap en
e-cultuur. Ze heeft zo'n twintig jaar ervaring met de
interactie tussen media, cultuur en historische
betekenisgeving, en heeft gewerkt voor de publieke omroep,
bedrijfsleven en regionale gebruikersgroepen. Ze heeft een
speciale belangstelling voor de mogelijkheden en inzet van
3D in de erfgoedsector‟
11
2 Project
2.1 De projectopdracht
Een vergelijkend onderzoek naar drie methoden van 3D-objectvisualisatie voor kleine en middelgrote
erfgoedinstellingen.
2.2 Oriëntatie en definitie van het probleem
3D-objectvisualisatie is steeds meer in opkomst bij erfgoedinschalingen in Nederland. Om verder mee
te gaan in vraag en aanbod van innovatie van 3D-objectvisualisaties is de wens van de
onderzoeksopdrachtgever Landschap Erfgoed Utrecht om een vergelijkend onderzoek te doen naar
verschillende 3D-objectvisualisatiemethoden door middel van drie verschillende casussen.
Het doel van dit onderzoek is meer inzicht te verwerven in wat 3D-objectvisualisaties kunnen
betekenen voor erfgoedinstellingen en in het bijzonder voor de middelgrote en kleine
erfgoedinstellingen in Nederland in de regio Utrecht. Naar aanleiding van dit onderzoek worden
praktische adviezen, begeleiding en workshops georganiseerd voor erfgoedinstellingen in de regio
Utrecht. De criteria bij de keuze van een 3D-objectvisualisatiemethode voor Landschap erfgoed
Utrecht zijn: beschikbare middelen (op financieel gebied), technische kennis van
erfgoedinstellingsmedewerkers en tijd ten aanzien van personele inzet. Landschap Erfgoed Utrecht
gaat er vanuit dat uit deze 3 methoden voldoende advies kan voortkomen.
Het is belangrijk voor erfgoedinstellingen in de regio Utrecht om eerst onderzoek te doen naar wat de
wensen zijn voor de toepassing van 3D-objectvisualisatie in verband met de geschiktheid van de
verschillende methodes, omdat er voor elke erfgoedinstelling andere criteria en/of factoren zijn voor
3D-objectvisualisatie.
Eenmalige of structurele inzet, verschil in behoefte aan nauwkeurigheid van detail en de mate van
correcte kleurweergave (codering), opslag en duurzaamheid van data, zijn belangrijke criteria.
Daarnaast is het doel waarvoor de 3D-objectvisualisatie ingezet wordt belangrijk: wetenschappelijk
onderzoek, publiekspresentatie of conservering. Men moet bovendien rekening houden met de vraag:
Wat is de samenstelling van de collectie, is er samenwerking mogelijk vanuit netwerken buiten de
erfgoed cultuursector zoals de zorgsector of het bedrijfsleven, wat is er aan eigen technische kennis
aanwezig en wat moet ingekocht worden
Zoals in de inleiding al is aangeduid, worden drie methoden onderzocht:
- high-end methode
- medium-end methode
- low-end methode
- high-end methode (oppervlakte lichtlaserscan). Het object wordt rondom met een lichtlaserscan,
die op een vaste standplaats staat, gescand. Het object zelf staat op een draaitafel die langzaam
roteert terwijl de scans worden gemaakt. Door een software programma wordt er een 3D-
objectvisualisatie van de scans gemaakt. Dit is het basis product, vervolgens wordt de scan
handmatig bewerkt (inkleuring, enig diepte effect) om deze gebruiksklaar te maken. Deze
methode wordt geleverd door Personal Space Technologies Amsterdam, een bedrijf dat 3D-
visualisaties ontwikkelt als turn key aanbod voor erfgoedinstellingen.
De high-end methode wordt bij MuseumgoudA gebruikt voor het project Hebbes! bij de
publiekspresentatie van kunstobjecten. Hebbes! is ontwikkeld is door Patricia Olsthoorn,
conservator, in samenwerking met het bedrijf Personal Space Technologies.
- medium-end methode (CT dieptescan). Hierbij gaat men uit van CT scan. Bij een CT scan gaat
het object door de scanner, er worden allemaal „kleine plakjes‟ van het object gescand die later
weer tot een geheel worden gemaakt, de afbeeldingen zijn niet gekleurd en worden later, indien
12
nodig, handmatig bewerkt door een inkleuring via een software programma. Bij de neutronenscan
krijgt het object een radioactieve lading, waardoor het mogelijk wordt (door reflectie) om de vaste
delen in een object weer te geven.
De medium-end methode wordt gebruikt bij het Natuurhistorisch Museum Maastricht voor
publiekspresentaties, voor wetenschappelijk onderzoek en voor reconstructies, waarbij fossiele
botten gescand worden in het academische ziekenhuis Maastricht.
- low-end methode (oppervlakte fotografie), gebaseerd op ARC 3D, een gratis webservice met een
bewerkingstool Meshlab. De ARC 3D webservice is ontwikkeld door de VISICS onderzoeksgroep
van de K.U. Leuven in België. Bij deze fotografische methode wordt het object rondom
gefotografeerd, de software van ARC 3D zorgt ervoor dat de foto‟s rondom overlappend een
geheel gaan vormen; er is direct kleur aanwezig. Ook hier is toch enige nabewerking nodig om het
product geschikt te maken voor publiekspresentatie. De low-end methode wordt gebruikt bij het
Allard Pierson Museum. Het is een gratis webservice die ingezet kan worden voor
publiekspresentatie om de bezoeker te leren kijken naar, en inzicht te geven in tijdlijnen op het
archeologische gebied. De methode is niet geschikt voor wetenschappelijk onderzoek.
Deze classificatie/ranking (high-, medium- en low-end) is in de oriënterende fase van het
onderzoek opgesteld door onderzoeksopdrachtgever Landschap Erfgoed Utrecht. Deze drie
begrippen worden gebruikt voor een werkhypothese waarmee de te bestuderen erfgoedpraktijk kan
worden onderzocht.
Hoewel er meer methoden zijn, zowel in het binnen als in het buitenland, heeft Landschap Erfgoed
Utrecht drie methoden voorgeselecteerd, die naar verwachting het meest toepasbaar zullen zijn voor
praktische inzet binnen het erfgoedveld voor middelgrote en kleinere erfgoedinstellingen binnen de
regio Utrecht.
In paragraaf 5.1 „Vergelijking 3D-objectvisualisatie methoden‟ worden de voor- en nadelen van de
drie methoden in een matrix vergeleken.
De keuze voor een methode is afhankelijk van de criteria zoals boven benoemd en van de vraag
waarom een instelling 3D-objectvisualisaties wil laten uitvoeren.
13
2.3 Onderzoeksvraag
Het onderwerp is een vergelijkend onderzoek tussen drie methoden van 3D-objectvisualisatie, die
worden toegepast in drie verschillende soorten erfgoedinstellingen ten behoeve van
publiekspresentatie, wetenschappelijk onderzoek of conservering behoud en beheer. De methoden en
criteria zijn van te voren uitgezocht en bepaald door Landschap Erfgoed Utrecht. Het betreft de
volgende erfgoedinstellingen:
- MuseumgoudA, kunstobjecten (publiekspresentatie)
- Natuurhistorisch Museum Maastricht, wetenschap objecten en fossielen (wetenschappelijk
onderzoek en publiekspresentatie)
- Allard Pierson Museum in Amsterdam, archeologie en vindplaatsen (publiekspresentatie)
Centrale vraag
Wat zijn de ervaringen van erfgoedinstellingen bij drie verschillende methoden voor 3D-visualisatie
van objecten?
Subvragen
- Wat is de visie (van de instelling) met betrekking tot het maken van 3D-
objectvisualisaties?
- Welke mogelijkheden, dan wel drempels, levert elk van de drie cases, inclusief de gehanteerde
methode voor 3D-visualisatie, op voor kleine tot middelgrote erfgoedinstellingen?
- Zijn er factoren aan te wijzen waarbij het voor een kleine tot middelgrote erfgoedinstelling
beter is een low-end methode te kiezen (qua investering, kennis en tijd, mate van autonomie)?
- Zijn er factoren aan te wijzen waarbij het voor een kleine(re) erfgoedinstelling aan te bevelen
is aansluiting te zoeken bij een high-end project, waarbij grote instellingen het initiatief
hebben?
- Zijn er factoren aan te wijzen die, naast de methode, een grote rol spelen in het slagen van de
3D-objectvisualisering?
Vervolgens is per case/erfgoedinstellingen onderzoek gedaan naar de mogelijkheden en de
onmogelijkheden voor 3D-visualisaties, aan de hand van de volgende vragen:
- Wat zijn de problemen die organisaties ondervinden?
- Welke keuzes zijn er gemaakt ten aanzien van (on)mogelijkheden van methoden?
- Wat zijn praktische problemen die ontstaan bij het ontwikkelen of uitvoeren van 3D-
visualisaties?
- Wat zijn inhoudelijke problemen die ontstaan bij het ontwikkelen of uitvoeren van 3D-
visualisaties?
- Wat is het ethische standpunt tegenover 3D-visualisaties van erfgoedinstellingen?
- Wat is de waarborging van 3D-objectvisualisatie ten aanzien van duurzaamheid?
2.4 Projectactiviteiten
Het onderzoek bestaat in eerste instantie uit deskresearch en fieldresearch, gericht op drie casussen in
drie verschillende soorten erfgoedinstellingen waarbij een week van te voren een vragenlijst
toegestuurd wordt aan de respondent. Vervolgens wordt er een persoonlijk interview afgenomen op
locatie waaruit visie en standpunten naar voren komen over de inhoud van de vragen. Bovendien
wordt besproken hoe de toepassing van de methode in de praktijk ervaren wordt door de directeur of
door de conservatoren.
14
Vervolgens wordt het interview in een verslag weergegeven, naar de respondent gestuurd ter
goedkeuring. Na goedkeuring wordt het verslag in de scriptie opgenomen (zie paragraaf 7.2 - bijlage
2) en verder verwerkt in de onderzoeksresultaten.
Op basis van de inventarisatie en de interviews (praktisch uitvoerend gedeelte) wordt het onderzoek
verricht, waarbij antwoorden op de centrale- en de subvragen wordt gegeven.
Naast de erfgoedinstellingen zijn andere instellingen benaderd als aanvulling op vakspecialistische
vragen over 3D-objectvisualisatie:
- Digitale duurzaamheid - Digitaal Erfgoed Nederland (DEN) (Paragraaf 7.8 - bijlage 8)
- Ethiek: Peter van Mensch en Leontien Meijer-van Mensch. Reinwardt academie (Paragraaf
7.7 - bijlage 7)
- CT scans: het Universitair Medisch Centrum Utrecht en het Gelre Ziekenhuis in Apeldoorn.
- Congressen en voorlichtingsdagen met betrekking tot 3D-objectvisualisatie
Er is regelmatig overleg met de contactpersonen die mij gedurende het project advies geven en
ondersteuning bieden op hun eigen gebied:
- Willemke Landman: senior advisor e-cultuur, vaktechnisch en inhoudelijk.
onderzoeksbegeleider, opdrachtgever vanuit Landschap Erfgoed Utrecht.
- Simone Stoltz: docent informatiemanagement Reinwardt Academie, afstudeerbegeleider.
- Marianne Offereins: wetenschapsjournalist, coach.
- Peter Hazeloop: senior ICT-Solution Architect, allround.
2.5 Projectgrenzen
Om onduidelijke situaties te voorkomen, wordt hieronder beschreven wat wel en niet bij het
onderzoek hoort.
Binnen de scope van het onderzoek
- Inventariserend onderzoek bij drie instellingen.
- Het schrijven van een scriptie in de periode 1 februari 2009 t/m 3 juni 2010 als resultaat van
het onderzoek.
- Inzet en advies van:
o Onderzoeksbegeleider Willemke Landman Landschap Erfgoed Utrecht.
o Afstudeerbegeleider Simone Stoltz vanuit de Reinwardt Academie.
o Coach en redacteur Marianne Offereins.
Buiten de scope van het onderzoek
- De daadwerkelijke uitvoering en de techniek van 3D-objectvisualisaties valt buiten de scope.
Dit wordt overgelaten aan de medewerkers van de erfgoedinstellingen en het bedrijfsleven.
- Buiten de scriptie vallen aanpassingen aan de bestaande tentoonstellingen van de instellingen
of erfgoedinstellingen.
- De verzorging van de publiciteit rondom de nieuwe projectmogelijkheden naar aanleiding van
het onderzoek.
- Het onderhouden van contact met de (mede)-eigenaren van de objecten.
- Andere methoden voor 3D-objectvisualisatie, gezien het feit dat deze buiten de
onderzoeksopdracht vallen. Voorbeelden hiervan zijn:
- echo/seismiek methode (ultra geluid)
- neutronen (3D) tomografie.
15
2.6 Producten
Het product, de scriptie, bestaat uit desk- en fieldresearch, interviews, verslagen van de interviews,
aanvullende informatie van vakspecialisten en een SWOT analyse per instelling. Vanuit de SWOT
analyses volgt het scoreboard, dit leidt tot de conclusie waaruit een advies voortkomt.
Aan de hand van dit advies kan Landschap Erfgoed Utrecht bepalen welke richting zij wil inslaan met
betrekking tot het ondersteunen van 3D-visualisaties binnen het erfgoedveld in de regio Utrecht.
2.7 Kwaliteit
Kwaliteitsbewaking
Kwaliteitsbewaking is een projectonderdeel waaraan veel aandacht besteed is. Het is belangrijk dat de
resultaten in overeenstemming zijn met de verwachtingen van de opdrachtgever en de Reinwardt
Academie.
De kwaliteit wordt gewaarborgd door de volgende afspraken:
- Intern worden relevante afspraken, aanpassingen en veranderingen in de scriptie regelmatig
digitaal toegestuurd aan de begeleiders vanuit Landschap Erfgoed Utrecht en Reinwardt
Academie.
- Relevante zaken, knelpunten en andere doorbraken worden tijdens de contactafspraken
besproken. Tevens worden contactafspraken gemaakt om de structuur, inhoud, tekst en de
voortgang goed te laten verlopen.
- Bij elke relevante stap, of twijfel over de koers, zal overleg plaatsvinden met een
afstudeerbegeleider om te verifiëren of het plan zich conform de wensen van de opdrachtgever
en de Reinwardt Academie ontwikkelt.
- Bij de distributie van alle documenten zal ik gebruik maken van versiebeheer.
- De conceptscripties zijn regelmatig ter controle nagekeken door Marianne Offereins,
Willemke Landman en Simone Stoltz. Feedback is door mij verwerkt in de scriptie. De
definitieve scriptie wordt naar Simone Stoltz gestuurd voor de finale controle.
- Bij het geleverde eindproduct wordt voor het officiële inleveren van de scriptie goedkeuring
gevraagd aan Simone Stoltz, de toegewezen afstudeerbegeleider van Reinwardt Academie.
2.8 Randvoorwaarden
De instellingen behoren aan de volgende belangrijkere voorwaarden te voldoen om het onderzoek te
kunnen laten slagen:
- Er moeten voldoende medewerkers beschikbaar zijn voor ondersteuning bij en onderbouwing
van het onderzoek.
- Het kader van de gestelde tijdaanvraag voor onderzoeksbegeleiding vanuit Landschap Erfgoed
Utrecht is het streven de scriptie binnen de gestelde termijn van vier maanden uit te voeren.
- De scriptie mag auteurrechtelijk alleen gebruikt worden voor niet commerciële doeleinden,
(educatie en projecten) door Landschap Erfgoed Utrecht. Indien de scriptie anders ingezet
wordt, dient overlegd te worden met de auteur van de scriptie.
- Uit het onderzoek komen mogelijke praktische adviezen en richtlijnen voort, en een
eindadvies voor de opdrachtgever.
In de scriptie zullen voor beide instellingen passende antwoorden te vinden zijn.
16
De academie heeft eindexamenvoorwaarden en normen op schrift gesteld. Hieraan zal de scriptie
voldoen. Voor de opdrachtgever Landschap Erfgoed Utrecht geldt dat in nauwkeurig onderling
overleg de centrale onderzoeksvraag en subvragen voor zover mogelijk beantwoord worden door
onderzoek en beschrijving van de resultaten.
De benadering van de instellingen en derden voor het onderzoek is integer en respectvol onder meer
wat betreft de tijdsduur en aandacht van degene die geïnterviewd wordt of van degene die per mail en
persoonlijk vragen beantwoordt.
17
2.9 Onderzoeksopzet
Bij het onderzoek naar de vergelijking tussen de 3D-objectvisualisatiemethoden wordt gebruikt
gemaakt van de volgorde zoals aangegeven in het onderstaande stroomdiagram.
desk en fieldresearch
interviews erfgoedinstellingen MuseumgoudA
Natuurhistorisch Museum Maastricht
Allard Pierson te Amsterdam
SWOT analyse
erfgoedinstellingen / methoden
scoreboard high-end, oppervlakte lichtlaserscan
medium–end, CT dieptescan oppervlakte low–end, fotografie
vergelijkings kwadranten Kwadrant - Kwaliteit / Toepassingsmogelijkheden
Kwadrant - Digitale duurzaamheid / Toekomstperspectief Kwadrant - Globale Financiële / Overall score
conclusie
methode en toepassing erfgoedveld
advies
methoden voor Landschap Erfgoed Utrecht
Tabel 1: Onderzoeksopzet
De volgorde van het onderzoek
Eerst vindt desk- en fieldresearch plaats naar 3D-objectvisualisatie, door informatie via websites en
het lezen van artikelen, boeken, bezoeken aan informatiedagen, persoonlijke gesprekken met
vakspecialisten, of vragen en antwoorden per mail met personen en instellingen. Begeleidende
gesprekken, aanreiking van gegevens en het doorspreken van het geheel vinden plaats met Erfgoed
Landschap Utrecht Willemke Landman (vakspecialistische inhoud), Reinwardt Academie Simone
Stolz (inhoud, structuur en redactie), en Marianne Offereins (als redactie en verdere ondersteuning) en
Peter Hazeloop (technisch inhoudelijk).
Tegelijkertijd vinden interviews plaats en worden de interviews verwerkt in een verslag
Vanuit de gegevens van de interviews wordt per toegepaste methode een SWOT analyse gemaakt per
erfgoedinstelling.
Uit de gegevens van de drie SWOT analyses wordt een scoreboard samengesteld.
18
Naar aanleiding van het scoreboard zijn drie kwadranten gemaakt met verhoudingsfactoren en een
financieel kwadrant. Het geheel dient vervolgens om een conclusie te trekken en tot adviezen te
komen voor Landschap Erfgoed Utrecht.
In paragraaf 7.3 - bijlage 3: „Details onderzoeksopdracht‟, is dit nader uitgewerkt.
2.10 Financiële aspecten
De financiële aspecten van de methoden zullen nader toegelicht worden wat prijs en kwaliteit
verhouding betreft, zowel vanuit SWOT analyses en vanuit het scoreboard (zie paragraaf 5.1.1 en 5.2).
19
3 3D-objectvisualisatie
3.1 Historische ontwikkeling
Het begrip 3D-visualisatie is mogelijk helemaal niet zo
eigentijds als wel eens gedacht wordt. De behoefte om een
exacte weergave van de werkelijkheid visueel weer te geven
bestaat al veel langer. Zoals de prehistorische schildering in
Altamira, Spanje laat zien.
Hier is zichtbaar dat er getracht is, om een andere dimensie
weer te geven dan het platte vlak.
Mogelijk zit het in de memen4 van het collectief geheugen
5 dat
er al van oudsher een behoefte is om een object, dat geen
platte vorm heeft, ook niet als platte vorm weer te geven.
Veel later, in de tijd van de Romeinen wedijverden
kunstenaars, bijvoorbeeld in Pompeï, om weergaven zo te
perfectioneren, dat de afbeelding niet van het fysiek object te
onderscheiden zou zijn.
Afb.5: Altamira, Noord Spanje, prehistorisch schildering6
Zie ook onderstaand voorbeeld van ongeveer 2000 jaar geleden uit de Romeinse tijd. Het gaat hierbij
om het idee, en om de wens met een trompe l‟oeil, letterlijk: bedriegen van het oog, de werkelijkheid
zo realistisch mogelijk weer te geven. Dit lijkt 3D maar is in werkelijkheid 2D.
Afb.6: Fresco op muur in Pompei in Italië7
4 Richard Darskins, De eerste die de term meme introduceerde voor een breder, in eerste instantie wetenschappelijk, publiek
was Richard Dawkins in zijn boek The Selfish Gene, 1976, waarmee hij de eenheid van culturele evolutie wilde aanduiden,
analoog aan het gen bij de biologische evolutie. Memen gedragen zich in de tijd ongeveer als genen in de evolutie. 5 http://forum.opinieland.nl/topic.asp?TOPIC_ID=4431 (geraadpleegd: 20-3-2010) 6 http://www.bertsgeschiedenissite.nl/geschiedenis%20mens/rotstekeningen.htm (geraadpleegd: 16-2-2010) 7 http://images.google.nl (geraadpleegd: 4-2-2010)
20
In de 17e eeuw kwam er een opbloei van de trompe l‟oeil weergave. Vooral Daniel Marot was daar
een meester in, zoals afgebeeld in afbeelding 7.
Afb.7: Slot Zeist trompe l‟oeil, ontwerp Daniel Marot 17e eeuw. Foto: Nada Handane
Afb.8: Eigentijds trompe l‟oeil John Pugh8 Muurschildering
De foto op afbeelding 8 laat een eigentijds trompe l‟oeil zien, waarbij met behulp van de impressie van
een 3D-visualisatie een ruimtelijke suggestie wordt gewekt door de dierfiguren. Het lijkt alsof ze
meer dimensie hebben dan 2D. De schildering staat op een zijgevel van een gebouw. Het lijkt of
iemand met een rode trui ernaar kijkt, hoewel dit ook weer een suggestie van een 3D visualisatie kan
zijn. Met dit voorbeeld gaat het dus om de weergave van een interpretatie zoals wij mensen
waarnemen. Het verschil tussen een 3D als trompe l‟oeil en 3D-objectvisualisatie is, dat het 3D als
trompe l‟oeil op het platte vlak samen met de achtergrond weergegeven wordt als suggestie (het blijft
een plat vlak), terwijl bij een 3D-objectvisualisatie de achtergrond los staat van het object dat
afgebeeld wordt.
Aannames berusten niet op feiten, vandaar dat het voor erfgoedinstellingen mijns inziens een plicht is
dat zij als informatieverstrekkers altijd bij objecten aangeven waar het om gaat.
Gaat het om een origineel, een kopie van het origineel naar aanleiding van een 3D-objectreconstructie,
is de kopie het origineel geworden (bij verlies van het origineel) of is het een hologram.
8 http://www.kolesqueeste.nl/images/2009-05/mural_art_04.jpg (geraadpleegd: 16-2-2010)
21
Afb.9: Electronic Quantum Holography9
Op afbeelding 9 is het proces te zien van hoe een fysiek object (een kat) omgezet wordt in een 3D-
objectvisualisatie10
die als eindresultaat, als projectie, in de vorm van een hologram wordt
weergegeven.
Een hologram is een driedimensionale weergave in een plat vlak, die een totaal beeld laat zien als een
ruimtelijke weergave (drie dimensies – lengte, hoogte, diepte). Het lijkt alsof een hologram tastbaar is,
dit is en illusie omdat de ruimtelijke vorm geconstrueerd is uit licht en niet bestaat uit materie.
Meer uitleg over datavisualisatie van 2D naar 3D en wat 3D is, staat in de paragraaf 7.5 – bijlage 5
Data visualisatie.
9 http://mota.stanford.edu/press.php (geraadpleegd: 16-2-2010) 10 http://www.holoprint.nl/ (geraadpleegd: 8-5-2010)
22
3.2 Toepassingsgebieden 3D-objectvisualisatie
Voor erfgoedinstellingen kunnen 3D-objectvisualisaties een waardevolle aanvulling op fysieke
objecten betekenen en mogelijk bij verval of verlies het origineel.
3.2.1 Toepassingsgebied - Publiek
De toepassing en mogelijkheden van 3D-objectvisualisatie is in volle ontwikkeling en biedt vele
mogelijkheden binnen een breed erfgoedgebied. Hierbij bieden zich een aantal toepassingen en
mogelijkheden aan:
- 3D-objectvisualisatie is een nieuwe boeiende, potentieel interactieve en laagdrempelige
manier van object ervaring met interactieve, publiekgerichte mogelijkheden. Het is een manier
om een object te bekijken, zonder dat het object fysiek belast wordt. Bij het project Hebbes!,
van MuseumgoudA, is de impressie van het fysieke object eenvoudig toegankelijk,
hanteerbaar en op een interactieve manier aanwezig. De mogelijkheden hierin zijn onder
andere de objecten van alle kanten bekijken en uitvergroten.
- Voor objecten die fysiek buiten bereik zijn zoals: objecten in depot, bruikleen of objecten die
verloren zijn gegaan, biedt 3D-objectvisualisatie toegang tot de collectie/objecten door ze als
3D-impressie te tonen.
- Door toepassing van 3D-objectvisualisatie is het mogelijk om ensembles zichtbaar te maken
van stukken die te groot zijn om fysiek weer te geven, bijvoorbeeld delen van landschappen
zoals archeologische sites die zich kilometers uitstrekken.
- 3D-objectvisualisatie biedt de mogelijkheid tot het zichtbaar maken van elementen die te klein
zijn om fysiek waar te nemen, zoals op microniveau. Tevens biedt 3D-objectvisualisatie de
mogelijkheid om inwendige structuren zichtbaar te maken op een niet destructieve manier,
zoals de inhoud van grafheuvels of het inwendige van een mummie.
- Het proces van restauratie van objecten kan inzichtelijk gemaakt worden voor publiek door
3D-objectvisualisaties of animaties.
3.2.2 Toepassingsgebied - Wetenschappelijk onderzoek
Toepassing van 3D-objectvisualisatie biedt de mogelijkheid om wereldwijd wetenschappelijk
onderzoek te doen naar oorzaken en gevolgen van verval bij objecten, bijvoorbeeld aantastingen van
bot door degradatie. CT scans van objecten kunnen via de mail doorgestuurd worden en tegelijkertijd
door wetenschappers (wereldwijd) bestudeerd worden.
Het is mogelijk om 3D-objectvisualisatie door middel van CT scans van objecten op het beeldscherm
met een heldere scherpe weergave, tot microniveau te vergroten.
Het transport van de digitale gegevens kan via een USB stick (klein extern opslag medium voor
computergegevens) of via het internet. Zo kunnen de gegevens van 3D-objectvisualisatie, bijvoorbeeld
een fossiel bot (groot van omvang en gewicht), verder onderzocht worden, door verschillende
natuurhistorische erfgoedinstellingen probleemloos digitaal meegenomen worden naar andere landen
in tegenstelling tot het fysieke object. Strenge douanevoorschriften zijn dan in verband met illegale
uit- en invoer van archeologische- en/of kunstobjecten niet aan de orde. Daarnaast dient het fysieke
object altijd op een speciale manier verpakt te worden, neemt soms veel ruimte in, en is vaak kostbaar
om te vervoeren.
Een praktische toepassing is dat 3D-objectvisualisatie de mogelijkheid biedt om voor transport of
opslag een oppervlaktescan van een object te maken om vervolgens een computergestuurde cradle te
frezen uit onder andere polyurethaan/ethafoam als ondersteuning voor het object in depot of bij
transportbasis.
23
Een andere mogelijkheid voor het gebruik van 3D-reconstructies is bijvoorbeeld, dat het
oorspronkelijke idee van het fysieke object van de vervaardiger van het object behouden blijft voordat
er een restauratie plaatsvindt. Een 3D-reconstructie kan een vervanger zijn van het fysieke object en
daarmee fungeren als een „origineel‟ omdat het fysieke object niet meer bestaat zoals bij de
Gipsformerei Berlijn, waarbij de originelen zijn vernietigd tijdens de tweede wereld oorlog11
Verder kan een 3D-reconstructie bijdragen aan een beeld hoe een object in een context van tijd
geplaatst kan worden voor meer inzicht bij het museumpubliek of bij wetenschappelijk onderzoek naar
de verbanden tussen object en vindplaats.
Met een 3D-reconstructie kan bovendien een object in een erfgoedinstelling getoond worden terwijl
het fysieke object zich als bruikleen, in depot of elders bevindt.
3.2.3 Toepassingsgebied - Conservering
3D-objectvisualisatie biedt de mogelijkheid erfgoed langdurig te behouden, te bewaren en te
onderzoeken, zonder daadwerkelijk iets met het fysieke object te doen. Het fysieke object als
informatiedrager blijft ongemoeid. Op basis van de huidige informatie kan voorzichtig worden
geconcludeerd, dat een 3D-objectvisualisatie een belangrijke aanvulling is die gebruikt kan worden
om meer en diepgaander inzicht te verkrijgen voor het geïnteresseerde publiek en om
wetenschappelijk onderzoek te doen op een niet destructieve manier. Te denken valt hier aan hoe het
oorspronkelijke object is ontstaan en hoe het mogelijk veranderd is in de loop der tijd: of er sprake is
van mogelijke schade door externe invloeden, zoals vervoer, behandeling of klimatologische
omstandigheden. Bovendien geeft een 3D-objectvisualisatie de mogelijkheid voor het onderzoeken
van een hypothese hoe een object zou kunnen veranderen in de toekomst. Vanuit een 3D-
objectvisualisatie kan men via een 3D-reconstructie of animatie tot besluitvorming komen betreffende
de meest wenselijke restauratie van het fysieke object, met het gevolg dat deze restauratie
daadwerkelijk plaatsvindt12
.
De mogelijke problemen ten aanzien van duurzame toegankelijkheid, conservering, behoud en beheer
van digitale data neemt snel toe dus ook de data van 3D-objectvisualisatie, omdat dit steeds meer
toegepast wordt. Bij instellingen zijn digitale objectregistratiegegevens vaak bij reguliere
collectieregistratiesystemen ondergebracht zoals Adlib. Dit gebeurt echter niet altijd, er zijn binnen
instellingen ook eigen digitale opslagsystemen die niet regulier zijn, waarbij de mastergegevens zijn
opgeslagen in het bedrijf waar de 3D-visualisatie ontwikkeld is.
Eigen opslag kan risicovol zijn, door bijvoorbeeld verlies aan overzicht waar betreffende data zich
bevinden, Faillissement van het bedrijf waar de data zijn opgeslagen geeft een te groot risico op
verlies. Omdat de hoeveelheid digitale data steeds meer toeneemt, neemt het risico ook steeds meer
toe.
Het is de verantwoordelijkheid van erfgoedinstellingen om digitale data bij reguliere
dataregistratiesystemen onder te brengen die een goede, eenvoudig bereikbare, toegankelijke en
veilige opslagplaats zijn.
Data, en ook 3D-objectvisualisatiegegevens, behoren goed toegankelijk en bereikbaar te zijn en zo
goed mogelijk behouden en beheerd te worden om deze te kunnen raadplegen of hergebruiken voor
erfgoedinstellingen.
Op het moment dat het product voor de 3D-objectvisualisatie toegankelijk is gemaakt voor onderzoek
of publieksgebruik, behoort dit tot het erfgoedkapitaal en behoort dan ook duurzaam geregistreerd te
worden. Bij middelgrote en kleine instellingen is vaak onvoldoende budget ingecalculeerd bij het
beleidsplan voor digitalisering. Een risico is dat er aan kapitaalvernietiging wordt gedaan omdat
erfgoeddata verloren raken als deze onvindbaar zijn.
11 http://www.smb.museum/smb/sammlungen/index.php?lang=de&p=2&objID=9432&n=2&r=1 (geraadplegd 25-4-2010) 12 http://www.imagine3D.nl/techniek_speeltrommel.html. (geraadpleegd: 20-10-2009
24
Verder is er een praktische kant, namelijk de leesbaarheid van data en apparatuur die op elkaar
afgestemd moeten zijn omdat de gegevens anders gereduceerd worden tot ontoegankelijke of
onbegrijpelijke data (streepjes en nullen).
Bij digitaal beeldmateriaal zijn de problemen nog groter. Een recente ontwikkeling is dat de Europese
commissie een subsidie toegekend heeft om een betere oplossing te bieden voor het veilig stellen van
digitaal beeldmateriaal met een nieuw regulier collectieregistratiesysteem op Europees niveau, zoals
ook het Allard Pierson Museum in de casus overweegt.
Europeana, is de digitale bibliotheek van Europa, met gegevens uit archieven, bibliotheken en
erfgoedinstellingen. Via Europeana is sinds kort de mogelijkheid voor instellingen om 2D en 3D-data
gegevens aan beeldmateriaal op te slaan in een e-depot zoals de online databank CARARE13
. Voor
instellingen is het streven dat door e-inclusion14
, CARARE 15
, eenvoudig toegankelijk is, waar 2D en
3D-visualisaties voor langdurig behoud en beheer zo goed mogelijk ondergebracht kunnen worden.
3.3 Aandachtspunten bij 3D-objectvisualisatie
In de artikelen van The Development of WP3 in EPOCH16
-17
(Excellence in Processing Open Cultural
Heritage)18
staat een aantal aandachtspunten19
. Deze aandachtspunten gelden ook voor 3D-
objectvisualisaties.
- De behoeftevoorziening van internationale richtlijnen voor digitaal cultureel erfgoed.
- Eenduidige internationale richtlijnen zijn wenselijk voor standaarden en formats, voor het
implementeren van 3D-beelddata.
- Gezamenlijke opslag voor duurzaam behoud en beheer van erfgoeddata van 3D-
beeldmateriaal.
- Het bieden van inhoud voor een bruikbare infrastructuur van een eenduidig
collectieregistratiesysteem met richtlijnen voor management van data van cultureel erfgoed
informatie voor 3D-beeld data.
- Een systeem, dat eenvoudig en goed toegankelijk is met open standaarden, dat daardoor de
mogelijkheid biedt voor andere instellingen om betreffende data te raadplegen en eventueel
door gebruikmaking van open source aan te vullen.
- Wanneer er grote ensembles zijn, zoals archeologische vindplaatsen, die in deze context als
samenhorend object gezien kunnen worden, geeft dit een probleem vanwege de grootte van
‟het object‟. Een gehele vindplaats, die zich over tientallen kilometers kan uitstrekken, tot in
detail scannen, brengt teveel kosten en tijd met zich mee. Het is dan ook maar de vraag in
hoeverre dit ook echt nodig is.
- Bij elke laag die verwijderd wordt, gaat de authentieke context verloren. Alle gegevens
moeten dan ook nauwkeurig gedocumenteerd en geregistreerd worden in open en eenvoudig
toegankelijke dataregistratiesystemen om ze voor de toekomst te bewaren. Het is een balans
tussen accuratesse en doen wat mogelijk is.
13 CARARE staat voor Connecting Archaeology and Architecture. Het project is een aanvulling op Europeana, de Europese
digitale bibliotheek. 14 http://ec.europa.eu/information_society/tl/soccul/eincl/index_en.htm. (geraadpleegd: 6-3-2010) 15 http://www.dainst.org/carare (geraadpleegd: 8-5-2010) 16 http://people.cs.uu.nl/arnouddeboer/files/presentations/CAA2009/caa2009.pdf Arnoud de Boer., Towards a 3D
Visualisation Interface for Cultural Landscapes and Heritage Information. Utrecht University (geraadpleegd: 14-2-2010) 17 http://public-repository.epoch-net.org/presentations/rome/Common%20Infrastructure%20for%20CH.pdf (geraadpleegd: 4-
3-2010) 18 http://public-repository.epoch-net.org/deliverables/D_1_12_Publishable_Final_Activity_Report_FINAL.pdf
(geraadpleegd: 4-3-2010) 19 http://www.math.yorku.ca/SCS/Gallery/milestone/milestone.pdf “Milestones in the History of Thematic Cartography,
Statistical Graphics, and Data Visualization” van Friendly M. en Daniel J. Denis, York University, Canada (geraadpleegd:
14-2-2010)
25
- De ervaring wat cultureel erfgoed is, is een ervaring die niet door de objecten wordt ervaren
maar door mensen wordt beleefd.
De technieken zoals 3D-objectvisualisatie die het culturele erfgoed toegankelijker maken,
vormen een aanvulling op het fysieke object. De aanvullende technische kennis van
computerprogrammatuur is vrij ingewikkeld wat de nabewerkingen van 3D-objectvisualisaties
betreft. Scholing in nabewerking voor publiekspresentaties is nodig voor het personeel van de
erfgoedinstellingen.
- Data zonder betekenisgeving zijn niet bruikbaar, omdat ze in een registratiesysteem
opgenomen moeten worden, wil het datagebruik toepasbaar zijn voor 3D-objectvisualisaties.
Om de bruikbaarheid te vergroten, dienen de data van 3D-objectvisualisatie gekoppeld te
worden aan andere systemen binnen het web. CIDOC-CRM is een technologie om een
semantisch web te kunnen creëren.
- De benodigdheden om basismodellen te maken voor 3D-objectvisualisaties, zijn vaak wel
realiseerbaar wat kosten en technische hanteerbaarheid betreft voor medewerkers van
erfgoedinstellingen.
Publiekspresentaties, heldere gegevensopslag, overzichtelijkheid en eenvoudige
toegankelijkheid van de bestanden die daar uit voortkomen, is een ander punt. De
nabewerking zoals het toevoegen van kleur of diepte effecten met computersoftware van data
is specialistisch werk.
Het zal nader onderzoek vergen om voor de betreffende medewerkers een werkbare oplossing
te bedenken, opdat erfgoedinstellingsmedewerkers naast de scanning of het maken van foto‟s,
nabewerking zoals inkleuring en enige diepte bij een oppervlaktescan kunnen uitvoeren.
