教案篇─數學魔術—27個數學概念奇蹟

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教案篇 3 29 數學魔術-27個數學概念奇蹟 臺中縣國中輔導團 張靜鈴 壹、 教學活動設計 一、設計理念 二十一世紀是個知識經濟的世紀,若要提升一個國家的競爭力,首要的議題就是人才 培育,而教育工作一向被視為人才培育的搖籃。根據調查,令台灣中小學學生最感到頭痛 的科目就是數學,且隨著年級的增加不喜歡數學的比率也隨之升高。即使是數理資優的學 生,大多數仍認為數學是「無用的」、「與生活無關的」。因此,如何提升學生在數學科方面 的學習意願、興趣以及培養他們具備「帶著走的能力」之目標就成為現今教育的重要教育 議題。將「數學遊戲」融入教學中,可以產生新奇、有趣的效果,並引起學生學習數學的 動機。除了能夠拉近師生的距離,同時也能夠滿足學生探索的慾望。 二、教學目標 「數學魔術-27 個數學概念奇蹟」兼具了娛樂性和挑戰性。例如,透過 2 組卡片,就能 不落痕跡而且如閃電般神速的猜出姓氏;經由幾項加減乘除基本運算,就能猜出電話號碼。 將生硬的數學理論以遊戲方式活化,並吸引同學的好奇心。 透過「合作學習」的方式,課程中以小組為單位進行討論。學生可以利用適當的探究 方法對「數學魔術-27 個數學概念奇蹟」中所蘊藏真正的問題或主題實際去進行調查,因此 提供機會讓學生積極去發展一種研究問題和解決問題的方法。另外,「數學魔術-27個數學 概念奇蹟」提供機會使學生能對真實情境從事思考及感覺,而非進行嚴謹而呆板的練習, 透過探究活動學生能直接獲得實際的成果。 因為同學們大都不清楚而且也十分好奇其他同學的生日,因此筆者選擇了「生日密碼」 這個單元來進行教學。在教學實施過程中,果然引其同學們的動機,達到預期成效。 在「分組報告」中,期望加強訓練學生的表達能力,以及與他人溝通,欣賞、了解、尊 重他人的想法,現出個人在情感、態度方面的成長或教養。從各組所發表不同的資訊、觀念 或成果。最後,透過學生的獨立研究,可發展成新的推論進而設計出更有創意的「數學遊戲」。 知識的學習過程中融入:數學能力、創造力、應用能力 知識 創意 思考 應用

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