2013台灣網友遊戲暨行動娛樂調查
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Transcript of 2013台灣網友遊戲暨行動娛樂調查
1
簡報大綱
調查背景
基本資料
行動App整體娛樂行為
手機遊戲娛樂行為
平板遊戲娛樂行為
2
調查背景
研究主題
遊戲暨行動娛樂大調查
調查對象
居住在台灣地區會使用網路之消費者
調查時間
2012年12月5日~2012年12月18日(二週)
調查方式
線上問卷調查
樣本來源為具代表性的大型入口網站與討論區網站:Yahoo!、巴哈姆特、遊戲基地、8591寶物交易網、GAMEAPE、開心遊戲網等
有效樣本數本
共回收有效樣本數6,224份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±1.24%
3
基本資料(1/2)
樣本結構
性別比例 年齡比例
學歷比例 地區比例
男
66.1%
女
33.9%
18.4%
39.1%
27.1%
9.7%
3.0%
2.8%
0% 20% 40% 60%
19歲以下
20-29歲
30-39歲
40-49歲
50-59歲
60歲以上
3.3%
6.1%
23.4%
11.8%
45.7%
9.7%
小學以下
國中
高中/高職
專科
大學
研究所以上
0% 20% 40% 60%
0.7%
2.3%
22.8%
25.1%
49.1%
其他
台灣東部
台灣中部
台灣南部
台灣北部
0% 20% 40% 60%
4
基本資料(2/2)
樣本結構
每月可支配金額比例
生活型態比例
玩遊戲的資歷
40.3%
25.5%
13.1%
10.5%
5.0%
2.2%
3.3%
5,000元以下
5,001-10,000元
10,001-20,000元
20,001-30,000元
30,001-40,000元
40,001-50,000元
50,001元以上
0% 20% 40% 60%
4.5%
6.3%
8.1%
8.9%
31.6%
40.6%
新婚族/頂客族
年長族
育學族
育幼族
學生族
單身族
0% 20% 40% 60%
未滿一年
16.7%
1-3年
11.8%
3-5年
11.7% 5-7年
12.6%
7-10年
14.8%
10-15年
18.2%
15-20年
8.3%
20年以上
6.0%
是
91.4%
否
8.6%
過去一年是否有玩遊戲
行動App整體娛樂行為
6
功能完整性
32.9%
價格合理
24%
口碑推薦
19.1%
可取得最新版
本
11%
親友使用
6.5%
沒有廣告
5.9%
其他
0.7%
是
61.3%
否
38.7%
App下載現況與付費考量
備註:有效樣本數6,206份
資料來源:MIC,2013年01月
僅下載使用
免費App
68.7%
下載使用過
付費App
31.3.%
有下載使用過App
下載付費App的原因
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本
資料來源:MIC,2013年01月
備註:有效樣本數1,190份,扣除沒有下載付費App的樣本
資料來源:MIC,2013年01月
是否有下載使用App之比例 下載使用過付費App之比例
下載付費App最主要原因之比例
7
.6%
3.7%
6.3%
14.0%
14.3%
16.1%
19.4%
25.3%
25.7%
38.3%
65.5%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
其他
手機的簡短訊息
戶外與大眾運輸的廣告
電視媒體的介紹
報章雜誌的介紹
軟體官方網站的介紹
電信業者的軟體商店
入口網站的新聞或廣告
討論區的推薦
親朋好友的推薦
作業系統的軟體商店
App資訊來源取得管道
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
App資訊來源取得管道之比例
8
.3%
4.2%
8.5%
10.5%
16.7%
31.7%
41.0%
64.2%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
其他
戶外或大眾運輸的廣告QR Code
報章雜誌的廣告QR Code
電信商軟體商店
網際網路上的廣告QR Code
桌上型電腦/筆記型電腦網路下載
手機業者軟體商店
作業系統軟體商店
App下載管道
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
過去一年內曾經下載App之管道比例
9
.5%
10.5%
10.7%
12.8%
15.0%
19.0%
21.6%
23.4%
24.3%
28.3%
32.2%
33.1%
42.8%
43.0%
49.4%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
其他