- Naast het scannen van 3D-objectvisualisaties is het nodig om meetkundige gegevens te
kunnen raadplegen en controleren op de meetkundige juistheid.
3.3.1 Digitale duurzaamheid
De houdbaarheid van digitale data is bij opslag een groot probleem vanwege de kwetsbaarheid van
tapes, schijfjes (CD en DVD) en harddisks.
De leesbaarheid van data ten opzichte van de toegepaste techniek veroudert snel en het risico is zeer
groot, dat nu ingevoerde 3D-objectvisualisatiedata over 20 jaar totaal onbereikbaar zijn door
onleesbaarheid en ontbrekende leestechniek voor raadpleging of hergebruik. Als er gesloten
standaarden worden gebruikt, gebeurt dit nog sneller.
Vindbaarheid van data vormt ook een probleem. Systemen veranderen, werknemers bij instellingen
hebben soms een zelf bedacht registratiesysteem, dat niet meer te herleiden valt als zij bijvoorbeeld
van baan wisselen of met pensioen gaan, bedrijven waar digitale opslag is, verdwijnen en de data
verdwijnen met hen. Door migratie van de datadrager (voorbeeld van tape naar DVD schijf) kan
duurzaamheid bevorderd worden mits dit binnen de verwachte levensduur van de drager gebeurt.
Opslag van digitale data is duur en het is aan te raden om digitale data zo goed mogelijk onder te
brengen in een klimaatbeheerst e-depot om verval zoveel mogelijk te vertragen. De mastergegevens en
eerste kopieën kunnen het beste op verschillende plaatsen ver van elkaar bewaard worden in verband
met calamiteiten en verlies van data.
Documentatie is een persoonlijke aangelegenheid, interpreteren van documenten op een objectieve
manier bestaat niet. ICT en wiskundige berekeningen kunnen een belangrijke aanvulling vormen om,
vanuit een wetenschappelijke instroom, zo dicht mogelijk in de buurt te komen van feitelijke
objectiviteit van een 3D-objectvisualisatie.
Om transparantie te bevorderen, is het zeer aan te raden om breed geaccepteerde open standaarden en
open source in te zetten in verband met de toegankelijkheid van data.
3.3.2 3D-objectbewerking
Voor 3D-objectvisualisaties is een basismodel nodig. Een basisscan kan worden gemaakt door het
object rondom te fotograferen met een lichtlaser scanner. Daarna worden de gegevens in de computer
26
verwerkt tot een 3D-objectvisualisatie20
. Dit basismodel met de fotografische weergave zijn te primair
om zonder nabewerking gebruikt te worden voor publiekspresentatie. De nabewerking bestaat uit
kleurcorrectie en enige oppervlakte structuur correctie. De Meshlabtool21
is een softwaretool die
nabewerkingsmogelijkheden biedt. Om een 3D-objectvisualisatie te creëren is het bij nauwkeurige
weergave nodig om bij het beeldmateriaal ook een rekenkundig gevormd model te hebben.
Afb.10: voorbeeld van Meshlabtool 3D22- Beeldbewerking
3.3.3 Ethische aspecten
Het gebruik van 3D-objectvisualisaties is, zoals beschreven, een belangrijke aanvulling op
objectinformatie, die steeds meer ingezet wordt bij instellingen die zich bezighouden met het behoud,
en de ontsluiting van cultureel erfgoed van materiële en immaterieel erfgoed in context voor publiek.
Erfgoed behoort ons allen toe, maar er dient absoluut rekening gehouden te worden met
cultuuruitingen die relatie hebben met religie, riten, normen en waarden, en die eigen gevoeligheden
kunnen oproepen ten aanzien van 3D-objectvisualisatie. Het is van groot belang om ethische aspecten
op waarde te schatten en integer te handelen zoals in de ICOM richtlijnen weergegeven wordt.
In het onderzoek komen ook deze ethische aspecten aan de orde met de volgende vragen:
- Wat zijn mogelijkheden voor de toekomst in verband met de weergave en toepassing van 3D-
objectvisualisaties, als het gaat om gecodeerde kleurweergave (gekoppeld aan eenzelfde
kleurenprinter), grootte van de werkelijke weergave, detailweergave en mogelijke
compromissen in verband met de zwaarte van toegepaste software, hardware programmatuur
en de fysieke authentieke weergave?
- Kan een 3D-objectvisualisatie het fysieke object totaal vervangen?
- Wat zijn de voordelen en de nadelen van 3D-objectvisualisaties bij verval of verlies van een
fysiek object?
- Hoe is het ethische standpunt tegenover compromissen, hoe ver ga je met de concessies ten
opzichte van de werkelijk fysieke weergave van 3D-visualisaties ten aanzien van de
wetenschappelijke onderbouwing van het object en de weergave van het object?23
- Is de 3D-objectvisualisatie een weergave van de „werkelijkheid‟
- Is deze tijd- en persoonsgebonden naar aanleiding van interpretatie en veronderstelde
gegevens.
20 http://www.cs.uu.nl/groups/MG/multimedia/publications/art/thesisFrankterHaar09.pdf (geraadpleegd: 25-4-2010) 21 http://meshlab.sourceforge.net/ (geraadpleegd: 21-4-2010) 22 http://homes.esat.kuleuven.be/~konijn/3d/ (geraadpleegd: 25-4-2010) 23 http://metareporter.nl/2009/10/07/project-natal-verovert-de-wereld-met-een-experience/ (geraadpleegd: 18-10-2009
27
3.3.4 Juridische aspecten
Het juridische aspect heeft te maken met auteursrecht. De afbeeldingen in deze scriptie mogen
bijvoorbeeld niet gebruikt worden voor commerciële doeleinden of uitgave in verband met mogelijk
copyright.
Bij 3D-objectvisualisatie is het niet altijd overzichtelijk aan wie de auteursrechten precies allemaal
kunnen toebehoren24
.
Behoort de 3D-objectvisualisatie toe aan de opdrachtgever, de erfgoedinstelling die ook de eigenaar is
van het fysieke object, of aan de vervaardiger van de 3D-visualisatie. Dit wordt gecompliceerder als
de eigenaar van het fysieke object de 3D-objectvisualisatie ter vervaardiging uitbesteedt aan een
extern bedrijf. Een andere complicatie ontstaat, auteursrechtelijk gezien, als de 3D-objectvisualisatie
door een extern bedrijf nabewerkt wordt en er feitelijk een nieuw object gecreëerd wordt.
Hieronder volgt een citaat van Hans Beeftink, docent aan de Reinwardt Academie, ten aanzien van de
juridische, auteursrechtelijke positie voor 3D-gevisualiseerde objecten:
„Als personeel iets gemaakt heeft komen de auteursrechten bij de werkgever. Doet iemand 'van
buiten' dit, dan is deze in beginsel auteursrechthebbende, tenzij in de overeenkomst anders is
afgesproken.
Ook kan ik nog de opmerking maken dat een foto van een portret (2 dimensies) meestal geen
auteursrecht oplevert, aangezien er geen sprake is van originaliteit.
Bij een foto van een driedimensionaal object is dat wel het geval.
Onder omstandigheden kunnen er meer auteurs zijn: bijvoorbeeld bij een film: componist,
scenarioschrijver, regisseur, etc.‟25
Dit blijven aandachtspunten die goed overdacht moeten worden bij de toepassing van 3D-
objectvisualisaties in verband met mogelijke claims achteraf.
3.3.5 Samenvatting en aandachtspunten van CARARE
Op historische schilderingen is te zien dat impressie van 3D niet nieuw is. Het verschil met nu is dat
de weergave altijd op het platte vlak werd weergegeven en de 3D-objectvisualisatie zich nu „losstaand‟
in de ruimte bevindt. De toepassingsgebieden voor instellingen richten zich op het publiek als
aanvulling op de toegankelijkheid van museale objecten, op wetenschappelijk onderzoek en praktisch
gezien op behoud en beheer bij bijvoorbeeld restauratieoverwegingen en transport. Om een 3D-
objectvisualisatie te creëren, is het voor een nauwkeurige weergave nodig om bij het beeldmateriaal
ook een rekenkundig gevormd model te hebben. Bij 3D-objectvisualisatie is duurzaamheid een
probleem wat behoud en beheer betreft om de gegevens te raadplegen of voor hergebruik. Dit gaat
zowel om de vindbaarheid het kunnen lezen van de 3D-objectvisualisatiegegevens als om het
voortbestaan. Mogelijk biedt het EPOCH project voldoende richtlijnen om dit beter te kunnen
hanteren. Mogelijk biedt CARARE een oplossing als gespecialiseerd collectieregistratiesysteem voor
2D en 3D-objectvisualisatie beeldmateriaal. Juridisch gezien is het van belang dat het auteursrecht op
3D-objectvisualisaties goed afgedekt is om claims te voorkomen.
Bij de ethiek speelt, dat bij de weergave van 3D-objectvisualisaties en reconstructies naar aanleiding
van 3D-objectvisualisatie aangegeven staat, wat het is, bijvoorbeeld origineel, kopie of reconstructie.
Verder is het van belang om de richtlijnen van de ICOM26
te volgen om de integriteit na te streven van
zowel materieel als immaterieel erfgoed en van normen en waarden bij gevoelige presentaties.
Auteursrecht blijft een aandachtspunt dat goed overdacht moeten worden bij de toepassing van 3D-
objectvisualisaties in verband met mogelijke claims achteraf.
24 Rudolf van Riet, Beeldenstorm. Reinwardt Academie 2007. print 2010 blz.12 25 Hans Beeftink, docent Reinwardt Academie – geschiedenis, erfgoed en recht, email 14 mei 2010 26 http://icom.museum/codes/dutch.pdf (geraadpleegd 15-5-2010)
28
29
4 3D-objectvisualisaties bij erfgoedinstellingen
Voor de keuze van de methodes is door Landschap Erfgoed Utrecht een aantal criteria opgesteld die
kwalificeren of een methode, high-end, medium-end of low-end is.
De insteek voor de kwalificering voor de keuze van de drie methodes is:
- Laagdrempeligheid, in verband met de verwachte deskundigheid wat technische kennis betreft
bij het museumpersoneel.
- Middelen, de kostprijs voor 3D-objectvisualisatie.
- Hoeveel personele inzet is nodig in verband met kosten en opbrengst.
- Hoeveel inzet van externe partijen, zoals technische bedrijven, is nodig?
Aannames vooraf waren bij Landschap Erfgoed Utrecht:
high-end is een methode met een hoog kwalitatief eindproduct, waarbij veel kennis, financiële
bronnen, en personele inzet nodig is, zowel van de musea als van externe partijen (kennis, software en
hardware, personele inzet). Aangenomen werd dat deze methode de instelling een bepaalde mate van
afhankelijkheid zal geven ten opzichte van externe partijen.
medium-end zou, wat kwalificering betreft, zich bevinden tussen high-end en low-end.
low-end is een methode die laagdrempelig is wat prijs, personele inzet, middelen, kennis en externe
deskundigheid in de vorm van kennis, software en hardware betreft. Het eindproduct is een product
met een relatief lage kwaliteit. Aangenomen werd dat deze methode relatief weinig inzet van externe
partijen zou vereisen, en dus de instelling een bepaalde mate van onafhankelijkheid zou geven.
Uit het scoreboard (zie blz.47) moet blijken wat het antwoord is op de vraag: levert high-end een
relatief gezien hoogwaardiger product op, dan de medium-end of low-end methode?
De criteria voor Landschap Erfgoed Utrecht zijn: middelen (financiële aspecten), personele inzet, en
kennis. Voor Landschap Erfgoed Utrecht is het onderzoek van belang hoe de methoden kunnen
aansluiten bij criteria van de erfgoedinstellingen.
Voor de erfgoedinstelling is het onderzoek van belang ten aanzien van de soort collecties, het aantal
objecten dat gevisualiseerd gaat worden, of de inzet eenmalig of structureel is, hoeveel budget er
beschikbaar is, hoeveel tijd er is en wat er gedaan wordt met de 3D-objectvisualisatie (interactief of
alleen animatie). Verder wordt er gekeken naar wat toepasbaar is en haalbaar in zowel theorie als in de
praktijk om tot een mogelijk aanbod van 3D-visualisatiemehoden op maat te komen voor middelgrote
en kleine instellingen in de regio Utrecht.
4.1 Methoden van 3D-objectvisualisatie
Voor 3D-objectvisualisatie zijn diverse methoden bruikbaar.
De methoden variëren wat kennis, middelen(kosten), personele inzet, hoogwaardigheid van het
eindproduct betreft van hoogdrempelig tot laagdrempelig. Elk type erfgoedinstelling heeft eigen eisen,
mogelijkheden en insteek ten aanzien van de gewenste methode van 3D-objectvisualisatie, waarbij de
inzet ingekaderd wordt door het publiek van de erfgoedinstelling, wetenschappelijk onderzoek en
praktische inzet bij behoud en beheer voor drie typen erfgoedinstellingen:
Kunst
Natuurhistorie
Archeologie
30
In dit onderzoek wordt aandacht besteed aan drie methoden bij drie typen erfgoedinstellingen,
waarvoor het Landschap Erfgoed Utrecht een keuze heeft gemaakt:
high-end methode (oppervlakte lichtlasercan) = Personal Space Technologies Amsterdam, bedrijf
wat 3D-visualisaties ontwikkelt als turn key aanbod voor erfgoedinstellingen.
medium-end methode (CT dieptescan) = CT scan.
low-end methode (oppervlakte fotografie) = ARC 3D, gratis webservice met een bewerkingstool
Meshlab.
MuseumgoudA wil als pilot aan een breed Nederlands publiek zoveel mogelijk kunstvoorwerpen uit
de collectie 3D-visueel presenteren. En daarbij haar collectie met behulp van het adlib-
collecteregistratiesysteem via de website beschikbaar stellen en toegankelijk maken voor publiek. De
ontwikkeling van de publiekspresentatie van het project Hebbes! is ontwikkeld door Personal Space
Technologies uit Amsterdam met de lichtlaserscan en nabewerking van de 3D-objectpresentaties als
een gebruiksklaar hoogwaardig product (high-end), dat eenvoudig door erfgoedinstellingen te
presenteren valt. De instelling die uitgekozen is om de praktische toepassing toe te lichten is
MuseumgoudA met het project Hebbes!
4.1.1 High-end methode - oppervlakte lichtlaserscan
MuseumgoudA.
Afb.11: Patricia Olsthoorn
Instelling: MuseumgoudA
Collectie: kunst
Contactpersoon: Patricia Olsthoorn (conservator)
MuseumgoudA is opgericht in 1874 als Stedelijk Museum van Gouda, beheert een grote collectie
(meer dan 44.000 objecten) die kunst, kunstnijverheid als stadshistorische objecten bevat.
„ Wat is het toch weer spannend zo'n testfase! Het is natuurlijk inherent
aan een pilotproject dat je op onbekend terrein bezig bent, maar toch.
Alle partijen staan op scherp. Onze scanner BJ Rao heeft de afgelopen
paar maanden niet alleen van zichzelf, maar ook van de apparatuur het
uiterste gevergd. En we hebben dan ook zeker nieuwe stappen gezet met
de 'scanlichttechniek'. Deze is in combinatie met de traditionele
lasertechniek gebruikt voor het scannen van de objecten. Het was
absoluut een fase van combineren van technieken, prutsen en bijstellen
om toch dat gewenste resultaat te krijgen. En het is hem toch gelukt iets
meer dan 30 objecten zover ingescand te krijgen dat we weer verder kunnen.
Op dit moment worden de eerste 3D ingescande beelden nabewerkt om
vervolgens getest te worden door de 'jongens' van Personal Space
Technologies. Kijken of de beelden inderdaad wel zo goed matchen als
we allemaal voor ogen hadden. De eerste vooruitzichten zijn goed, wat al
weer zorgt voor een meer ontspannen sfeer. En in die ontspannen sfeer
komen ook de beelden en wensen naar boven voor nog meer en
ingewikkelder objecten. De radertjes draaien alweer voor een vervolg op
dit o zo baanbrekende fenomeen ... 3D scanning.‟
Patricia Olsthoorn, projectleider Hebbes!
31
Patricia Olsthoorn27
conservator bij het stadsmuseum van Gouda, heeft het pilotproject Hebbes!28
in
samenwerking met het bedrijf Personal Space Technologies29
met 3D-objectvisualisatie ontwikkeld.
Voor dit pilot project Hebbes! is een subsidie ontvangen van rijksoverheid om als voorbeeld te dienen
voor andere erfgoedinstellingen. Het project Hebbes! heeft als doel de collectie digitaal te ontsluiten
en het publiek het gevoel te geven dat zij objecten uit de collectie letterlijk in handen kunnen hebben.
Naast de opstelling in het museum is er ook een mobiel apparaat waarbij de collectie op locatie
getoond en tastbaar ervaren kan worden.
Doel
- Hanteerbare 3D-visuele kunstcollectieontsluiting, met educatieve evocatieve interactieve inzet
voor publiek.
- De digitale illusie en de ervaring van fysieke tastbaarheid en manipulatie van een object.
- Resultaat evaluatie project november 2009:
- Er zijn meer digitale objecten ontsloten.
- Museum is bekend met het onbewerkt scannen van objecten
- Een Digitaal programma aanbod van 2D in combinatie met 3D wat laagdrempelig
gebruiksvriendelijk en interactief is.
Eind 2009 / begin 2010 zijn bovenstaande doelstellingen grotendeels gerealiseerd.
Voor 2010 staat op het programma: lespakketten voor scholen ontwikkelen, onderzoeken hoe het
project voorgang kan hebben, auteursrecht onderzoeken.
Mogelijkheden
De 3D-objectvisualisatie is een belangrijke aanvulling op het fysieke object om het totaal aan object
gegevens te behouden30
.
Volgens Patricia Olsthoorn kunnen gedigitaliseerde gegevens, samen met de 3D-objectvisualisatie
worden herleid tot degelijk wetenschappelijk verantwoorde reconstructies, animaties bij restauraties of
het creëren van kopieën van mogelijk niet meer bestaande objecten.
Onderzoek kan plaatsvinden zonder fysieke belasting. Het object kan virtueel uit elkaar gehaald
worden als een virtueel hologram. Voor onderzoek kan er op het object ingezoomd worden.
Om de collectie 3D-digitaal te ontsluiten voor publiek wordt gebruik gemaakt van de methode van
Personal Space Technologies. Op 10-2-2010 is een bezoek gebracht aan de firma „Personal Space
Technologies‟( zie verslag in paragraaf 7.4 - bijlage 4: Personal Space Technologies).
„Personal Space Technologies (www.ps-tech.com)‟ en MuseumSolution31
werken samen en geven
mobiele publiekspresentaties op beurzen van 3D-objectvirtualisatie met als voorbeeld kunstobjecten
uit musemgoudA. MuseumgoudA is een pilotproject en de wens van het technologisch
ontwikkelingsbedrijf is meer erfgoedinstellingen te werven om van gelijksoortig productaanbod
gebruik te maken voor 3D-objectvisualisatie aanbod voor publiek. Het bedrijf heeft de focus op „high-
end als hoogwaardig product dat turn key is (gebruiksklaar) bij marketing industries voor
erfgoedinstellingen.
27 http://www.museumgouda.nl/nl/hebbes/achtergronden/ (geraadpleegd: 21-2-2010) 28http://www.mediamatic.net/person/57583/en (geraadpleegd: 21-2-2010) 29 http://www.mediamatic.net/person/57583/en (geraadpleegd: 21-2-2010) 30 http://www.ps-tech.com/download_section/tangible.pdf (geraadpleegd: 8-2-2010) 31 http://www.museumsolution.com/ (geraadpleegd: 8-2-2010)
32
Afb.12: apparatuur: touchscreen op zuil en object op beeldscherm en aan de linkerzijde de „near field personal space tracker‟ ™ (PST™)32
Afb.13: VR infrastructuur33
Aanpak
De aanpak vindt plaats door een combinatie van 2D-foto‟s (reguliere fotograaf ) en een touchscreen te
combineren met 3D-scanning34
voor de objectweergave op het scherm, beide vinden plaats in het
MuseumgoudA. 2D beelden worden opgeslagen als tiff- en jpeg-bestanden binnen het
collectieregistratiesysteem Adlib. Voor de afbeeldingen van 3D-objectvisualisaties is nog geen keuze
gemaakt wat betreft een collectieregistratiesysteem en bestandsformaat. Personal Space Technologies
heeft de techniek verzorgd om via de Adlib webmodule uit de Personal Space Station de beelden op te
roepen op het touchscreen wat door een Near Field Personal Space Tracker wordt gestuurd. De Space
tracker is een apparaat dat zich bevindt tussen het scherm en het meerkantige blokje. De Space tracker
verbindt het blokje door middel van het materiaal van de stippen op het blokje (zie afb.14) met het
scherm waarop het 3D-gevisualiseerde object zichtbaar is. Door de verbinding is de bezoeker is staat,
door het meerkantige blokje te manipuleren, het object op het scherm te laten bewegen omdat de
tracker voor deze verbinding zorgt. Het publiek kan zonder speciale bril op en met een 8-hoekig
blokje in de hand de voorwerpen van alle kanten ‟zien‟, deze zelf laten bewegen en uitvergroten op
een beeldscherm om interessante informatie beter te kunnen bekijken en enig onderzoek te verrichten.
Dit kan bijvoorbeeld informatie zijn over decoraties of de fabriek.
32 http://www.ps-tech.com/product/psp (geraadpleegd: 23-2-2010) 33 http://www.est-kl.com/uploads/pics/infrastructure_new.jpg 34 http://en.wikipedia.org/wiki/3D_scanner (geraadpleegd: 23-2-2010)
33
Methode
3D-objectvisualisatiemethode van Personal Space Technologies (PST)35
.
„Objecten kunnen 3D-gescand worden door middel van lichtlaser oppervlaktescantechniek om tot een
3D-model te komen. De lichtlaserscan techniek heeft de beperking dat objecten niet gecompliceerd
mogen zijn. Alleen rond gevormde objecten kunnen gescand worden. Om de objecten te tonen aan
publiek heeft PST hard- en software ontwikkeld. Voor musemgoudA is dit een pilot project in
Nederland. Nadat de scans zijn gemaakt is er vervolgens een vertaalslag naar het collectieregistratiesysteem
Adlib. Deze toepassing is voor een gedeelte van de collectie van MuseumgoudA gebruiksklaar en kan
nog verder uitgewerkt worden voor educatie in het museum of op locatie voor scholen. Op dit moment
is het zover dat men nu voor 35 afbeeldingen van 3D-objectvisualisaties en de interfaces tussen Adlib
en PSP/PSS voor webapplicatie voor het publiek aan kan bieden.
Afb.14: 8-hoekig blokje dat correspondeert met object op beeldscherm, MuseumgoudA Project Hebbes!
Dit blok correspondeert met het uitgekozen object dat op het scherm (zie afb. 15) uitgekozen is. De
bewegingen die met het blok gemaakt worden zijn 3D-visueel zichtbaar op het scherm36
.
De techniek37
die gebruikt wordt, is een lichtlaserscanner waarbij met een infocat-3D-scan vanaf een
vaste positie langzaam een roterend object gescand wordt. De achtergrond moet neutraal zijn. De
oppervlakte van het object wordt hierbij vastgelegd. Na de eerste scan is er een tweede scan.
Vervolgens worden beide scans over elkaar gelegd via een overlappend lagenspoor via de computer en
vormen zo bij elkaar de 3D-visuele weergave van het object. De „Near Field Personal Space Tracker
™ (PST™) is een compleet optisch bewegingstrackingsysteem. Deze kubus correspondeert door het
tracking systeem met het 3D- objectvisualisatie op het scherm. De 3D-objectvisualisatie kan gelinkt
worden met andere applicaties waaronder collectieregistratiesysteem „Adlib‟.
Data integratie
De inhoud van de 3D-objectvisualisatie is geregistreerd in Adlib maar kan ook geïntegreerd worden in
andere systemen. De toegepaste techniek is onafhankelijk van de inhoudelijke gegevens om de
oplossingsmogelijkheden van de scanningweergave mogelijkheid te blijven garanderen.
Mogelijkheden van 3D-scans worden toegepast door Personal Space Technologies te Amsterdam
voor:
- 3D-Objectvisualisatie
- Medische toepassingen (zoals MRI)
- Kunstwerken (kunstenaars kunnen via 3D-visualisatie hun werken als concept weergeven)
- Wetenschap (zoals reconstructies, animaties, onderzoek)
35 De techniek van Personal Space Technologies is te zien in de YouTube film http://www.youtube.com/watch?v=-t-
AixoMhd4 (geraadpleegd: 28-02-2010) 36 http://www.museumsolution.com/product/digital%20heritage%20presenter/ (geraadpleegd: 8-2-2010) 37 http://www.ps-tech.com/ (geraadpleegd: 8-2-2010)
34
Hebbes! moet eveneens leiden tot standaardisering van het formaat voor langdurige opslag van de
digitale polygoonbeelden en gekoppeld worden aan de collecteregistratie van Adlib, opdat een
duurzame toegankelijkheid via het metadatabeheersysteem gegarandeerd is.
Financiering
Het project is tot stand gekomen door de inzet van de conservator van het MuseumgoudA in
samenwerking met Personal Space Technologies en werd betaald met behulp van de subsidieregeling
„digitalisering met beleid‟ van „onderwijs cultuur en wetenschap‟ (O.C.W.).
Toekomst
Volgens verwachting van Patricia Olsthoorn zal: „Hebbes! een duurzaam effect hebben, omdat de
kwetsbare en vergankelijke collectie digitaal voor de toekomst bewaard38
en op interactieve manier
beschikbaar is. Het project is innovatief en verrijkend, voor het erfgoedinstelling publiek, voor andere
culturele instellingen en voor het Stadsmuseum Gouda zelf. Het past volledig in de traditie van
Stadsmuseum Gouda, dat zich graag inzet voor vernieuwing van informatievoorziening en naast het
serieuze aanbod ook het aanbod van digitaal plezier aanbiedt, wat jong en oud ongetwijfeld kan
boeien. De PSS techniek zal in de kennisoverdracht een belangrijke nieuwe rol vervullen. Ook
kinderen kunnen de objecten nu hanteren en van alle kanten bekijken en zo hun informatie
verzamelen: educatie wordt beleving. Hebbes! brengt en voorproef van de toekomst en brengt deze
een stukje dichterbij.‟
Samenvatting interview
- Voor objectontsluiting in het museum en voor publiekbetrokkenheid bij de collectie is dit een
totaal nieuwe manier van werken. Voor behoud en beheer ten aanzien van archivering is dit
een nieuwe toevoeging aan visueel beeld, maar ook aan de detailweergave en de textuur.
- Bij een ambitieus project zoals Hebbes! is de verwachte budgettering onvoldoende geweest:
zowel wat financiën als tijd betreft moet daar een factor 50% bij opgeteld worden. Op die
manier is er meer uit het onderzoek naar de toepassing te halen. Een leermoment is dat budget
en tijd meer reëel op elkaar afgestemd moeten worden.
- Samenwerking wordt zeker aangeraden op het praktische vlak, om kosten en tijd te besparen
voor het scannen van collectie.
- Wat de prijs-kwaliteit verhouding betreft, is deze methode goed, maar op dit moment is de
methode toch niet aan te raden, omdat er te veel beperkingen zijn en de methode door de
nabewerking bij een bedrijf duur is. Meerkantige objecten, oppervlaktestructuur, diepte, glans
en kleur zijn niet mogelijk of moeten nabewerkt worden. Deze methode is een oppervlakte
scanning, het is niet mogelijk om de inhoud weer te geven. Een voorbeeld daarvan is de
inhoud van een gesloten pot. De grootte van de objecten is beperkt.
- De techniek gaat snel voort: als bovenstaande problemen opgelost zijn, biedt deze manier van
werken wel weer mogelijkheden.
- Het is nu onduidelijk aan wie de auteursrechten over de gegevens van project Hebbes als 3D-
visualisatie behoren. Het is nu niet bekend wie de eigenaar is. Dit moet in de toekomst beter
van te voren geregeld worden.
- Ethisch gezien is alleen het fysieke object authentiek en moet er opgepast worden met aanbod
van het produceren van replica‟s in verband met kleur, glans, textuur, digitale vervuiling en
vervorming van het digitale object.
- Mastergegevens moeten duurzaam behouden en beheerd worden, en veiliggesteld zijn voor de
toekomst.
38 http://www.den.nl/kennis/thema/duurzaamheid/ (geraadpleegd: 23-2-2010)
35
SWOT analyse high-end methode in het MuseumgoudA
Criteria SWOT Analyse MuseumgoudA - high-end methode
sterkte zwakte
prijs high-end methode met hoge prijs te duur
ethiek awareness ethiek:3D-objectvisualisatie is aanvulling op origineel
juridische aspecten museum is eigenaar van de 3D-objectvisualisatie niet afdoende geregeld bij extern bedrijf heeft de broncode, pictoright niet vastgelegd middels contract
Kwaliteit goed ook bij detail weergave te beperkt in mogelijkheden wat weergave van vormen betreft
Kwaliteitsweergave kwaliteit object is goed te zien kleur glans enige diepte moeten handmatig bewerkt worden bij bedrijf
Kwaliteit website professioneel van opzet, maar geen web 2.0 beperkt qua mogelijkheden en koppelingen
publiek / onderzoek / conserve ring zeer publieksgericht beperkt onderzoek toepassing. Na enige uitleg hanteerbaar
onderzoek professioneel en amateurgebruik zeer toegankelijk geschikt voor amateurgebruik ontoereikend voor professionals
toegankelijkheid methode eenvoudig toegankelijk beschermde omgeving
Inzetbaarheid inzetbaar zowel vast als op locatie
educatie zeer geschikt voor educatie scholen ook op locatie educatief lespakket moet nog ontwikkeld worden
publiekstoegankelijkheid beschermd geen standaarden of open source
niveau detail weergave detailweergave is goed, idee van fragiel vergankelijk object blijft bewaard de opname moet nabewerkt worden, de weergave is niet als de werkelijkheid
digitale duurzaamheid / bruikbaarheid nog niet bekend
toekomst perspectief educatief pakket uitbreiden, juridische aspecten uitzoeken
uitvoerbaarheid methode turn key afgeleverd
belasting milieu (green use)
continuïteit garantie continuïteit is gegarandeerd zolang Personal Space Technologies bestaat en data toegankelijk blijft
vereiste specifieke kennis geen specifieke voorkennis nodig nog beperkte diepgang koppeling databanken
Praktisch gebruik voor opslag/transport word niet toegepast
36
Criteria SWOT Analyse MuseumgoudA - high-end methode
kansen bedreigingen
publiekstoegankelijkheid meer aanpassen voor publieksgebruik
marktwerking nieuwe bronnen op internationaal niveau zoeken voor PR museum te klein voor een dergelijk project, alleen in samenwerkingsverband mogelijk
financiële aspecten bedrijfsleven koppelen aan museumbelangen autonomie museum
samenwerkingsverbanden lokale samenwerkingsverbanden, Europees en mondiaal
kwaliteitsverbeteringen verfijning techniek tonen meer gecompliceerde vormen kosten rijzen de pan uit
juridische aspect sluitende contracten afsluiten met bedrijven gesloten oplossing, core business, turn key enige inkomsten voor uitvoerend bedrijf
duurzaamheid methode techniek aansluiten bij CARARE via Europeana nog grotere toegankelijkheid groeit het museum boven het hoofd
open standaarden opslag web 2.0 uitbreiden met communities niet beheersbaar
educatie educatie moet ontwikkeld worden niet standaard aanwezig
Tabel 2: SWOT analyse high-end methode
37
Samenvatting SWOT analyse high-end (lichtlaserscan) methode.
De toepassing van de high-end methode in het museum voldoet op dit moment aan het gestelde doel
van MuseumgoudA en is innovatief als pilotproject voor publiek.
De high-end laserlichttechniek is op dit moment niet aan te raden voor het erfgoedveld omdat de
mogelijkheden te beperkt zijn. Alleen ronde ongecompliceerde vormen die niet groter of breder zijn
dan ongeveer 1 meter kunnen gevisualiseerd worden. De kosten zijn hoog voor erfgoedinstellingen.
De hoge kosten zijn ontstaan door totale uibesteding aan een extern bedrijf voor het gehele product. Er
zijn voor de toekomst mogelijkheden om de kosten te reduceren door personeel op te leiden om zelf de
lichtlasercan van een object te maken. Hierdoor kan ongeveer € 400 per object bespaard worden op de
ongeveer € 1000 per object. MuseumgoudA heeft dit project kunnen uitvoeren dankzij subsidie en
beschikbaar gestelde tijd van de conservator. Voortzetting van het project dreigt te stoppen omdat
meer subsidie of andere bronnen voor financiering op dit moment niet beschikbaar zijn.
De nabewerking van kleur, reliëf en verdere toepassingsmogelijkheden zullen aan een extern bedrijf
uitbesteed moeten worden, omdat dit te veel vakspecialistische kennis vereist voor
erfgoedinstellingen.
Auteursrechtelijk is er niets schriftelijk geregeld, duurzaamheid en hergebruik materiaal is afhankelijk
van goodwill en het voortbestaan van het bedrijf.
38
4.1.2 Medium-end methode – CT dieptescan
Natuurhistorisch Museum Maastricht
Afb.15: Anne Schulp
Instelling: Natuurhistorisch Museum in Maastricht (NHMM)
39
Collectie: Natuurhistorie
Contactpersoon: Anne Schulp40
Het Natuurhistorisch Museum Maastricht is kleinschalig van opzet, maar behoort wel tot de grootste
natuurhistorische erfgoedinstellingen in Nederland, hier worden collecties beheerd op het gebied van
de geologie, paleontologie, flora en fauna van Zuid-Limburg en omgeving. Het Natuurhistorisch
Museum beschikt over een interessante regionale collectie op het gebied van geologie, paleontologie
en biologie. Er zijn permanente tentoonstellingen en thematentoonstellingen waarbij gebruik gemaakt
wordt van moderne technieken bijvoorbeeld de 4D-globe en het themaboek met de koppeling aan een
groot scherm.
Er is een grote diversiteit in de collectie waaronder topstukken die van internationaal belang zijn zoals
de fossiele resten uit het krijttijdperk uit Limburg zoals resten van mosasaurussen, zeeschildpadden en
de insectencollectie. Verder is de collectie voornamelijk van regionaal belang. Dit is een insteek die
van belang is voor het Landschap Erfgoed Utrecht omdat deze vergelijkbaar is met de regio Utrecht.
Doel
Het Natuurhistorisch Museum te Maastricht heeft als doel 3D-objectvisualisatie toe te passen voor
non-destructief wetenschappelijk onderzoek en deze in te zetten voor publiekspresentaties.
Mogelijkheden
Mogelijkheden zijn de toepassing van innoverende technieken, zoals de inzet van CT-scans voor
wetenschappelijk onderzoek om tot reconstructies van fossielen te komen: publiekspresentatie, in het
museum vanuit reconstructies, bijvoorbeeld, de mosasaurus in de tentoonstellingsruimte.
- 3D-objectvisualisatie met CT scan voor interactieve publiekstoepassing
- 3D-digitale wetenschappelijke vergelijkingen met andere onderzoekers in gelijksoortige
erfgoedinschalingen of vakspecialisten zoals paleontologen
- Wetenschap (zoals reconstructies, animaties, onderzoek).
3D-objectvisualisatie is een belangrijke aanvulling met een grote nauwkeurigheid om tot op
microniveau onderzoek te doen. Bij de CT-scantechniek kan zowel de inwendige als oppervlakte
39 www.nhmmaastricht.nl (geraadpleegd: 28-02-2010) 40 [email protected] (geraadpleegd: 28-02-2010)
„ Anne Schulp is onderzoeker in hart en nieren. Door gebruik te maken
van 3D-objectvisualisaties en animaties, is het mogelijk om tot
reconstructies te komen voor bijvoorbeeld publiekspresentaties naar aanleiding van wetenschappelijke bevindingen.
Haaienlunch: blijkt nieuwe soort Nederland heeft er een nieuwe soort bij.De Maastrichtse mosasaurus,
ontdekt in 1998, is namelijk geen „huis, tuin- en keukenmosasaurus‟.
Daarvoor heeft hij te grote kaken. Deze maand verscheen de
wetenschappelijke beschrijving van het fossiele zeereptiel, waarvan het
kadaver 66 miljoen jaar geleden door haaien werd opgegeten.‟
Anne Schulp
39
structuur van fossielen gebruikt worden. Vanuit verschillende delen van een soort fossiel die bij
eenzelfde groep horen (ook vanuit andere werelddelen) kunnen wetenschappelijk verantwoorde
reconstructies gemaakt worden van een grote diversiteit aan fossielen voor publiekspresentatie. Als
goed voorbeeld voor 3D-objectvisualisatie is het project „Mosasaurus Bèr‟41
. De fossiele resten van de
mosasaurus zijn gescand onder de 3D-laserscanner om hem in detail als 3D-objectvisualisatie te
kunnen digitaliseren42
, voor een reconstructie van het gehele fossiel die in het museum tentoongesteld
wordt.
Naast het tonen aan het publiek wordt 3D-objectvisualisatie voor onderzoek gebruikt voor
reconstructies en animaties. Dit gaat over oorzaken en gevolgen, wat fossielen onthullen, wat er met ze
gebeurd is, in bijvoorbeeld het Krijt aan degradatie door ziekten en afwijkingen van fossielen uit het
krijt. Door 3D-objectreconstructies en animaties, finite element analysis (FEA)43
toepassingen en
berekeningen kunnen hypothesen verder onderbouwd worden over bijvoorbeeld spiermassa van poten
van de dieren, bewegingsnelheid, bijtkracht van een kaak van fossielen.
