20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot

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Université Nice Sophia Antipolis Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE) @margaridaROMERO [email protected] #SmartCityMaker #CréeTaVille #fabLINE #CoCreaTIC #5c21 #VibotLeRobot Apprendre avec des robots pédagogiques en classe : des défis ludiques, des problèmes à résoudre et de la créativité en équipe 29 novembre 2017 Des robots à l’école : apprendre, créer, stimuler

Transcript of 20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot

Université Nice Sophia AntipolisLaboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE)

@[email protected]

#SmartCityMaker#CréeTaVille

#fabLINE#CoCreaTIC

#5c21#VibotLeRobot

Apprendre avec des robots pédagogiques en classe : des défis ludiques, des problèmes à résoudre et de la créativité en équipe

https://goo.gl/Qoidf3

29 novembre 2017Des robots à l’école :

apprendre, créer, stimuler

Voyage vers le futur:#Antibes2317

#Antibes2317,Vivianne et Victorapprennent avec #VibotLeRobot

#Antibes2317,● A quoi ressemble la ville en 2317? Qui sont les parents de

Vivianne et Victor? Quel est leur métier?● Comment apprennent Vivianne et Victor?● Quel usage du numérique pour apprendre? et de la robotique

pédagogique? Par quel type de projets apprennent-ils?

1.Une vie, des villes...

Une école par projets

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Facultat de Ciències de l’Éducació. Universitat Autònoma de Barcelona.

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Faculté des Sciences de l’Éducation.Université Laval. Québec, Canada

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#SmartCityMaker #ulaval

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Faculté des Sciences de l’Éducation.Université Laval. Québec, Canada

D’attention à toi !à

T’es capable!

#CoCreaTIC, programmation et robotique pédagogique

http://cocreatic.net/

Objectifs #CoCreaTIC: Développer les valeurs humanistes par le biais d’une éducation co-créative, ludique, engageante et inclusive qui permette le développement des compétences du 21e siècle, notamment la résolution co-créative de problèmes significatifs pour la communauté.

@margaridaromero #Vibot #CoCreaTIC #5c21

#CoCreaTIC

ESPE de Nice.Université Nice Sophia Antipolis.

Temperaturas medias : -12° febrero17° julio

2.Le Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l'Éducation (LINE)

Avec l’#CoCreaTIC #5c21Activités techno-créatives

pour les compétences pour le 21e siècle

#VibotLeRobotIntroduction à la

programmation et à la robotique pour les 7 à 107

ans.

@ClassCode_fr @thierryvievilleDéveloppement de la pensée

informatique; programmation créative

Master SmartEdTechOuverture en septembre 2018.

Romero (2016). Design : Dumont

#5c21

Cocréativité (ou créativité collaborative)est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015).

@margaridaromero#R2T2 Thymio

Usages créatifs du numérique en éducation(Activités d’apprentissage techno-créatives)

Appr

entis

sage

s in

terg

énér

atio

nnel

s

La robotique, 4ème révolution

industrielle

Classe créative

Résolution de problèmes

Pensée informatique

Collaboration

Créativité

Pensée critique

Société ÉducationProgramme de

formation

Compétences 21e siècle

Robotique pédagogique

Apprentissage de la programmation

Création de jeux numériques

#CoCreaTIC

Fabrication numérique (maker)

Pédagogie créative

#Antibes2317,

A quoi ressemble la ville en 2317? Qui sont les parents de Vivianne et Victor? Quel est leur métier?

La robotique, 4ème révolution industrielle

Industrie

PME et artisanat

Agriculture

Soins

La robotique, 4ème révolution industrielle

● 5 millions d’emplois remplacés par des robots en 2020 (World Economic Forum, 2016)

● 36% d’emplois au Québec (42% au Canada) pourraient être remplacés par des robots (Brookfield Institute for Innovation + Entrepreneurship, Ryerson University, Toronto; 2016)

Vendeur (92%)

Emplois à risque d’être

robotisés

Restauration rapide (91%)

Camionneur (79%)

Éducateur de la petite enfance et enseignant au primaire (0.4%)

Psychologue (1%)

Designer de produits ou de vêtements (11%)

La “classe créative” est à l’abri de la robotisation.