App在商店內是否有編輯精選/編輯推薦/員工推薦
曾經被報章雜誌或新聞媒體推薦
App目前正在限時促銷
曾經被網路社群或討論區推薦
軟體商店排名
App的版本語言(中文/英文/日文)
App文字介紹
周遭親朋好友是否有使用同款App
App圖片/影片簡介
檔案大小
下載次數
售價高低
使用者的評價內容
平均評分(星等)
App下載考量因素
下載App前之考量因素比例
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
10
.8%
.2%
.5%
.5%
1.0%
1.4%
1.8%
3.0%
3.4%
4.0%
5.0%
9.7%
68.7%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
2000元以上
1500-1999元
1000-1499元
700-999元
500-699元
400-499元
300-399元
200-299元
91-199元
61-90元
31-60元
1-30元
從不付費
App消費金額
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
每月平均App消費金額(包含單次下載購買、程式內購買、月費,不包含網路傳輸費用)之比例
11
1.0%
2.9%
3.9%
4.5%
5.6%
7.2%
8.3%
8.7%
9.3%
9.9%
11.1%
11.6%
12.0%
12.4%
13.9%
15.4%
15.5%
16.2%
17.5%
19.2%
43.8%
0% 10% 20% 30% 40% 50%
其他
健康醫療類
生活類
桌面美化類
氣象類
新聞類
攝影相片類
購物類
運動類
社交社群類
商業應用類
教育類
旅遊與地方資訊類
投資理財類
導航交通類
書籍雜誌類
程式工具類
影片類
語言學習類
音樂類
遊戲類
.1%
4.3%
7.6%
8.3%
10.7%
10.8%
11.0%
12.4%
13.3%
14.4%
14.6%
17.6%
18.6%
19.9%
21.8%
26.4%
27.3%
28.6%
30.0%
31.5%
59.7%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
其他
健康醫療類
商業應用類
教育類
購物類
投資理財類
生活類
新聞類
氣象類
運動類
桌面美化類
導航交通類
攝影相片類
語言學習類
旅遊與地方資訊類
社交社群類
書籍雜誌類
影片類
程式工具類
音樂類
遊戲類
最常下載的免費App與付費App類型
最常下載的免費App類型比例
備註:有效樣本數1,190份,扣除沒有下載付費App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
最常下載的付費App類型比例
備註:有效樣本數3,802份,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
12
.1% 1.8%
2.4% 2.9%
4.4% 4.4%
5.0% 5.5%
6.4% 6.7% 7.1%
7.6% 8.0% 8.2%
10.7% 11.0% 11.3%
11.8% 12.5%
13.3% 28.7%
22.2%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
其他 健康醫療類 桌面美化類
生活類 氣象類
攝影相片類 新聞類
商業應用類 購物類
程式工具類 社交社群類 導航交通類 投資理財類
教育類 影片類
旅遊與地方資訊類 語言學習類 書籍雜誌類
運動類 音樂類 遊戲類
從未使用過
App程式內購買(In-App Purchase)使用類型
備註:有效樣本數1,190份,扣除沒有花費於App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
過去一年內曾被使用過程式內購買(In-App Purchase)功能的App類型比例
13
.3% 1.6%
3.8% 3.9% 3.9% 4.0% 4.3% 4.5% 4.6%
5.6% 5.6% 6.1% 6.5%
7.3% 8.1% 8.3%
9.9% 11.6%
13.0% 13.3%
28.8% 37.3%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
其他 健康醫療類
氣象類 生活類
攝影相片類 商業應用類 桌面美化類
教育類 導航交通類
新聞類 投資理財類
購物類 程式工具類 語言學習類
旅遊與地方資訊類 社交社群類
運動類 影片類 音樂類
書籍雜誌類 遊戲類
從未在App中點選過廣告訊息
App程式內廣告(In-App Advertising)使用類型
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
過去一年內曾被點選過廣告的App類型比例
14
2.2%