Aanpak
In het museum worden originele fossielen getoond en fossielreconstructies aan publiek die ontstaan
zijn vanuit 3D-objectvisualisaties van resterende delen.
Als er geld en tijd is kan 3D-objectvisualisatie en animaties een schat aan toegevoegde waarde leveren
met interactieve mogelijkheden. Op dit moment is er een project met 3D-visualisatieaanbod voor het
publiek in ontwikkeling
De doelstelling voor 2009/2010 is om op een wetenschappelijk verantwoorde manier onderzoek te
doen naar oude fossielen om zo meer kennis te vergaren op wereldwijd wetenschappelijk gebied van
oorzaak en gevolg, ook om tot verantwoorde reconstructies en animaties te komen voor publiek die
meer inzicht geven in de achtergrond en leefomstandigheden van fossielen.
Methode
Voor de toepassing van CT scans voor de 3D-objectvisualisatie wordt gebruik gemaakt van het
Academisch Ziekenhuis Maastricht.
Door 3D-objectvisualisatie kan op verschillende plaatsen ter wereld tegelijkertijd wetenschappelijk
onderzoek en overleg plaatsvinden over bevindingen die de 3D-objectvisualisatie van fossiel laat zien
door professionals.
3D-objectvisualisatie kan voor amateuronderzoekers gelieerd aan Natuurhistorische
erfgoedinstellingen een waardevolle bron van deelbare informatie bieden bij diverse gelaagdheden van
object onderzoek. In het museum bevindt zich een onderzoekslaboratorium waar onderzoek gedaan
kan worden door studenten. 3D-objectvisualisatie is een goede aanvulling om meer dieper of breder
inzicht te verwerven voor bepaalde doelgroepen.
Data en integratie
De gegevens worden opgeslagen in de databank die speciaal door Natuurhistorische
erfgoedinstellingen wordt gebruikt. Deze is niet vrij toegankelijk, maar op verzoek publiekelijk
beschikbaar na de publicatie van de resultaten. Het museum heeft wel een geformaliseerd, actueel
collectiebeleid (waaronder criteria en voorwaarden voor het verzamelen en het onderhouden).
Hetzelfde geldt voor de onderzoeksactiviteiten van de conservatoren.
De 6 meter lange hagedissen zijn waarschijnlijk ontstaan uit kleine hagedissen met zwempoten, die het
land hadden verruild voor het water. Tegen het einde van het Krijt tijdperk wemelden de wereldzeeën
van de mosasauriërs44
, tot ze 65 miljoen jaar geleden uitstierven samen met de dinosaurussen.
41 http://forum.mestreechonline.nl/showthread.php?t=769 (geraadpleegd: 2-2-2010) 42 http://www.limburger.nl/article/20100106/REGIONIEUWS06/100109774/1007 (geraadpleegd: 2-2-2010) 43 http://www.evonet.be/~dvdavid/mag_science/Natuur/mag_science.20010226164431.nl.html (geraadpleegd: 25-5-2010) 44 http://www.natutech.nl/00/nt/nl/47_55/artikel/1765/B%C3%A8r.html (geraadpleegd: 4-1-2010)
40
Twee voorbeelden daarvan zijn:
Afb.16: Contour zeehagedis van Maastricht·.
Afb.17: Fossiele zeeschildpad 45
Financiering
Voor de financiering van 3D-objectvisualisatie zijn er tot nu toe subsidies beschikbaar geweest en is er
gebruik gemaakt van een netwerk buiten het erfgoedveld en goodwill van derden.
Toekomst
3D-objectvisualisatie en animaties kunnen ingezet worden voor publiekspresentatie. Het plan is
aanwezig om voor het eind van het jaar een publiekspresentatie te ontwikkelen met 3D-
objectvisualisatie. 3D-objectvisualisaties kunnen een grote aanvulling zijn voor het publiek voor de
inzichtelijkheid van processen en leven in andere tijdperken. Bij de objecten kunnen aanvullende
verhalen door een 3D-animatie in beeld gebracht worden.
Vanuit het Gelre ziekenhuis is een aanbod gedaan aan de student die het onderzoek uitvoert voor
Landschap erfgoed Utrecht om een vijftal objecten te scannen. Op dit moment loopt dit proces.
Landschap Erfgoed Utecht is blij verrast met de ontwikkeling en pakt de kans aan. Verder verloop valt
buiten de scope van de scriptie. Meer samenwerking tussen ziekenhuizen (en bedrijfsleven) behoort
zeker tot mogelijkheden voor de toekomst.
Samenvatting interview
Deze methode is bijzonder geschikt voor erfgoedinstellingen die een collectie bezitten waarbij het van
groot belang is dat ook het inwendige van het object gescand kan worden op een niet destructieve
manier. Tevens vanwege de zuivere weergave tot op microdetail en doorsneden van objecten voor
paleopathologisch professioneel onderzoek en voor amateuronderzoek.
Deze methode is zeker aan te raden als hoogwaardig product voor middelgrote en kleine
erfgoedinstellingen wat prijs en nauwkeurigheid van de weergave betreft.
In het bijzonder als de kwaliteit van weergave zeer nauwkeurig moet zijn vanwege de collectie die
onderzocht wordt en gebruikt zou kunnen worden voor publiekspresentatie vanuit wetenschappelijk
onderzoek.
Het is wat product betreft minder kostbaar dan verwacht ten opzicht van de ander twee methoden.
Samenwerking wordt voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen zeker aangeraden om tijd en
vooral kosten in te perken. Dit kan met andere erfgoedinstellingen maar ook met de zorgsector of het
45 http://images.google.nl/imgres (geraadpleegd: 1-3-2010)
Amateurverzamelaar doet topvondst
In 2006 ontdekte fossielenverzamelaar Hein Lemmens bij
Maastricht de 66 miljoen jaar oude fossiele resten van
een reuzenzeeschildpad. In samenwerking met het
Natuurhistorisch Museum Maastricht is het fossiel verder
uitgegraven. Vanaf 2 juli 2007 wordt het fossiel in het
PadLab verder uitgeprepareerd.
41
bedrijfsleven zoals bij het Natuurhistorisch Museum Maastricht (CT scannen in het Academisch
ziekenhuis van Maastricht).
Deze weergaven van 3D-objectvisualisatie behoren, wat betreft het auteursrecht, voor educatie of
publiekelijk gebruik vrij te zijn volgens Anne Schulp (conservator), omdat erfgoed het eigendom is
van ons allen.
Voor commercieel gebruik moet dit goed afgedekt zijn.
Bij deze methoden zijn wij geen beperkingen tegengekomen.
Het ethisch standpunt is, dat alleen de originelen authentiek zijn. In het museum moet dus vermeld
worden waar het bij een specifiek object om gaat, een reconstructie of een authentiek bot.
Voor conservatie is deze methode goed geschikt als cradle als ondersteuning voor objecten bij
transport en depot. Deze methode is geschikt voor reconstructies van het skelet van uitgestorven
dieren en voor animaties over opbouw van het lichaam, spierkracht of grootte van de dieren.
Langdurig duurzaam behoud en beheer van de registratie en documentatie wordt in open standaarden
en open source beheerd door een betrouwbaar collectieregistratiesysteem waarbij alle
natuurhistorische erfgoedinstellingen in Nederland zijn aangesloten.
42
SWOT analyse medium-end methode in het Natuurhistorisch Museum Maastricht
Criteria SWOT Analyse 3D-objectvisualisatiemethode (Natuurhistorisch Museum Maaststricht) - medium-end methode
sterkte zwakte
prijs de prijs is laag vriendendiensten afhankelijk om lage prijs te halen
ethiek awareness het ethisch standpunt is dat alleen het origineel echt is en behoort ons allen toe
ethisch gezien geeft dit standpunt een conflict ten aanzien van commercie en objectentertainment van de collectie
juridisch aspect juridisch; alle rechten behoren aan het museum toe juridisch niets schriftelijk vastgelegd
Kwaliteit zeer goed
Kwaliteitsweergave kwaliteitsweergave is zeer nauwkeurig
Kwaliteit website de website is up to date zeer eenvoudig en goed toegankelijk geen 3D-objectvisualisatie aanbod op de website
publiek / onderzoek / conservering
methode wordt alleen gebruik voor onderzoek / conservering ten aanzien van depot en transport 3D-objectvisualisatie onderzoek is niet mogelijk voor regulier publiek
onderzoek professioneel en amateurgebruik
de methode biedt mogelijkheden voor zowel professioneel als amateur onderzoek niet vrij toegankelijk voor onderzoek of regulier publiek
toegankelijkheid methode zeer goed toegankelijk voor (semi) wetenschappelijk onderzoek toegankelijkheidsniveau is hoogdrempelig
Inzetbaarheid grote inzetbaarheidmogelijkheden zowel lokaal als voor wereldwijd gebruik de methode wordt alleen ingezet voor geautoriseerde personen
educatie educatie wordt niet toegepast
publieks toegankelijkheid de toegankelijkheid is beveiligd voor publieksgebruik. de 3D-objectvisualisaties van de collectie zijn op verzoek toegankelijk voor onderzoekers.
niveau detail weergave de methode geeft detailweergave tot op microniveau
digitale duurzaamheid / bruikbaarheid
data waarborg voor digitale duurzaamheid is ondergebracht in een professionele databank voor natuur historische erfgoedinstellingen
aanname dat 3D-objectvisualisatie data van de collectie langdurig bewaard kan worden. 3D-objectvisualisaties zijn niet in een e-depot ondergebracht
toekomst perspectief in de toekomst meer 3D-objectvisualisatie aanbod voor educatie en amateuronderzoek, meer kennis delen
er is meer aan kennis en verhalen in het depot dan aangeboden kan worden in verband met kosten en tijdgebrek
uitvoerbaarheid methode de methode is goed uitvoerbaar methode is afhankelijk van goodwill van netwerk ziekenhuis voor CT scans
belasting milieu (green use) het vervoer van data met 3D-objectvisualisatiegegevens per USB stick of via het internet is milieuvriendelijker in gebruik dan fysiek transport het origineel is niet binnen bereik
continuïteit garantie continuïteit totaal afhankelijk van goodwill
vereiste specifieke kennis veel specifieke kennis vereist niet geschikt voor ongeschoolden, wordt uitgevoerd door geschoold personeel
Praktisch gebruik voor opslag/transport
vervoer per USB stick van 3D-objectvisualisatiegegevens mondiaal van grote objecten uit de collectie is eenvoudig en goedkoop, overleg en onderzoek kan via internet wereldwijd tegelijkertijd plaatsvinden
43
Criteria SWOT Analyse 3D-objectvisualisatiemethode (Natuurhistorisch Museum Maaststricht) - medium-end methode
kansen bedreigingen
publiekstoegankelijkheid maak 3D-objectvisualisatie van collectie vrij toegankelijk voor publiek en amateuronderzoek
methode blijft zeer specialistisch, niet beheersbaar, kans op onoverzichtelijkheid door publiekstoevoegingen bij vrij toegankelijk maken voor publiek (web 2.0 / DOS web 1.0)
marktwerking
zet 3D-objectvisualisatieaanbod professioneel in de markt door serious gaming en amateuronderzoek, continuïteit door een contract met ziekenhuizen te maken zonder contract geen continuïteitswaarborg
financiële aspect
haal meer inkomsten uit samenwerking andere natuurhistorische erfgoedinstellingen, bedrijven en instellingen bijvoorbeeld uit commercie/entertainment winkelverkoop webaanbod
identiteitsverlies als onderzoeksmuseum, verlies overzicht professioneel en amateuronderzoek
samenwerkingsverbanden meer win-win samenwerking met lokale instellingen nationaal en mondiaal samenwerkingsverbanden kunnen frictie geven tussen missie, visie, medewerkers van het museum
kwaliteitsverbeteringen meer inzet 3D-objectvisualisaties en animaties voor educatie kennis en informatie door naar buiten te treden als museum en actieve PR kleinschaligheid, lokaal karakter vervaagd
juridische aspecten contracten met ziekenhuizen voor het maken van scans verspelen goodwill
duurzaamheid methode techniek
meer garantie voor digitale duurzaamheid en behoud van data via Europeana en CARARE of aanvullend samenwerkingsverband met het huidige systeem onderzoek kost geld, andere registratiedatabank verhoogt de kosten
open standaarden opslag aansluiten bij CARARE via Europeana door beperkte mankracht is wijziging dataregistratiesysteem niet haalbaar
educatie meer 3D-digitaal aanbod realiseren in het museum en web kosten gevolg mogelijk meer mankracht nodig
Tabel 3: SWOT analyse medium-end methode
44
Samenvatting SWOT analyse medium-end (CT scan) methode.
De toepassing medium-end methode in de erfgoedinstelling is kwalitatief zeer goed en bruikbaar voor
het gestelde doel: wetenschappelijk onderzoek, tot publiekspresentaties komen, en conservering van
de collectie. In deze vorm verantwoord bruikbaar als er continuïteitsgarantie is, de toepassing is op dit
moment gebaseerd op goodwill van derden, duurzaamheid gegevens zijn ondergebracht bij databank
natuurhistorische erfgoedinstellingen. Auteursrecht is gebaseerd op goodwill van het academisch
ziekenhuis te Maastricht, er is geen schriftelijke overeenkomst. Dit is wel aan te raden in verband met
continuïteitsgarantie en auteursrecht om dit anders te regelen.
45
4.1.3 Low-end methode – oppervlakte fotografie
Allard Pierson Museum
Afb.18: Wim Hupperetz
Instelling: Allard Pierson Museum46
Collectie; Archeologie
Contactpersoon: Wim Hupperetz (directeur)
Het Allard Pierson Museum is het archeologisch museum van de Universiteit van Amsterdam. De
collectie bevat objecten uit antieke beschavingen uit het Oude Egypte, het Nabije Oosten, de Griekse
wereld, Etrurië en het Romeinse Rijk. Kunst- en gebruiksvoorwerpen uit de periode van
4000 voor Chr. tot 500 na Chr. geven een indruk van het dagelijks leven van de mythologie en
godsdienst in de antieke Oudheid.
Doel
Het museum toont originele oudheden en andere objecten als een van de bronnen van de westerse
traditie. Het beoogt om daarmee, via 3D-objectvisualisaties inzicht en begrip van het verleden, het
heden van cultuurhistorische objecten in perspectief te plaatsen. Het doel van het Allard Pierson
Museum is om 3D-objectvisualisatie in te zetten voor publiekspresentaties. Om het publiek meer
inzicht te geven tussen object en context (vindplaats), voor een breed publiek. In 2009 was het doel
om 3D-objectvisualisatie aanbod voor publiek te laten ontwikkelen om „3D-visuele technische
hoogstandjes, zonder bril aan het publiek aan te bieden‟. Het is de bedoeling dat er vervolg komt om
3D-objectvisualisaties meer te gaan inzetten voor publiekspresentaties
Mogelijkheden
In mei 2009 werden een programma en workshops aangeboden met drie nieuwe technieken waarbij
3D-objectvisualisaties uit de eigen collectie zijn getoond47
van archeologische objecten:
Afb.19: Toegevoegde werkelijkheid „Romeinse archeologische vindplaats48
46 http://www.allardpiersonmuseum.nl/tentoonstellingen/visualisatietechnieken.html (geraadpleegd: 14-2-2010) 47 Allardpiersonmuseum.nl/tentoonstellinen/wordshop-mei09/ (geraadpleegd: 21-2-2010) 48Allard Pierson Augmented Reality application about Roman Forum and Satricum (geraadpleegd: 21-2-2010)
„ Erfgoedinstellingen zullen zich in de toekomst steeds uitdrukkelijker met
dergelijke visualisatietechnieken1 moeten bezighouden. Ze kunnen
worden gebruikt om collecties te ontsluiten en te laten aansluiten bij de
belevingswereld van nieuwe generaties bezoekers”, zegt Wim Hupperetz,
die sinds 1 februari de nieuwe directeur is van het Allard Pierson
Museum.‟
Wim Huppertez
46
Volgens Daniël Pletinckx, als hoofdcoördinator van het gedeelte „Integrating Activities‟ binnen het
EPOCH Network of Excellence nauw betrokken bij de ontwikkeling van ARC 3D, is de essentie niet
het verleden te reconstrueren, maar om alle kennis die we hebben over een archeologisch object op
een gefundeerde wijze samen te brengen, zoals de ontwikkeling van een gebouw door de tijd heen. Bij
de overdracht van 3D-objectvisualisaties is het de bedoeling dat de objecten ten opzichte van de
context van de vindplaats inzichtelijk worden gemaakt. Het publiek leert zien, hoe object en vindplaats
samen een verhaal vormen in een deel van oude culturen. Dit gebeurt door 3D-objectvisualisaties in
interactie met het publiek, in contact te brengen met de vindplaats.
Aanpak
Het Allard Pierson Museum werkt met 3D-modellen van meerdere objecten, waaronder een
Oudgriekse vaas met atleten, een Faraokop, en een model van de tempel Satricum. Een deel van de op
de expositie getoonde modellen, zoals het onderstaande model, kwam tot stand met behulp van de
ARC 3D Webservice. De presentatietoepassingen van de 3D-modellen werden verzorgd door diverse
bedrijven, waaronder Zero Creative en 3D VIA Virtools (Dassault Systemes).
Afb.20: Faraokop Allard Pierson49
Er kan gewerkt worden met ongekalibreerde foto‟s (ontgekalibreerd betekent dat er geen meetkundige
vastlegging of geen kleur vastlegging is van foto‟s) omdat de fotobeelden, de rangschikking van de
beelden door de gebruiker, zelf in te stellen is. Bij objecten met veel reliëf is de weergave ook
mogelijk. De toegepaste methode wordt gratis aangeboden. De weergave is een reflectie van de
objectieve onbewerkte beeldvorming. Omdat het foto‟s zijn is er geen kleur nabewerking noodzakelijk
mits het fototoestel foto‟s levert die hoogwaardig zijn en de fotograaf weet wat gefotografeerd moet
worden om de foto‟s geschikt te laten zijn om door de software van de ARC 3D webservice ingevoerd
en verwerkt te kunnen worden. Bij deze methode is het belangrijk dat het object een vaste opstelling
heeft ten opzichte van de omgeving. De camera draait dus om het object. Het is een oppervlakte scanning, waarbij het inwendige niet gevisualiseerd kan worden. Translucentie
(doorschijnendheid) kan niet weergegeven worden. Glimmende oppervlakte kan niet als 3D glimmend
oppervlak worden weergegeven, dit blijft 2D.
Methode
De low-end methode is gebaseerd op gratis downloadbare software die via de webservice ARC 3D
wordt aangeboden. De methode is niet zo nauwkeurig, maar voldoet voor publiekspresentatie, die
inzicht in archeologische vindplaatsen geeft, en plaatst deze vindplaats met de objecten in de juiste
context. Na de oppervlaktescanning door middel van foto‟s rondom, is nabewerking nodig voor de
weergave om de presentatie voor het publiek geschikt te maken.
49 Allard Pierson, 330 x 308 - 30 kB – jpg,hdtvnieuws.nl (geraadpleegd: 16-2-2010)
47
Data integratie
Data zijn bij een regulier collectieregistratiesysteem ondergebracht met open source en een open
standaard. Er wordt overwogen om de data bij CARARE onder te brengen.
Financiering
De financiering valt onder de universiteit van Amsterdam. Het is wat diffuus hoe de financiering
geregeld is.
Toekomst
De presentatie is eenmalig. In de toekomst wordt overwogen om 3D-objectvisualisatie in te zetten als
publieksaanbod. Er zijn ongeveer 70 Romeinse gipsen afgietsels. De bedoeling is dat deze mogelijk
als 3D-objectvisualisaties aangeboden worden aan het publiek om inzicht te geven in de polychroom
kleuren die vroeger op de beelden aanwezig waren. Dit is een waardevolle aanvulling aan inzicht
omdat het meeste publiek niet beter weet dan dat de Griekse of Romeinse koppen of beelden wit
waren. Naar aanleiding van sporen die gevonden zijn op deze koppen is het aantoonbaar dat er kleur
aanwezig was en ook welke kleur.
Samenvatting interview
De low-end methode is op dit moment een laagdrempelige 3D-objectvisualisatie oppervlakte
fotografie methode voor erfgoedinstellingen. Dit komt omdat de methode niet zo kostbaar is en
redelijk eenvoudig toe te passen om tot een basismodel te komen. Een voordeel is dat direct kleur
aanwezig is omdat het een fotografische methode is. Een nadeel kan zijn dat deze methode niet zo
nauwkeurig is.
48
SWOT analyse toepassing low-end methode in het Allard Pierson Museum
Criteria SWOT analyse 3D-visualisatiemethode (ARC 3D) Allard Pierson Museum Amsterdam - low-end methode
sterkte zwakte
prijs de prijs is zeer goed in verhouding tot aanbod de totale prijs wordt hoger door nabewerking van derden
ethiek awareness ethisch verantwoord, ruim denkend over authenticiteit uit de oudheid de benadering van authenticiteit van het origineel en van de 3D-0bjectvisualisatie is niet eenduidig
juridisch aspect enige juridische afdekking van auteursrecht en copyright van de 3D-objectvisualisaties onvoldoende juridische afdekking
Kwaliteit de kwaliteit is voldoende niet bruikbaar voor nauwkeurig onderzoek
Kwaliteitsweergave de kwaliteit van de weergave voldoet voor publieksaanbod de kwaliteit voldoet nu, maar voor toekomstig gebruik mogelijk niet voldoende
Kwaliteit website de kwaliteitsweergave van de website is redelijk met toegang tot 3D-visualisaties
op de website springt 3D-objectvisualisatie niet naar voren als innovatief educatie aanbod of presentatiemiddel
publiek / onderzoek / conservering
de methode kan gebruikt worden voor het aanzetten van het publiek tot leren kijken en het historisch beleven van objecten in context methode beperkt geschikt voor onderzoek
onderzoek professioneel en amateurgebruik onderzoeksmogelijkheden laagdrempelig voor amateurpubliek
onvoldoende onderzoeksmogelijkheden omdat de details bij uitvergroten gefragmenteerd zijn, methode is niet nauwkeurig genoeg
toegankelijkheid methode de methode is goed toegankelijk bij toepassing van deze methode is nabewerking nodig, dit is nog niet door reguliere museummedewerkers uitvoerbaar
Inzetbaarheid de inzetbaarheid voor publiek biedt veel mogelijkheden en is interactief in de toekomst is waarschijnlijk een geavanceerdere methode nodig
educatie de methode biedt educatief een zichtbaar context gerelateerd historisch perspectief,
alleen toepasbaar voor algemeen educatief gebruik details zijn onnauwkeurig
publieks toegankelijkheid de methode biedt toegankelijkheid voor algemeen publiek te allen tijde is nabewerking van de basisvisualisatie noodzakelijk
niveau detail weergave slecht, gefragmenteerde weergave zichtbaar
digitale duurzaamheid / bruikbaarheid
digitale duurzaamheid is goed aan gedacht ( professionele databank: DANS later via Europeana naar CARARE) digitale duurzaamheid is kostbaar
toekomst perspectief nieuwe projectontwikkeling gaande geen duidelijke gestructureerde toekomstvisie
uitvoerbaarheid methode basis is eenvoudig en goedkoop end tot end is niet door museummedewerker uit te voeren
belasting milieu (green use)
continuïteit garantie de methode biedt continuïteit voor de toekomst. continuïteitsgarantie zolang het bedrijf bestaat
vereiste specifieke kennis specifieke voorkennis is niet nodig voor de basis, eenvoudig toegankelijk methode moet nabewerkt worden door specialist
Praktisch gebruik voor opslag/transport methode wordt niet gebruikt voor depot opslag of transport
49
Criteria SWOT Analyse 3D-visualisatiemethode (ARC 3D) Allard Pierson Museum Amsterdam - low-end methode
kansen bedreigingen
publiekstoegankelijkheid de publiekstoegankelijkheid in het museum aantrekkelijker maken door meer 3D-objectvisualisatie aanbod het aanbod blijft beperkt door tijd investering en kosten conservator
marktwerking
de marktwerking is dat er innovatief naar buiten getreden wordt met 3D-
objectvisualisatie in het museum en via de website
het fysieke object komt in de schaduw te staan ten opzichte van het aanbod
van 3D-objectvisualisaties
financiële aspect meer financiële samenwerking tussen erfgoedinstellingen en bedrijfsleven commercialisering van het museum en identiteitsverlies van het museum
samenwerkingsverbanden meer samenwerking tussen erfgoedinstellingen, kennisinstellingen en bedrijven door samenwerking wordt identiteit van het museum mogelijk beïnvloed
kwaliteitsverbeteringen meer inspelen op behoeften van publiek (entertainment, spelelement ) verlies contact met de fysieke werkelijkheid en context van originele objecten
juridisch aspect juridisch moet alles afgedekt zijn in verband met auteursrecht en claims
duurzaamheid methode techniek
duurzaamheidswaarborg door middel van ontwikkelingen zoals CARARE via Europeana digitale duurzaamheid is kostbaar
open standaarden opslag data
open standaarden geven meer mogelijkheden ten aanzien van duurzame
toegankelijkheid data
waarborg toegankelijkheid objecten op lange termijn ten aanzien van de
digitale opslag
educatie uitbreiding ontwikkeling op het gebied van educatie
Tabel 4: SWOT analyse low-end methode
50
Samenvatting SWOT analyse low-end (fotografische) methode
Voor objectontsluiting betekent 3D-objectvisualisatie geen nieuwe doorbraak, het is een aanvulling op
objectgegevens. Niet alle objecten moeten in 3D-objectvisualisaties weergegeven worden, dit gaat te
ver.
Deze methode is op dit moment zeker aan te raden wat prijs-kwaliteit verhouding betreft voor
middelgrote en kleine erfgoedinstellingen als de weergave niet nauwkeurig hoeft te zijn omdat de
methode relatief goedkoop is ten opzichte van de andere methoden vrij eenvoudig toepasbaar, mits de
instelling in huis over een fotografische afdeling beschikt, een hoogwaardige fotocamera, inclusief
hoogwaardige computers en de kennis om het geheel te bedienen.
Samenwerking wordt voor kleine/middelgrote erfgoedinstellingen zeker aangeraden. Samenwerking
geeft een bredere basis om toepassingsmogelijkheden te ontwikkelen, verbanden op te bouwen,
hoewel bij samenwerking eveneens beperkende factoren mee kunnen spelen wat beleid betreft. Verder
geldt de samenwerking vooral tussen het bedrijfsleven, het museum en het publiek als een dynamische
driehoek. Daar is wel een kritische kanttekening bij wanneer men te maken heeft met open source. Het
probleem is, dat bij het proces om samen tot innovatie te komen, de kapitalistische filosofie niet
gericht is op openheid of samenwerking met concurrenten. Op het wetenschappelijk terrein is de
neiging tot open source ook aan het afnemen.
Er is niet een methode voor algemeen gebruik aan te raden; dit hangt af van de manier waarop 3D-
objectvisualisatie wordt ingezet. Dit betekent dat per situatie onderzocht moet worden, wat nodig is
aan nauwkeurigheid van gegevens en weergave.
Ethisch gezien kan 3D visualisatie nooit het fysieke object vervangen: het is een aanvulling. Altijd
moet vermeld worden wat het is: origineel, replica, reconstructie, presentatie of iets anders.
- Auteursrechtelijk gezien is het een nieuw product.
- In de toekomst kan 3D-objectvisualisatie veel betekenen voor animaties voor het inzichtelijk
maken voor het publiek door reconstructieve weergaven, historische context bij objecten,
ontstaansgeschiedenis van het object in een interactieve beleving op betrokken boeiende
manier van presenteren.
- 3D visualisatie is een belangrijke toegevoegde waarde voor registratie en documentatie bij het
behoud en beheer van de fysieke en digitale virtuele objecten
51
5 Onderzoeksresultaten
5.1 Vergelijking 3D-objectvisualisate methoden
Mede naar aanleiding van de SWOT analyses is onderstaand een scoreboard ten opzichte van de drie
methoden samengesteld.
Het scoreboard van de drie methoden laat zien door de schaalweging hoe de verschillende aspecten
zich verhouden tot elkaar. De cijfers in het scoreboard laten de weging zien hoe de kwalificering van
de methoden zich tot elkaar verhouden met cijfers. De schaalweging is in zorgvuldige overweging
gesteld door mijzelf en in overleg met derden. De schaalweging heeft een subjectief element en berust
op aannames en hypothesen vanuit deskresearch, interviews en gesprekken met vakspecialisten en de
SWOT analyses.
De schaalweging, bestaat uit totaal duizend punten. De duizend punten zijn per categorie in de meest
linkse kolom onderverdeeld in een getal dat de relatieve belangrijkheid onderling uitdrukt. Naast de
linker kolom staat het cijfer dat de belangrijkheid van de verdeling per onderwerp weergeeft ten
opzichte van de hoofdcategorie in de vorm van vragen. De cijfers die voor de vragen gegeven worden
geeft de onderlinge verhouding weer ten opzichte van de drie toegepaste methoden. Het totaal van
deze uitkomst laat zien hoe de methoden zich tegenover elkaar verhouden, waar de kracht zit, maar
ook de minder goede punten. In de meest rechtse kolom staat een commentaar dat verband houdt met
de vraag en de becijfering.
52
5.1.1 Scoreboard 3D-objectvisualisatie methoden.
Scoreboard 3D-objectvisualisatie methode ten opzichte van de praktijkcasussen in de erfgoedinstellingen (status 05-2010)
Schaal beoordeling methode 1 tot 10
perso
nal
sp
ace
tech
nolo
gie
s-
hig
h-
en
d m
eth
od
e
CT
- scan
s -
med
ium
-
en
d m
eth
od
e
AR
C 3
D m
eth
od
e -
low
-en
d m
eth
od
e
met
toeg
evo
eg
de
ap
plicati
es
De cijferindeling is een globale inschatting van toepassingen van dit moment en te verwachten
mogelijkheden die uitgebreid /toegevoegd kunnen worden. Uitleg verdeling: De schaalweging waardering ten aanzien van de methode is 0 t/m 1000. De cijfers van belangrijkheidsfactoren van de methode 1,2,3 zijn tussen de 1 tot 10.
schaalweging
1 2 3 commentaar
175 toepassingsmogelijkheden publieksbereik en educatie 6.7 8.5 6.8
20 geschikt voor erfgoedinstellingpubliek 8 8 8 2) CT, vanwege reconstructie mogelijkheden fossielen in erfgoedinstelling
20 interactiemogelijkheid voor publiek 8 8 8 2) CT, is voor onderzoek ten behoeve van museum
10 geschikt voor museumpublieksonderzoek 7 9 6 2) CT, is voor onderzoek ten behoeve van museum
20 inzet voor educatie mogelijkheden 7 8 7 Alleen bij methode 1) wordt educatie ingezet.
10 educatie mogelijkheid op fysieke locatie 8 9 6 2) en 3) niet van toepassing
15 nauwkeurigheid detailweergave 7 9 5 3) fragmentatie duidelijk zichtbaar
20 geschikt voor professioneel vakgericht erfgoedinstellingonderzoek 5 9 4
10 web 2.0 mogelijkheden 6 8 7
53
Schaal beoordeling methode 1 tot 10
perso
nal
sp
ace
tech
nolo
gie
s-
hig
h-
en
d m
eth
od
e
CT
- scan
s -
med
ium
-
en
d m
eth
od
e
AR
C 3
D m
eth
od
e -
low
-en
d m
eth
od
e
met
toeg
evo
eg
de
ap
plicati
es
De cijferindeling is een globale inschatting van toepassingen van dit moment en te verwachten mogelijkheden die uitgebreid /toegevoegd kunnen worden. Uitleg verdeling: De schaalweging waardering ten aanzien van de methode is 0 t/m 1000. De cijfers van belangrijkheidsfactoren van de methode 1,2,3 zijn tussen de 1 tot 10.
schaalweging
1 2 3 commentaar
Conserveringspraktijkgerichte toepassingen
10
geschikt voor animaties voor restauratiedoeleinden/inzicht reconstructies 3 9 8
10 uitbreiding 3D-objectvisualisaties met extra layers ten behoeve van onderzoek 6 9 8
10 belasting origineel object bij scanning 8 8 8
10 3D-objectvisualisatie is 1:1 representatie van het originele object 7 8 7 alleen origineel is echt
10
3D-objectvisualisatie geschikt voor maken van cradles (voor opslag in depot of transport bekisting) 6 9 8
150 kwaliteitskenmerken 7.7 8.7 6.3
50
kwaliteit van niveau ten aanzien van helderheid van kleur en lijnvoering/decoraties impressie van de weergave voor erfgoedinstellingpubliek en professionals 8 9 7
50 kwaliteit van kleur en maatvoering van de impressie voor erfgoedinstellingpubliek 9 7 7
50 kwaliteit van kleur en maatvoering voor professioneel gebruik 6 10 5 3) detail weergave is zeer slecht
150 digitale duurzaamheid 3.6 5.9 7.6
50
garantie voor continuïteit en duurzaamheid ten het bedrijf die de databewerking uitvoert 5 8 7
1) moet nader bekeken worden, 2) is nu afhankelijk van goodwill
54
Schaal beoordeling methode 1 tot 10
perso
nal
sp
ace
tech
nolo
gie
s -
hig
h-
en
d m
eth
od
e
CT
- scan
s -
med
ium
-
en
d m
eth
od
e
AR
C 3
D m
eth
od
e -
low
-en
d m
eth
od
e
met
toeg
evo
eg
de
ap
plicati
es
De cijferindeling is een globale inschatting van toepassingen van dit moment en te verwachten mogelijkheden die uitgebreid /toegevoegd kunnen worden. Uitleg verdeling: De schaalweging waardering ten aanzien van de methode is 0 t/m 1000. De cijfers van belangrijkheidsfactoren van de methode 1,2,3 zijn tussen de 1 tot 10..
schaalweging 1 2 3 commentaar
50
garantie op langdurig behoud van masterfile en andere data ten behoeve van hergebruik 4 6 7
1) klein bedrijf grote risico's, moet ingedekt worden in verband met toekomstgarantie
30 gebruik van (open)standaarden voor bestandsformaten 1 4 9
10 gebruik van open source 1 1 10
10 gebruik van en koppeling naar e-collectieregistratiesysteem (depot) 5 5 7
3)aanrader toekomst CARARE via Europeana, is over nagedacht
100 juridisch aspect 2.3 5.0 6.3
65
kwaliteit auteursrechtelijke regeling, eigendomsrecht van de 3D-objectvisualisatie. 3 5 7
35 mogelijkheid tot inzet Creative Commons regeling 1 5 5
kan een overweging zijn om claims achteraf te voorkomen
100 ethisch aspect 6.0 9.1 7.0
35
impressie kwaliteit originaliteitswaarde van onbewerkte 3D-objectvisualisatie ten opzichte van het fysieke object 5 9 7
35
impressie kwaliteit originaliteitswaarde van bewerkte 3D-objectvisualisatie ten opzichte van het fysieke object 7 10 7 2) er vindt geen bewerking plaats
55
Schaal beoordeling methode 1 tot 10
perso
nal
sp
ace
tech
nolo
gie
s -
hig
h-
en
d m
eth
od
e
CT
- scan
s -
med
ium
-
en
d m
eth
od
e
AR
C 3
D m
eth
od
e -
low
-en
d m
eth
od
e
met
toeg
evo
eg
de
ap
plicati
es
De cijferindeling is een globale inschatting van toepassingen van dit moment en te verwachten mogelijkheden die uitgebreid /toegevoegd kunnen worden. Uitleg verdeling: De schaalweging waardering ten aanzien van de methode is 0 t/m 1000. De cijfers van belangrijkheidsfactoren van de methode 1,2,3 zijn tussen de 1 tot 10..
schaalweging 1 2 3 commentaar
30 compromissen ten opzichte van het origineel wat maatvoering en kleur betreft 6 8 7
1) de maatvoering is niet altijd exact, de objecten worden handmatig ingekleurd, kleuren zijn niet gecodeerd, komen zoveel mogelijk niet overeen met het fysieke object.
150 financiële aspecten 3.3 6.0 6.7
50 prijs kwaliteit verhouding voor erfgoedinstellingen 5 7 8
1) er zijn te veel beperkingen m.b.t. prijs en het aanbod
50 betaalbaarheid voor erfgoedinstellingen 3 6 7
50 extra tijdinvestering voor nabewerking 3 7 7
3) dit kan nogal variëren afhankelijk van grootte en gecompliceerdheid van object
175 toekomstperspectief 6.7 8.4 7.5
70 kwaliteit te verwachten verbeteringen van de methode en toepassingen 8 9 7
1) meer reliëf, grotere vormen, goedkoper aanbod voor nabewerking
45 kwaliteit te verwachten innovatieve toevoegingen van de methode 7 7 7
meer innovatieve mogelijkheden, staat nog in de kinderschoenen
Randvoorwaarden
45 zelfstandigheidskans ten aanzien van erfgoedinstellingen en nabewerking 6 9 9 3) opleiding nabewerking is nodig
56
Schaal beoordeling methode 1 tot 10
perso
nal
sp
ace
tech
nolo
gie
s -
hig
h-
en
d m
eth
od
e
CT
- scan
s -
med
ium
-
en
d m
eth
od
e
AR
C 3
D m
eth
od
e -
low
-en
d m
eth
od
e
met
toeg
evo
eg
de
ap
plicati
es
De cijferindeling is een globale inschatting van toepassingen van dit moment en te verwachten mogelijkheden die uitgebreid /toegevoegd kunnen worden. Uitleg verdeling: De schaalweging waardering ten aanzien van de methode is 0 t/m 1000. De cijfers van belangrijkheidsfactoren van de methode 1,2,3 zijn tussen de 1 tot 10..
schaalweging 1 2 3 commentaar
15 trainingsmogelijkheid voor opleiding nabewerking erfgoedinstellingpersoneel 2 8 7 3) meer training nodig dan verwacht
1000 Totaal score 5.4 7.6 6.9
Tabel 5: Scoreboard 3D-objectvisualisatie methoden
57
Conclusie onderzoeksresultaten scoreboard drie methoden
high-end: De score 5.4 van de methode laat zien, dat de high-end methode op dit moment niet als
gunstigste betiteld kan worden, vanwege externe personele kosten (€ 840 per object), beperkte
mogelijkheden van de methode, het auteursrecht dat niet onder het museum valt, digitale
duurzaamheid discutabel is (PST is een tweemans bedrijf). Voortgang/innovatiemogelijkheden voor
de toekomst zijn redelijk te noemen. Zelfstandigheidskans voor erfgoedinstellingen is door
gecompliceerde nabewerking nihil.