Enseignant au primaire (0.8%)

Développeur informatique (1%)

Professeur universitaire (3%)

Usages créatifs du numérique en éducation(Activités d’apprentissage techno-créatives)

Appr

entis

sage

s in

terg

énér

atio

nnel

s

La robotique, 4ème révolution

industrielle

Classe créative

Résolution de problèmes

Pensée informatique

Collaboration

Créativité

Pensée critique

Société ÉducationProgramme de

formation

Compétences 21e siècle

Robotique pédagogique

Apprentissage de la programmation

Création de jeux numériques

#CoCreaTIC

Fabrication numérique (maker)

Pédagogie créative

Romero (2016). Design : Dumont

#5c21

Cocréativité (ou créativité collaborative)est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015).

@margaridaromero#R2T2 Thymio

#Antibes2317,

Comment apprennent Vivianne et Victor?

3.Tous les usages du numérique n’engagent pas l’élève (co)créativement

Tomàtic

1. Devenir obsolète, merci Steve!2. Démarche scientifique; des effets positifs

et négatifs du numérique en éducation3. Devenir maman, une cure de technophilie

https://goo.gl/C4HbQg

4.Modèle passif-interactif pour les usages du numérique à l’école

Consommation interactive

(Co)création numérique

100 gr Frites 100 gr Omelette aux légumes

Citoyens comme

consommateurs du numérique

(usage interactif non créatif)

=» Limites: Représentativité, Obsolescence

Citoyen.ne.s comme

cocréateurs numériques

(Cocréation participative de connaissances)

Résolution cocréative de problèmes à l’aide du numérique

#5c21, dont la pensée informatique

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ing

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e.co

m

@margaridaromero

Consommation interactive

(Co)création numérique

Consommation passive

Consommation interactive

Création de contenu

Cocréation de contenu

Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts

Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) basé sur Chi (2009).

1 1 2

Engagement créatif de l’élève

3 4 5

Consommation passive

1

Consommation passive

Consommation interactive

2

Consommation interactive

Construire et co-créer des solutions pour apprendre

Création de contenu

Cocréation de contenu

3 4

(Co)création numérique

Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts

(Co)création numérique

5

Consommation passive

Consommation interactive

Création de contenu

Cocréation de contenu

Cocréation participative de connaissances ou

d’artefacts

Consommation interactive

(Co)création numérique

1 2 3 4 5

Quels usages du numérique en éducation?

@margaridaromero

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Modèle passif-participatif(Romero, Laferrière, & Power, 2016) bbasé sur Chi (2009).Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI.

Consommation passive

Consommation interactive

Création de contenu

Cocréation de contenu

Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5

Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts

Niveau 5

“Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle” (Romero & Vallerand, 2016). Ce guide a été réalisé en collaboration avec la direction et les enseignants du collège Stanislas de Québec qui suit le programme français et québécois.

@margaridaromero

15 activités cocréatives

Résolution de problèmes

La résolution de problèmes est la capacité d'identifier une situation-problème, pour laquelle le processus et la solution ne sont pas connus d’avance. C’est également la capacité de déterminer une solution, de la construire et de la mettre en œuvre de manière efficace sous une approche design itérative.

https://goo.gl/jT66VD

Romero, M. (2017, February 20). Oser faire des erreurs. Retrieved from http://www.contact.ulaval.ca/article_blogue/oser-faire-erreurs/ Gentil, M. (2017, July, 22). Vibot, Scratch et Raspberry Pi. https://www.youtube.com/watch?v=8UwKs6AQaa0

L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.

L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.

https://goo.gl/jT66VD

L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.● L’apprentissage par problèmes est considéré tant comme un contexte

pour apprendre que comme une approche pour enseigner (Arsac, Germain, & Mante, 1991; Charnay, 1992; Lajoie & Bednarz, 2012)

● Du point de vue de l’apprentissage, on reconnaît l’importance pour les élèves de surmonter un obstacle sans pour autant que la solution ne soit hors d’atteinte.

● Dans ce contexte, l’erreur fait partie du processus de recherche de solutions tant par l’expérimentation que par la réinterprétation du problème durant la démarche.

● L’erreur peut-être même productive dans le processus d’apprentissage, il s’agit alors d’une erreur productive (productive failure, Kapur, 2008) qu’il faut même considérer d’un point de vue didactique.

