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Guía de curso Fundamentos de Informática (FI) // /f f http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)

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Guía de cursoFundamentos de Informática (FI)

// /f fhttp://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_industGRADO DE INGENIERIA

Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802)Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803)

Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804)Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)

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Bl d FI Al i V l iBlog de FI Alzira-Valenciahtt // d6 fi bl thttp://uned6xfi.blogspot.com

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Contenido de la asignatura (1/2)Unidad Didáctica II

Tema 4. Objetos y clases.

g ( )j y

Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos.Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetosy agrupación de objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.

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Contenido de la asignatura (2/2)Unidad Didáctica II

Tema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 11. Manejo de errores y excepciones.Tema12 PruebasTema12.Pruebas.

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Bibli fí bá iBibliografía básicaLos contenidos correspondientes a la UnidadLos contenidos correspondientes a la Unidad

Didáctica II se pueden encontrar en el libro:

- Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes

y Michael Kölling. Pearson / Prentice y gHall. 2007.

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T 4 Obj t lTema 4. Objetos y clases.

Sesión 22 122 marzo 12

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T 4 Obj t lTema 4. Objetos y clases.1. Los conceptos de

Objeto y ClaseC

7. Estado de un objeto8. ¿Qué representa un objeto?

2. Creación de objetos3. Invocación de objetos4 P á t

9. Interacción entre objetos10. Código fuente11 V l d t4. Parámetros

5. Tipos de datos6 Instanciación de objetos

11. Valores de retorno12. Objetos como parámetros

6. Instanciación de objetos

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Tema 4. Objetos y clases.

Clase = Molde de un ninot de fallaClase = Molde de un ninot de falla

Objeto = Ninot de falla que sale del molde

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

getPropiedad= Obtener valor Propiedad

setPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Tema 4. Objetos y clases.

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Muchas graciasMuchas gracias por su atenciónpor su atención

!Animo y estudiar la asignatura de!Animo y estudiar la asignatura deFundamentos de Informática!