Een kans voor de toekomst is, dat het bedrijf eerst de mogelijkheden voor gecompliceerde vormen
gaat ontwikkelen. Daarna kan de methode eenvoudig toepasbaar worden voor
erfgoedinstellingpersoneel. Nabewerking van de 3D-objectvisualisaties kan worden toegepast door
erfgoedinstellingpersoneel op te leiden en nascholing te geven. Een risico is de bestaanszekerheid van
het bedrijf PST.
Raadzaam is te allen tijde, in verband met digitale duurzaamheid, inzet en hergebruik van de
masterfile, om deze zeker te stellen middels een contract tussen de erfgoedinstelling en het bedrijf.
Hierin dient vastgelegd te zijn, wat er met de masterfile gebeurt bij faillissement of andere
calamiteiten.
medium-end: De score 7.6 voor de methode laat zien, dat deze het meest in aanmerking komt, omdat
er gebruik gemaakt kan worden van hoogwaardige nauwkeurige scans die zowel oppervlakte, als
inwendige structuren weergeven. Samenwerking met ziekenhuizen op contractbasis kan tot de
mogelijkheden gaan behoren50
.
De kosten zijn ongeveer € 300 per object/objecten per half uur. Indien nabewerking nodig is, kan dit
door computerprogrammatuur toegevoegd worden.
Duurzaamheid en continuïteit zijn in de toekomst redelijk goed te regelen. DICOM51
wordt gebruikt
als gedocumenteerde standaard. Toekomstmogelijkheden voor publiekspresentatie en onderzoek zijn
veelbelovend, omdat er veel ontwikkelingsmogelijkheden zijn met dit soort scans.
Zelfstandigheidskans na de scans als aanbod is goed, omdat de nabewerking mogelijk binnen het
verwachte kennisniveau van een erfgoedinstelling kan vallen na enige scholing. Eventueel is er
samenwerking met ziekenhuizen binnen de regio mogelijk om scans te maken door middel van een
contract en vastlegging van uren. Mogelijk is er scholing nodig als bewerking van de 3D-
objectvisualisaties ingekleurd moeten worden voor publiekspresentatie of bij specifiek onderzoek voor
hypothesen.
low-end: Voor publieksgebruik is deze methode met score 6.9 geschikt om inzicht te geven in een
historisch perspectief. Voor nauwkeurig onderzoek is deze methode minder geschikt. Bewerking is
noodzakelijk en moeilijker dan verwacht. De kosten per object liggen rond de € 380.
De uitslag van het scoreboard bepaalt, dat wat in eerste instantie mogelijk de meest geschikte methode
leek (omdat deze methode gratis en via een webservice wordt aangeboden), aanzienlijk duurder
uitkomt. Dit komt door scholing die nodig is om nabewerking voor publiekspresentatie te genereren.
Indien er een eenvoudige adequate handleiding komt voor erfgoedinstellingpersoneel is deze methode
zeker een aanrader als de presentatie niet nauwkeurig hoeft te zijn.
50 Mondelinge informatie van: Karin Thijn (senior laborante CT UMCU 8-4-2010) 51 http://medical.nema.org/ (geraadpleegd: 20-4-2010)
58
5.1.2 Vergelijkingskwadranten
Resultatenvergelijking uit de onderzoekssector (Gartner, Forester, Butler en Yankee groep) worden
meestal weergegeven in een kwadrant (magic quadrant).
Het magic quadrant bevat vier dimensies:
1. het bedrijf, in dit geval de methode
2. de grootte van de bol deze bepaalt de onderlinge relevantiegraad (bijvoorbeeld de prijs – hoe
kleiner de bol hoe hoger de prijs)
3. de X as, dit is de dimensie die bijvoorbeeld het toekomstperspectief bepaalt.
4. de Y as, dit kan de kwaliteit zijn.
Dit geeft tot resultaat een kwadrant dat rechts bovenaan de beste methode is en links onderaan de
minst aantrekkelijke methode.
Vanuit het scoreboard volgen 2 kwadranten en een kwadrant met een geschatte financiële vergelijking.
Kwadrant - Kwaliteit / Toepassingsmogelijkheden
De verdeling van de bollen van de drie soorten kwadranten komen voort uit het scoreboard om
inzichtelijk te maken hoe de kwaliteiten en de toepassingsmogelijkheden zich tegenover elkaar
verhouden en in de volgende duurzaamheid en toekomst perspectief.
personal space
technologie high-end
methode , 5.4
CT- scans
medium-end methode , 7.6
ARC 3D methode
low-end methode met
toegevoegde aplicaties,
6.9
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
0.0 2.0 4.0 6.0 8.0 10.0
Toepassingsmogelijkheden
Kw
ali
teit
Grafiek 1: Kwadrant - Kwaliteit / Toepassingsmogelijkheden
De grootte van de bollen geeft de totale score weer – hoe groter de bol hoe grotere de score.
Naar aanleiding van het gesprek met Karin Thijn, senior laborante CT Utrechts Universitair medisch
Centrum Utrecht bleek dat er meer mogelijkheden voor de medium-end waren dan verwacht.
Samenwerking tussen erfgoedinstellingen en ziekenhuizen, door een contract om gebruik te maken
van de scanapparatuur, werd als nieuwe invalshoek gezien om de dure CT-scan apparatuur effectiever
in te zetten. Het UMCU beschikt over drie scanapparaten die in de praktijk nooit allemaal tegelijk
bediend worden. Vanaf 17.00 uur tot „s morgens ongeveer 8.00 uur en in de weekenden worden er,
normaal gesproken, geen scans gemaakt. De apparatuur is aanwezig. De apparatuur is voldoende
beschikbaar en kan meer ingezet worden voor scans voor erfgoedinstellingen. Karin Thijn vond deze
gedachte interessant en zag hier zeker mogelijkheden tot samenwerking in de toekomst. Op deze
manier zou er een win-win situatie kunnen ontstaan. De mogelijkheden zijn, zoals eerder genoemd,
zeer uitgebreid, zowel voor oppervlakte als inwendige scans met hoge nauwkeurigheid tot op
59
microniveau, speciale software (mogelijk na scholing van medewerkers) kan ook inkleuring geven op
de scan. Het is nog niet bekend welke kennis nodig is voor eventuele nabewerking in kleur.
Bij de andere twee methoden, high-end en low-end is te zien, dat deze elkaar niet veel ontlopen op dit
gebied.
Er zijn beperkingen wat betreft mogelijkheden en nauwkeurigheid van details voor onderzoek en
publiekspresentatie. De kosten vallen hoog uit vanwege de gespecialiseerde personeelskosten die
buiten de te verwachten kennis van de erfgoedinstellingmedewerkers valt. De concurrentiekansen ten
aanzien van CT dieptescan medium-end methode liggen in de verlaging van de externe personele
kosten en meer toepassingsmogelijkheden.
Kwadrant - Digitale duurzaamheid / Toekomstperspectief
personal space
technologie high-end
methode , 5.4
CT- scans
medium-end methode , 7.6
ARC 3D methode
low-end methode met
toegevoegde aplicaties,
6.9
0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0
0.0 2.0 4.0 6.0 8.0 10.0
Toekomstperspectief
Dig
ita
le D
uu
rza
am
he
id
Grafiek 2: Kwadrant - Digitale duurzaamheid / Toekomstperspectief
De grootte van de bollen geven de totale score weer – hoe groter de bol hoe grotere score.
Er is deskresearch gedaan bij Digitaal Erfgoed Nederland (DEN). Dit gaf als resultaat dat, zoals eerder
genoemd, er een ontwikkeling is om een e-depot te ontwikkelen voor digitaal beeldmateriaal door
CARARE via Europeana als collectieregistratiesysteem voor beelddata.
Daarnaast heb ik een gesprek gehad met Jeroen van Vliet, senior adviseur e-cultuur bij DEN, en met
Annelies van Nispen senior adviseur e-cultuur, bij DEN in verband met digitale duurzaamheid van
3D-visualisaties.
Uit het gesprek en de informatie die voortkwam uit een aantal vragen. (zie bijlage 8, paragraaf 7.8)
kwam het volgende antwoord:
Digitale duurzaamheid van 3D-objectvisualisaties is een probleem. Het is op dit moment nog
pionieren, zoals met CARARA, om 3D-beelddata te behouden en te beheren. Om daar grip op te
krijgen, moeten er duidelijke richtlijnen met open standaarden, open source, komen. Daarnaast dienen
optimale specifieke bewaaromstandigheden gecreëerd te worden en migratiemogelijkheden van 3D-
gevisualiseerde data. Er is een start gemaakt, maar zoals eerder gezegd: het is pionieren.
De low-end methode van het Allard Pierson Museum, komt hoog uit in het kwadrant.
Men overweegt voor de opslag van beeldmateriaal in de toekomst de 3D-objectscans onder te brengen
in een e-depot van CARARE. Deze instelling staat wat dat betreft bovenaan de lijst van het gebied.
De medium-end methode wordt naar omstandigheden redelijk bewaard en valt onder de
verantwoording voor de opslag van Natuurhistorische erfgoedinstellingen.
60
Kwadrant - Globale Financiële / Overall score
De financiële analyse is zeker niet waterdicht en komt voort uit gegevens die verstrekt zijn vanuit
persoonlijke informatie tijdens interviews en gesprekken.
personal space
technologie high-end
methode
CT- scans
medium-end methode
ARC 3D methode
low-end methode met
toegevoegde aplicaties
0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0
Kosten (hoger=lagere kosten)
Ove
ra
ll s
co
re
Grafiek 3: Kwadrant - Globale Financiële / Overall score
Verhouding tot elkaar weergegeven (high-end = 2X zo kostbaar als low-end)
De kostengrafiek toont aan, dat de high-end methode duur uitkomt en de andere twee methoden
binnen dezelfde categorie vallen. Andere criteria zullen tussen deze twee methoden doorslaggevend
worden voor door erfgoedinstellingen gekozen methode voor 3D-objectvisualisaties. De keuze en het
advies zullen maatwerk zijn en voorlopig vermoedelijk blijven. De keuze is afhankelijk van de
behoefte en de middelen van de erfgoedinstelling. Een eenduidig antwoord is om deze reden niet
mogelijk.
De toepassing low-end methode in de erfgoedinstelling voldoet het meest voor het gestelde doel
publiekspresentatie, de kosten zijn beperkt, continuïteit is voldoende voor de komende jaren.
Auteursrecht valt binnen de erfgoedinstelling
61
5.1.3 Tussentijdse reactie van Landschap Erfgoed Utrecht
„Het onderzoek heeft Landschap Erfgoed Utrecht een veel betere kijk gegeven op de complexiteit van
het proces van 3D-visualisering. Dit heeft de plannen van Landschap Erfgoed Utrecht op de korte
termijn beïnvloed. Het plan bestond om objecten van verschillende instellingen in de provincie
Utrecht samen te voegen in een virtuele 3D-expositie. Voorafgaand aan het onderzoek bestond de
indruk, dat de fotografische methode van de ARC 3D Webservice erg laagdrempelig was, en daarom
erg geschikt voor kleine en middelgrote instellingen met een erfgoedinstellingscollectie om in te zetten
als vernieuwende methode van publieksbereik. Mede naar aanleiding van de onderzoeksresultaten zijn
oriënterende gesprekken gevoerd met Utrechtse instellingen op het gebied van religieus en
archeologisch erfgoed. Op basis hiervan is afgezien van het oorspronkelijke plan en gekozen voor
een gefaseerde aanpak. In de loop van 2010 start een kleinschalig pilot met de ARC 3D webservice-
methode met enkele archeologische objecten, om ervaring op te doen met de mogelijkheden en
beperkingen van de software, en de hardware-eisen. Op basis van de resultaten wordt besloten of in
2011 een (mobiele) virtuele expositie gerealiseerd kan worden.
Daarnaast bestaat het voornemen om bij een succesvol pilot de fotografische methode in de vorm van
een cursus of workshop aan te bieden aan kleine erfgoedorganisaties, werkzaam op het gebied van
archeologie. De cursus vormt een vervolg op een basiscursus objectfotografie in de archeologie voor
vrijwilligers. Op moment van schrijven van de scriptie verkeren beide initiatieven nog in de
planfase.‟52
5.2 Geschatte kostenberekening 3D-objectvisualisatie
De berekening is gebaseerd op globale geschatte indicatieprijzen van drie methoden (status mei 2010).
De drie methoden hebben alle een andere insteek wat kosten betreft, bovendien zijn er verschillen ten
opzichte van eenmalige of terugkerende kosten.
Geschatte (aannames) kosten van de productie van een basismodel van een 3D-objectvisualisatie.
high-end medium-end low-end
start/eenmalige kosten
apparatuur Intricad € 1,200
fotocamera € 2,000
computer € 700
opleiding Intricad (3d - 2 personen) € 4,500
opleiding fotograferen € 3,000
opleiding nabewerken € 2,000 Incl.
Totaal geschatte kosten apparatuur en opleiding € 5,700 € 2000 € 5,700 Tabel 6: Geschatte eenmalige kosten van de productie van een basismodel van een 3D-objectvisualisatie
De apparatuur kan eventueel geleased worden.
52 Reactie van Willemke Landman 24-4-2010
62
high-end medium-end low-end
Operationele kosten / object
productie basis scan licht laser Intricad € 240
productie basis scan CT scan € 300
productie basis scan Fotocamera lease € 200
bewerkingskosten extern bedrijf 5u x 120 € 600
bewerkingskosten erfgoedinstelling medewerker € 180 € 180
Totaal geschatte kosten per basismodel object € 840 € 480 € 380
Tabel 7: Geschatte (aannames) kosten van de productie van een basismodel van een 3D-objectvisualisatie
high-end lichtlaser methode (beperkte toepassingsmogelijkheden)
Bij de high-end methode wordt een kant-en-klaar product geleverd door een extern bedrijf voor
ongeveer € 840
Personal Space Technologies heeft het basismodel uitbesteed aan het technologie bedrijf Intricad. Het
ligt in de lijn der verwachting dat het voor het personeel van een erfgoedinstelling mogelijk is, om een
opleiding te volgen bij Intricad om een basismodel te maken.
De apparatuur die nodig is voor een basismodel bestaat uit een oppervlakte licht laserscan en een
draaitafel, de kosten zijn ongeveer € 1200.
Nabewerking is nodig voor publiekpresentatie en zal uitbesteed moet worden aan een gespecialiseerd
bedrijf zoals Personal Space Technologies. De arbeidskosten voor specialisten zijn ongeveer € 120 per
uur. De cursus die 5 dagen in beslag neemt kost ongeveer € 4500.
medium-end methode (uitgebreide toepassingsmogelijkheden)
Bij de medium-end methode wordt gebruik gemaakt van hoogwaardige nauwkeurig apparatuur die
veel toepassingsmogelijkheden biedt zowel voor wetenschappelijk onderzoek als publiekspresentatie.
Deze scanapparatuur is al in de ziekenhuizen aanwezig. Door samenwerking met deze ziekenhuizen
kan de apparatuur efficiënter worden ingezet met erfgoedinstellingen en kenniscentra. Zie het gesprek
met Karin Thijn.
low-end methode (beperkte toepassingsmogelijkheden is niet nauwkeurig)
De low-end methode wordt gratis aangeboden door de webservice ARC 3D. Deze genereert een op
foto‟s gebaseerde scan die door het computerprogramma dat de webservice levert tot een basis 3D
model gemaakt wordt. De benodigde hoogwaardige apparatuur bevat een fotocamera met voldoende
resolutie en fullframe sensor om de weergave tot een 3D-geheel te kunnen maken en een computer
met een zware processor om de Meshlab software aan te kunnen om de nabewerking uit te voeren.
Evaluatie van de kosten tabel
De operationele kosten van een basis product gaan van hoog naar laag volgens high, medium en low-
end om een 3D-objectvisualisatie te vervaardigen.
Vanuit het basismodel zal er voor extra toepassingen een extern bedrijf ingeschakeld moeten worden
omdat voor de meeste toepassingsmogelijkheden vakspecialistische technische kennis vereist is.
Om tot een basismodel te komen bij methode medium en low-end is scholing nodig of kan een
fotograaf ingehuurd of apparatuur geleased worden. Deze kosten zijn eenmalig, scholing en inzet van
externe specialisten zal in de meeste gevallen bij alle drie de methoden nodig zijn. Bij methode twee
heeft het ziekenhuis de expertise in huis die kan leiden tot een hoogwaardig basisproduct. Het is nog
niet bekend in hoeverre samenwerking nodig is of dat de scan gekleurd geleverd kan worden.
63
Zowel de high-end en low en methoden hebben start / eenmalige kosten van ongeveer € 5700. De
medium-end methode heeft start / eenmalige kosten van ongeveer € 2000, maar na het scannen van 37
objecten wordt de low-end methode goedkoper (€ 480-€ 380= € 100, € 3700/€ 100=37).
Bovenstaand zijn zoals vermeld alleen de geschatte kosten van een productie van een 3D-
objectvisualisatie. De methoden zijn verder niet met elkaar te vergelijken omdat de factoren die
meespelen per instelling te veel verschillen. Bovendien verschillen de fasen van verdere
toepassingsmogelijkheden per instelling. Het zal maatwerk blijven naar aanleiding van de criteria en
wensen die de erfgoedinstellingen hebben om 3D-objectvisualisaies in te zetten. Een voorbeeld is, dat
de low-end methode duurder kan zijn, dan de high-end methode. De reden is dat er een fotostudio,
volwaardige camera en een computer die de software aankan nodig is, daarnaast is er kennis en tijd
van personeel nodig om het product toepasbaar te maken voor publieksdoeleinden. Als de 3D-
objectvisualisatie als aanvulling voor collectieregistratie of als toevoeging voor een conditierapport
dienen, zijn de eisen mogelijk minder hoog dan voor geavanceerde publiekspresentatie. Meestal zal
het nodig zijn om een extern technologisch bedrijf in te zetten om toevoegingen aan te brengen vanaf
het basismodel. Deze kosten blijven onafhankelijk van welke methode toegepast wordt.
5.3 Eindconclusie onderzoeksresultaten
high-end methode (lichtlaserscan)
De high-end methode is op dit moment in verhouding tot de andere methoden en
toepassingsmogelijkheden, de methode die het minst aan te raden valt voor erfgoedinstellingen
ondanks dat het product wel hoogwaardig is maar dit is niet voldoende haalbaar voor instellingen
omdat de mogelijkheden te beperkt zijn en de kostprijs hoog is door externe personele kosten.
Duurzaamheid van data is slechts gegarandeerd zolang het bedrijf in dit geval Personal Space
Technologies bestaat. Het bedrijf bezit ook de auteursrechten van het product. De kosten bedragen
ongeveer € 840 totaal per object. Nabewerking voor inkleuring is noodzakelijk voor deze methode.
Op dit moment is deze methode dus niet aan te raden als meest geschikte methode voor 3D-
objectvisualisatie.
medium-end methode (CT scan)
De medium-end methode biedt een totaal pakket van zowel een hoogwaardige oppervlakte CT-scan
als aanvulling om de gelaagdheid van objecten weer te geven(te denken valt aan reconstructie van de
inwendige opbouw van een object), samen met een oppervlaktescan met reliëf. Voor beide is
nabewerkingssoftware noodzakelijk voor inkleuring. Dit kan gerealiseerd worden door samenwerking
met de zorgsector in het bijzonder de regionale of Universitaire Ziekenhuizen. De kennis en de
beschikbare apparatuur en personele inzet is aanwezig. Er is geïnteresseerd en enthousiast gereageerd
door een arts en radioloog vanuit twee ziekenhuizen Universitair Medisch Centrum Utrecht en het
Gelre Ziekenhuis in Apeldoorn, wat mogelijkheden en samenwerking betreft met het erfgoedveld.
Conclusie is dat deze methode een zeer waardevolle aanvulling kan zijn bij de collectieregistratie
gegevens van het fysieke object en mogelijk zelfs bij het verval of verlies tot een kopie kan leiden die
het origineel kan vervangen. Vanuit de collectieregistratiegegevens biedt deze methode veel
mogelijkheden voor het ontsluiten van erfgoed op zowel breed als diep niveau voor langdurig gebruik
aan onderzoeksmogelijkheden en virtuele publiekspresentaties waarbij grote nauwkeurigheid gewenst
is.
De kosten zijn inclusief afschrijving apparatuur personele kosten voor scannen en nabewerking tussen
de € 200 en € 300 per scan.
low-end method (fotografisch ARC 3D)
De low-end methode is door erfgoedinstellingen hanteerbaar mits er een hoogwaardige fotostudio,
fotoapparatuur en geschikte computercapaciteit aanwezig is in de instelling voor het basismodel. De
nabewerking blijkt in de praktijk moeilijker dan verwacht. ARC 3D is bezig met een handleiding voor
de nabewerking. Als de handleiding klaar is, bestaat de mogelijkheid dat deze methode op dit moment
zeker geschikt is voor erfgoedinstellingen die een publiekspresentatie willen aanbieden die niet erg
nauwkeurig behoeft te zijn.
64
65
6 Advies ten behoeve van gebruik 3D methoden
6.1 Algemeen advies
Methode lichtlaserscan (high-end) Belangrijk bij deze methode is het beheersen van personele kosten. Dit kan door bijvoorbeeld
workshops te organiseren, met als resultaat dat personeel van erfgoedinstelling zelf basismodellen kan
maken. Als vervolg kunnen workshops georganiseerd worden om bewerkingen te leren toepassen.
Vanuit het bedrijfsleven zou dit voor de erfgoedinstellingen gefaciliteerd kunnen worden. Daarnaast
bestaat de mogelijkheid het bedrijf om advies te vragen over de toepassing van nabewerkingssoftware.
Een ander advies is, meer toepassingsmogelijkheden aanbieden, bijvoorbeeld het scannen van
gecompliceerde vormen, reliëf en diepte zoals de oppervlakte van de binnenkant van een object (vaas).
Daarnaast is het belangrijk een mogelijkheid te ontwikkelen om grotere objecten te kunnen scannen.
Verder is het raadzaam om een regeling te treffen wat auteursrecht betreft, opdat de gegevens
langdurig behouden kunnen worden voor gebruik of hergebruik door personeel van instellingen met
behulp van internationale erkende open standaarden.
Meer open samenwerking en opleidingsmogelijkheden tussen bedrijf en erfgoedinstelling is aan te
raden naast het schriftelijk vast leggen van auteursrechtelijke gegevens en voorwaarden in verband
met mogelijke claims.
Methode CT en dieptescan (medium-end) Het is te adviseren om deze methode op verdere mogelijkheden te onderzoeken omdat de verwachting
is dat 3D-virtualisatie een grote vlucht neemt in nog meer geavanceerde weergavemogelijkheden en
erfgoedinstellingen die met hun tijd willen meegaan op innovatief gebied.
- Het advies is om samenwerkingsverbanden met regionale of universitaire ziekenhuizen
aan te gaan.
- Mogelijke samenwerking te onderzoeken met gelijksoortige erfgoedinstellingen, zoals
natuurhistorische erfgoedinstellingen.
- Data in een e-depot zoals CARARE onder te brengen ter bevordering van beter behoud en
beheer van 3D-data van gezamenlijk onderzoek en publiekspresentaties
In de regio Utrecht zou gebruik gemaakt kunnen worden van de faciliteiten van het Universitair
Medisch Centrum Utrecht of het Gelre Ziekenhuis in Apeldoorn. Bij deze twee instellingen is navraag
gedaan. De benaderde arts en de senior radiologe reageerden enthousiast op een mogelijk
samenwerkingsverband.
Methode oppervlaktescan fotografisch (low-end ARC 3D) Allereerst is het raadzaam om een eenvoudig hanteerbaar handboek te ontwikkelen voor de
Meshlabtool.
Mogelijk zou de Meshlabtool een beter beeld genereren bij uitvergroting als er fototoestellen gebruikt
worden die veel megapixels hebben met een full frame sensor.
Verder is het advies samen te werken met andere erfgoedinstellingen, om bijvoorbeeld expertise van
personeel, een hoogwaardige fotostudio en bijbehorende apparatuur, kosten en kennis en tijd en
investering te delen.
Samenwerking
Reconstructies, animaties van oppervlaktescans in samenwerking met zorgcentra kan mogelijk
samengaan met (reconstructieve chirurgie of plastische) chirurgie. Indien de hypothese klopt, en de
apparatuur, de kennis en toegankelijke software in de zorgsector aanwezig is, kan het erfgoedveld
gebruik maken van apparatuur, de kennis en software vanaf 17.00 tot s‟ morgens en in de weekenden.
Dit kan op contractbasis.
Stimuleer samenwerking om kosten kennis en toepassingsmogelijkheden te delen met andere
erfgoedinstellingen, zorgsector, bedrijfsleven, sponsors en netwerken buiten de culturele netwerken
66
om effectiever te werken. Inventariseer wat er, aan kennis, apparatuur, tijd en middelen, beschikbaar is
bij erfgoedinstellingen.
Bepaal wat de wensen zijn van de erfgoedinstellingen, zij zijn de klant, zoek waar effectieve
samenwerking mogelijk is. Inventariseer en adviseer naar erfgoedinstellingen. Kijk verder samen wat
haalbaar is, waar risico‟s liggen, waar onverwachte mogelijkheden kunnen zijn, speel in op wat kan,
combineer. Grijp de kansen waar ze liggen.
Juridisch/auteursrecht
Een 3D-objectvisualisatie is een nieuw object waar auteursrecht aan ontleend kan worden. Houd hier
rekening mee. Geen aannames van goodwill naar elkaar, houd het altijd zakelijk, neem een
professionele houding aan om latere claims, misverstanden of verlies te voorkomen. Dit is
erfgoedkapitaal.
Zorg dus dat het auteursrecht van te voren altijd goed afgedekt is als er 3D-objectvisualisaties gemaakt
worden bij erfgoedinstellingen en in het bijzonder als de productie uitbesteed wordt.
Maak eenduidige heldere afspraken met ontwikkelaars van de 3D-objectvisualisatie, leg de afspraken
schriftelijk vast. Regel bijvoorbeeld dat het auteursrecht bij de ontwikkeling van het product door een
extern bedrijf of persoon direct afgekocht wordt.
Ethiek
Een object als informatiedrager die meer lagen kan onthullen ten aanzien van 3D-objectvisualisatie is
een belangrijke aanvulling op deze informatie hoe deze ook ingezet word. Het is van belang dat een
extra informatielaag toegevoegd wordt bij de objectgegevens in een regulier
collectieregistratiesysteem dat vrij toegankelijk is. Erfgoed behoort ons allen toe en hoort beschikbaar
te zijn voor allen die toegang willen tot informatie, met open internationale standaarden en
mogelijkheden om informatie te delen door webcommunities.
Houd in een gesprek als adviseur rekening met de geaardheid van de erfgoedinstelling, de visie en de
missie, wees integer en geduldig met erfgoedinstellingen met een lange traditie of specifieke culturen.
Niet alles is bekend. Veel informatie bij kleine instellingen is niet op schrift maar wordt doorverteld
uit persoonlijk kennis of interesse. Benader deze bronnen met tact maar streef wel op het doel af,
informatie geven en delen.
Vraag door wat de erfgoedinstelling werkelijk wil, laat de erfgoedinstelling daarbij in haar waarde.
Vaak wordt er wat anders gevraagd dan in eerste instantie gezegd wordt.
Kosten
Berekeningen dienen reëel uitgevoerd te worden. Probeer goodwill en vriendendiensten te vermijden
dit biedt geen continuïteitsgarantie.
Duurzaamheid
Het goed onderbrengen van 3D-objectvisualisatie collectieregistratiegegevens zoals bij CARARE of
een opvolger van CARARE, is noodzakelijk. Het gebruik van eenduidige internationale open
standaarden is zeker aan te raden. Ze bevorderen de wereldwijde digitale communicatie en
koppelingsmogelijkheden naar associatieve sites. Advies in duurzaamheid bestaat ook uit voorlichting
over wat het betekent als de gegevens niet adequaat worden opgeslagen en er aannames worden
gedaan over vindbaarheid. Creëer bewustwording van het erfgoedveld dat het tot kapitaalvernietiging
kan leiden als data niet goed zijn ondergebracht. Erfgoedinstellingen hebben de verantwoordelijkheid
zorg te dragen voor het behoud en beheer van erfgoedgegevens en het is dan ook te adviseren om
budget vrij te maken in het beleidsplan voor duurzaam behoud van gegevens.
Toekomstvisie 3D
De toekomstverwachtingen voor 3D-objectvisualisatiemethoden is dat waarschijnlijk binnen 4 jaar
vooral de CT/MRI scan (medium-end methode) veel kan bieden voor middelgrote erfgoedinstellingen
als aanvulling op het fysieke object. Samenwerking tussen de erfgoedsector en de zorgsector is
67
absoluut aan te raden. Kleinere instellingen kunnen aanhaken of bredere samenwerkingsverbanden
aangaan.
Naast de onderzochte methoden, zijn er andere methoden. Bovendien zullen er in de toekomst zeker
nieuwe methoden ontwikkeld worden op het gebied van 3D-objectvisualisatie.
Gedacht kan worden aan directe projectie naar de ogen van personen door middel van een 3D-
objectvisualisatie. Losstaande en bewegende holografische 3D-objectvisualisaties die op
bewegingssensoren reageren in erfgoedinstellingen. Deze kunnen verrijkt worden met toevoegingen
van 4D: tijd, sensorische ervaring.
Toekomstvisie samenwerking
Reconstructies, animaties van oppervlaktescans in samenwerking met zorgcentra kan mogelijk
samengaan met reconstructieve chirurgie of reconstructieve plastische chirurgie. Door verdergaande
automatisering zal wat 3D-objectvisualisaties kostbaar maakt, namelijk de „personele kosten‟, naar
verwachting sterk gereduceerd kunnen worden. De objectvisualisaties zullen naar verwachting van
hoogwaardige kwaliteit zijn en goed geschikt voor interactieve publiekspresentaties en het uitvoeren
van onderzoek tot op microniveau.
Er zou ook gedacht kunnen worden aan samenwerkingsverbanden met de technische sector zoals de
auto-industrie. Op 3D-visulalisatiegebied is al veel gaande om bij de introductie van nieuwe auto‟s
een virtuele presentatie te bieden. Dit zou een mogelijkheid zijn voor de mobiele sector, zoals het
inzichtelijk maken van hoe technieken werken, denk hierbij bijvoorbeeld aan het uurwerkmechaniek
van klokken.
Monumentaal, industrieel, religieus erfgoed zou ontsloten kunnen worden door meer samen te werken
met grote landschap en archeologie instellingen die aan universiteiten verbonden zijn. Ook
samenwerking met het bedrijfsleven waarbij een win-win situatie gecreëerd wordt is denkbaar. Dit
vergt meer onderzoek.
Toekomstvisie van 3D naar 4D
Nieuwe mogelijkheden worden geboden door verder te ontwikkelen van 3D- naar 4D-
objectvisualisatie waarbij de factor tijd toegevoegd wordt, zoals de 4D-wereldbol (zie afbeelding
voorblad).
Deze 4D-bol zou ook op een andere manier ingezet kunnen worden. Een hypothese is dat de 4D-bol
met projectie ingezet kan worden in een aparte ronde ruimte binnen een erfgoedinstelling bijvoorbeeld
om de migratie van volkeren inzichtelijk te maken. Op de 4D-bol met projectie van migratie van
volkeren over de wereld en de stuurbare tijdschijf aan de zijkant kan voorstelbaar worden gemaakt hoe
migratiestromen zijn verlopen en waardoor ze plaats hebben gevonden. Op het ronde scherm aan de
wand kan een brede band van tijdbeelden, van personen getoond worden van de volkeren die
migreren. Een nieuwe toegevoegde dimensie is het gebruik van kenmerkende geluiden van
gebruiksvoorwerpen en stemmen van mensen of dieren die getoond worden, geur kan mogelijk nog
een extra waarde geven.
Hetzelfde concept als boven kan ook voor de presentatie en belevenis van religieus erfgoed gebruikt
worden.
Bovenstaand geheel wordt geactiveerd door interactie tussen de ervaringsbelevenis en actie van de
deelnemer.
6.2 Advies aan Landschap Erfgoed Utrecht
Bij de keuze voor een 3D-objectvisualisatie methode voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen,
speelt zowel de prijs als de mogelijkheid om zelf personeel in te zetten voor nabewerking een
belangrijke rol.
De beslissingscriteria voor inzet van 3D-objectvisualisatiemethode zijn afhankelijk van de individuele
wens, personele inzet, kennis en middelen van de erfgoedinstelling. Daarbij is belangrijk of het een
eenmalige actie betreft of een structurele inzet moet worden.
68
Uitgaande van deze beslissingscriteria volgt in de volgende paragrafen het eindadvies.
6.2.1 3D-objectvisualisatie voor Landschap Erfgoed Utrecht
Welke methode?
De meest haalbare methode, is, naar verwachting, de low-end methode. De reden is de
laagdrempeligheid van de methode met betrekking tot kennis, personele inzet, en middelen voor een
basismodel voor kleinere en middelgrote erfgoedinstellingen die niet veel eisen stellen of meer
diepgaand onderzoek willen toepassen. Het toepassen van 3D-objectvisualisatie is voor de meeste
middelgrote en kleinere instellingen nog heel nieuw en is vaak een experiment op het gebied van
innovatie.
Bij veel erfgoedinstellingen is de mogelijkheid aanwezig om foto‟s te maken. Er is vaak een computer
aanwezig en de sofware kan gratis gedownload worden. Is dit niet het geval dan is het mogelijk om
aan te sluiten of samen te werken met een erfgoedinstelling die wel over deze apparatuur beschikt.
Wil een instelling verder gaan met de weergave van het basismodel dan is een eenvoudig bruikbaar
handboek voor de Meshlabtool die daarvoor gebruikt kan worden zeer wenselijk. Zonder handboek is
de Meshlabtool moeilijker toe te passen dan gedacht.
De medium-end methode is zeker voor de toekomst inzetbaar en mogelijk een waardevolle aanvulling
voor 3D-objectvisualisatie voor publiekspresentaties. Het is raadzaam om verder onderzoek te doen
naar samenwerkingsverbanden om in de toekomst meer in te kunnen spelen op de wensen van
erfgoedinstellingen als er hogere eisen aan de kwaliteit van de visualisatie gesteld gaan worden.
De high-end methode is af te raden omdat deze methode te beperkt is en bovendien vrij kostbaar
omdat deze uitgevoerd wordt door specialisten die tevens het auteursrecht bezitten voor de 3D-
objectvisualisaties, ook is er geen enkele schriftelijke duurzaamheidsgarantie van de data.
Auteursrecht
Het is raadzaam om van te voren al rekening te houden met de vraag aan wie de auteursrechten toe
gaan behoren van de 3D-objectvisualisatie en bijbehorende data. Een advies is om het auteursrecht
binnen de instelling te houden om latere claims te voorkomen. Juridisch moet dit goed afgedekt zijn.
6.2.2 Toekomst 3D-objectvisualisatie voor Landschap Erfgoed Utrecht.
PR activiteiten
PR activiteiten zijn noodzakelijk, daarnaast dient algemene informatie gegeven te worden in een
folder of artikel.
De volgende punten dienen in overweging genomen te worden:
- Wat kan 3D-objectvisualisatie betekenen voor regionale instellingen binnen de regio
Utrecht?
- Een contactpersoon is essentieel binnen de informatievoorziening
- Vertel de geïnteresseerde instelling over de mogelijkheden van drie verschillende
methoden of nodig meerdere geïnteresseerden uit voor een workshop die georganiseerd
wordt door Landschap Erfgoed Utecht over „3D-visualisaties methoden en toepassing‟
Inventarisatie
Bij belangstelling van een erfgoedinstelling is noodzakelijk te inventariseren:
- wat de verwachting is van de inzet van 3D-visualisaties geeft dit een meerwaarde?
- wat is de wens, doel, doelgroep en zijn de mogelijkheden voor de inzet van 3D-
visualisaties?
- wat is er aan middelen, personele inzet, benodigde technische kennis van medewerkers?
69
- Wat is er in huis: computer, fototoestel, personen met technische interesse en kennis?
- voor welk doel en voor welke doelgroep gaan de 3D-visualisaties ingezet worden.
- Is de inzet meer publieksgericht of onderzoeksgericht?
- Om hoeveel objecten gaat het?
- Is het een eenmalige inzet of langdurig?
- Wordt er gebruik gemaakt van een collectieregistratiesysteem dat geschikt is voor 3D-
objectvisualisaties
Doel en doelgroep
Definieer van te voren het doel en de doelgroep:
- Is het nodig voor het doel en doelgroep, is het haalbaar, is het realiseerbaar, zijn er
mogelijke alternatieven?
- Bedenk goed van te voren voor wie de 3D-visualisaties ingezet gaan worden en wat voor
aanbod gewenst of nodig is om de doelgroep te bereiken.
