01 - Introduction to Information Technology

54
Introduction to Information Technology 1

Transcript of 01 - Introduction to Information Technology

Page 1: 01 - Introduction to Information Technology

Introduction to Information Technology

1

Page 2: 01 - Introduction to Information Technology

Tentang mata kuliah PTI Deskripsi

Tujuan: Memahami konsep dasar teknologi informasi,

internet, hardware, dan software

SKS: 3

Dosen:

Dr. Satwiko Darmesto

Ir. Edi Irianto, MT

Ir. Bachdi Ruswana, MM

Yunarso Anang, M.Eng

2

Page 3: 01 - Introduction to Information Technology

Tentang mata kuliah PTI

Text book

Simarmata, Janner; Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Edisi 1; Penerbit ANDI; 2006

McLeod, Raymond; Management Information System 7th Ed.; Prentice Hall; 1997

Williams/Sawyer; Using information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communications 7th Ed; McGraw Hill; 2007Terjemahan: Penerbit ANDI; 2007

3

Page 4: 01 - Introduction to Information Technology

Tentang mata kuliah PTI Sistem perkuliahan

Penekanan pada hal-hal praktis dan terkini

Metode pembelajaran – Taksonomi tujuan

pembelajaran (Benjamin Bloom):

Mengingat

Memahami

Mengaplikasikan, menganalisis, menyintesis, dan

mengevaluasi

4

Page 5: 01 - Introduction to Information Technology

Perkenalan Saya…

Nama lengkap?

Nama panggilan?

Asal daerah?

Kapan mulai mengenal dan sejauh mana anda

“mengenal” komputer atau teknologi informasi?

6

Page 6: 01 - Introduction to Information Technology

Dunia Digital Anda

7

Page 7: 01 - Introduction to Information Technology

Hal-hal baru perkembangan TI Perkembangan personal digital technologies: mesin cuci

canggih, dokter gigi canggih, ponsel multifungsi, arloji multifungsi, alat-alat rumah tangga internet, rumah pintar, dll…

Tapi, siapa sih yang menggunakannya?

Inti dari semua ini adalah internet.

Dampak:

Informasi berlebih (overload)

Berkurangnya penggunaan otak

Multitasking

Berkurangnya kehati-hatian

8

Page 8: 01 - Introduction to Information Technology

Topik dan pertanyaan kunci Mengapa belajar dan mendalami komputer

bermanfaat bagi anda?

Teknologi Informasi (TI) dan kehidupan anda: The future now

TI memasuki segala lini: Ponsel, email, internet, dan dunia elektronik

Mesin serbaguna: Berbagai jenis komputer

Mengenal komputer anda: Bagaimana cara mengustomasi (atau membuat) PC milik sendiri?

Ke mana arah perkembangan TI?

9

Page 9: 01 - Introduction to Information Technology

Maksud dan tujuan Apa yang dimaksud dengan belajar dan mendalami

komputer dan apa yang bisa didapat?

Mengetahui apa yang mampu dan tidak mampu

dilakukan oleh komputer

Mengetahui bagaimana komputer bisa bermanfaat

atau justru malah membahayakan

Mengetahui kapan anda bisa menyelesaikan masalah

komputer sendiri dan kapan harus meminta bantuan

10

Page 10: 01 - Introduction to Information Technology

Manfaat praktis Dapat membuat keputusan membeli dengan lebih baik

Mengetahui cara mengatasi masalah-masalah komputer yang biasa terjadi

Mengetahui cara mengupgrade sistem dan mengintegrasikannya dengan produk baru

Mengetahui bagaimana cara menggunakan internet secara efektif

Mengetahui bagaimana melindungi diri sendiri dari penjahat online

Mengetahui beragam penggunaan komputer untuk meningkatkan karir

11

Page 11: 01 - Introduction to Information Technology

Tentang Teknologi Informasi Maksud TI: Dua komponen teknologi

Teknologi Komputer: Teknologi untuk menerima data

dan memroses dan mengubahnya ke dalam bentuk

informasi yang bisa kita manfaatkan

Teknologi Komunikasi: Teknologi untuk berkomunikasi

jarak jauh, yang memungkinkan komunikasi antar-

komputer (online, jaringan)

Pengaruh TI di bidang pendidikan, kesehatan,

keuangan, hiburan, pemerintahan, dan karir

12

Page 12: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang pendidikan Tawaran pembelajaran yang lebih interaktif dan

bersifat individual

Banyak mahasiswa (saat ini) mengenal komputer

sejak kecil dan lebih dari separuh *) memiliki

komputer sendiri

Email dan internet

Presentasi digital dan WebCT (Web Course Tool)

atau e-learning

13

Page 13: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang kesehatan Telemedicine (pengobatan jarak jauh)