(à partir de DeBlois, 2011 et Kapur, 2008)

5.Robotique pédagogique comme projet interdisciplinaire

Percevoir (capteurs)

Planifier Agir (actuateurs)

<code>

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

https://goo.gl/jT66VD

Il est plus difficile la coopération humaine distribuée (résolution

collaborative d’une situation problème

interdépendante), que la programmation des

robots Thymio!

6.#SmartCityMaker et #CréeTaVille, des modèles de ville pour apprendre

https://goo.gl/jT66VD

Construction d’une ville avec des matériaux recyclés et des véhicules automates

#SmartCityMaker

. #SmartCityMaker #Antibes2317 #CréetavilleCo-design et création d’une ville intelligente

● Construire pour apprendre, présentation du projet #smartcitymaker dans le contexte du projet #SmartCityMaker

● Robotique pédagogique et projet #smartcitymaker

● Électronique et projet #smartcitymaker

● Quelques exemples de réalisation du projet #smartcitymaker

● Mise en commun et debriefing sur les arrimages disciplinaires

● Compétences et projet #smartcitymaker

Apprendre dans la ville de demain

#Antibes2317: #smartcitymaker au collège Bertone

Apprendre dans la ville de demain

● Qu’est-ce que c'est? Quelles sont les étapes de la réalisation de ce projet?

Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec

Apprendre dans la ville de demain

Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec

Électronique et projet #smartcitymaker

Apprendre dans la ville de demain

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Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec

Électronique et projet #smartcitymaker

Apprendre dans la ville de demain

.Présentation du projet #smartcitymaker au Collège Beaubois

Apprendre dans la ville de demain

#smartCityMaker du cours TEN 2901 #ulavalPrésentation du projet #smartcitymaker à l’#ULAVAL

Apprendre dans la ville de demain

https://goo.gl/jT66VD

Université Nice Sophia AntipolisLaboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE)

@[email protected]

#SmartCityMaker#CréeTaVille

#fabLINE#CoCreaTIC

#5c21#VibotLeRobot

Apprendre dans la ville de demain

Merci de votre attention; toute rétroaction est

bienvenue

Annexes

https://goo.gl/NIZyL1

#5c21 values and attitudes

#Vibot le robot est un livre intergénérationnel sur la

programmation et la robotique pédagogique. Disponible en français

et en anglais (papier et en ligne).

Guide d’activités techno-créatives pour les enfants du 21e siècle. Ce guide

propose 15 activités: de l’informatique débranchée à l’usage de Minecraft.

#5c21 : 5 compétences clés pour le 21e siècle

#5c21 assessment tool: www.cocreatic.net

Studio #Vibot sur Scratch

Construction d’une maquette de ville intelligente

#smartcitymaker #fabville

w/ A. LepageDesign par L.Dumont

w/ V. Vallerand

w/ R. Kamga; B. Lille; JN ProulxIllustré par Loufane

w/ A. Roy

Chercheure invitée: Stéphanie Netto

Dirigé par Margarida Romero

Projets connexes: Silver Gaming @ACT, IMAGINE (w. G. Cucinelli, A-L. Davidson)

#CoCreaTIC #Vibot #CoCreaTIC #5c21

Défis de robotique pédagogique #zone01/ #r2t2

#CoCreaTIC

Compétences pour le 21e siècle (#5c21)

Romero (2016). Design : Dumont Résolution collaborative de problèmes (CPS)

Cinq compétences clés pour le 21e siècle #CoCreaTIC○ Pensée critique○ Créativité○ Collaboration○ Résolution de problèmes○ Pensée informatique

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

@margaridaromero

RP et la pensée critique : ● Comprendre et être

critiques face aux technologies.

● Réflexion sur les défis éthiques des relations personne-robot.

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

@margaridaromero

RP et la collaboration :● Coordination des différents

membres.● Diversité de compétences et

de talents.● Coopération et compétition.

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

@margaridaromero

RP et la résolution de problèmes:● Définir une solution, la

construire et la mettre en œuvre.

● Analyser et décomposer les besoins d’un défi robotique.

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

@margaridaromero

RP et la pensée informatique :● Apprendre à programmer.● Abstraction, décomposition et

structuration des données et des processus.

Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle

@margaridaromero

RP et la créativité :● Approche créative aux

technologies.● Créativité au niveau de la

conception, de la construction ou de la programmation.

● Trouver des solutions nouvelles, innovantes et pertinentes pour répondre à un

défi robotique.