- Is de inzet publieksgericht of (wetenschappelijk) onderzoeksgericht?
Raadzaam is om de data in een gezamenlijk e-depot zoals CARARE op te slaan waarbij 3D-
objectvisualisaties vakkundig beheerd en behouden kunnen worden in een gespecialiseerd digitaal
collectieregistratiesysteem met open source. Dit kan het voordeel genereren om bestaande kennis te
delen en vrij uit te wisselen en toe te voegen onder de instellingen en erfgoedinstellingen. Eenduidige,
goed toegankelijke, transparante internationale standaarden bevorderen het digitale wereldwijde
uitwisselingverkeer.
6.2.3 Ideeën over 3D-objectvisualisatie voor de regio Utrecht
Landschap Erfgoed Utrecht heeft een werkplan voor het lopende jaar, en daarnaast een aantal visie- en
beleidsstukken die een horizon van meerdere jaren bestrijken. De plannen hebben nog geen concrete
vorm. Onderstaand is een aantal ideeën voor gebruik van 3D-objectvisualisatie binnen de regio
Utrecht die mogelijk een meer concrete invulling zullen geven aan het begrip hoe 3D-
objectvisualisatie een aanvulling kan geven binnen het erfgoedveld.
Kunstobjecten
Kunstobjecten in een collectie kunnen veelomvattend zijn. Een collectie kan uit beeldmateriaal
bestaan, maar ook uit drie dimensionale objecten: de objecten kunnen oud zijn, maar ook van recente
datum al dan niet gesigneerd. In ieder geval zijn de objecten de moeite waard om te behouden en
ervoor te zorgen.
- Huis Doorn beheert de collecties van Keizer Wilhelm II, waaronder een grote fotocollectie.
Vanuit Huis Doorn is er belangstelling om te onderzoeken hoe de collectie met 3D-
fotografie ontsloten kan worden.
- Er kan een aantal interessante foto‟s uitgezocht worden waar een verhaal achter zit.
De foto‟s kunnen worden gedigitaliseerd en een
toegevoegde waarde krijgen door er digitaal een
fragment uit te lichten. Deze koppeling is te
activeren door het fragment aan te klikken
waardoor een koppeling ontstaat, met een 3D-
gevisualiseerde animatie over het fragment en
het verhaal erachter. Op deze manier krijgt het
fragment een context en wordt het inzicht bij de
bezoeker bevorderd.
70
Afb.21 Bibliothekzimmer in Huis Doorn im ersten Stock
Een andere mogelijkheid is om een aparte kamer in te richten waar het publiek op bezoek
komt bij de keizer. De persoon kan ook de keizerin zijn of een diensbode die haar verhaal
vertelt gebruikmakend van een holografische projectie in de ruimte (of als projectie op een
witte contour van Keizer Wilhelm zwevend in de ruimte, dit heeft de suggestie van 3D). Deze
holografische verschijning kan vertellen over een aantal geselecteerde foto‟s waaraan een 3D-
animatie is gekoppeld. „De herinneringen van de Keizer‟. Er kunnen foto‟s gebruikt worden
maar er kan ook een verhaal inzichtelijk gemaakt worden over een kamer en hoe er geleefd
werd in de tijd van de keizer door verhalen bij objecten die uitgelicht worden. De objecten
kunnen ook 3D-gevisualiseerd worden en zelf laten zien hoe ze gebruikt werden door een 3D
animatie aan de objecten te koppelen.
Natuurhistorische objecten
De natuurhistorie bevat objecten die met flora en fauna te maken hebben, dit kan heel breed op
internationaal gebied maar ook specifieke lokale betekenisgeving vertegenwoordigen. In dit geval
beperk ik mij tot de regio Utrecht
- In een oranjerie kan 3D-objectvisualisatie bijvoorbeeld op de volgende manier ingezet worden
bij natuurhistorie en historische moestuinen.
Afb.22 Historische moestuinen53
Een virtuele tuinman kan vertellen hoe bijvoorbeeld de moestuinen er vroeger uitzagen.
Tevens kan inzichtelijk gemaakt worden hoe de knollen en wortelen van vorm of kleur
veranderden door kweekmethoden en voorkeuren van de consument.
Daarnaast kan het geheel interactief gemaakt worden door terug te gaan in de tijd van de
Romeinen waarbij een aantal virtuele knolgewassen en fruit getoond wordt, wat de Romeinen
meenamen en in Nederland achterlieten. Dit kan uitgebreid worden met dieren die in
Nederland leefden voordat de Romeinen kwamen en daarna.
Een 3D- of 4D-animatie over het nut van moestuinen, kruidentuinen en gebruik in de 17e
eeuw bij adellijke huizen kan extra informatie geven aan het publiek.
- Hoewel het vermoedelijk zeer kostbaar is, kunnen de veranderingen die plaatsvinden in flora
en fauna met behulp van 3D-objectvisualisatie inzichtelijk gemaakt worden. In een speciale
ronde ruimte kan op een bol met aan de zijkant een draaibare schijf die in het midden staat van
deze ruimte, door het publiek tijdbeelden opgeroepen worden. Deze tijdbeelden worden in
3D-geprojecteerd op de bol, flora en fauna in de prehistorie tot nu. Op de zijwanden zijn
fragmenten van deze beelden in het groot geprojecteerd. Een extra zintuiglijke toevoeging kan
zijn: geur en bijbehorende geluiden om de ervaring zo veelzijdig mogelijk en intens mee te
maken.
53 http://www.landco.nl/historischemoestuinen/content.php?id=hm_publiek (geraadpleegd: 22-5-2010)
De presentatie zou kunnen plaatsvinden in de
Oranjerie die verhalen onthuld over de tuinen en
gebruiken van vroeger ten opzichte van het
eigentijds gebruik. Kasteel Amerongen zou een
goed voorbeeld zijn. Er is veel bekend over
oude gewassen en kweekmethoden van de
moestuinen. Door 3D-visualisatie en animatie
kunnen tijdsbeelden en veranderingen
inzichtelijk gemaakt worden, fysieke
voorbeelden van gewassen van nu.
71
Archeologie
De archeologie komt voort uit vondsten die ontdekt worden op en in de aarde. De gemeente Houten is
rijk aan archeologische vondsten. Er is belangstelling van de kant van de gemeente Houten en de
Archeologische Werkgroep Leen de Keijzer (amateurarcheologen) om 3D in te zetten om
archeologische vondsten beter te ontsluiten voor het publiek. Op moment van schrijven zijn
verkennende besprekingen gestart tussen Landschap Erfgoed Utrecht, de gemeente Houten en de
Werkgroep. De regio Utrecht is rijk aan archeologische vondsten. Er zijn veel vindplaatsen bekend
maar er blijft ook veel veilig in situ bewaard. Archeologische vondsten kunnen een schat aan
informatie geven aan de buitenkant maar ook in zich dragen. 3D-objectvisualisatie kan veel betekenen
voor het onderzoek op een niet destructieve methode. Er kunnen ter plekke CT scans gemaakt worden
van grafvelden54
om de inhoud van de grafheuvel te kunnen bestuderen. Romeinse nederzettingen55
kunnen digitaal in kaart gebracht worden. Animaties naar aanleiding van Romeinse vondsten kunnen
gemaakt worden als aanvulling op bestaande resten digitale reconstructies van objecten maar ook van
huizen en legerplaatsen.
- Object in context. De zilveren ruiter fibula van Rhenen56
Afb.23 6de eeuw, Rhenen, h. 2,2 cm
Objecten en locaties worden met elkaar verbonden door verhalen en kennis van bezoekers en
krijgen daardoor voor de bezoeker meer betekenis. Informatie kan worden uitgewisseld tussen
amateurarcheologen en professionals die via het web communities kunnen vormen. Door
animaties kan meer inzicht gegeven worden hoe een object eruit gezien zou kunnen hebben en
aan wat voor persoon het toebehoorde. Omdat we het vaak niet echt zeker weten berusten de
animaties op aannames maar ze geven veel inzicht in leefomstandigheden of toepassing van
gebruiksvoorwerpen voor virtueel of fysiek publiek.
- Er is veel kennis en belangstelling onder amateurarcheologen hoe objecten, die niet meer
compleet zijn, eruit gezien zouden kunnen hebben. Via het web kan gevraagd worden om
ideeën te verzamelen en uit te wisselen over een archeologische vondst.
(Amateur)archeologen kunnen virtuele reconstructies maken van een vondst, waarbij ook
uitgelegd kan worden waarom ze denken dat deze reconstructie aannemelijk zou kunnen zijn.
De kennis kan gedeeld worden. De waarheid zal op aannames berusten en de professional die
aan de instelling verbonden is kan reageren op de bevindingen
54 http://www.collectieutrecht.nl/view.asp?type=verhalen&id=111 (geraadpleegd: 22-5-2010) 55 http://www.collectieutrecht.nl/view.asp?type=verhaal&id=86 (geraadpleegd: 22-5-2010) 56 http://www.museumkennis.nl/lp.rmo/museumkennis/i000262.html (geraadpleegd: 22-5-2010)
Een virtuele ontdekkingstocht met 3D-
objectvisualisatie met objecten in context van de
vindplaats. De vindplaatsen zijn Romeinse
nederzettingen aan de oevers van de Rijn, maar
ook gewoon in een weiland. Daarnaast worden er
nog altijd nieuwe ontdekkingen gedaan. Door 3D-
visualisatie van objecten in context wordt een
aanvulling gegeven en inzichtelijk gemaakt in
verschillende contexten wat de archeologische
erfenis is, die door de Romeinen is achtergelaten.
De geschiedenis in beeld geeft op een andere
manier haar geheimen prijs.
72
Immaterieel erfgoed
Immaterieel erfgoed en 3D-objectvisualisatie geeft een aanvulling in combinatie met oral history en
digital storytelling bij bijvoorbeeld oude ambachten en objecten die daarbij gebruikt werden en
waarvan de herinnering er nu nog is (object en verhaal). Nu bruist het dorp Amerongen nog van de
herinneringen over de verhalen die er zijn over de binding van het dorp, de cultuur, het kasteel
Amerongen en de tabaksteelt van oud Amerongers, de armoede en werkverschaffing door de
kasteelheer, graaf Bentinck. Er zijn plannen om deze rijkdom aan immaterieel erfgoed vast te leggen
door kasteel Amerongen.
- 3D-objectvisualisatie kan ingezet worden om een ritueel vast te leggen. Daarbij denk ik aan
mogelijke lokale rituelen die nu uitgevoerd worden bij de geboorte van een kind en het
verhaal dat erbij hoort. Zoals mij als kind verteld werd, dat ik uit de holle boom bij Kraantje
Lek kwam.
- Bouwen aan een stad, een educatief project in IJsselstein, kan met 3D-objectvisualisatie
gepresenteerd worden als een interactieve virtuele opbouw van een stad en de
leefomstandigheden. Door de inzet van de interactieve virtuele vorm als aanvulling op de
fysieke activiteiten, krijgt dit project een meer eigentijdse invulling voor de leerlingen die aan
dit project deelnemen.
Interactie en erfgoed
De opening naar webcommunities en 3D-objectvisualisaties in context met het verhaal van unieke
levende geschiedbeschrijving kan een grote aanvullende waarde hebben, omdat de objecten en hun
omgeving zoals die nu zijn, in beeld gebracht kunnen worden door culturele instellingen.
Via webcommunities is er, ook in de regio Utrecht, een grote potentie om immateriële kennisbronnen
aan te boren. Immateriële kennisbronnen met betrekking tot erfgoed zijn bijvoorbeeld dans, muziek,
muziekuitvoeringen, riten, gebruiken en gewoonten. Het vastleggen van bestaande originele culturen
is voor erfgoedinstellingen, en in het bijzonder voor volkenkundige instellingen, van grote
erfgoedwaarde naast het fysieke en materiële erfgoed.
Op deze manier kan unieke erfgoedinformatie verzameld worden bij bestaande bronnen. Via digitale
communicatie en Web 2.057
kunnen gericht actieve communities gevormd worden op lokaal niveau
over bijvoorbeeld specifieke beroepen zoals oud-werknemers in tabaksteelt binnen de provincie
Utrecht.
De verwachting is dat er in de toekomst nog veel meer met 3D-objectvisualisatie gedaan gaat worden
als aanvulling op de lagen aan informatie die het object ons toont.
57 http://nl.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 (geraadpleegd: 22-4-2010)
73
Bronvermelding
Literatuur
Ashby, H, G Mckenna & Mattew Stiff, Spectrum Knowledge. Cambridge: MDA (2001).
Ashley-Smith, Jonathan, Risk assesment for Object Conservation. Oxford, UK: Butterworth Heineman
(1999) H.1, H.5, H.6, H.7, H.8, H.11, H.14, H.15.
Boer, A. de, L. Breure & H. Voorbij, Towards a 3D visualization interface for cultural landscapes
and heritage information. Department of Information and Computing Sciences, Utrecht
University, The Netherlands. Paper for Computer Applications to Archaeology 2009
Williamsburg, Virginia, USA. March 22-26 (2009).
Baarda en De Goede, Basisboek methoden en technieken. Groningen: Wolters-Noordhoff (2006) H.2.
Black, Graham , The Engaging Museum. London: Routledge (2006) 64- 73.
Buck, P. de, Zoeken en schrijven Handleiding bij het maken van een historisch werkstuk. Baarn: HB
uitgevers (2005).
Dexter G., Lord B., The Manual of Museum Management. Lanhem, New York, Toronto, Plymouth,
UK. Altamira Press (2009) H.2, H.3, H.5, H.6, H.7, H.8, H.9.
Cignoni, P., M Corsini, M. Dellepiane, G. Ranzuglia, M. Vergauven, L. Van Gool, MeshLab and
Arc3D: Photo-Reconstruction and Processing 3D meshes. Pisa Italy: Visual Computing
Lab, ISTI CNR (2008).
Grit, R. Projectmanagement: Projectmatig werken in de praktijk. Groningen: Wolters-Noordhoff
(2008) H.2, 3,4.
Haan, Joost den, Rolandt Tweehuyzen, Tekst en toespraak. Groningen/Houten. Wolters- Noordhoff.
(2004).
Haar, F. B. ter, Reconstruction and Analysis of Shapes from 3D Scans. PhD thesis, Utrecht University,
Dept. Computer Science, September (2009).
Hoogstraat, Els, Annemarie Vels Hein, Dromer Denker Beslisser Doener. Amsterdam:
Museumvereninging. (2006).
Hooper Greenhill, E., The educational Role of the Museum. London: Routledge (2006) H.2, H.3, H.4,
H.5, H.6, H.7,H.9, H.10,H.11, H.13, H.15, H.18, H.27, H.30, H.33, H.36.
Houwer, C., De Bouwstenen voor een strategisch ondernemingsplan. Deventer: Kluwer (2004).
Humphrey, T., & J. P. Gutwill, Fostering Active Prolonged Engagement The Art of Creating APE
Exhibits. Walnut Creek: Left Coast Press (2005). 109 – 113.
Loonstra, C.J., G.W. van der Voet, Rechtsoriëntatie. Groningen /Houten: Wolters-Noordhoff (2007)
H.5.
Mensch P., Keune P., Beeftink.H., Handleiding teksten. Amsterdam: Reinwardt Academie (2009).
Mulder, R. De kunst van Cultuurmarketing. Bussum: Coutinho (2008).
74
Nathans, H., Adviseren als tweede beroep, Deventer: Kluwer (2009).
Nil, B. de, & J Walterus, Erfgoed 2.0. Nieuwe perspectieven voor digitaal erfgoed. Brussel: Pharo
Publishing (2009) 21 - 38, 109 - 120, 123 -.138.
Ranshuyzen, L., Handleiding publieksonderzoek voor podia en erfgoedinstellingen. Amsterdam
Boekmansstudies. (1999) H.1, H.3.
Riet, R. van, Beeldenstorm. Amsterdam: Reinwardt Academie (2007).
Wit, D. de en D. Esmans, E-Cultuur. Bouwstenen voor de praktijk. Voorburg: Acco (2006).
Verhage, Inleiding tot de marketing. Groningen: Wolters-Noordhoff (2005) H.5, H. 7.1,7.2,7.3 H10.
Zuiderveld, A., Financieel management. ThiemeMeulenhoff: Zutphen (2006).
Diverse papers for EPOCH Conference on Open Digital Cultural Heritage Systems (2008) D. Arnold,
F. Niccolucci, D. Pletinckx, L. Van Gool (Editors):
Eycken, L. Van, B. DeKnuydt, and L. Van Gool, A Common Infrastructure for Cultural
Heritage Applications. Center for Processing Speech and Images (ESAT-
PSI/VISICS).
Havemann, S., Gool L Van., The Development of WP3 in EPOCH. Institut für
ComputerGraphik & Wissens Visualisierung, TU Graz, Austria. Center for
Processing Speech and Images (ESAT-PSI/VISICS), K.U.Leuven, Belgium.
Mondelinge informatie en e-mail Borghuis, G., Reinwardt Academie (e-cultuur), Amsterdam 18-2-2010
Hupperetz, W.(directeur), Allard Pierson Museum, Amsterdam 18-2-2010
Meeter, H., Reinwardt Academie (tentoonstellingen), Amsterdam 18-2-2010
Mensch- Meijer, L. van, docent theoretische museologie Reinwardt Academie, ethische vragen 3D-
objectvisualisaties, Amsterdam 15-04-2010
Mensch P. van, Lector Reinwardt Academie ethische vragen 3D-objectvisualisaties PM, Amsterdam
15-04-2010
Nispen A. van, senior adviseur e-cultuur via de mail digitale duurzaamheid, auteursrecht
beeldmateriaal, maart april 2010
Olsthoorn P., conservator MuseumgoudA, Gouda 24-2-2010
Schulp A., conservator Natuurhistorisch Museum Maastricht, Maastricht 19-2-2010
Thijn K, senior laborante Universiteits Medisch Centrum Utrecht, Utrecht 20-04-2010
Vliet J. van, senior adviseur e-cultuur Erfgoed Nederland digitale duurzaamheid, (DEN) 25-3-2010
Websites en e-artikelen
http://www.allardpiersonmuseum.nl/tentoonstellingen/visualisatietechnieken.html (geraadpleegd: 14-
2-2010)
http://www.allardpiersonmuseum.nl/tentoonstellinen/wordshop-mei09/ (geraadpleegd: 21-2-2010)
75
http://www.den.nl/kennis/thema/duurzaamheid/ (geraadpleegd: 23-2-2010)
http://www.digischool.nl/bi/onderwaterbiologie/html/fotografie/techniek/3d.htm (geraadpleegd:
http://www.erfgoednederland.nl/nieuws/europese-project-carare-in-februari-2010-van-start
http://www.erfgoedtoegankelijkheid.nl/index.php?option=com_content&view=article&id=4&Itemid=
7 (geraadpleegd: 14-2-2010)
http://ec.europa.eu/cip/index_en.htm (geraadpleegd: 6-3-1010
http://ec.europa.eu/information_society/tl/soccul/eincl/index_en.htm (geraadpleegd: 6-3-2010)
http://europakiest.nos.nl/video/bekijk/id/tcm:5-417194/title/animatie-van-de-cern-deeltjesversneller
(geraadpleegd: 1-2-2010)
http://www.evonet.be/~dvdavid/mag_science/Natuur/mag_science.20010226164431.nl.html
(geraadpleegd: 25-5-2010)
http://forum.mestreechonline.nl/showthread.php?t=769 (geraadpleegd: 2-2-2010)
http://forum.opinieland.nl/topic.asp?TOPIC_ID=4431 (geraadpleegd: 20-3-2010)
http://a4www.igd.fraunhofer.de/projects/54/ (geraadpleegd: 8-3-2010)
http://images.google.nl/imgres (geraadpleegd: 1-3-2010)
http://www.imagine3D.nl/techniek_speeltrommel.html (geraadpleegd: 20-10-2009
http://www.kulturarv.dk/english/home/ (geraadpleegd: 6-3-2010)
http://www.landschaperfgoedutrecht.nl/ (geraadpleegd: 23-10-2009
http://www.latebytes.nl/?p=157/ (geraadpleegd: 23-10-2009
http://www.limburger.nl/article/20100106/REGIONIEUWS06/100109774/1007 (geraadpleegd: 2-2-
2010)
http://www.maastricht.nl/maastricht/servlet/nl.gx.maastricht.client.http.GetFile?id=179003&file=Opdr
acht_04_-_Natuurhistorisch_Museum_Maastricht.pdf (geraadpleegd: 1-3-2010)
http://www.math.yorku.ca/SCS/Gallery/milestone/milestone.pdf “Milestones in the History of
Thematic Cartography, Statistical Graphics, and Data Visualization” van Friendly M. en Daniel
J. Denis, York University, Canada (geraadpleegd: 14-2-2010)
http://medical.nema.org/ , DICOM
http://metareporter.nl/2009/10/07/project-natal-verovert-de-wereld-met-een-experience/
(geraadpleegd: 18-10-2009)
http://www.MuseumgoudA.nl/nl/hebbes/achtergronden/ (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://www.museumsolution.com/product/digital%20heritage%20presenter/ (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.museumsolution.com/ (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.nhmmaastricht.nl/texTONLY-NL/new_ind.htm#ARCHIEF (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.nhmmaastricht.nl/ (geraadpleegd: 28-02-2010)
http://www.natutech.nl/00/nt/nl/47_55/artikel/1765/B%C3%A8r.html (geraadpleegd: 4-1-2010)
http://www.nibi.nl/articles/view/96 (geraadpleegd: 20-3-2010) prof. Clare Graves beschreef het
concept van „memetica‟ In zijn onderzoek naar de psychologische ontwikkeling van mensen
vormen specifieke memen de aantrekkende en afstotende krachten achter de ontwikkeling van
waarden. Deze waarde-memen (wMEMEN) gebruiken we in SPIRAL DYNAMICS om
waardesystemen aan te duiden. Deze „hoofdmemen‟ bepalen hoe mensen over bepaalde zaken
denken (niet wát ze denken), waarom ze geloven in de zaken waar ze in geloven.
http://people.cs.uu.nl/arnouddeboer/files/presentations/CAA2009/caa2009.pdf Arnoud de Boer,
Towards a 3D Visualisation Interface for Cultural Landscapes and Heritage Information.
Utrecht University (geraadpleegd: 14-2-2010)
http://www.ps-tech.com/download_section/tangible.pdf (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.ps-tech.com/product_image/pst_-wf_square_logo.jpg (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.ps-tech.com/product/psp (geraadpleegd: 23-2-2010)
http://public-repository.epoch-
net.org/deliverables/D_1_12_Publishable_Final_Activity_Report_FINAL.pdf (geraadpleegd: 4-
3-2010)
http://public-repository.epoch-
net.org/presentations/rome/Common%20Infrastructure%20for%20CH.pdf (geraadpleegd: 4-3-
2010)
76
http://www.sogeti.nl/images/2%20Nieuwe%20Media%20Technologie%20beschikbaar_%20Toepassi
ng%20gezocht_tcm6-47034.pdf (geraadpleegd: 8-2-2010)
http://www.visualdimension.be (geraadpleegd: 4-1-2010)
http://www.vhlab.itabc.cnr.it/flaminia/siti_archeo_villa.html (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_scanner (geraadpleegd: 23-2-2010)
http://www.youtube.com/watch?v=Qv9AMb1wQEs (geraadpleegd: 1-2-2010)
http://www.youtube.com/watch?v=-t-AixoMhd4, De techniek van Personal Space Technologies is te
zien in de YouTube film (geraadpleegd: 28-02-2010)
http://icom.museum/codes/dutch.pdf (geraadpleegd: 15-5-2010)
Lijst van illustraties
Verantwoording afbeeldingen voorkant van bovenaf links naar rechtsonder:
Afb.1: Allard Pierson Museum 3D, 330 x 308 - 30 kB – jpg,hdtvnieuws.nl
Afb.2: Personal Space Technologies 3D, 590 x 490 - 93 kB – jpg, museumsolution.com
Afb.3: 4D globe, http://www.globe4d.com/media/images/Globe4D-earth-55-million-years-ago.jpg
Afb.4: Willemke Landman
Afb.5: Altamira, Noord Spanje, prehistorisch schildering
Afb.6: Fresco op muur in Pompei in Italië
Afb.7: Slot Zeist trompe l‟oeil, ontwerp Daniel Marot 17e eeuw. Foto: Nada Handane
Afb.8: Eigentijds trompe l‟oeil John Pugh Muurschildering
Afb.9: Electronic Quantum Holography
Afb.10: voorbeeld van Meshlabtool 3D- Beeldbewerking
Afb.11: Patricia Olsthoorn
Afb.12: apparatuur: touchscreen op zuil en object op beeldscherm en aan de linkerzijde de „near field
personal space tracker‟ ™ (PST™)
Afb.13: VR infrastructuur
Afb.14: 8-hoekig blokje dat correspondeert met object op beeldscherm, MuseumgoudA Project
Hebbes!
Afb.15: Anne Schulp
Afb.16: Contour zeehagedis van Maastricht·.
Afb.17: Fossiele zeeschildpad
Afb.18: Wim Hupperetz
Afb.19: Toegevoegde werkelijkheid „Romeinse archeologische vindplaats
Afb.20: Farao kop Allard Pierson
Tabellen en grafieken
Tabel 1: Onderzoeksopzet
Tabel 2: SWOT analyse low-end methode
Tabel 3: SWOT analyse low-end methode
Tabel 4: SWOT analyse low-end methode
Tabel 5: Scoreboard 3D-objectvisualisatie methoden
Tabel 6: Geschatte eenmalige kosten van de productie van een basismodel van een 3D-
objectvisualisatie
Tabel 7: Geschatte (aannames) kosten van de productie van een basismodel van een 3D-
objectvisualisatie
Grafiek 1: Kwadrant - Kwaliteit / Toepassingsmogelijkheden
Grafiek 2: Kwadrant - Digitale duurzaamheid / Toekomstperspectief
Grafiek 3: Kwadrant - Globale Financiële / Overall score
77
Bezoeken
Amsterdam: Personel Space technologie, Amsterdam 10-2-2010.
Amsterdam: Scheepvaartmuseum, middag Virtueelmuseum. Amsterdam 25-3-2010.
Delft: Erfgoed Delft gaat digitaal. Presentatie nieuwe website: www.erfgoed-delft.nl en sprekers zoals:
Arnoud de Boer (Universiteit Utrecht) 3D-virtueel erfgoed, Willem van Spanje met de
forensische(waarheidvinding) 3D-reconstructie van de colt case „moord op Willen van Oranje‟,
Delft 3-11-2009.
Den Haag: Gemeente museum www.delftsaardewerk.nl, nu in de lucht! Lancering website Delfts
aardewerk, Pracht of prul, Den Haag 13-11-2009.
Gouda: Gouds Museum, najaarsmiddag van de Nederlandse Registrars Groep, Gouda 11-12-2009.
Utrecht: Techniekbeurs, Jaarbeurs. Utrecht 12-3-2010.
78
79
7 Bijlagen
80
81
7.1 Bijlage 1 – Planning
82
83
7.2 Bijlage 2 – Interviews
De interviews over 3D-objectvisualisatie zijn bij drie collectiebeherende erfgoedinstellingen
afgenomen om inzicht te krijgen in de mogelijkheden van 3D-objectvisulalisatiemethoden. De drie
erfgoedinstellingen passen elk een andere methode toe.
- MuseumgoudA, high-end, oppervlakte lichtlaserscan methode gebruikt bij kunstobjecten
(publiekspresentatie)
- Natuurhistorisch Museum Maastricht, medium-end, CT dieptescan methode gebruikt bij
wetenschapsobjecten en fossielen (wetenschappelijk onderzoek en publiekspresentatie)
- Allard Pierson Museum in Amsterdam, low-end, fotografische methode gebruikt bij
archeologie en vindplaatsen (object in context met vindplaats)
De methoden en criteria zijn van te voren uitgezocht en bepaald door Landschap Erfgoed Utrecht.
Onderstaand is een samenvatting van de interviews en vervolgens een uitgewerkt verslag van elk van
de drie instellingen.
84
7.2.1 Samenvatting interviews - Natuurhistorisch Museum, Allard Pierson, MuseumgoudA
Natuurhistorisch Museum Maastricht Allard Pierson MuseumgoudA
ja/nee steekwoorden ja/nee steekwoorden ja/nee steekwoorden
A 1. Doelstelling en doelgroepen
1 waarom hebt u besloten om 3D-objectvisualisatie toe te passen voor objecten?
ja onderzoek vooruitstrevend, innovatief
ja
nieuwe mogelijkheid. historische
context van objecten inzichtelijk en begrijpelijk maken voor publiek, experience, innovatief en interactief
ja om meer met digitalisering te doen t.a.v. Publieksaanbod
2
wat zijn andere mogelijkheden bij deze methode van 3D-object- visualisatie?
ja conserveren in tijd, model voor in transport of depotkist
ja het publiek leren kijken naar objecten
ja publiek het gevoel te geven het object in handen te hebben en daar wat mee te kunnen doen
3 welke andere methode heeft u mogelijk overwogen en waarom?
nee voldoet voor oppervlakte en inwendige scan
nee
laserscan methode voldoet grotere nauwkeurigheid dan een oppervlakte scan zoals CT en MRI scan is niet
nodig
nee
PS techniek en MuseumgoudA kwamen toevallig op elkaars pad en besloten samen verder te
gaan
4 welke doelgroep(en) wilt u hiermee bereiken?
ja onderzoekers, publiek ja museumpubliek ja museumpubliek en scholen
85
5
wat is de beoogde meerwaarde om de objecten op deze wijze te tonen boven een fysieke tentoonstelling?
ja
onbelast onderzoek voor object, eenvoudig voor transport grote objecten via internet/USB stick, diepgaander onderzoek, eenvoudig transport digitaal via internet/USB stick naar andere landen
ja
meer inzicht door begrip van historisch tijdbeeld en context van objecten. Nieuwe visuele aspecten, animaties
ja de gevoelsbeleving van het object in handen te hebben en daar actief mee bezig te kunnen zijn
6
wat zijn de voorziene/ervaren beperkingen bij deze methode van 3D-objectvisualisatie?
ja alleen het origineel is echt nee
bij detailweergave valt het beeld in fragmenten uit elkaar, mogelijk in de toekomst niet nauwkeurig genoeg, het is alleen een oppervlakte scan
ja
er is nabewerking nodig door een gespecialiseerd bedrijf, beperkingen bij objecten zijn: grotere vormen, gecompliceerde vormen, glanzende diepte is heel moeilijk of onmogelijk
B 2. Uitvoeringspraktijk
1 wat zijn de hoofdactiviteiten om uw doelstelling te behalen?
ja diepgaander onderzoek, komen tot goede reconstructies
ja publiekspresentatie ja presentatie met publieksaanbod in een speciale ruimte en een mobiele voor locatie bezoek
2 wat is de tijdsduur om 1 object 3D te visualiseren?
ja paar uur tot 5 dagen ja scannen gaat snel, nabewerking door specialist
ja ongeveer gemiddeld een dag
3 wat zijn de kosten om 1 object te 3D visualiseren?
nee goodwill en mensuren nee onbekend ja 1000 Euro
86
4 wat is het streefaantal van de objecten die u wilt 3D visualiseren?
nee er is geen streefgetal ja beperkt ja 600
5 bent u tegen (praktijk) problemen opgelopen?
nee de methode is uiterst nauwkeurig
nee voldeed voor doel ja veel meer werk dan gedacht. Slechts 35 visualisaties voor
gebruik gerealiseerd
6 wat hebt u als (praktische) voordelen van deze methode ervaren?
ja
zeer goede detailweergave tot op doorsneden van micro niveau, zeer verfijnde heldere onderzoeksmogelijkheden
ja lagere kosten
C 3. Indien u 3D inzet voor publieksbereik:
1 wat voor doel heeft u ten aanzien van 3D-visualisatie voor publieksontsluiting?
ja verhalen vertellen, erfgoed toegankelijk maken, 3D technieken gebruiken
ja inzichtelijk maken historische context objecten
ja intuïtief en interactief aanbod voor publiek
D 4. Indien u 3D inzet voor onderzoek:
1
wat voor doel heeft u mogelijk voor wetenschappelijke onderzoeksmogelijkheden?
ja wereldwijd kan tegelijkertijd onderzoek plaats vinden met vakgenoten
nee geen ja het object kan van alle kanten bekeken worden. op details kan ingezoomd worden
2
wat voor doel heeft u mogelijk voor amateur onderzoeksmogelijkheden (bijv. voor heemkundekringen/ amateurhistorici?)
nee nog niet ja museumpubliek ja is nog beperkt
87
E 5. Indien u 3D inzet voor conservering:
1
wat voor nut heeft 3D-visualisatie ten aanzien van een nieuwe methode van object conservatie.
ja
n.a.v. 3D-objectvisualisatie ondersteunende cradles frezen voor objecten voor in transport of depot bekisting
nee nog nader onderzoeken ja het digitale object kan onbelast beken worden, het originele fysieke object wordt niet belast
2
wat kan 3D-objectvisualisatie betekenen op het gebied van historisch object conservering.
ja tijdbeeld weergeven door reconstructie of animatie
ja zet object in historische context ja bij verlies van het fysieke object kan het digitale object voorbestaan.
3
wat kan 3D-object visualisatie betekenen op het gebied van digitaal object conservering?
ja
door onbelast detail onderzoek meer kennis, wordt vastgelegd in specialistisch registratiesysteem voor Natuurhistorisch Museum
Maastricht
nee weet het niet ja de aanvullende informatie bij het fysieke object
4
wat kan 3D-object visualisatie betekenen op het gebied van historisch object reconstructies of restauratie. veel
ja meer inzicht samenhang wereldwijd meer kennis delen
veel ja kan gebruikt worden d.m.v. animaties voor fysieke objectrestauratie
F 6. Indien u 3D inzet voor onderwijs: nog in onderzoek
1 wat voor doel heeft u mogelijk voor educatie en onderwijs?
nee nog niet nee nog niet ontwikkeld ja moet nog een bijpassend lespakket voor ontwikkeld worden
88
2 sluit het aan op bestaande curricula van scholen en onderwijsinstellingen?
nee niet van toepassing. nee nog niet ontwikkeld nee moet nader onderzocht worden
G
7. Welke verdere mogelijkheden ziet u voor de inzet voor 3D-
visualisatie?