Informasi medis digital: rontgen, hasil tes

laboratorium, detak jantung, radiologi

Konsultasi kesehatan online

Alat pembantu, pengganti(surrogates), atau robot

14

Page 14: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang kesehatan

15

Page 15: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang kesehatan

16

Page 16: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang keuangan Pembayaran tanpa uang tunai: digital, virtual,

universal

Online shopping

Pembayaran gaji elektronik

Micropayment

17

Page 17: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang hiburan Mulai videogames dan telegambling sampai seni

menggambar dan fotografi

Music download

Music online gratis dan legal : www.team-love.com,

www.epitonic.com, www.furthurnet.com,

www.archive.org

Dunia perfilman: animasi dan penyuntingan digital

18

Page 18: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang hiburan

19

Page 19: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang pemerintahan Komunikasi online horisontal dan vertikal

E-government

Instruksi Presiden No. 6/2001, 24 April 2001 tentang

telematika (telekomunikasi, media, dan informatika)

Pajak.com

Perubahan proses politik

Yang baik: komunikasi menjadi lebih mudah

Yang buruk: penyalahgunaan/manipulasi hasil

perhitungan pemilu

20

Page 20: 01 - Introduction to Information Technology

Pengaruh TI di bidang karir Dituntut penguasaan penggunaan komputer di

hampir semua pekerjaan

Perubahan cara pencarian pekerjaan

Bursa kerja online

CV digital

21

Page 21: 01 - Introduction to Information Technology

Salary Guide 2007

22

© 2007 Kelly Services www.kellyservices.com

POSITION MIN MAX

BANKING & FINANCE ribu rupiah

Bank Teller 1,750 2,300

Customer Service Officer 3,000 6,000

Accounts Clerk 2,000 3,500

Accounts Supervisor 3,500 6,500

Financial Analyst 7,500 12,000

Finance Manager 20,000 30,000

ENGINEERING & TECHNICAL

Electrical/Mechanical Engineer 3,500 6,000

Process Engineer 5,000 8,000

Planning Engineer 8,000 10,000

HUMAN RESOURCES

HR Clerk/Assistant 2,000 3,500

HR Officer/Executive 3,500 6,000

Training Executive 5,000 8,000

Training Manager 10,000 15,000

HR Manager 17,000 25,000

POSITION MIN MAX

INFORMATION TECHNOLOGY ribu rupiah

Analyst Programmer 4,000 6,000

Systems Programmer/Software Engineer 6,000 10,000

IT Administrator 4,000 6,000

Network Administrator 5,000 9,000

Business/Systems Analyst 4,500 8,000

Database Administrator 4,000 7,000

Software QA/Test Analyst 7,000 11,000

CRM Consultant 9,000 13,000

ERP Consultant 12,000 20,000

Data-warehousing Consultant 8,500 18,000

IT Manager 17,000 28,000

SALES & MARKETING

Customer Service Executive 2,000 3,500

Market Researcher 2,500 4,000

Brand/Product Manager 10,000 15,000

Marketing Manager 17,000 28,000

Page 22: 01 - Introduction to Information Technology

Pemahaman materi Apa artinya online

Jelaskan secara singkat tentang cyberspace

Apa yang dimaksud dengan multimedia

Apa yang dimaksud dengan proses download

Berikan beberapa contoh bagaimana teknologi informasi

dapat digunakan untuk membantu kita dalam mencari

pekerjaan dan agar pekerjaan bisa “menemukan” kita!

Bandingkan penggunaan email, telepon, dan surat

konvensional lewat pos. Tentukan komunikasi yang

cocok untuk tiap-tiap media

23

Page 23: 01 - Introduction to Information Technology

TI memasuki segala lini

Bagaimana TI bisa memfasilitasi email, jaringan dan penggunaan internet serta web; apa arti “cyberspace” atau dunia maya?

ENIAC (Electronic Numeric Integrator

and Calculator)

Angkatan Darat Amerika Serikat 1946

Ukuran: berat 30 ton, panjang 24m,

tinggi 2 lantai

24

Page 24: 01 - Introduction to Information Technology

TI memasuki segala lini Telepon yang berkembang pesat

Dampak email: “You’ve got mail!”

Kemajuan yang sangat singkat: telepon 40 tahun, fax 20 tahun, PC 5 tahun, email hanya 1 tahun lebih, mengapa?