8.7%
17.2%
31.2%
34.5%
34.7%
36.4%
37.5%
38.0%
41.4%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
其他
後續付費程序不方便
開啟後立即填寫個人資料
有類似功能的新App出現
App更新後檔案過大
App通知訊息過於擾人
介面設計過於複雜
App內建廣告太過頻繁
App易造成手機當機
暫時任務/需求已達成
App刪除因素
是
90.2%
否
9.8%
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本
資料來源:MIC,2013年01月
備註:有效樣本數3,431份,扣除沒有下載使用App與沒有刪除過App的樣本
資料來源:MIC,2013年01月
刪除App的因素
是否有刪除過App之比例
刪除App的因素比例
15
.9%
24.3%
42.5%
51.7%
57.6%
65.3%
79.3%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
其他
能串連其他平台
具互動連結性
能定期更新
介面美觀
內容豐富
操作簡易
優良App應具備的條件
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
優良App應具備的條件比例
16
App使用效益
.1%
19.7%
35.6%
38.8%
44.8%
61.7%
72.3%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
其他
增進自我管理
提升工作效率
維繫人際關係
抒解壓力
解決日常生活所需
打發時間
備註:有效樣本數3,802份,扣除沒有下載使用App的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年01月
App使用效益之比例
手機遊戲娛樂行為
18
使用的手機作業系統
Android
65.8%
iOS
18.7%
無智慧型手
機6.1%
Windows
Mobile
3.0%
Bada
2.9%
Symbian
2.0%
BlackBerry
OS1.0%
備註:有效樣本數3,802份
資料來源:MIC,2013年1月
使用的手機作業系統比例
19
智慧型手機遊戲花費的時間與消費金額
每次平均遊玩智慧型手機遊戲的時間比例
每月平均花費於智慧型手機遊戲的金額比例
71.2%
11.2%
6.2%
3.8%
2.4%
1.7%
1.1%
0.6%
0.7%
0.3%
0.8%
從不付費
1-99元
100-199元
200-299元
300-399元
400-499元
500-699元
700-999元
1000-1499元
1500-1999元
2000元以上
0% 20% 40% 60% 80% 備註:有效樣本數3,571份,扣除沒有智慧型手機的樣本
資料來源:MIC,2013年1月 備註:有效樣本數3,421份,扣除沒有玩智慧型手機遊戲的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
4.2%
22.4%
27.5%
16.7%
10.8%
9.2%
9.2%
沒有玩
1-15分鐘
16-30分鐘
31-45分鐘
46分鐘-1小時
1-2小時
2小時以上
0% 10% 20% 30%
20
智慧型手機遊戲偏好類型與使用情境
智慧型手機遊戲偏好遊玩的類型比例
智慧型手機遊戲偏好遊玩的情境比例
0.5% 5.3% 6.3% 8.6% 9.1% 9.8% 12.5%
16.3% 16.9% 17.0% 17.0% 18.3% 19.9%
25.7% 31.9%
40.7%
0% 20% 40% 60%
其他 恐怖驚悚類 戀愛養成類 卡牌對戰類
格鬥類 第一人稱射擊類
策略類 動作冒險類
競速類 棋牌博奕類 即時戰略類 經營模擬類 音樂節奏類
運動類 角色扮演類 休閒益智類
0.4%
15.6%
16.1%
18.3%
28.9%
31.0%
33.1%
34.7%
0% 20% 40%
其他
學校或公司的上課工作時間
家中睡覺前
在外旅行的閒暇時間
不一定,有空就會拿出來玩
通勤或等車的空檔時間
學校或公司的休息時間
家中的閒暇時間
備註:有效樣本數3,421份,扣除沒有玩智慧型手機遊戲的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年1月
21
每周下載免費與付費智慧型手機遊戲的款數
每周平均下載的免費智慧型手機遊戲比例
1-3款
43.9%
不到1款
35.8%
4-6款
11.9%
7-9款
3.9% 13款以上
2.6%
10-12款
1.9%
1-3款
38.6%
不到1款
35.7%
4-6款
11.0%
7-9款
7.1%
10-12款
5.3%
13款以上
2.3%