1
wat kan 3D-object visualisatie als nieuw medium nog meer betekenen voor de erfgoedinstellingen wereld?
ja belangrijke aanvulling bij de fysieke objectinformatie
ja veel, als aanvulling bij het fysieke object
ja de fysieke interactie met het digitale object geeft een 'fun' gevoel voor museumpubliek
H 8. Kennis, begeleiding
1
op wat voor manier heeft u de kennis vergaard over de verschillende methoden om het project in 3D te kunnen
visualiseren wat geschiktheid betreft?
ja zelf ontwikkeld vanuit diepgaande interesse
ja CT scan overwogen. Was niet nodig voor het doel
nee de twee partijen kwamen bij elkaar zie boven en zijn samen verder gegaan
2
hebt u begeleiding gehad van derden om uw ideeën op inhoudelijk of technisch vlak te kunnen realiseren?
nee zelf ontwikkeld vanuit diepgaande interesse
ja Michiel Bootsman, Daniel Pletinkx voor bewerking na het scannen
ja
SenterNovem heeft geholpen om bij de ontwikkeling van het projectplan. Dit is een pilot project bedoeld als voorbeeld voor andere erfgoedinstellingen
3
hebt u samenwerking met andere erfgoedinstellingen/organisaties/bedrijven overwogen?
ja ziekenhuizen ja er zijn samenwerkingsverbanden UVA
ja met Adlib, Intricad en SenterNovem
I 9. Financiering
89
1
zijn er interne budgetten beschikbaar gesteld om het project te kunnen ontwikkelen?
nee mensuren worden ingezet; is niet nader omschreven
ja Is ingecalculeerd ja aan mensuren binnen het museum
2 zijn er subsidies toegekend in verband met innovatie en digitalisering?
nee nee Geen actie op ondernomen ja SenterNovem als hoofdsponsor en twee andere sponsoren
3
hebt u samenwerking met andere erfgoedinstellingen/organisaties/bedrijven overwogen?
ja buitenlandse vakgenoten paleontologen
ja
UVA, Daniel Pletinkx, Gent; samenwerking met bedrijven: Frauwenhoferinstituut, Dassault, Zero Creative
J 10. Digitale duurzaamheid: behoud en beheer zie richtlijnen
1
wat betekent deze manier van ontsluiten voor registratie en documentatie van objecten?
ja veel aanvullende informatie ja Aanvullende informatie bij objecten ja is en aanvulling op het reguliere registratiesysteem
2 maakt u gebruik van open standaarden op het gebied van 3D?
ja DICOM ja i.v.m. toegankelijkheid en duurzaamheid
nee is gesloten blijft binnen het museum
3 maakt u gebruik van open source software op het gebied van 3D?
ja diversen ja i.v.m. toegankelijkheid en duurzaamheid
nee blijft binnen het museum en het ontwikkelingbedrijf Personal Space Technologies
4 welke kosten brengt de 3D- visualisatie mee aan langdurig behoud en beheer?
nee gaat via de gemeente verder onbekend
nee onbekend nee is nog niet bekend
90
5
welke methode gaat u toepassen om 3D-visualisatie data langdurig te kunnen behouden?
ja
specifiek collectieregistratiesysteem alleen voor natuurhistorisch erfgoedinstellingen
ja DEN en Dansoverweging CARARE nee moet verder onderzocht worden
6
hebt u hierin samenwerking
met andere erfgoedinstellingen /organisaties/ bedrijven overwogen? nee
ja Museum of Dallas nee nee is nog te nieuw
K 11. Auteursrechten
1 wat is uw visie ten aanzien van auteursrecht ten aanzien van 3D-objectvisualisaties?
nee gegevens behoren ons allen toe behalve als de gegevens commercieel ingezet worden
ja
kan problemen geven. Is binnen eigen museum. 3D is nieuwe creatie, wat dit impliceert is voer voor juristen
ja behoort het museum toe. Is de eigenaar
2
als er na 3D-digitalisering sprake is van nieuwe objecten (zie ook 9. Ethiek), kan het eigendomsrecht op de 3D-objecten dan ook elders liggen dan bij de eigenaren/beheerders van de fysieke objecten?
nee blijft uitsluitend onder beheer van het museum
ja vlg. Foto. 3D is nieuwe creatie, wat dit impliceert is voer voor juristen
? nog niet genoeg over nagedacht. Aandachtspunt voor vervolgproject
3
hebt u in uw project de auteursrechten op de gedigitaliseerde objecten vastgelegd?
nee gegevens behoren ons allen toe behalve als de gegevens commercieel ingezet worden
nee is niet nodig valt onder het museum nee nog niet genoeg over nagedacht. Aandachtspunt voor vervolgproject
L 12. Ethiek
1
wat is uw visie ten aanzien van authenticiteit van de objectweergave in uw 3D-objectvisualisatie project?
ja alleen het fysieke object is origineel
ja
alleen het authentieke object is
echt. Bij reconstructie moet dit vermeld worden
ja alleen authentieke object is echt
91
2
is de weergave van de ‘werkelijkheid’ op 3D-object visualisatie tijd- en persoonsgebonden.
ja is interpretatie ja is even interpretatie ja in elke tijd een ander idee
3
mag vanuit het ethisch aspect de driedimensionale weergave van een object als de absolute fysieke werkelijkheid gepresenteerd worden.
nee moet altijd vermeld worden nee nee, Is een presentatie nee alleen het fysiek authentieke object is echt
4
kortom: is er sprake van een representatie of wordt er een nieuw / uniek object geschapen?
nee geen discussiepunt in het kader van, vroeger in de tijd van de Romeinen waren er ook al kopieën
ja het is een nieuwe representatie van het fysieke object
5 wat zijn in uw ogen ethisch acceptabele compromissen op 3D-visualisatie gebied?
nee bij deze methode zijn geen compromissen of nabewerkingen
nee moet vermeld worden als het een reconstructie is
ja het moet duidelijk zijn dat het om een presentatie gaat
6
wat zijn in uw ogen ethisch niet-acceptabele compromissen op 3D-visualisatie gebied?
ja alleen origineel is echt ja geen bronvermelding bij 3D- objectvisualisatie/reconstructie
ja het onderscheid moet helder zijn tussen de presentatie en het fysieke object
M 13. Afronding
1 komt er een follow-up van uw 3D-visualisatie project?
ja onderzoek is essentieel ja mogelijk witte Romeinse koppen die polychroom waren voor publieksinzet
ja in een vervolgproject als dit financieel rond komt
2
worden de ervaringen uit het project op papier gezet en eventueel verspreid in de erfgoedgemeenschap of daarbuiten?
ja kennis wordt gedeeld met vakgenoten in binnen en buitenland
onbekend
ja dit is een pilotproject en heeft een voorbeeldfunctie naar andere erfgoedinstellingen
92
N 14. Conclusies en toekomstige mogelijkheden
1
betekent, volgens u, deze methode van ontsluiten een complete doorbraak voor objectontsluiting?
ja
omdat het een waardevolle bijdrage is om objecten te kunnen reconstrueren en inzichtelijkheid te bevorderen
nee wel een mogelijkheid om historische context meer inzichtelijk te maken voor publiek
ja vanwege de gevoelservaring en digitale interactie met het object. Dit is uniek
2
zou u samenwerkingsverbanden aanraden voor kleine/middelgrote erfgoedinstellingen? Welke?
ja samen is er meer mogelijk dan alleen
ja samen kun je meer dan alleen ja vooral om de kosten voor apparatuur en nabewerkingen te reduceren
3
is deze methode nu aan te raden wat prijs-kwaliteit verhouding betreft voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen?
nee CT scanners zijn te duur om in te zetten voor natuurhistorische erfgoedinstellingen
ja als voor publieksaanbod grote nauwkeurigheid niet echt nodig is
nee er zijn te veel beperkingen en de kosten zijn erg hoog
4
welke methode zou u in de toekomst (periode van komende 5 tot 10 jaar) aanraden voor kleine en middelgrote erfgoedinstellingen?
ja
voor ons is dit een goede methode die dankzij goodwill en netwerk soepel plaats kan vinden
ja gezien de kwaliteit en prijsverhouding
ja
mits de beperkingen wel toepasbaar worden en de nabewerking minder kostbaar wordt
93
7.2.2 Interviewverslag – high-end method (oppervlakte lichtlaserscan)
Interview met mevrouw Patricia Olsthoorn
Conservator van MuseumgoudA en projectleider van het project Hebbes MuseumgoudA 24-2-2010
Op donderdag 24-2-2010 vond het interview met mevrouw Patricia
Olsthoorn conservator en projectleider van het project Hebbes! te
Gouda plaats. Het interview werd afgenomen door Loes Hazeloop en
Willemke Landman om meer inzicht te krijgen in het vergelijkend
onderzoek naar drie methoden van 3D-objectvisualisatie voor
middelgrote en kleine erfgoedinstellingen.
.
Afb.1: Patricia Olsthoorn - introductie Hebbes, Loes Hazeloop-Jacobs
Na een korte kennismaking is aan de hand van een van te voren opgestelde en toegestuurde vragenlijst
het interview afgenomen.
De belangrijkste punten worden in het verslag weergegeven.
Doelstelling doelgroepen.
Het is de doelstelling van het museum om voor te gaan in het digitaliseren van de collectie om deze
voor een divers en breed publiek toegankelijk te maken en om het direct exploreren van het object
door het publiek mogelijk te maken, bijvoorbeeld door in te zoomen op details. De mogelijkheden
deden zich voor om verder te gaan dan de normale ontsluiting door digitalisering van collectie door
3D-visualisatie toe te passen.
Het doel
Het eerste doel is het publiek een mogelijkheid te geven op een actieve manier met het object bezig te
zijn en het van alle kanten te kunnen bekijken. In het museum kan dat zonder speciale bril. Het tweede
doel is als pilot project te onderzoeken wat de mogelijkheden zijn voor 3D-objectvisualisatie en
digitale collectieontsluiting voor museumpubliek.
Een ander doel van 3D-objectvisualisatie is om kwetsbare objecten digitaal te conserveren en te tonen
aan publiek terwijl het fysieke object veilig in het depot staat. Voor restauratiedoeleinden kunnen er in
de toekomst simulaties gemaakt worden van de restauratiemogelijkheden, zodat men inzicht krijgt in
de juiste aanpak. Bovendien kan een object in het museum getoond worden terwijl het originele object
in bruikleen is bij een ander museum.
De doelgroep
Dit is het gehele museumpubliek, maar in Gouda is men vooral gericht op het publiek tussen de 25 en
45 jaar.
De keuze voor de methode
Kwam tot stand omdat er op een seminar contact was tussen medewerkers van Personal Space
Technologies58
en Patricia Olsthoorn. Na 10 jaar ervaring als conservator had ze genoeg informatie
58 http://www.ps-tech.com. (geraadpleegd: 23-2-2010)
94
verzameld over de mogelijkheden van digitale collectieontsluiting. De Personal Space Technologies
methode sloot aan bij de ideeën die Patricia Olsthoorn voor ogen had om meer te doen met digitale
collectieontsluiting. Second Life of soortgelijke virtuele werelden zijn overwogen, maar deze hadden
beperkingen wat het publieksbereik buiten de deuren van het museum betreft. Naast de vaste
opstelling in het museum kan men gebruik maken van de mobiele opstelling die PS Technologies
heeft ontwikkeld, en die de mogelijkheid van presentatie buiten het museum wel biedt.
Afb.2: mobiel apparaat voor 3D-visualisatie, gebruikt bij Hebbes!59
De meerwaarde van 3D-objectvisualisatie ten opzichte van een fysieke tentoonstelling.
Het gaat in de eerste plaats om het experiment en het leerproces tijdens dit pilot project. Onderzocht
wordt wat de mogelijkheden zijn om 3D-objectontsluiting van de collectie voor het publiek te
ontwikkelen en aan te bieden op een unieke manier.
3D-objectvisualisatie biedt het museumpubliek de mogelijkheid om het idee te ervaren dat het object
aanraakbaar is en naar alle kanten manipuleerbaar. Op de decoraties en de detailinformatie kan met de
bijbehorende loep, die er uitziet als tennisracket, ingezoomd worden om deze van dichtbij te bekijken.
Het aanzien van de kleuren en de zuiverheid van weergave zijn zeer bevredigend van kwaliteit. Naast
het 3D-beeld is een icoon van hetzelfde beeld dat als referentie voor de grootte van het afgebeelde
object dient. Het gaat ook om een „fun‟ effect dat het museumpubliek ervaart door bezig te zijn met de
objecten. Het fysieke object wordt in het geheel niet belast en kan veilig op zijn plek blijven staan,
terwijl het publiek op de interactieve manier het object verkent.
Meerwaarde 3D-objectvisualisatie als aanvulling op de fysieke weergave:
Geeft toegankelijkheid voor breed publiek ook buiten museumdeuren. Dit is een manier om het gehele
object met alle details onbelast te kunnen onderzoeken. Het is een aanvullende methode om vooral
kwetsbare objecten langdurig digitaal te conserveren. Het geeft de mogelijkheid tot
objectreconstructie, simulaties voor restauratieoverwegingen en de mogelijkheid om een fysieke
reconstructie te kunnen maken naar authentieke weergave en brongegevens, ook als het object niet
meer bestaat. Verder geeft het mogelijk aanbod voor het ontwikkelen van bijbehorende lespakketten
voor interactieve educatie.
Algemene beperkingen
Bij deze scanmethode is de weergave alleen mogelijk bij ronde of minimaal taps toelopende objecten,
zonder veel ornamenten of uitsteeksels. Ook hier geldt, zoals bij alle scanmethoden die gebruik maken
van licht, dat objecten die doorschijnend zijn of doorzichtig, geen goed of correct beeld weergeven.
Objecten met glanspunten lukken niet goed omdat de glans als een 2D vlak wordt weergegeven.
Er kan alleen worden weergegeven wat zichtbaar is, dus diepte kan moeilijk worden geregistreerd. Zo
moet de binnenkant van vaasobjecten na afloop worden gereconstrueerd.
De achtergrond moet stabiel zijn en een neutrale kleur hebben.
Ook digitale weergaven hebben speciale opslag nodig en zijn zeer vergankelijk, daar zal dus
voldoende aandacht aan besteed moeten worden.
59 http://www.museumsolution.com/product/dpresenter%20mobile/ (geraadpleegd: 23-2-2010)
95
De basisversie van het scannen kan door het museum zelf gedaan worden. De bewerking zal
uitgevoerd moeten worden door een gespecialiseerd bedrijf.
Uitvoeringspraktijk
De uitvoeringsmethodiek is door Personal Space
Technologies60
te Amsterdam voor medische toepassingen
ontwikkeld en wordt nu voor het erfgoedveld toegepast door
het erfgoedinstellingen pilotproject Hebbes!. Het gehanteerde
scanproces is een relatief goedkope methode met een
kwalitatief hoog aanbod wat beeldkwaliteit betreft. Voor
2000 tot 3000 Euro zijn de
materialen te koop. De uitvoering
van het scanproces is redelijk
eenvoudig.
.
Afb.3: Praktijk uitvoering, foto Loes Hazeloop-Jacobs
Een museummedewerker die een workshop heeft gevolgd bij Personal Space Technologies, kan zelf
de scans maken en vervolgens de computer de ruwe versie van de 3D-afbeelding laten samenstellen.
De kosten zijn: het scanapparaat, een draaitafel en de manuren.
Het bewerken van de scans en de conversie naar de presentatiemodus vormt het arbeidsintensieve en
kostenintensieve onderdeel van het project. De bewerkingen (glans, kleur, suggestie tot 0,5 mm
diepte) moet door Personal Space Technologies gedaan worden omdat dit te specialistisch is.
De eerste fase is de 2D-fotografische weergave voor het touchscreen met het overzicht van de
collectie. Deze is gekoppeld aan het Adlib (collectieregistratiesysteem). De aansluiting van de
software met de 3D-scans en Adlib collectieregistratie database had in de praktijk nog veel voeten in
de aarde.
De tweede fase is het maken van de opnamen met een lichtlasercan van een object op een draaitafel.
Later worden via de computer en software de scans over elkaar heen gelegd tot een ruwe 3D-
afbeelding. De nabewerking, zoals glans, kleurbewerking en de suggestie van enige diepte, moet
uitbesteed worden aan een bedrijf dat zich daarin gespecialiseerd heeft, zoals Personal Space
Technologies.
De tijdsduur om van een object een 3D-visualisatie te maken, is ongeveer een dag.
De kosten zijn grofweg de werkuren van een dag specialistisch werk. Dit betekent omgerekend: 8 x
125 = 1000 Euro.
Het streefaantal van de te visualiseren objecten was zeshonderd. Het aantal 3D-gevisualiseerde
objecten is in totaal bij vijfendertig gebleven omdat tijd en geld ontbrak om verder te gaan.
Deze 3D-visualisatie methode is relatief goedkoop. De kosten gaan vooral in mensuren zitten en in de
nabewerking van de ruwe 3D-afbeelding.
60 http://www.ps-tech.com. (geraadpleegd: 25-2-2010)
96
Het voordeel van dit project is, dat er een enorme hoeveelheid kennis is vergaard over de techniek,
bijvoorbeeld de scanmethoden die diverse partijen aanbieden en de bijbehorende mogelijkheden en
onmogelijkheden. MuseumgoudA kan als pilot in Nederland met deze vorm een voorbeeldfunctie
vormen voor andere erfgoedinstellingen wanneer het gaat om de objectontsluiting en de
toegankelijkheid (ook van kwetsbare objecten) van de collectie voor het publiek.
Voor het publieksbereik van de erfgoedinstellingencollectie binnen en buiten het museum en voor
educatieve informatie wordt het object gepresenteerd als een visuele illusie die de bezoeker het gevoel
geeft het object van alle kanten en in detail te kunnen aanraken en bekijken.
Er zijn veel nieuwe contacten gelegd, waardoor het museum kan samenwerken, onder andere met het
bedrijfsleven. De collectie is beter deelbaar met het publiek. De collectie kan wereldwijd op elke
gewenste tijd bekeken worden. Een bijkomend voordeel is, dat het object bij fysieke teloorgang in 3D-
visuele zin voort kan blijven bestaan.
Voor wetenschappelijk onderzoek is deze methode op dit moment te beperkt.
We zijn bij deze methode nadelen en problemen tegengekomen. Het grootste probleem is dat de
methode vrij beperkt is in de keuze uit te scannen objecten. Alleen ronde objecten kunnen gescand
worden. Omdat het een oppervlaktescan is, is het niet mogelijk om echte diepte weer te geven, zoals
bovenop liggende ornamenten, hoogstens een nabewerkte minimale suggestie van diepte. Objecten
groter dan maximaal 65 centimeter kunnen op dit moment niet gescand worden. Voor objecten kleiner
dan een halve centimeter is de methode niet toegepast. Objecten van metaal, zwarte objecten met glans
of glasobjecten die glanzend of doorzichtig zijn kunnen niet gescand worden.
Het is mogelijk de 3D-visualisatiemethode in te zetten om objecten die fysiek erg kwetsbaar of zeer
vergankelijk zijn digitaal te conserveren en zo het object te „behouden‟ voor de toekomst.
Een andere toepassing kan zijn om 3D-visualisatie in te zetten voor mogelijke restauraties door aan de
hand van verschillende animaties te onderzoeken wat een wenselijke en/of een acceptabele
restauratiekeuze voor een object kan zijn. Inzet van 3D-visualisatie van postmodernistische kunst,
waarbij het doel is om gegevens te bewaren, roept discussie op over het ethisch element, omdat het de
bedoeling is van de kunstenaar dat het kunstwerk vergaat en dus niet blijft voorbestaan
Het educatief effect heeft nog verder aandacht nodig.
3D-objectvisualisatie kan veel betekenen voor educatieve doeleinden voor publiek. Deze methode kan
buiten de deur aangeboden worden op de scholen op bedrijven of waar dan ook omdat er een mobiele
versie is.
De noodzaak is dat er meer aandacht besteed wordt aan een lespakket voor scholen en meer aanbod in
het museum om de volledige ervaring te kunnen waarderen als educatieve inzet. De 3D-ervaring geeft
zeker een meerwaarde boven de 2D-ervaring, vooral omdat het object de illusie heeft tastbaar te zijn,
van alle kanten bekeken kan worden en tot in detail ingezoomd kan worden.
Andere mogelijkheid voor 3D-objectvisualisatie als nieuw medium is een aanvulling op de huidige
archiveringswaarde van documentatie en registratie, in het bijzonder voor de gevisualiseerde behoud-
en beheerkant als aanvulling van objectgegevens. De mogelijkheid is er om dit te gebruiken voor
moderne en postmoderne kunst.
De hoofdsponsor SenterNovem (nu Agentschap NL) heeft ondersteuning geboden bij het opstellen van
het projectplan, projectpartners Personal Space Technologies waren er voor hardware advies en
Intricad voor de scantechnieken. Er is, wat kennis en begeleiding betreft, verder geen boek
opengeslagen.
De positieve houding vanuit de directie van het museum heeft een stimulerende invloed gehad op het
geheel.
De ruime ervaring en kennis op het conserveringsgebied en digitaliseringswensen, samen met de
ondersteuning vanuit het bedrijfsleven waren voldoende. De verdere ontwikkeling vanuit het
projectplan tot de uitvoering is van daaruit gegroeid tot het project wat het nu is.
97
Er is, wat financiering betreft, een intern budget beschikbaar gesteld aan uren voor
projectontwikkeling. Extern is er totaal voor 300.000 Euro aan sponsorgelden beschikbaar gesteld
voor innovatie met als Hoofdsponsor SenterNovem61
, VSB, Gouds Gilde.
Omdat Hebbes! voor MuseumgoudA een ambitieus en groot project is, zijn er partners en externe
partijen waarmee intensief samengewerkt is. Dit zijn onderstaande partners Intricad, Personal Space
Technologies, Adlib
Intricad, leverancier TriAngles 3D-Scanner
Personal Space Technologies leverancier 3D-hardware en –software
Adlib Information Systems, leverancier collectieregistratie software
De kosten die gemoeid zijn met publiciteit zijn uit andere bronnen betaald, omdat de post financiering
voor Public Relations in het geheel niet meegenomen is in de financiële begroting.
Vanuit landelijke en lokale media is zeker genoeg belangstelling geweest. Het wordt nu zaak om „in
the picture‟ te blijven. Het museum is bezig om de communicatie naar buiten toe weer aan te
scherpen.
Digitale duurzaamheid Voor documentatie en registratie van collectiegegevens van objecten is 3D-visualisatie een
waardevolle aanvulling. De collectieregistratie is verzorgd door het collectieregistratiesysteem van
Adlib. Hoe de langdurige duurzaamheid van collectiegegevens is gewaarborgd, is niet bekend. Het is
niet bekend wat voor kosten langdurig digitaal beheer en behoud voor het project mee zullen brengen
voor de toekomst. Voor de brede toegankelijkheid, bruikbaarheid, deelbaarheid en mogelijkheden om
gegevens te koppelen, wordt gebruik gemaakt van open source en open standaarden binnen Adlib op
het touchscreen. Deze 3D-visuele beelden van objecten zijn ook op internet te downloaden en te
bekijken.
De hardware en software van Personal Space Technologies gebruikt VRML (Virtual Reality Modeling
Language VRML is een markup-taal waarin driedimensionale objecten kunnen worden beschreven).
Er zijn meerdere kopieën van de gegevens van Hebbes!. Deze bevinden zich in MuseumgoudA en bij
Personal Space Technologies; er is geen buitenlandse opslag.
De visie van Patricia Olsthoorn ten aanzien van auteursrecht van 3D-objectvisualisaties is dat de 3D-
objectvisualisaties aan het museum toebehoren. Dit is echter niet expliciet geregeld met het bedrijf,
Personal Space Technologies. Maar er worden geen problemen verwacht. Het stemt echter wel tot
61 http://www.agentschapnl.nl/organisatie (geraadpleegd: 25-2-2010)
98
nadenken over de vraag wie de eigenaar is en hoe omgegaan moet worden met de langdurige
waarborging van het voortbestaan van de mastergegevens van Hebbes!.
Het ethisch standpunt van Patricia Olsthoorn ten aanzien van de authenticiteit van de objectweergave
in een 3D-objectvisualisatieproject is, dat de weergave de werkelijkheid benadert, maar dat de 3D het
fysieke object nooit kan vervangen. Alleen het fysieke object is authentiek. Alleen het object dat door
de vervaardiger gecreëerd is, is echt. Een 3D-objectvisualisatie is altijd anders dan de werkelijkheid.
De kleuren en kleurintensiteit zijn niet identiek weer te geven op een scherm. Er is geen kleurcodering
bij de 3D-objectvisualisatie ten aanzien van het fysieke object. Bij de 3D-objectvisualisatie heeft
nabewerking plaatsgevonden wat inkleuring glans en suggestie van enige(0,5 mm) diepte betreft. Op
deze manier is het een nieuw object. Verder worden vervaardigende objecten die alleen digitaal
ontstaan („digital born‟) niet gezien als „kunstwerken‟ maar als reproductie.
Onacceptabele compromissen kunnen ontstaan omdat 3D-objectvisualisaties kunnen leiden tot
reproducties die tot misleiding van publiek kunnen leiden ten aanzien van het origineel. Andere niet
acceptabele compromissen kunnen ontstaan op het gebied van vrije toegang tot mastergegevens via
internet. Dit moet veilig gesteld zijn.
Als afronding van het gesprek wordt verteld, dat er een follow up gepland staat zodra er geld
beschikbaar is. Dat uitgezocht gaat worden wie de rechtmatige eigenaar is van de 3D-
objectvisualisaties. Educatie wordt uitgebreid met een lesmapje in het museum en het aanbod van een
educatief lespakket voor scholen. Er gaat evaluatie plaatsvinden van het geheel. De uitvoering van
bovengenoemde hangt af van het beschikbare budget en de besteedbare tijd van de projectleider.
Conclusie en toekomstige mogelijkheden
- Voor objectontsluiting in het museum en voor publieksbetrokkenheid bij de collectie is dit een totaal
nieuwe manier van ontsluiten. Voor behoud en beheer ten aanzien van archivering vormt dit een
nieuwe toevoeging aan visueel beeld, maar ook aan de detailweergave en de textuur.
- Bij een dergelijk ambitieus project zoals Hebbes! is de verwachte budgettering onvoldoende
geweest: zowel wat financiën als tijd betreft moet daar een factor 50% bij opgeteld worden. Op die
manier is er meer uit het onderzoek naar de toepassing te halen. Ook moet er een post financiering
voor Public Relations meegenomen worden in de financiële begroting.
- Samenwerking wordt zeker aangeraden op het praktische vlak, om kosten en tijd te besparen voor
het scannen van collectie.
- Een leermoment is, dat budget en tijd meer reëel op elkaar afgestemd moeten worden. Daarom moet
het budget met 50% worden verhoogd en tijd en onvoorziene zaken met 25%.
- Wat de prijs-kwaliteit verhouding betreft is deze methode goed, maar op dit moment is de methode
toch niet aan te raden, omdat er te veel beperkingen zijn en door de nabewerking bij een bedrijf duur
is. Meerkantige, oppervlaktestructuur, diepte, glans en kleur zijn niet mogelijk of moeten nabewerkt
worden, het tonen kan alleen in een donkere ruimte. Deze methode is een oppervlaktescanning, het is
niet mogelijk om de inhoud weer te geven. Een voorbeeld daarvan is de inhoud van een gesloten pot.
De grootte van de objecten is beperkt.
De techniek gaat snel voort, als bovenstaande problemen opgelost zijn biedt deze manier van werken
wel weer mogelijkheden.
- Het is nu onduidelijk aan wie de auteursrechten over de gegevens van project Hebbes! als 3D-
visualisatie behoren. Het is nu niet bekend wie de eigenaar is. Dit moet beter van te voren geregeld
worden in de toekomst.
- Ethisch gezien is alleen het fysieke object authentiek en moet er opgepast worden met aanbod van
het produceren van replica‟s in verband met kleur, glans, textuur, digitale vervuiling en vervorming
van het digitale object.
- De mastergegevens moeten duurzaam behouden en beheerd worden, en veiliggesteld zijn voor de
toekomst.
99
7.2.3 Interviewverslag – medium-end methode (CT dieptescan)
Interview met de heer Anne Schulp paleontoloog en conservator van het Natuur Historisch
Museum te Maastricht 19-2-2010
Op vrijdag 19-2-2010 vond het interview plaats met de heer Anne Schulp, conservator van het
Natuurhistorisch Museum te Maastricht. Het doel van het interview was, in kader van het vergelijkend
onderzoek naar drie methoden van 3D-objectvisualisatie voor kleine en middelgrote
erfgoedinstellingen, meer inzicht te krijgen in de manier waarop in de diverse erfgoedinstellingen te
werk wordt gegaan.
Afb.4: Anne Schulp
Ook hier werd, na de kennismaking en een uitgebreide toelichting over technische
toepassingsmogelijkheden van 3D-objectvisualisatie aan de hand van een vooraf opgestelde en
toegestuurde lijst van vragen, het interview afgenomen.
Doelstelling en doelgroepen
Het Natuurhistorisch Museum te Maastricht beschikt over ongeveer 6 medewerkers (FTE). Anne
Schulp is één van de drie conservatoren. Dhr. Schulp classificeert het museum als één van de grotere
regionale natuurhistorische erfgoedinstellingen in Nederland.
Dat een museum onderzoek doet om te voldoen aan de voorwaarden om een geregistreerd museum
genoemd te mogen worden, is cruciaal. Met de tijd meegaan met gebruikmaking van innovatief
aanbod en van nieuwe media is vanzelfsprekend voor een museum dat op onderzoek gericht is. De
innovatieve mogelijkheden van nieuwe technologieën zoals 3D-objectvisualisatie zijn daarbij een
belangrijke waardevolle toevoeging.
Wel moet er elke keer kritisch gekeken worden wat de toegevoegde waarde is van de 3D-technologie.
Veel 3D-technieken zijn ondertussen off-the-shelf-technologie en low-cost geworden, dus minder
duur en toegankelijker voor erfgoedinstellingen. Zo worden 3D-scanners in snel tempo goedkoper.
Het doel van 3D-objectvisualisatie van objecten ligt behalve op het vlak van publiekspresentatie ook
op het gebied van conservering en op praktische toepassingen bij onderzoek (bijvoorbeeld
ondersteuningsvorm ten behoeve van verpakkingsmateriaal voor depot of transportkisten van objecten
en digitale gegevensuitwisseling tussen onderzoekers).
Verder is de doelstelling om op een visuele manier meer inzicht te krijgen in oorzaken en gevolgen
van processen die hebben plaatsgevonden door 3D-CT scan onderzoek Te denken valt aan al
plaatsgevonden degradatieprocessen van fossiele resten zoals botten van de Mosasaurus.
Door gebruikmaking van Finite Element Analysis62
(FEA) en berekeningen kunnen animaties en
simulatie van allang uitgestorven dieren, naar aanleiding van onderzoeksgegevens, gemaakt worden.
Dit kan door vergelijkingen met andere Mosasaurusresten op andere vindplaatsen (Angola). Op deze
manier kan door FEA en fossiele resten van bijvoorbeeld poten de spierkracht herleidt worden van
diverse dinosauriërs of de bijtkracht van een Mosasaurus.
62 http://www.evonet.be/~dvdavid/mag_science/Natuur/mag_science.20010226164431.nl.html (geraadpleegd: 26-5-2010)
100
Afb.5: Reconstructie van de mosasaurus63 Afb.6: Reconstructie mosasaurus skelet Afb.7: Impressie Mosasaurus 64
Hoofdactiviteiten om de doelstelling te behalen zijn: het 3D-digitaal ontsluiten en aanbieden van 3D-
animaties en 3D-visualisaties voor onderzoeksdoeleinden.
De keuze voor de methode is afhankelijk van het doel waarvoor de methode ingezet wordt. Het gaat
niet om een fancy techniek maar om een techniek die zowel de oppervlakte als de inwendige
doorsneden tot in uiterst fijn detail kan weergeven voor paleopathologische onderzoeksmogelijkheden.
Een fotografische scanmethode voldoet niet voor de doelstellingen van dhr. Schulp, omdat deze alleen
de oppervlakte van het object vastlegt, en het inwendige van de objecten een rol kan spelen bij het
natuurhistorische onderzoek waarbij grotere nauwkeurigheid vereist is.
De meerwaarde van 3D-objectvisualisatie is dat het de mogelijkheid biedt om objecten uit collecties
probleemloos tot op microniveau te kunnen onderzoeken via dwarsdoorsneden. Onregelmatigheden,
opbouw van verschillende structuren en samenstellingen in botten en bijbehorende elementen in
structuren kunnen vergeleken worden. Ook objecten die opgesloten zitten in steen kunnen via een
virtuele dissectie bestudeerd worden. Door gebruik te maken van digitale media kan op verschillende
plaatsen ter wereld een vergelijkbaar onderdeel bestudeerd worden en kan er tegelijkertijd overleg
plaatsvinden, met betrekking tot oorzaken en gevolgen die met elkaar verband kunnen houden, zoals
afwijkingen in vergelijkbare structuren en mogelijke ziekte of doodsoorzaken. Samen kun je 3D-
librairies van saurussen opbouwen, om kennis te verzamelen en uit te wisselen binnen een
wetenschappelijke gemeenschap.
Een belangrijke meerwaarde ligt in de mogelijkheid om op een vrij eenvoudige manier reconstructies
van de skeletonderdelen te maken door het spiegelen van bestaande botonderdelen, en eventueel een
3D-print te maken van het ontbrekende deel.
Een voordeel van 3D-objectvisualisaties is, dat transport van 3D-objectgevisualiseerde digitale botten
op een USB stick of via internet een uitkomst is, zeker als het fysieke object erg groot is, bijvoorbeeld
een bot van 160 kilo. Grote bestanden zijn probleemloos over grote afstanden te vervoeren. Daardoor
zijn er geen aangepaste transportkisten nodig. Er is geen fysiek verval van objecten onderweg. Het
fysieke object wordt totaal niet belast. Andere voordelen zijn: geen douane problemen, geen
verzendkosten, informatie kan gehaald worden uit 3D-beelddatabanken met toegevoegde en
gekoppelde informatie.
3D-objectvisualisatie wordt veel gebruikt omdat het onderzoek door de digitale ontsluiting een stuk
eenvoudiger plaats kan vinden, toegankelijker is geworden en het fysieke object door 3D-
objectvisualisatie niet belast wordt. Veranderingen en gevolgen door de tijd heen kunnen aan de hand
van de 3D-visualisatietechniek beter in een context geplaatst worden.
Voor heemkundigen of amateur onderzoekers zijn deze scans ideaal om te onderzoeken en te
vergelijken op elke denkbare plek in de wereld.
Er zijn eigenlijk geen beperkingen bij deze methode van 3D-objectvisualisatie.
63 http://images.google.nl/ (geraadpleegd: 21-2-2010) 64 www.nhmmaastricht.nl/texTONLY-NL/new_ind.htm (geraadpleegd: 21-2-2010)
101
Het is een projectie, maar de weergavekwaliteit is heel hoog en voldoet ruimschoots voor
onderzoeksdoeleinden. Bovendien is een 3D-gevisualiseerd object een waardevolle toevoeging bij het
fysieke object. De 3D-visualisatie vervangt niet het fysieke object.
Wat het publieksaanbod betreft, liggen er meer verhalen in de kelder dan we kunnen laten zien. Er is
een heel mooie 4D-wereldbol65
, waarop door interactie, door het draaien van de bol, een schijf die
gekoppeld is aan de tijdlijn ten aanzien van de projectie op de bol, in beweging wordt gebracht. Te
zien is hierdoor, hoe de zeespiegel en de aardplaten in de loop van miljoenen jaren veranderen.
IJstijden komen en gaan, aardschollen verschuiven en zo kan worden getoond waarom en hoe
gebergten ontstaan, hoe vasteland losgebroken is en waardoor aardbevingen te verwachten zijn.
Onderzoek met betrekking tot 3D wordt zo een deel van de verhalen die je als museum wilt vertellen
aan je publiek, het maakt het mogelijk een kwaliteitsslag te maken.
Wat betreft de inzet van nieuwe technieken, beperkt het Natuurhistorisch Museum Maastricht zich niet
tot 3D. Er is ook een boek met RFID techniek66
tussen de bladzijden, die gekoppeld is aan een
beeldscherm. Bij elke omslag van het blad komt er een nieuwe film op een groot scherm.
Er worden verschillende methodieken toegepast op het gebied van scanning; scanning in
samenwerking met ziekenhuizen en CT 67
. Daarnaast verwacht dhr. Schulp binnenkort nog de
resultaten van laserscanning van de Mosasaurus, een ongeveer 12 meter lange zeereptiel,
Prognathodon saturator, in Maastricht dat in een 6000 kilo zwaar blok kalksteen zit opgesloten.
De laserscan van het fossiel wordt in samenwerking met universitaire onderzoekers in Portugal,
Angola en Dallas gemaakt met een hoge resolutie scanner voor simulaties.)68
. Voor het scannen van
hele kleine objecten, zoals heel kleine stevige botfragmenten is gebruik gemaakt van de ultra hoge
resolutiescanner van de universiteit van Gent. Dit wordt in het museum gedaan. Dit gaat automatisch,
maar kost veel tijd vanwege de uiterst secure scanning.
Voor wetenschappelijk onderzoek zijn deze methoden zeer bruikbaar, omdat de beeldresolutie en
daarmee de nauwkeurigheid hoog is. Er zijn geen scans van het Natuurhistorisch Museum vrij
beschikbaar te raadplegen op internet.
Men is bij deze methode geen problemen tegengekomen. Deze methode voldoet tot nu toe voor
datgene waarvoor wij deze willen inzetten. De problemen liggen niet op het gebied van techniek maar
meer op het vlak dat er tijd tekort is. Een ander probleem is de logistiek, die veel tijd en inspanning
vergt.
Er zijn praktische voordelen aan deze methode, door het beeldmateriaal en de interactie spreekt de
methode voor zich, en heeft men weinig behoefte aan textuele uitleg voor het museumpubliek.
Kosten
Bij de kosten gaat het vooral om personele kosten. Scanningsapparatuur wordt steeds goedkoper,
alleen de handmatige afwerking kost nog veel tijd, en dus geld. De prijs kan oplopen van een paar
honderd tot duizenden euro‟s per object. De kosten van de methoden die dhr. Schulp toepast zijn
beperkt gebleven omdat er samenwerking is met andere instanties, zoals het ziekenhuis en
universiteiten in de VS. Deze scans zijn zuiver en niet bewerkt door een extern bedrijf. De
deskundigheid is aanwezig en de methode kan binnen de kennis van het Natuurhistorisch museum
uitgevoerd worden.
65 www.globe-4d.com 66 „Radio frequency identification‟, lett. identificatie met radiogolven‟. Dit is een technologie om van een afstand informatie
op te slaan en te lezen van zogenaamde RFID-"tags" die op of in objecten of levende wezens zitten 67 http://video.google.nl/videoplay?docid=8140352835915227125&ei=VNiIS_myCdOv-
AaSuqGODg&q=ct+scan+3d+&hl=nl&view=3# (geraadpleegd: 27-2-2010)
102
De kosten van exacte objectgegevens als digitaal vervoer zijn te verwaarlozen. Grote bestanden
kunnen moeiteloos overal digitaal naar toe verstuurd worden.
Een extern bedrijf vraagt auteursrecht, dat maakt het product duur, en geeft in het geval van het
Natuurhistorisch Museum geen meerwaarde.
De tijdsduur om van een object een 3D-visualisatie te maken, is zeer variabel. Het ligt aan de grootte,
de externe omstandigheden en de vraag naar precieze weergave van het object. Voor een vogelbotje is
dat 3 tot 4 minuten. Een extreem voorbeeld is de Mosasaurus in het gesteente waarin hij is gevat en
waar een glazen museumruimte omheen is gebouwd. Dit duurde 5 dagen met werkdagen van 12 uur.
Het kan in zeer extreme gevallen ook drie weken duren.
Er is geen streefgetal dat het Natuurhistorisch Museum Maastricht voor ogen heeft.
3D-objectvisualisatie op het gebied van objectconservering in praktische uitvoerende zin is zeer zinvol
als hulpmiddel.
In verband met fysieke opslag in depot en fysiek transport kan er bijvoorbeeld naar aanleiding van het
3D-model een passende polyurethaan/ethafoam (cradle) uitgefreesd worden. Het object kan, veilig op
zijn plek blijven en in digitale vorm (vooral goed bruikbaar bij grote delen) overal naar toe gebracht
worden.
Voor archivering, registratie en documentatie in de digitale vorm van behoud en beheer is 3D-
objectvisualisatie zeker van toegevoegde waarde.
Bij historische objectconservering kan 3D-objectvisualisatie heel veel betekenen op het gebied van
rekenkundige analyse en als ondersteuning bij het ontwikkelen van het verhaal bij het object.
3D inzet voor onderwijs is beperkt tot de globe en het boek. Er is verder niets specifieks ontwikkeld
voor scholen.
Verdere mogelijkheden Voor 3D-objectvisualisatie zijn verder toepassingsmogelijkheden en uitbreiding van systemen
mogelijk omdat nu 1.3 HDMI (High-Definition Multimedia Interface) omgezet kan worden naar 1.469
.
Als museum moet het Natuurhistorisch Museum Maastricht wel mee om te concurreren met het
aanbod vanuit het bedrijfsleven. Er is sprake van een technology push, het publiek is steeds meer
gewend aan 3D-visualisaties door het aanbod vanuit de vrijetijdsindustrie de themaparken, pretparken
of ander vormen van entertainment. Stilstand betekent achteruitgang.
In het Natuurhistorisch Museum beschikt de heer Anne Schulp zelf over de nodige kennis en geeft
indien nodig deskundige begeleiding bij de technische uitvoering omdat hij zeer geïnteresseerd is in
allerlei toepassingsmogelijkheden die inzetbaar zijn voor de onderzoekskant van het erfgoed in het
museum.
Samenwerking is essentieel. Zijn advies is: treed buiten de museumdeuren door het bijwonen van
congressen, het opbouwen van netwerken, uitgeven van publicaties en kennis delen met elkaar.
Wat financiering betreft zijn er geen specifieke budgetten beschikbaar, er is wel een hoop goodwill,
dankzij het netwerken en samenwerken zoals blijkt uit het gebruik mogen maken van de infrastructuur
van de CT scan in ziekenhuizen.
De digitale duurzame registratie vindt plaats via het online collectieregistratiesysteem Netherlands
Biodiversity Information Facility (NLBIF)70
de professionele databank voor natuurhistorische
erfgoedinstellingen. Deze collectieregistratiesystemen werken met open standaarden en open source,
69 http://tweakers.net/nieuws/6149/eerste-hdmi-14-chips-aangekondigd.html (geraadpleegd: 21-2-2010) 70 http://www.nlbif.nl/
103
waardoor koppeling van diverse bestanden gemakkelijker wordt. Voor amateurgebruik bestaan
plannen voor de oprichting van DNCM (collectieregistratiesysteem wat toegankelijk is voor amateur
onderzoek). Voor duurzame collectieregistratie van 3D-modellen is nog geen best practice. Het
Acrobat PDF-formaat biedt nu de mogelijkheid om de informatie van 3D-objecten te behouden.
Er wordt geen gebruik gemaakt van het collectieregistratiesysteem ADLIB. Dit is wel geschikt voor
cultuurhistorische erfgoedinstellingen maar sluit niet goed aan op de behoeftes van natuurhistorische
erfgoedinstellingen. Welke kosten digitale duurzaamheid met zich meebrengt is op het moment
onbekend.
De auteursrechten liggen bij het museum en zijn voor niet commerciële doeleinden zoals educatie of
publieksgebruik vrij.
Auteursrecht van erfgoedinstellingen behoort vrij te zijn, omdat het erfgoed beschikbaar moet zijn
voor ons allemaal. Het behoort ons allen toe. Dit ligt anders voor het bedrijfsleven of voor andere
commerciële doeleinden omdat het dan een interpretatief karakter heeft of bewerkt is als nieuw
product.
Voor commerciële doeleinden moeten de gestelde grenzen duidelijk zijn. Het museum heeft
bijvoorbeeld bier zelf gebrouwen en heeft moeten optreden toen een chocoladefabrikant de naam „Ber‟
wilde gebruiken.
Afb.8: Bèr Saturator71
Bij de ethische beleving, wordt verwezen naar bijvoorbeeld Joseph Pine, naar het begrip
„Authenticity‟ en de belevenis economie72
van het object. Bij de authenticiteit gaat het om de originele
authentieke objectbeleving. Men komt hier volgens Anne Schulp gauw terecht in een zweverig gebied
en verdere discussie is niet zinvol. Het echte originele object is authentiek.
Wat authenticiteit en het wetenschappelijk onderzoek betreft, mag er beeldbewerking plaatsvinden en
animaties in het digitale object voor onderzoek. Het origineel moet bewaard blijven. Het publiek moet
altijd op de hoogte gesteld worden over het fysieke object wat gepresenteerd wordt (reconstructie of
origineel).
Als follow up kunnen de verschillende onderdelen van de botten van de mosasaurussen elders ter
wereld gebruikt worden om een reconstructie te maken van de Maasmosasaurus die zich in het glazen
huis bevindt in het HHMM. Verder kunnen deze onderdelen gespiegeld worden om het links en rechts
compleet te maken tot een kloppende reconstructie van de Mosasaurus
71 http://www.falw.vu.nl/nl/Images/saturator_250_tcm19-72601.jpg (geraadpleegd: 21-2-2010) 72 http://www.hbo-
kennisbank.nl/nl/page/hborecord.view/show?uploadId=inholland%3Aoai%3Arepository.samenmaken.nl%3Asmpid%3A157
5 (geraadpleegd: 21-2-2010)
104
Conclusies
CT, hoge resolutie laserscanning zijn zeker aan te raden voor middelgrote en kleine
erfgoedinstellingen in het bijzonder als de kwaliteit van weergave zeer nauwkeurig moet zijn vanwege
wetenschappelijk onderzoek. Het is echter geen goedkope methode.
Samenwerking wordt voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen zeker aangeraden om tijd en
vooral kosten in te perken. Bijvoorbeeld in het geval van Natuurhistorisch Museum Maastricht omdat
er gebruik gemaakt kan worden van de scanningsmogelijkheden en samenwerking in verband met
scannen.
Deze methode is bijzonder geschikt vanwege de zuivere weergave van micro detailweergave en
doorsneden voor paleopathologisch professioneel onderzoek en amateur onderzoek.
Deze weergaven behoren wat auteursrecht voor educatie of publiekelijk gebruik vrij te zijn, omdat
erfgoed het eigendom van ons allen is. Voor commercieel gebruik moet dit goed afgedekt zijn.
Bij deze methoden zijn wij geen beperkingen tegen gekomen. Het ethisch standpunt is dat alleen de
originelen authentiek zijn. Dit moet vermeld worden in een museum waar de objecten getoond
worden.
Voor conservatie is deze methode goed geschikt om ondersteuning te vervaardigen voor objecten voor
transport en depot. Deze methode is goed geschikt voor reconstructies van uitgestorven skeletten van
dieren en animaties over opbouw van het lichaam, spierkracht of grootte van de dieren. Langdurig
duurzaam behoud en beheer van registratie en documentatiegegevens wordt in open standaarden en
open source beheerd door een betrouwbaar collectieregistratiesysteem waarbij alle natuurhistorische
erfgoedinstellingen in Nederland zijn aangesloten.
105
7.2.4 Interviewverslag – low-end methode (oppervlakte fotografie)
Interview met de heer Wim Hupperetz
Directeur Allard Pierson
18-2-2010
Op donderdag 18-2-2010 vond het interview met de heer Wim Hupperetz,
directeur van het Allard Pierson Museum te Amsterdam, plaats. Het werd
afgenomen door Loes Hazeloop-Jacobs en Willemke Landman. Het doel van het
interview was, in kader van het vergelijkend onderzoek naar drie methoden van
3D-objectvisualisatie voor kleine en middelgrote erfgoedinstellingen, meer inzicht
te krijgen in de manier waarop in de diverse erfgoedinstellingen te werk wordt
gegaan. Afb.9: Dr. Wim Hupperetz
geheugenhuis.waag.org
Na een korte kennismaking is aan de hand van een van tevoren opgestelde en toegestuurde lijst van
vragen het interview afgenomen.
Afb.10 en 11: Imovator farao: xyZ 3D Display -
640 x 499 - 459 kB - png
nl.zerocreative.com
De belangrijkste punten van het interview worden in onderstaand verslag weergegeven.
Doelstelling en doelgroepen
Het museum heeft een aantal 3D-activiteiten ontwikkeld, die bijdragen vormden aan resp. de expositie
A Future for the Past, in het kader van de 75 jaar jubileumviering in 2009, Museumnacht 2009 en een
tweedaagse workshop Interactivity and Virtual Reconstructions in Cultural Heritage. De 3D-
activiteiten betreffen toepassingen van virtual reality, augmented reality en presentaties van (de
geschiedenis van) objecten op een 3D-scherm.
Een museum moet mensen leren kijken. Het is de rol van een museum om met de tijd mee te gaan en
dus de collectie ook via innovatief aanbod te presenteren aan het publiek, zoals met de nieuwe media.
Hoofdactiviteiten om deze doelstelling te behalen zijn: het digitaal ontsluiten van de collectie door het
aanbieden van 3D-animaties en 3D-visualisaties voor publiek.
Het doel van de praktische toepassing van 3D-objectvisualisatie is bij ons om de aandacht van het
publiek op een boeiende wijze te trekken en vast te houden. Hierbij wordt eveneens gebruik gemaakt
van interactieve digitale middelen.
Een ander doel van 3D-objectvisualisatie is de context van de collectie binnen handbereik te brengen
voor het publiek. Dit bereiken we door een historisch tijdbeeld weer te geven van de 3D-
gevisualiseerde objecten. Deze manier van werken biedt de mogelijkheid om een historische
106
gebeurtenis actief mee te maken door een zintuiglijke, interactieve ervaring aan te bieden aan het
museumpubliek. Dit is de doelgroep waarvoor 3D- objectvisualisatie bij ons wordt ingezet.
De keuze voor de methode is afhankelijk van het doel waarvoor de methode wordt ingezet.
Laserscanning is overwogen, maar is op dit moment niet nodig. In deze fase voldoet de fotografische
methode omdat de grotere nauwkeurigheid die de laserscanning geeft voor ons op dit moment geen
meerwaarde biedt en veel duurder is. Voor wetenschappelijk onderzoek is deze methode ook
bruikbaar, op momenten dat nauwkeurigheid geen cruciale rol speelt, bijvoorbeeld zolang het gaat om
het toetsen van hypothesen via 3D-modellen.
De toegevoegde waarde van 3D-objectvisualisatie bij een fysieke tentoonstelling.
Het gaat in de eerste plaats om het experiment waarbij de collectie op een innovatieve eigentijdse
manier ontsloten wordt voor het publiek. 3D-visualisatie in het Allard Pierson museum kan een
werktuig zijn in de beantwoording van vraagstellingen om contexten inzichtelijk te maken. 3D-
objectvisualisatie is een experiment waarbij de 3D-collectie en animaties te zien zijn zonder speciale
bril. De toegevoegde waarde van het 3D-aanbod voor het publiek ligt op het gebied van „personal
space‟. De toegankelijkheid is zodanig, dat het een persoonlijke ervaring wordt, waar men zelf een
interactief deelnemer aan het proces van de informatie wordt. 3D-objectvisualisatie geeft zo een extra
waarde aan de collectie en ontsluit nieuwe visuele aspecten en animaties, waardoor additionele
objectinformatie vanuit diverse contexten zichtbaar wordt. Door de animaties worden historische
omstandigheden voorstelbaar voor het publiek. Op deze manier kan, door gebruik te maken van de
collectie samen met de presentatie voor het publiek, een aanzet worden gegeven tot historisch besef.
Bij 3D-modellen kunnen bijvoorbeeld bij de Etruskische Tempel andere zaken aan het licht komen,
zoals dat een constructie niet van hout kon zijn. Aannames worden daardoor toetsbaar.
Voordelen van 3D-objectvisualisaties zijn, dat er geen verzendkosten zijn, transport is eenvoudig, het
kan via de mail, informatie kan gehaald worden uit 3D-databanken, met toegevoegde en gekoppelde
informatie.
Er zijn ook beperkingen bij deze methode van 3D-objectvisualisatie.
Het is slechts projectie. Een 3D-gevisualiseerd object is een toevoeging bij het fysieke object en zal
nooit het fysieke object vervangen. Verder zijn er beperkingen op het gebied van de nauwkeurigheid.
Dit ligt aan de software.
Een andere beperking van deze 3D-objectvisualisatie kan zijn dat er alleen nog maar naar de
gevisualiseerde beelden wordt gekeken en dat het museumpubliek het contact met de fysieke
werkelijkheid verliest. Zoals een toerist die foto‟s neemt en later thuis de beelden gaat bekijken.
Cruciaal hierbij is en blijft het leren kijken naar en het beleven van een object.
De heer Hupperetz geeft tenslotte aan dat hij in de loop der tijd wel steeds kritischer is gaan kijken
naar de toegevoegde waarde die 3D kan hebben voor het museum.
Uitvoeringspraktijk
Voor de publiekspresentaties zijn als eerste stap een aantal 3D-modellen van objecten gemaakt.
Vervolgens is door het museum een script gemaakt van het verhaal wat het publiek verteld moet
worden. Met behulp van partners (Zero Creative, Fraunhofer instituut) zijn hier animaties en andere
publiekspresentaties van gemaakt.
De methodiek voor het maken van de 3D-modellen is Automatic Reconstruction Conduit (open source
tool ARC 3D) onder begeleiding van Daniel Pletinckx (bureau Visual Dimensions) en met
ondersteuning van de interne fotografieafdeling (Michiel Bootsman). De uitvoeringspraktijk is heel
pragmatisch. De voorwaarde bij deze methode is dat het niet perfectionistisch hoeft te zijn voor het
doel waarvoor het ingezet wordt (beeldvorming).
De methode die in het Allard Pierson museum toegepast wordt voor de 3D-objectvisualisatie is het
maken van foto‟s. Het is een eenvoudige methode die, als er geen al te ingewikkelde bewerkingen
plaats vinden, ook door een handige amateur toegepast zou kunnen worden.
107
De tijdsduur om één object 3D te visualiseren, is afhankelijk van de grootte en de gecompliceerdheid
van het object, meestal neemt het tussen de twee en vijf uur per object in beslag. De eerste fase is het
nemen van de foto‟s. Dit kost het meeste aan persoonlijke tijd. Daarna volgt de computerbewerking
via de open source tool Meshlab. Er kunnen ongeveer twee objecten per dag gevisualiseerd worden.
Deze 3D-objectvisualisatiemethode is relatief goedkoop.
Bij de kosten gaat het vooral om mensuren. Het kost veel tijd om objecten 3D-te visualiseren. De
animaties zijn uitbesteed aan een ander bedrijf.
Er is geen streefgetal dat we voor ogen hebben. Er is wel de afweging om een collectie, bestaande uit
300 Romeinse gipsmodellen, te ontsluiten voor publiek door 3D-objectdigitalisering.
We zijn bij deze methode geen problemen tegengekomen. De methode voldoet tot nu toe voor het doel
waarvoor wij deze willen inzetten. Mogelijk is voor de toekomst wel een nauwkeuriger methode
gewenst.
De praktische voordelen van deze methode zijn onder meer, dat door het beeldmateriaal en de
interactie veel vanzelfsprekend wordt en het museumpubliek minder behoefte heeft aan tekstuele
uitleg.
Voor wetenschappelijke onderzoeksmogelijkheden is de 3D-objectvisualisatie bij ons nog niet
toegepast. Het is nog niet bekend bij ons in hoeverre het voor heemkundekringen/amateurhistorici van
betekenis kan zijn.
Nog onderzocht moet worden of 3D-objectvisualisatie bruikbaar is op het gebied van
objectconservering voor behoud en beheer in praktische uitvoerende zin.
Wel kan 3D-objectvisualisatie veel betekenen op het gebied van historische objectconservering, omdat
deze informatie bij de objectregistratie toegevoegd kan worden en gekoppeld door middel van 3D-
data beeldbanken. Dit geeft wereldwijd de mogelijkheid om 3D-gevisualiseerde objecten te bekijken
en te vergelijken zonder dat het fysieke object vervoerd of gehanteerd wordt.
3D-objectvisualisatie kan veel betekenen op het gebied van historische objectreconstructies of
restauratie, om meer inzicht te krijgen. Door 3D-objectreconstructies en -animaties worden
constructies en contexten begrijpelijk gemaakt en voorstelbaar voor publiek door middel van
augmented reality. Zo kan men denken aan een bezoek aan een virtuele 3D-maquette van een
reconstructie van een Romeinse villa, het koppelen van inhoud en context met de mogelijkheid om te
chatten met Augustus en Livia73
als voorbeeld van dynamisch erfgoed „The future for the past‟. Een
fysieke maquette is daarbij vergeleken statisch. De heer Hupperetz geeft de kanttekening dat er
eigenlijk nog weinig bekend is hoe het publiek reageert op 3D-presentaties, dus dat de waarde van 3D
in deze nog niet vast staat. Onderzoek naar de publieksbeleving/ervaring zou wenselijk zijn
3D inzet voor onderwijs
Niet van toepassing voor de praktijk van het Allard Pierson Museum.
Bij de objectkeuze is er gekozen voor een beperkt aantal objecten voor een 3D-objectvisualisatie en
bijbehorende animatie. Het aanbod geeft meerdere toepassingsmogelijkheden zoals eerder beschreven
is.
Kennis, begeleiding
Het werken met innovatieve middelen zoals de inzet van 3D-objectvisualisatie is een samenspel tussen
drie werelden:
73 http://classica.web-log.nl/classica/2009/04/chatten-met-aug.html (geraadpleegd: 19-2-2010)
108
- Degenen die de toepassingsmogelijkheden bieden: Erfgoedinstellingen.
- De bedrijven die de software en applicaties leveren: Technische bedrijven.
- Degenen die de kennis leveren: de onderzoekscentra.
Uiteindelijk is er nog een vierde wereld:
- Degenen die er gebruik van maken: Het publiek.
Verder is het is belangrijk om verbanden op te bouwen om toepassingen en mogelijkheden te
ontwikkelen en elkaars expertise te delen. Men moet als museum willen vernieuwen, het kost
samenwerking en tijd. Er moeten broedplaatsen ontstaan voor vernieuwing, waarin bovengenoemde
partijen samenkomen. De 3D-toepassingen rondom de jubileumviering A Future for the Past konden
in zeer korte tijd tot stand komen dankzij een netwerk in een bestaand innovatieplatform van Wim
Hupperetz in een vorige werkkring.
Er is een plan om een soortgelijk platform voor de regio Amsterdam op te richten, om de vraagstukken
op dit gebied te gaan behandelen. Ook is er samenwerking met de UVA.
Er zijn wat financiering betreft interne budgetten beschikbaar gesteld om het project te kunnen
ontwikkelen, maar die bestaan voornamelijk uit mensuren zoals boven beschreven. Verder gaat het om
expertise en ontwikkeling. De kennis, om een keuze te maken uit het aanbod van 3D-visualisatie en
animaties, moet wel in huis zijn. Dat vraagt om expertise en ontwikkeling. Je moet wel zelf de
animaties bedenken wat de inhoud betreft. Op deze manier moet je boven de stof staan die je aanbiedt
als publiekspresentatie. Er zijn tot dusver geen subsidies voor 3D-toepassingen.
Digitale duurzaamheid: daar wordt zeker aandacht aan besteed. Voor registratie en documentatie
betekent 3D-objectvisualisatie een waardevolle aanvulling. Voor de opslag van digitale data wordt
gekeken naar de richtlijnen DEN en faciliteiten van DANS. 74
Het langdurige behoud en beheer wordt
via DANS geregeld, mogelijkerwijze in het kader van het Europese project CARARE. Het is niet
bekend of er met open standaarden of open source gewerkt wordt. Er is in dit opzicht ook geen
samenwerking met andere erfgoedinstellingen overwogen.
De visie ten aanzien van auteursrecht van 3D-objectvisualisaties is dat een 3D-objectvisualisatie een
nieuwe creatie is, wat dit impliceert, is voer voor juristen. De maker van een 3D-visualisatie is de
eigenaar omdat dit een eigen creatie is. Wat auteursrecht betreft, is dit een onvervreemdbaar recht.
Met kan de 3D-objecten vergelijken met foto‟s, hierbij berust het auteursrecht bij de fotograaf. Wat
het recht tot afbeelden betreft, dat is weer een andere zaak. In ieder geval is er bij 3D-visualisering
sprake van nieuwe objecten (zie ook 9. Ethiek) dan kan het eigendomsrecht op de 3D-objecten dus
ook elders liggen dan bij de eigenaren/beheerders van de fysieke objecten. De auteursrechten van 3D-
gevisualiseerde objecten zijn bij het Allard Pierson Museum niet expliciet vastgelegd.
Het ethische standpunt ten aanzien van de authenticiteit van de objectweergave in een 3D-
visualisatieproject is, dat een museum met zorg originele objecten toont. Het begrip authenticiteit is in
deze context meer gedifferentieerd. 3D-objectvisualisatie is wat dat betreft een nieuwe loot aan de
stam. Dat verandert niets aan het paradigma. De kern waar het om gaat bij authenticiteit is de „indruk‟.
Bij een replica van het origineel moet het verschil duidelijk gemaakt worden aan het publiek.
Het is belangrijk om te stimuleren dat het publiek media- en museumwijs wordt. Het publiek is zelf
verantwoordelijk om te lezen wat er staat, of het bijvoorbeeld een replica is of een reconstructie.
Wat empirische objectervaring betreft, is er weinig bekend over hoe het publiek de 3D-
objectvisualisatie ervaart. Daar zou meer onderzoek naar gedaan moeten worden.
Authenticiteit is een „opgerekt begrip‟ omdat bijvoorbeeld gipsen kopieën uit de oudheid van
Romeinse koppen ook weer afbeeldingen zijn naar aanleiding van het origineel. Dit geldt dus ook voor
74 DEN staat voor Digitaal Erfgoed Nederland. DANS is een overkoepelend e-depot voor digitaal universitair erfgoed.
109
foto‟s of 3D-visualisaties van objecten. Authenticiteit is op deze wijze op meerdere manieren
interpretabel.
Verder is de weergave van de „werkelijkheid‟ via 3D-objectvisualisatie tijd- en persoonsgebonden.
Vanuit het ethisch aspect mag de driedimensionale weergave van een object nooit als de absolute
fysieke werkelijkheid gepresenteerd worden.
Kortom: bij 3D-objectvisualisatie is er sprake van een nieuwe representatie; er wordt een nieuw/uniek
object gecreëerd. Het is niet bekend of er ethisch acceptabele compromissen op 3D-visualisatie gebied
zijn geweest. Bij elke presentatie moet weergegeven worden of men te maken heeft met een origineel
of met een replica. Maar men mag van het publiek in deze een zekere mediawijsheid vooronderstellen.
Ethisch niet-acceptabele compromissen op 3D-visualisatie gebied. Deze komen vooral voort uit de vervaging tussen wat fysiek waarneembaar is en 3D-visueel digitaal
weergegeven wordt, dit moet vermeld worden.
Als afronding van het gesprek wordt verteld dat er waarschijnlijk een follow-up van 3D-visualisatie
projecten komt in de vorm van de 300 Romeinse gipsen afgietsels en een publiekspresentatie. Een
optie is dat het publiek betrokken wordt bij de keuzes in het reconstructieproces van de
oorspronkelijke kleuren van de Romeinse koppen (polychromie)
Conclusies en toekomstige mogelijkheden.
Voor objectontsluiting betekent 3D-objectvisualisatie geen totaal nieuwe doorbraak. Niet alles moet in
3D weergegeven worden, dit is niet nodig en het gaat te ver.
Deze methode is op dit moment zeker aan te raden wat prijs-kwaliteit verhouding betreft voor
middelgrote en kleine erfgoedinstellingen als de weergave niet heel nauwkeurig hoeft te zijn. Omdat
het een relatief goedkope methode is en vrij eenvoudig toepasbaar.
Samenwerking wordt voor kleine/middelgrote erfgoedinstellingen zeker aangeraden. Samenwerking
geeft een bredere basis om toepassingsmogelijkheden te ontwikkelen, verbanden op te bouwen.
Hoewel bij samenwerking eveneens beperkende factoren mee kunnen spelen wat beleid betreft.
Verder geldt de samenwerking in het bijzonder tussen het bedrijfsleven, het museum en het publiek als
een dynamische driehoek. Daar is wel een kritische kanttekening bij wanneer men te maken heeft met
open source. Het probleem is, dat bij het proces om samen tot innovatie te komen, de kapitalistische
filosofie niet gericht is op openheid of samenwerking met concurrenten. Op wetenschappelijk terrein
is de neiging tot open source ook aan het afnemen.
Er is niet een methode voor algemeen gebruik aan te raden; dit hangt af van de manier waarop 3D-
objectvisualisatie wordt ingezet. Dit betekent dat per situatie onderzocht moet worden, wat nodig is
aan nauwkeurigheid van gegevens en weergave. Bovendien is er zoals boven vermeld eigenlijk nog
weinig bekend is hoe het publiek reageert op 3D-presentaties.
Ethisch gezien kan 3D-objectvisualisatie nooit het fysieke object vervangen: het is een aanvulling.
Altijd moet vermeld worden wat het is: origineel, replica, reconstructie, presentatie of iets anders.
- Auteursrechtelijk gezien is het een nieuw product.
- In de toekomst kan 3D-objectvisualisatie veel betekenen d.m.v. animaties voor het inzichtelijk
maken voor het publiek door reconstructieve weergaven, historische context bij objecten,
ontstaansgeschiedenis van het object in een interactieve beleving op betrokken boeiende manier van
presenteren.
3D-objectvisualisatie is een belangrijke toegevoegde waarde voor registratie en documentatie bij het
behoud en beheer van de fysieke en digitale virtuele objecten.
110
111
7.3 Bijlage 3 – Detail onderzoeksopzet
Onderzoeksmethoden
Bij het onderzoek wordt uitgegaan van een centrale onderzoeksvraag en subvragen van de
opdrachtgever en bestaande theorieën die verschillen tussen de drie methoden, deze wordt aan de hand
van primaire en secundaire gegevens getoetst.
Onderzocht wordt theoretische inhoudelijke toepassing van de drie methoden en wat de praktische
toepassing inhoudt bij toepassing van 3D-objectvisualisatie in erfgoedinstellingen. Wat de huidige
toepassing inhoudt en de toekomstige uitbreidingsmogelijkheden van de drie methoden zowel in als
buiten de erfgoedinstelling.
Bij de start van het onderzoek naar de vergelijking tussen 3D-visualisatiemethoden wordt gebruik
gemaakt van desk- en fieldresearch, interview, SWOT analyse toepassing bij drie erfgoedinstellingen
en drie methoden, scoreboard, drie kwadranten, conclusie en advies.
Er wordt een hypothese afgeleid uit de theorie die voorkomt uit deskresearch en fieldresearch (diepte-
interviews en gesprekken met specialisten in verschillende segmenten)
De hypothese wordt in operationele termen uitgedrukt in SWOT analyses van de instellingen, een
scoreboard en drie vergelijkingskwadranten (zie hoofdstuk 5.1: vergelijking drie methoden), die een
mogelijk verband geven tussen variabelen van drie 3D-visualisatiemethoden.
Deze operationele hypothese wordt getoetst door een wegingsschaal die de verhouding van
belangrijkheid van onderwerp ten opzichte van elkaar aangeeft (medebepaald door opdrachtgever
Landschap Erfgoed Utrecht).
In de volgorde volgens het stroomdiagram is onderstaande toelichting van becijfering. Voor elk gebied
worden de belangrijke punten genoteerd en vervolgens ingedeeld in een waarderingsschaal van 1000
punten totaal die onderverdeeld worden per onderdeel en een cijfer dat volgt als onderdeel van een
vergelijking ten opzichte van de drie methoden. Er wordt gekeken op welke gebieden de drie
methoden matig, voldoende en onvoldoende scoren. In hoofdstuk 4.1.1, 4.1.2 en 4.1.3: high-end,
medium-end en low-end methode zijn de verwerkte enquêtes te vinden. Ook bij dit model is het niet
van toepassing dat iedereen dezelfde oordelen zal vellen, zoals de geïnterviewden dat zullen doen.
Toch zullen ook uit deze uitkomsten punten naar voren komen, die meerdere malen genoemd worden,
waar de ontwikkelaars van de methoden wat aan kunnen doen. Deze punten worden genoemd in de
kansen naar aanleiding van de SWOT analyses en scoreboard. Na elk hoofdstuk volgt een
samenvatting die resulteert in een deelconclusie en adviezen die bestaan uit de aandachtspunten die uit
de antwoorden naar voren komen. Scores worden slechts gebruikt om de werking van het model en de
hypothesen te onderbouwen.
De uitkomst van dit onderzoek berust op aannames en is een hypothese die vervolgens verwerkt is in
drie vergelijkingskwadranten(zie hoofdstuk 5.1: vergelijking drie methoden)
Wanneer nodig wordt de theorie in het licht van de resultaten aangepast75
.
De SWOT analyse (zie hoofdstuk 4.1.1, 4.1.2 en 4.1.3: high-end, medium-end en low-end methode)
berust op de praktische toepassing van de drie methode door drie verschillende erfgoedinstellingen.76
75 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten.2006. blz.105
t/m110 (geraadpleegd: 24-4-2010) 76Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006. blz.105
t/m110. (geraadpleegd: 24-4-2010)
112
Voor het onderzoek zijn drie methoden onderzocht voor middelgrote en kleine erfgoedinstellingen,
maar hetzelfde basisconcept kan worden toegepast voor grote instellingen, waarbij het advies kan
wijzigen.
Onderzoeksstrategieën
De onderzoeksstrategie is een plan waarin staat hoe de beantwoording van de onderzoeksvragen
aangepakt zal worden77
De strategieën die toegepast zijn:
Het Experiment (bijvoorbeeld observatie en informatie op locatie en spontane gesprekken in de
wandelgang bij lezingen, ter ondersteuning hypothesen78
)
De Casestudy (bij alle drie de toegepaste methodieken)
De „Grounded theory‟( wetenschap Natuurhistorisch Museum Maastricht, Het doel van de analyse
is het ontwikkelen van 'gefundeerde theorieën', waaronder wordt verstaan theorieën die zijn
gebaseerd op de zorgvuldige beschouwing van empirische data)
De „Action research‟79
( museumoudA project Hebbes! Ontstaan uit samenwerkingsproject met
bedrijf Personal Space Technologies Amsterdam)
De strategie die voor dit onderzoek toegepast zal worden is door middel van desk- en fieldresearch en
interviews bij drie instellingen die als casestudy dienen.
Er zijn verschillende methoden voor het verzamelen van gegevens toegepast. In dit onderzoek zijn
deskresearch, interviews, bezoeken op locatie, lezingen, waarnemingen ter plekke, analyse,
scoreboard, kwadrant en grafiek gebruikt.80
De casestudy betreft in dit onderzoek het volgende:
Om te onderzoeken hoe drie verschillende methoden toegepast worden vindt interview plaats bij drie
verschillende soorten instellingen die gericht zijn op: kunst (publiekstoepassing) natuurhistorie
(wetenschappelijk onderzoek), archeologie (inzichtelijk maken van object in context en vindplaats).
Het huidige aanbod van 3D-visualisatie methoden valt volgens het Landschap Erfgoed Utrecht onder
het aanbod wat er op dit moment door middelgrote en kleine erfgoedinstellingen in aanmerking komt.
Criteria zijn door het Landschap Erfgoed Utrecht aangereikt door Willemke Landman. De criteria zijn:
beschikbare middelen, tijd die beschikbaar is aan personele inzet, benodigde technische kennis van
museumpersoneel. Deze informatie wordt verkregen door de gegevens op de websites te plaatsen
(www.locaties.nl) van de betreffende locaties. Wanneer niet alle gegevens op de websites vermeld
zijn, zal telefonisch of per mail contact opgenomen worden met de instelling en gevraagd worden naar
verdere informatie.
De vragen die verband houden met de 3D-objectvisualisaties zijn beantwoord door interviews bij drie
instellingen in Nederland, Het Allard Pierson Museum te Amsterdam (archeologie), MuseumgoudA
(kunst) en Natuurhistorisch Museum Maastricht (wetenschapsmuseum) over de praktische toepassing
van de drie methoden. Aanvullend zijn lezingen over inzet van 3D-visualisatie, bezoeken aan diverse
informatiebijeenkomsten en de innovatiebeurs 2010 in de jaarbeurs te Utrecht.
Er zijn diepte interviews afgenomen bij bovengenoemde instellingen die ervaring hebben opgedaan
met het tonen en onderzoeken wat mogelijk is met 3D-objectvisualisaties. De vragen zijn per
instelling hetzelfde maar de antwoorden verschillen omdat zowel methoden als toepassing en soort
collectie verschillen.
77 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006.
blz.230 78 http://igitur-archive.library.uu.nl/dissertations/2004-1109-102230/c3.pdf (geraadpleegd:24-4-2010) 79 http://www.narcis.info/research/RecordID/OND1332685/Language/en (geraadpleegd: 24-4-2010) 80 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006.
blz.260 t/m 269 .
113
Deze interviews zijn op diverse manieren afgenomen: gestructureerd, semigestructureerd en
informeel.
De interviews zijn aangepast op de praktische toepassing en behoud en beheer van 3D-
objectvisualisaties. Dit betekent dat ze wel beantwoord worden op het gebied van toepasbaarheid,
toegankelijkheid, duurzaamheid, copyright, inzichtelijkheid tussen object en context,
interactiemogelijkheid, middelen die nodig zijn voor de uitvoering, financiering, behoud en beheer,
toegevoegde waarde aan collectieregistratiegegevens, maar dat de punten die hier in het standaard
model bij genoemd worden per methode en instelling anders kunnen zijn. De enquête onderwerpen en
vragen zijn samengesteld met de achterliggende gedachte om een duidelijk en volledig oordeel te
krijgen over de toepassing van 3D-objectvisualisaties binnen de drie instellingen. Nog een aanpassing
aan het scoreboard is dat het niet op één punt beoordeeld wordt, maar op en groot aantal punten die elk
een wegingsfactor hebben en er een hypothetische vergelijking valt te maken tussen de theorie van de
methode en de praktische uitvoering door instellingen door het scoreboard van de methoden en de drie
SWOT analyses van de instellingen. Zo wordt een beoordeling ontvangen over theorie en toepassing
van de drie methoden.
Deze hypothesen en bevindingen worden helder en overzichtelijk gecommuniceerd naar het
Landschap Erfgoed Utrecht de opdrachtgever en de academie.
De interviews worden beschrijvend uitgewerkt en zijn terug te vinden in bijlage 7.2: Interviews. Uit de
interviews zullen punten naar voren komen over de (verschillende) toepassingen van de methoden
waar in de scriptie voor Landschap Erfgoed Utrecht en de theoretische en praktische toepassing
binnen het erfgoedveld voor de regio Utrecht, bruikbare informatie te halen is. Deze belangrijke
punten zullen in hoofdstuk 6: Advies worden weergegeven. Vervolgens wordt gekeken wat de
methoden aan voordelen en nadelen te bieden hebben ten opzichte van elkaar. Of de methoden aan
deze belangrijke punten voldoet en wat er eventueel moet gebeuren om hieraan te gaan voldoen.
De uitwerking hiervan is te vinden in het hoofdstuk 7: Bijlagen en wordt genoemd in de Verwoording
uitleg van de enquêtes, welke de geïnterviewden van de instellingen door zullen nemen en binnen 14
dagen retour sturen als er relevante aanvullingen of onjuiste interpretaties in staan voordat zij in de
scriptie komen.
De uitkomsten van de interviews en alle gegevens samen zullen onder anderen gebruikt worden om te
beoordelen wat voor methode mogelijk geschikt is om een aantal nieuwe projecten op de markt te
brengen. Het scoreboard is wat criteria en becijfering betreft in samenwerking ingevuld door de
student en het Landschap Erfgoed Utrecht. De uitkomsten hiervan zullen laten zien welke strategie het
Landschap Erfgoed Utrecht kan gebruiken om het erfgoedveld in de regio Utrecht goed onderbouwd
te kunnen benaderen.
De conclusies van dit onderzoek, waarnemingen, overzichten, interviews en vragenlijsten zullen,
wanneer deze op elkaar afgestemd worden, het antwoord geven op de vraag op welke wijze
Landschap Erfgoed Utrecht projecten kan ontwikkelen en het erfgoedveld in Utrecht kan adviseren
zodat het aansluit bij de behoeften en wensen van erfgoedinstellingen.
Onderzoeksdoel
Op dezelfde manier als in een onderzoeksproject meerdere strategieën toegepast kunnen worden, kan
een onderzoek meer dan één doelstelling hebben. De meest gebruikte indeling in doelstellingen bestaat
uit verkennend, beschrijvend en verklarend onderzoek. In feite kan het doel van een onderzoek in de
loop van de tijd veranderen.81
81 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006. blz.14
t/m 47.
114
De drie voornaamste manieren om verkennend onderzoek uit te voeren zijn:
- Literatuuronderzoek
- Praten met experts op het desbetreffende gebied
Het doel van „beschrijvend‟ onderzoek is het geven van een nauwkeurige afbeelding van personen,
gebeurtenissen of situaties. Dit kan een voorloper of een uitbreiding van verkennend onderzoek zijn.
Dit soort onderzoek moet gezien worden als een middel tot een doel en niet als doel op zich, omdat er
enkel een beschrijving wordt gegeven en hier vaak geen conclusie of gevolg aan wordt gegeven.
Onderzoek dat verbanden tussen variabelen vaststelt kan „verklarend onderzoek‟ worden genoemd. De
nadruk ligt hier op het bestuderen van een situatie of een probleem om de verbanden tussen variabelen
te verklaren. In dit geval berust het geheel op aannames en hypothesen.
Geloofwaardigheid van onderzoeksgegevens
Het is belangrijk om tijdens de literatuurstudie en gedurende het onderzoek de juiste gegevens te
verkrijgen. Dit betekent dat er aandacht geschonken moet worden aan de belangrijke aspecten
„betrouwbaarheid‟ en „validiteit‟.82
Validiteit geeft aan of de resultaten werkelijk over datgene gaan waar ze over lijken te gaan.