備註:有效樣本數3,421份,扣除沒有玩智慧型手機遊戲的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
備註:有效樣本數985份,扣除玩智慧型手機遊戲從未付費的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
每周平均下載的付費智慧型手機遊戲比例
22
期待的未來智慧型手機遊戲應用
1.3%
13.9%
17.2%
19.1%
25.1%
26.4%
26.9%
29.2%
37.3%
37.6%
41.1%
0% 10% 20% 30% 40% 50%
其他
結合NFC傳輸功能
結合語音通話的功能
結合3G上網的功能
結合手機照相的功能
結合裸視3D顯示的功能
結合體感的功能
結合跨平台的遊戲功能
結合社群交友的功能
結合螢幕觸控的功能
結合適地性的服務
期待未來智慧型手機遊戲的新應用或功能比例
備註:有效樣本數3,421份,扣除沒有玩智慧型手機遊戲的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年1月
平板遊戲娛樂行為
24
使用的平板作業系統
備註:有效樣本數3,802份
資料來源:MIC,2013年1月
使用的平板作業系統比例
沒有使用平
板38.5%
Android
33.4%
iOS
18.6%
Windows
6.8%
PlayBook OS
1.3%
WebOS
1.3% 其他
0.1%
25
平板遊戲花費的時間與消費金額
每次平均遊玩平板遊戲的時間比例 每月平均花費於平板遊戲的金額比例
備註:有效樣本數2,338份,扣除沒有平板電腦的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
備註:有效樣本數2,033份,扣除沒有玩平板電腦遊戲的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
13.0%
20.0%
25.1%
15.7%
10.8%
8.2%
7.2%
沒有玩
1-15分鐘
16-30分鐘
31-45分鐘
46分鐘-1小時
1-2小時
2小時以上
0% 10% 20% 30% 65.5%
11.5%
7.3%
6.5%
3.0%
1.9%
1.3%
0.9%
0.6%
0.4%
0.9%
從不付費
1-99元
100-199元
200-299元
300-399元
400-499元
500-699元
700-999元
1000-1499元
1500-1999元
2000元以上
0% 20% 40% 60% 80%
26
平板遊戲偏好類型與使用情境
平板遊戲偏好遊玩的類型比例 平板遊戲偏好遊玩的情境比例
備註:有效樣本數2,033份,扣除沒有玩平板遊戲的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年1月
0.4%
6.0%
6.4%
7.7%
11.2%
12.7%
13.0%
15.0%
16.1%
16.6%
19.3%
20.5%
21.6%
28.0%
29.3%
33.3%
0% 10% 20% 30% 40%
其他
恐怖驚悚類
戀愛養成類
卡牌對戰類
格鬥類
策略類
第一人稱射擊類
經營模擬類
棋牌博奕類
動作冒險類
競速類
音樂節奏類
即時戰略類
運動類
角色扮演類
休閒益智類
0.2%
12.3%
14.2%
15.3%
19.0%
26.3%
26.7%
36.3%
0% 20% 40%
其他
學校或公司上課工作時間
家中睡覺前
在外旅行閒暇時間
通勤或等車空檔時間
不一定,有空就會玩
學校或公司休息時間
家中閒暇時間
27
每周下載免費與付費平板遊戲的款數
每周平均下載的免費平板遊戲比例
備註:有效樣本數2,033份,扣除沒有玩平板遊戲的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
備註:有效樣本數702份,扣除玩平板遊戲從未付費的樣本
資料來源:MIC,2013年1月
每周平均下載的付費平板遊戲比例
不到1款
41.4%
1-3款
37.1%
4-6款
11.8%
7-9款
4.7%
13款以上
3%
10-12款
2.1%
1-3款
39.9%
不到1款
29.1%
4-6款
14.7%
7-9款
8.4%
10-12款
4.7%
13款以上
3.3%
28
期待的未來平板遊戲應用
期待未來平板遊戲的新應用或功能比例
備註:有效樣本數2,033份,扣除沒有玩平板遊戲的樣本,本題為複選
資料來源:MIC,2013年1月
0.6%
16.5%
18.5%
20.7%
23.9%
24.8%
25.6%
33.3%
33.9%
36.4%
41.6%
0% 10% 20% 30% 40% 50%
其他
結合NFC傳輸功能
結合語音通話的功能
結合3G上網的功能
結合手機照相的功能
結合跨平台的遊戲功能
結合體感的功能
結合裸視3D顯示的功能
結合社群交友的功能
結合螢幕觸控的功能
結合適地性的服務