Een van de dingen waar bij het ontwerpen van het onderzoek op gelet moet worden, is de mate waarin
de onderzoeksresultaten generaliseerbaar zijn. Dat wil zeggen: of de resultaten even goed van
toepassing zijn op andere onderzoekssituaties of andere methoden. Een ander punt is dat het
onderzoek een vergelijkend onderzoek is dat berust op aannames en hypothesen. De interviews en
gesprekken zijn niet objectief.
Onderzoeksethiek
Ethiek heeft te maken met de correctheid en integriteit van het gedrag van de onderzoeker met
betrekking tot de rechten van degenen die het onderwerp van het onderzoek worden of de effecten
daarvan zullen ondervinden. Daarom is het van belang gedurende het gehele onderzoek aandacht
besteed worden aan ethische vraagstukken en dient men gevoelig te blijven voor de impact die het
werk heeft op degenen die benaderd worden om informatie, die toegang en medewerking verlenen en
degenen die de effecten van de resultaten ondervinden.
De International Council of Museums (ICOM)83
heeft ethische richtlijnen ontwikkeld voor musea84
.
Ethische kwesties kwamen tijdens verschillende fasen van het onderzoek naar voren, ze kunnen te
maken hebben met:
- De privacy van deelnemers, respondenten, vakspecialisten en derden
- Het vrijwillige karakter van de deelname.
- De toestemming van deelnemers en hun subjectiviteit van informatieverstrekking.
- Het handhaven van de vertrouwelijkheid van gegevens afkomstig van personen en het
bewaren van de anonimiteit van identificeerbare deelnemers
- Reacties van deelnemers op de manier waarop men gegevens probeert te verzamelen
- Het effect op deelnemers van de manier waarop gegevens gebruikt, geanalyseerd en
gerapporteerd worden.
- Het gedrag en de objectiviteit van de onderzoeker85
82 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006.
(geraadpleegd: 24-4-2010) blz.256 t/m 285 83 http://icom.museum/mission.html (geraadpleegd: 24-4-2010) 84 http://icom.museum/codes/dutch.pdf (geraadpleegd: 24-4-2010) 85 Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), Wolters- Noordhof, Groningen/ Houten. 2006.
(geraadpleegd: 24-4-2010) blz.256
115
Tijdens het onderzoek is de ethiek zeker van belang. Er zijn diepte interviews met diverse partijen
afgenomen. Dit betekent dat de deelnemer altijd op de hoogte is van de situatie en toestemming geeft
om een voice recorder te gebruiken en aangeeft welke gegevens openbaar gemaakt mogen worden
voordat het interview plaatsvindt.
Bij het onderzoek wordt gebruik gemaakt van de volgende werkvormen:
- Desk- en fieldresearch
- Bezoeken en interviews instellingen
116
7.4 Bijlage 4 – Personal Space Technologies
Loes Hazeloop-Jacobs
Datum 4-3-2010
Betreft: Verslag bezoek Personal Space Technologies 10-2-2010
Op dinsdag 10-2010 zij wij, Willemke Landman en Loes Hazeloop Jacobs op bezoek geweest bij
Personal Space Technologies, Falckstraat 53 hs te Amsterdam.
Wij zijn daar ontvangen door de heer Arjen Brinkman RA en de heer Marc Lausenberg MBA.
De heer Arjen Brinkman heeft ons geïnformeerd over de achtergrond van het bedrijf, het product en
wat de mogelijkheden zijn die het product biedt. De heer Marc Lausenberg heeft af en toe aanvullende
informatie gegeven.
Achtergrond informatie bedrijf
Personal Space Technologies brengt 3D en apparatuur en applicaties op de markt voor onder andere
zakelijke, medische en erfgoed sector
Bij de oprichting van het bedrijf in 2005 van Personal Space Technologies, opgericht om mee te
werken om aan internationale richtlijnen om digitalisering richtlijnen samen te stellen. Personal Space
Technologies gaat om deze reden een paper schrijven voor de organisatie EPOCH86
(Excellence in
Proccessing Open Cultural Heritage)
De start van Personal Space Technologies werd gemaakt in het CWI87
(centrum voor wiskunde &
informatica) om vanuit de wetenschap spin-off tot 3D-virtualreality te komen. (zie de video opname
op onderstaande file:
http://www.nuvideo.nl/economie/22647/personal-space-technologies-nuzakelijk.html.)
De afgelopen jaren is er ook erfgoedinstellingen inzet tot stand gekomen door stimulatie vanuit
rijksoverheid door minister Plasterk en subsidiëring voor innovatie op het digitale vlak van de
erfgoedsector. Gouda met het project Hebbes! is daar uit voortgekomen
Personal Space Technologies nam het besluit om „turn key‟ dat wil zeggen, kant-en-klaar aanbod
eenvoudig in gebruik, presentatie aanbod te gaan leveren voor het erfgoedinstellingen erfgoedgebied.
In het begin in 2005 was 3D-scanning van objecten heel moeizaam omdat de files enorm waren. Door
de mogelijkheid om met veel kleine bestanden te werken en verfijning van techniek, aanvulling en
bewerking van grafische (teken) technische mogelijkheden, behoort dit nu tot de mogelijkheden van
Personal Space Technologies. De eerste scans van 800 megabyte zijn terugbracht tot 40 megabyte
presentatiemodems zonder dat er detailweergave verloren gaat. Zoals te zien en mee te maken is voor
het erfgoedinstellingen pilotproject Hebbes! bij het MuseumgoudA 2009 (zie onderstaande file voor
de video opname: http://www.museumsolution.com/)
Het product van ‘Personal Space Technologies’
Het product kan op twee manieren worden aangeboden. Een vast model voor erfgoedinstellingen en
een mobiel model om buiten de museumdeuren hetzelfde aanbod te kunnen leveren voor bijvoorbeeld
educatie op scholen. Dit product geeft een nieuwe dimensie aan het museumbezoek.
Sleutelwoorden zijn: intuïtief, interactief en visueel.
Een groot voordeel is dat het apparaat „hufterproof‟ is en daardoor niet kwetsbaar voor vrij gebruik
bijvoorbeeld bij educatie.
86 http://www.isprs.org/unesco/pdf/niccolucci_epoch_a.pdf geaadpleegd 27-2-2010) 87 http://www.cwi.nl/ (geraadpleegd: 4-3-2010)
117
Het vaste product bestaat uit de volgende delen:
- Auto- stereoscopisch scherm
- Pilaar met 2D touchscreen met data uit Adlib van de 3D-objectvisualisaties.
Een tracker, deze verbindt de sporen en maakt de koppeling tussen het meerkantige blok en het
scherm.
Blokken die corresponderen met het object wat zichtbaar gemaakt wordt op het scherm.
Werking van het product
Dit kan het beste visueel worden weergegeven omdat het gaat om
kijken en doen
Links touchscreen waar via Adlib een object gedownload kan worden
op het scherm. Hier kan ook linkende informatie uit andere databases
aan gekoppeld worden.
Afb.12: touchscreen Hebbes!
Afb.13: meerkantig blok Hebbes!
Blokken corresponderen met object op het scherm. Door de blokken te bewegen, beweegt het object.
De koppeling wordt gemaakt door PST tm.
118
Near Field Personal Space Tracker™ (PST™) verbindt bewegingen van blokken met het object op het
scherm
Afb.14: zuil met touchscreen, tracker en scherm
Onderstaand de mobiele versie:
Dichtgeklapt
Open met touchscreen, scherm, en spiegelblad waaronder met de blokken het object van alle kanten
bekeken kan worden en met tweede blok ingezoomd kan worden om details te bekijken.
Afb.15: mobiel apparaat Hebbes!
Het product is een aanbod van 2D en 3D. Er zijn zes opties voor de bewegingsgraden.
119
Voorwaarden
Het bedrijf vraagt naar gebruiksrecht voor 3D-objectvisualisatie.
Van elk object moet er een 3D-master model zijn, waar niets aan veranderd mag worden en niet mee
mag worden gewerkt. Daarnaast zijn er werkmodellen. Het mastermodel moet in een geklimatiseerde,
veilige ruimte bewaard worden om langdurige digitale duurzaamheid te waarborgen. Vindt verval
plaats, dan is dat kapitaalvernietiging omdat er verder geen back-up is. De brongegevens zijn in het
bezit van Personal Space Technologies. Dit kan problemen geven als er niets geregeld is voor het
geval dat het bedrijf ophoud te bestaan. Dit blijft binnen het bedrijf dus kan het bestand er ook niet uit.
Personal Space Technologies draagt zorg voor onderhoud, behoud en beheer, door een servicepakket.
De masterscans worden op twee plaatsen ver van elkaar bewaard in verband met calamiteiten.
Weergave object
De weergave wordt altijd bewerkt om een impressie van de werkelijkheid te geven. Als referentie hoe
groot een object is, zweeft er in de linker benedenhoek een creditcard.
Het is mogelijk dat de maatvoering niet helemaal klopt met de maten van het fysiek object.
Er zijn kleurcoderingen. Het beste is om deze mee te geven in de file omdat er afwijkingen kunnen
zijn.
Mogelijkheden
De weergave ziet er uit als een weergave van het fysieke object door de licht laser- scantechniek
waarbij de fragmenten over elkaar heen geplakt worden tot een geheel. Er kan redelijk ingezoomd
worden om details en teksten nauwkeuriger te bekijken.
Deze methode is wat weergave betreft volgens Personal Space Technologies geschikt voor
wetenschappelijk onderzoek en voor conserveringsdoeleinden.
Bij de methode die Personal Space Technologies aanbiedt is geen open source vanwege de broncode
die aan het bedrijf toebehoort omdat zij een nieuw product ontwikkeld hebben met een 3D-
objectvisualisatie en de bewerking daarvan.
Naast 3D kan er ook 4D visualisatie uigevoerd worden. Er kunnen combinaties van 2-en 3D gemaakt
worden. In 2D kan er suggestie van 3D gesimuleerd worden, door fotobeelden even te laten
verspringen ten opzichte van elkaar.
Een goedkopere methode is de fototechniek waarbij de foto‟s tegen elkaar aangezet worden (foto-
stitching). Bij inzoomen valt dit op omdat het beeld, in voor het oog zichtbare fragmenten verdeeld is.
Het probleem dat bij foto-stitching ontstaat is: Meshlab (het computerprogramma dat de foto‟s plakt)
is geometrisch88
georiënteerd. Deze methode kan geen fijne detailweergave aan.
Bij scanning is het de bedoeling dat geometrie en de textuur gematcht worden door de laagjes over
elkaar heen te plakken. Deze methode kan wel kleine detailweergave aan.
Bij scanning kan er bij daglicht gewerkt worden omdat er met infrarood gewerkt wordt.
In Gouda is het mogelijk om de medewerkers zelf 3D-objectvisualisatiescans te laten maken. Dit is de
ruwe versie; voor bewerking en verfijning zal Personal Space Technologies nodig zijn om dat uit te
voeren.
88 http://www.kunstbus.nl/cultuur/geometrie.html. (geraadpleegd: 4-3-2010)
120
Kosten
Scherm, tracking systeem
en pilaar
Tussen 40.000 en 50.000 €
Mobiele set-up Ongeveer 40.000 € Draaitafel voor scans Tussen 2000 en 4000 €
Arbeidsloon professionele
scanner en apparatuur
1000 € per dag
Aantal object scans per
dag
2 tot 4 per dag
De kwaliteit en toepassing van scanapparatuur is wel bekend bij Personal Space Technologies maar
wordt gekocht bij de grote leveranciers zoals Philips.
121
7.5 Bijlage 5 – Data visualisatie
Om een beter begrip te krijgen volgt onderstaand de uitleg wat basisvormen zijn binnen de data
visualisatie van 2D naar 3D met een knipoog naar 4D.
Afb.16: Overzicht algemene visualisatie technieken89
Bij het communiceren van complexe kwantitatieve ideeën zijn er vier basisvormen te onderscheiden
van data visualisatie90
in 2D:
1. data kaarten,
2. tijdsreeksen,
3. plaats-tijd narrative ontwerpen en
4. relationele grafieken.
89 Data, vocabulary, marks, composition rules and visual perception rules. (geraadpleegd: 23-10-2009 90 http://www.latebytes.nl/?p=178 (geraadpleegd: 23-1-2010)
122
Afb.17: Pont de Bourg-st Andèol sur le Rhone91
Report on the collapse of a bridge over the Rhone in 1840.
Vanuit het twee dimensionale vlak is er een revolutionaire stap gemaakt om van het twee
dimensionale vlak naar 3D-visualisatie over te gaan. Onderstaand is de uitleg zoals dat overgenomen
is van de site 92
‘Wat is nu eigenlijk 3D?
De afkorting 3D staat voor driedimensionaal. Dit geeft aan, dat het om een ruimtelijke omgeving
gaat. Wat dit betekent, wordt aan de hand van voorbeelden duidelijk gemaakt. Wanneer het gaat
over een eendimensionale ruimte, dan is er te denken aan onderstaand voorbeeld: een balletje in een
smalle kooi. Het balletje kan in deze kooi alleen naar links en rechts bewegen in een rechte lijn.
Eendimensionale ruimte Afb.18, 19, 20: visuele uitleg van plat vlak naar 3D93
Het gaat hier over een tweedimensionale ruimte, dan kan het balletje uit het eerdere voorbeeld, ook
voor- en achteruit bewegen. Dit is mogelijk wanneer de kooi dieper wordt gemaakt. Het balletje kan
nu vrij in de kooi „rondrollen‟.
91 http://www.latebytes.nl/?p=178 (geraadpleegd: 15-5-2010) 92 http://www.mostert.org/3dindepraktijk/wat_is_nu_eigenlijk_3d.php (geraadpleegd: 15-5-2010) 93 image mosterd .org 3D in de praktijk (geraadpleegd: 15-5-2010)
123
Tweedimensionale ruimte
Tot slot wordt de kooi ook hoger gemaakt, waardoor het balletje omhoog en omlaag kan bewegen in
de kooi. Nu is er sprake van een driedimensionale ruimte omdat er drie soorten bewegingen
uitgevoerd kunnen worden: links- en rechtsaf, voor- en achteruit en omhoog en omlaag.
Driedimensionale ruimte
De drie dimensies worden ook wel lengtedimensies genoemd, omdat we aan de hand van deze
lengtedimensies elke positie in een ruimte kunnen aanwijzen. We kunnen bijvoorbeeld zeggen „een
meter naar links‟ of „drie meter omhoog‟. Als we met twee punten werken, dan kunnen we zeggen
„ik sta een meter links van je, drie meter voor je en twee meter onder je‟. Aan de hand van drie
dimensies is het dus mogelijk om exact de positie in een omgeving te specificeren. De wereld om ons
heen bestaat ook uit deze drie dimensies. Wanneer we met de computer 3D maken, bestaat er een
3D-omgeving in het geheugen van de computer. Deze omgeving wordt door 3D-software voor ons
zichtbaar gemaakt en men gebruikt voor deze 3D-computerwereld vaak de naam „wereld‟ of „3D-
wereld‟. Een andere benaming is in het Engels scene, of in de Nederlandse scène. De 3D-wereld
kunnen we vervolgens gebruiken voor allerlei toepassingen, zoals u kunt lezen in de volgende
paragraaf.
4D
In het geval van 4D is er sprake van de extra dimensie „tijd‟. Stel dat in mijn voorbeeld het balletje in
de ruimte heen en weer rolt, dan zou dat de nodige tijd kosten, die dus aangeduid kan worden met de
vierde dimensie. De term 4D wordt vooral gebruikt bij 3D-software waarmee animaties worden
vervaardigd. Een animatie is een filmpje dat altijd een bepaalde tijdsduur heeft, waardoor dus de
vierde dimensie nodig is.
Een belangrijk kenmerk van 3D is de mogelijkheid om met de computer eenmalig voorwerpen en
situaties te creëren die vervolgens van alle kanten zijn te bekijken. De software berekent voor elke
positie hoe de voorwerpen eruit moeten zien, inclusief zaken als schaduw en reflectie van het
oppervlak‟.
124
7.6 Bijlage 6 – Swot analyse criteria
criteria methode
sterkte zwakte
prijs
ethiek awareness
juridische aspecten
Kwaliteit
Kwaliteitsweergave
Kwaliteit website
publiek / onderzoek / conservering
onderzoek professioneel en amateurgebruik
toegankelijkheid methode
Inzetbaarheid
educatie
publieks toegankelijkheid
niveau detail weergave
digitale duurzaamheid / bruikbaarheid
toekomst perspectief
uitvoerbaarheid methode
belasting milieu (green use)
continuïteit garantie
vereiste specifieke kennis
Praktisch gebruik voor opslag/transport
kansen bedreigingen
publiekstoegankelijkheid
marktwerking
financiële aspecten
samenwerkingsverbanden
kwaliteitsverbeteringen
juridische aspecten
duurzaamheid methode techniek
open standaarden opslag
educatie
125
7.7 Bijlage 7 – Gesprek met Peter van Mensch en Leontien Meijer-van Mensch
Op donderdag 15-4-2010 vond een gesprek plaats met Peter van Mensch (lector methodologie van
museologie) en Leontien Meijer-van Mensch ( docent theoretische museologie) Reinwardt Academie
te Amsterdam.
De kernpunten waarover het gesprek ging zijn: authenticiteit ten opzichte van kopieën, ethisch
standpunt ten aanzien van 3D-objectvisualisatie en teruggave van menselijke resten uit religieuze of
cultuurbepaalde waarden, 3D-objectvisualisatie als vervanging van het origineel bij verlies, (kopie of
origineel), het belang van digitale duurzaamheid.
De antwoorden zijn na elke vraag toegevoegd.
Vraag 1: Wat is het gevolg als het 3D-gevisualiseerde object (bijvoorbeeld een gebouw maar
ook een vaas) voor wetenschappelijke reconstructies ingezet wordt? Is de visualisatie dan
voldoende of moet er daarnaast een framewerk als referentiekader raadpleegbaar zijn om de
weergave zo realistisch mogelijk weer te geven?
Antwoord: Het ligt eraan wat de bedoeling is van de 3D-visualisatie, esthetisch gezien is het
niet noodzakelijk dat er een framewerk bij is, voor wetenschappelijk onderzoek is de
maatvoering wel belangrijk. Een framewerk geeft extra inzicht.
Vraag 2: Wat is het ethische standpunt t.a.v. erfgoedinstellingen qua verantwoording als het
fysiek object 3D-gevisualiseerd wordt en nabewerking ondergaat (maatvoering, kleur, glans,
detail weergave). Mag dit nog wel zonder nadere toelichting als digitale weergave van de
fysieke werkelijkheid getoond worden of is dit een nieuwe impressie van het fysieke object?
Antwoord: Het moet vermeld worden wat het is, een origineel of een kopie. De toegevoegde
data moeten gekoppeld worden aan een collectieregistratiesysteem als aanvulling op
bestaande gegevens.
Vraag 3: Wat is het standpunt ten aanzien van originaliteit/authenticiteit ten opzichte van een
kopie uit de oudheid. Bijvoorbeeld een gipsen Romeinse kop die 3D-gevisualiseerd is. Wat is
daarbij origineel en wat is een kopie en hoe rekbaar is het begrip authenticiteit in deze
context?
Antwoord: Het hangt af van de parameters die vanuit de missie van het museum gesteld
worden. Het is van belang om verschil aan te geven bij een museum, of het gaat om de
techniek van de productie of, de inhoud van de weergave. Bij het aangeven van de parameters
is het de bedoeling dat het museum zich integer en transparant opstelt ten aanzien van het
object en het museumpubliek altijd aangeeft wat het is: origineel, kopie of reconstructie.
Een kopie blijft een kopie naar aanleiding van een origineel. Het gaat om de contextualisering
vanuit een origineel met authentiek materiaal en de relatie van de proportie en mogelijk de
kleur met het originele object als basis. Hoewel de kopie bij vervanging van het origineel in
deze context ook het enige origineel kan zijn. Een kopie bevat minder gelaagdheid aan
gegevens dan het origineel. Een kopie vertelt daarnaast ook weer een eigen verhaal en roept
andere vragen op.
Vraag 4: Wat is het standpunt, is een 3D-objectvisualisatie altijd een aanvulling op het fysieke
object? Of kan het ook een eigen rol vervullen als vervanging van het fysieke object bij verlies
van het fysieke object? (Bij born digital speelt deze kwestie geen rol.)
Antwoord: Het digitale object kan zeker een eigen rol gaan spelen bij een object wanneer het
originele object niet meer bestaat en het digitale object het originele object vervangt. Bij de
gipsen beelden in Berlijn waarvan de mallen bestaan en het origineel vernietigd is tijdens de
tweede wereldoorlog, is de kopie in deze context een origineel geworden.
126
- Vraag 5: Wat is het ethisch standpunt als het bij het fysieke object gaat om menselijke resten
die terug moeten naar de eigenaar op ICOM advies. Bijvoorbeeld de Urker schedels in het
Universiteitsmuseum Utrecht. De Urkers willen vanuit religieuze redenen de menselijke resten
opnieuw begraven. En het museum, dat voor teruggave overgaat tot 3D-objectvisualisatie, om
het object niet echt helemaal kwijt te zijn voor toekomstig gebruik. Is dit beleid ethisch
acceptabel of niet?
Antwoord: Ja, in geval van de Urker schedels is dit acceptabel, omdat het om religieuze
motieven gaat en de fysieke menselijke resten kunnen worden herbegraven wat in
overeenstemming is met het idee van herrijzenis vanuit de religieuze overweging van Urkers
met het verzoek om teruggave en het advies van de ICOM.
Nee, niet altijd omdat culturele achtergronden boven erfgoedinstellingen onderzoeksreden
gesteld kunnen worden vanuit integriteitbelevenis naar de cultuurbelevenis van nabestaanden
of erven.
Vraag 6: Is het wenselijk/ noodzakelijk dat er een apart e-depot komt en vaste internationale
standaarden voor 3D-gevisualiseerde objecten om langdurig behoud en beheer meer na te
streven zoals CARARE (Connecting Archeology and Architecture)?
Antwoord: Ja, vanwege de toenemende mondiale digitale uitwisseling is dit zeker aan te
raden. Een ander punt is dat samenwerking van erfgoedinstellingen gewenst is om digitale
data meer met elkaar te kunnen delen en kennis te vermeerderen. Daarvoor is het essentieel
om gebruik te maken van gezamenlijke digitale databanken die vrij uitwisselbare gegevens
kunnen genereren naar elkaar vanuit een gezamenlijk e-depot, waar ook 3D-objectvisualisaties
veilig voor langdurig behoud en beheer opgeslagen zijn.
Vraag 7: Wie is de eigenaar van een 3D-gevisualiseerd object, de opdrachtgever of de
vervaardiger als dit niet dezelfde persoon is of deze werkzaam is binnen het museum?
Antwoord: Dit is een vraag voor iemand met juridische kennis.
Vraag 8: Wordt er niet te veel aangenomen, dat iedereen wel weet dat een 3D-object
visualisatie niet overeenkomt met het fysieke object? Vooral naar de toekomst toe?
Antwoord: Ja daar wordt te lichtzinnig over gedacht. Op dit moment wordt dit te veel
aangenomen. Het is zo dat er op dit moment al rekening mee gehouden dient te worden dat
onderscheid tussen de virtuele en reële wereld een vervagend gebied is. Dit valt binnen de
verantwoordelijkheid van de erfgoedinstellingen, zij behoren transparant zijn waarover het
gaat.
127
7.8 Bijlage 8 – Vragenlijst met antwoorden DEN94
Op dinsdag 30 maart had Annelies van Nispen (senior adviseur e-cultuur) Digitaal erfgoed Nederland
de vragen beantwoord per mail naar aan aanleiding van de opgestuurde vragenlijst
Vragenlijst i.v.m. 3D-objectvisualisatie en methoden inzet bij erfgoedinstellingen
Is er literatuur beschikbaar over de inhoudelijke toepassingsmogelijkheden, ontsluiting, voorwaarden
van 3D-visueel object erfgoed aanbod?
Antwoord: We hebben nog geen aangemelde projecten die 3D-objectvisualisaties gebruiken. DEN
heeft er nog geen specifiek onderzoek naar gedaan. Jeroen is wel betrokken bij de archeologische 3D-
reconstructies (zie zijn email). En in het born-digital onderzoek is het een van de categorieën.
Op wat voor manier wordt langdurige 3D-objectvisualisatie gewaarborgd aan internationale
standaarden wat authenticiteit betreft: kleurcodering, afmeting(meetgegevens) context gegevens,
toegevoegde contexten en updating van gegevens ten aanzien van de masterfile?
Antwoord: Voor zover ik weet, zijn er nog geen standaarden vastgesteld om bovenstaande zaken te
regelen.
Hoe gaat het proces i.v.m. behoud en beheer i.v.m. duurzaamheid van de mastergegevens. Er wordt
beweerd dat mastergegevens eeuwig mee kunnen gaan maar is dit wel te realiseren?
Antwoord: De bewering dat een masterfile eeuwig meegaat, is een onbewezen stelling. Op basis van
onderzoek en de huidige stand van zaken is de verwachting dat er een digitale duurzaamheidstrategie
zal moeten worden gekozen. De verwachting is dat mastergegevens of gemigreerd zullen moeten
worden naar een toekomstig bestandsformaat, of geëmuleerd zullen worden (of allebei). Wel is het zo
dat de verwachting is dat een masterfile (met een open bestandsformaat dat breed ondersteund en
geaccepteerd is) een langere levensduur zal hebben dan de afgeleide formaten die bijv. voor
presentatie gebruikt zullen worden.
Worden er ook eerste kopieën gemaakt van 3D-mastergegevens die langdurig bewaard worden. Is hier
meer over bekend?
Antwoord: Deze vraag kan ik niet beantwoorden.
De broncode 3D-objectvisualisaties blijft bij het bedrijf. Wat is een aanrader om standaard
toegankelijkheid te waarborgen zodat de broncode toegankelijk blijft als het bedrijf niet langer
bestaat?
Antwoord: Het is belangrijk bij het selecteren van het bedrijf en het formuleren van de opdracht om
hier bedrijven op te selecteren en in de contracten hier bepalingen over vast te laten leggen. Bedrijven
die open formaten gebruiken zijn te prefereren. De erfgoedinstelling moet het eigendomsrecht claimen
van de 3D-visualisaties en idealiter een bepaling opnemen dat de broncode openbaar wordt of
overgedragen wordt aan de erfgoedinstelling bij bijvoorbeeld faillissement van het bedrijf.
Wat is de juridische auteursrechtelijke positie t.a.v. 3D-gevisualiseerde objecten
Antwoord: Deze vraag zul je nader moeten specificeren, deze kan ik niet zo beantwoorden. Bedoel je
bijv. de openbaarmaking op het internet?
94 Annelies van Nispen, DEN
128
7.9 Bijlage 9 – Gesprek met Dr. J. Gratama: CT en MRI scan
In een gesprek met Dr. J. Gratama, afdeling radiologie
95 van het Gelre Ziekenhuis te Apeldoorn, is aan
de orde gekomen wat de mogelijkheden zijn voor de samenwerking tussen ziekenhuizen en
erfgoedinstellingen ten aanzien van de 3D-objectvisualisatie.
Er kunnen 3D-objectvisualisaties gemaakt worden met zowel CT-scans als MRI- scans. MRI en CT
beelden beide verschillende andere structuren uit, omdat de ene methode werkt met röntgenstraling en
de ander met magneetgolven. CT is voor objecten waarschijnlijk een betere methode dan MRI omdat
bij de MRI- scan geen metalen objecten of delen aan of binnenin het object aanwezig mogen zijn,
behalve titanium. De CT- en MRI- scanbeelden worden handmatig ingekleurd door middel van
computersoftware. De kostprijs in totaal (inclusief personele kosten, de computerbewerking) bedraagt
tussen de 250 en 300 euro. De MRI- en CT-scan methode scant het inwendige. Het is wellicht
mogelijk in de toekomst om met een fotocamera/ licht laserscanner in combinatie met CT- of MRI-
scans een 3D-visualisatie te maken. Met de CT-scan kunnen er fijnere coupes (de hogere resolutie bij
de CT-scan) gemaakt worden van het object, maar met de MRI- scan kunnen sommige structuren
beter worden afgebeeld. Hierbij kan zowel de oppervlakte in beeld gebracht worden, als het
inwendige. Dit gaat op een uiterst nauwkeurige manier.
Hierbij moet wel het doel van het onderzoek inclusief de 3D-visualisatie duidelijk zijn.
Een samenwerkingsverband tussen ziekenhuizen en erfgoedinstellingen in verband met 3D-
objectvisualisaties zou in de toekomst zeker meer tot de mogelijkheden kunnen gaan behoren.
Dr. J. Gratama heeft via Liliane Hazeloop (co-assistent radiologie) aangeboden aan de student Loes
Jacobs om gratis 5 afbeeldingen te laten scannen van objecten om het resultaat uit te proberen.
Willemke Landman de opdrachtgever van Landschap Erfgoed Utrecht vindt dit net als de student een
heel mooi aanbod en wil daar ook graag gebruik van maken.
Op deze manier kan een concrete, zichtbare vergelijking gemaakt worden met resultaten van de
fotografische methode van ARC 3D die binnenkort als pilot van start gaat.
“MRI: protonen bewegen. Corticaal bot = zwart. Resolutie is lager dan die van de CT.
CT: verschil tussen kalk en water, absorptie röntgenstralenhout e.d. beter zichtbaar. Resolutie 0,5
mm
Artikelen van het AMCCT en mummies
Afdeling vindt het leuk post processing met reconstructies.
Wat voor kunstobjecten?
Wat precies willen weten?
Kosten: 250-300 euro CT/MRI met beeldbewerking
Mogelijkheid om 5 beeldjes te scannen, voor een leerling laborant als afstudeer opdracht.”96
95 Vrijdag 23 april 2010 heeft Liliane Hazeloop een gesprek gehad in verband met CT scan met Dokter Gratema Gelre
ziekenhuis Apeldoorn 96 Aantekeningen van Liliane Hazeloop
129
7.10 Bijlage 10 – Epoch achtergronden
Verder onderzoek naar normen wat kwaliteit betreft zijn:
- Langdurige digitale duurzaamheid,
- Kwaliteit weergave afmeting, kleur waarborging volgens standaarden,
- Weergave van authenticiteit van fysiek naar 3D-digitaal,
- Weergave in verband met originele weergave en wetenschappelijk onderzoek,
- Detailweergave,
- CT en MRI scans in combinatie met 3D-visualisatie.
De site voor Internationale Toegankelijkheid Erfgoed97
(onderdeel van het ICN) geeft een lijst met
Internationale Initiatieven met betrekking tot onder andere 3D-objectvisualisatie. Hier vallen ICOM,
EPOCH en Spectrum op, waarbij duurzaamheid een speerpunt is. EPOCH is een Europees Netwerk
van ca. 100 culturele instellingen en geeft bijvoorbeeld richtlijnen in gebruik ten aanzien van de
volgende software pakketten :
- MeshLab (open source, 3D)
- Arc 3D Webservice
EPOCH en de toegankelijkheid van 3D-visueel erfgoed
Uit een aantal artikelen98
wordt duidelijk dat de 3D- mogelijkheden afhankelijk zijn van de manier van
inzet en hieruit volgend de mogelijkheden maar ook de onmogelijkheden99
.
Er is een zeer gedifferentieerd aanbod vanuit verschillende gezichtspunten:
- Imperfectie van data, deze data zijn niet betrouwbaar en kunnen alleen als een impressie van
de mogelijke voorstelbare werkelijkheid gepresenteerd worden.
- Authentieke/originele bronnen, deze zijn vaak incompleet en niet historisch feitelijk genoeg
onderbouwd, omdat object- en contextgegevens vaak te veel ontbreken.
- Interpretatie vindt plaats vanuit het nu naar het verleden. Deugdelijke datapresentatie is
essentieel, vanwege de mate van waarschijnlijkheid van persoonlijke interpretatie.
Voor wetenschappelijk onderzoek worden hogere kwaliteitseisen gesteld, dan voor een
publieksimpressie:
- Exacte brongegevens en authentieke/originele data.
- Een 3D-objectmodel met 3D-metingen die exact is weergegeven in een framework.
- Kleurnormering/codering en weergave van het object moeten gestandaardiseerd zijn en
overeenkomen met de fysieke werkelijkheid (zoals bij Arc 3D Webservice).
- Het scherm met de afbeelding moet voldoen aan de voorwaarden die vooraf gesteld zijn.
97 http://www.erfgoedtoegankelijkheid.nl/index.php?option=com_content&view=article&id=4&Itemid=7(geraadpleegd: 14-
2-2010) 98 Arnoud de Boer, Towards a 3D Visualisation Interface for Cultural Landscapes and Heritage Information. Utrecht
University http://people.cs.uu.nl/arnouddeboer/files/presentations/CAA2009/caa2009.pdf (geraadpleegd: 14-2-2010) 99 L. Van Eycken, B. DeKnuydt, and L. Van Gool, A Common Infrastructure for Cultural Heritage Applications Center for
Processing Speech and Images (ESAT–PSI/VISICS) (geraadpleegd: 14-2-2010)
130
131
Bronvermelding bijlagen
Literatuur
Baarda en De Goede, Basisboek Methoden en Technieken (4e druk), , Groningen/ Houten: Wolters-
Noordhoff (2006).
L. Van Eycken, B. DeKnuydt, & L. Van Gool, A Common Infrastructure for Cultural Heritage
Applications Center for Processing Speech and Images (ESAT–PSI/VISICS) (2008).
Mondelinge en e-mail informatie Hazeloop L, gesprek met Dokter Gratema J. van het Gelre ziekenhuis Apeldoorn in verband met CT
scans datum 23-4-2010
Nispen A.van, Digitaal Erfgoed Nederland (DEN) informatie per e-mail. Over digitale duurzaamheid
Websites en e-artikelen
http://www.agentschapnl.nl/organisatie (geraadpleegd: 25-2-2010)
http://classica.web-log.nl/classica/2009/04/chatten-met-aug.html (geraadpleegd: 19-2-2010)
http://www.cwi.nl/ (geraadpleegd: 4-3-2010)
http://www.evonet.be/~dvdavid/mag_science/Natuur/mag_science.20010226164431.nl.html
(geraadpleegd: 26-5-2010)
http://www.erfgoedtoegankelijkheid.nl/index.php?option=com_content&view=article&id=4&Itemid=
7 (geraadpleegd: 14-2-2010)
http://www.falw.vu.nl/nl/Images/saturator_250_tcm19-72601.jpg (geraadpleegd: 23-10-2009)
http://www.globe-4d.com (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://www.hbo-
kennisbank.nl/nl/page/hborecord.view/show?uploadId=inholland%3Aoai%3Arepository.samen
maken.nl%3Asmpid%3A1575 (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://igitur-archive.library.uu.nl/dissertations/2004-1109-102230/c3.pdf (geraadpleegd: 24-4-2010)
http://www.isprs.org/unesco/pdf/niccolucci_epoch_a.pdf (geraadpleegd: 27-2-2010)
http://images.google.nl/ (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://www.kunstbus.nl/cultuur/geometrie.html. (geraadpleegd: 4-3-2010)
http://www.latebytes.nl/?p=178 (geraadpleegd: 15-5-2010)
http://www.mostert.org/3dindepraktijk/wat_is_nu_eigenlijk_3d.php (geraadpleegd: 15-5-2010)
http://www.museumsolution.com/product/dpresenter%20mobile/ (geraadpleegd: 23-2-2010)
http://icom.museum/codes/dutch.pdf (geraadpleegd: 24-4-2010)
http://icom.museum/mission.html (geraadpleegd: 24-4-2010)
http://www.narcis.info/research/RecordID/OND1332685/Language/en (geraadpleegd: 24-4-2010)
http://www.nhmmaastricht.nl/texTONLY-NL/new_ind.htm (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://www.nlbif.nl/ (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://www.ps-tech.com (geraadpleegd: 23-2-2010)
http://www.students.cs.uu.nl/~ogik/samentent/WO12001_Samenvatting_BM&T_boek.pdf.
http://tweakers.net/nieuws/6149/eerste-hdmi-14-chips-aangekondigd.html (geraadpleegd: 21-2-2010)
http://video.google.nl/videoplay?docid=8140352835915227125&ei=VNiIS_myCdOv-
AaSuqGODg&q=ct+scan+3d+&hl=nl&view=3# (geraadpleegd: 27-2-2010)
http://nl.wikipedia.org/wiki/Radiogolven „Radio frequency identification‟, lett. identificatie met
radiogolven‟. , Dit is een technologie om van een afstand informatie op te slaan en te lezen van
zogenaamde RFID-"tags" die op of in objecten of levende wezens zitten (geraadpleegd: 21-2-
2010)
Lijst van illustraties
Afb.1: Patricia Olsthoorn - introductie Hebbes, Loes Hazeloop-Jacobs
Afb.2: mobiel apparaat voor 3D-visualisatie, gebruikt bij Hebbes!
132
Afb.3: Praktijk uitvoering, foto Loes Hazeloop-Jacobs
Afb.4: Anne Schulp
Afb.5: Reconstructie van de mosasaurus
Afb.6: Reconstructie mosasaurus skelet
Afb.7: Impressie Mosasaurus
Afb.8: Bèr Saturator
Afb.9: Dr. Wim Hupperetz
Afb.10 en 11: Imovator farao
Afb.12: touchsreen Hebbes!
Afb.13: meerkantig blok Hebbes!
Afb.14: zuil met touchscreen, tracker en scherm
Afb.15: mobiel aparaat Hebbes!
Afb.16: Overzicht algemene visualisatie technieken
Afb.17: Pont de Bourg-st Andèol sur le Rhone
Afb.18, 19, 20: visuele uitleg van plat vlak naar 3D