Internet, world wide web, dan cyberspace

Cyberspace lebih dari sekedar internet

World wide web adalah salah satu komponen internet

Dampak internet

Mahasiswa dan dunia elektronik

25

Page 25: 01 - Introduction to Information Technology

Langkah praktis: mengelola email Batasi isi email anda sehingga tidak berukuran besar

Bijaklah dalam mengirim lampiran (attachment) email

Berhati-hatilah ketika membuka lampiran yang tidak anda kenali

Waspadalah terhadap email yang anda kirim

Beri perhatian lebih terhadap email untuk atasan, teman sekerja, dan pelanggan

Jangan menggunakan email untuk mengekspresikan kritik dan sarkasme

Ingatlah bahwa email yang anda terima di kantor adalah milik atasan anda juga

26

Page 26: 01 - Introduction to Information Technology

Mesin serbaguna:Berbagai jenis komputer Mesin serbaguna (all purpose machine) kemampuan

untuk mengerjakan banyak tugas

Apa saja lima macam ukuran komputer dan apa

yang dimaksud dengan client dan server?

FLOPS: Floating-point Operations

Per Seconds. Digunakan untuk

mengukur kinerja komputer

terutama di bidang saintifik.

Contoh: kalkulator saku 10 FLOPS,

manusia miliFLOPS

Info!27

Page 27: 01 - Introduction to Information Technology

Superkomputer Harga: 1 sampai 350 juta dolar

Kemampuan: bisa mengerjakan lebih dari beberapa

triliun perhitungan setiap detik

Aplikasi:

Sensus penduduk

Ramalan cuaca

Desain pesawat

Demografi

Animasi

28

Page 28: 01 - Introduction to Information Technology

Komputer mainframe Harga: 5 ribu sampai 5 juta dolar

Kemampuan: bisa memroses jutaan

transaksi per detik

Ukuran: kecil (minicomputer),

sedang (midsize conputer), besar

Aplikasi: perbankan dan asuransi,

penerbangan, perguruan tinggi

29

Page 29: 01 - Introduction to Information Technology

Workstation Mulai muncul tahun 1980

Kemampuannya seragam dengan midsize mainframe

Aplikasi: perhitungan saintifik, matematika dan

statistik, teknik dan manufaktur,

grafik dan animasi

30

Page 30: 01 - Introduction to Information Technology

Mikrokomputer Atau disebut Personal Computer (PC)

Lebih mudah didapatkan dibanding workstation

Variasi:

PC Desktop

PC Tower

Notebook

Netbook

PDA

31

Page 31: 01 - Introduction to Information Technology

Mikrokontroler Atau disebut embedded computer

Aplikasi: ponsel, mobil, alat rumah tangga

elektronik, kamera, music player, dll.

32

Page 32: 01 - Introduction to Information Technology

Client and Server Server adalah komputer sentral (atau terpusat)

yang menangani kumpulan data (database) dan

program untuk menghubungkan dan memberi

layanan ke PC/workstation dan alat-alat lain yang

disebut client

Client dan server

terhubung melalui

kabel atau wireless –

jaringan client/server

33

Page 33: 01 - Introduction to Information Technology

Mengenal komputer anda Tiga konsep penting

Tujuan komputer

Perbedaan hardware dan software

Operasi dasar

Empat operasi dasar

Input (input)

Pemrosesan (process)

Penyimpanan (storage)

Output (output)

34

Page 34: 01 - Introduction to Information Technology

Tujuan komputer Mengubah data ke dalam bentuk informasi

Data: Terdiri dari fakta-fakta dan gambar mentahan

yang akan diproses menjadi informasi. Misalnya,

suara kandidat pemilu, data survei dan sensus.

Informasi: Data yang telah dirangkum atau

dimanipulasi dalam bentuk lain untuk tujuan

pengambilan keputusan. Misalnya, jumlah suara

untuk setiap kandidat, jumlah penduduk per wilayah

atau per kelompok umur.

35

Page 35: 01 - Introduction to Information Technology

Perbedaan hardware dan software Perbedaan hardware (perangkat keras) dan

software (perangkat lunak)

Hardware: Semua mesin dan peralatan pada sistem

komputer, termasuk keyboard, layar, printer, casing,

dan alat pemroses itu sendiri (processor).

Software: Terdiri dari instruksi-intruksi elektronik

yang meminta komputer untuk mngerjakan tugas-

tugas tertentu. Contohnya Microsoft Windows,

Microsoft Office, MacOS, iTunes, Linux, Open Office.

36

Page 36: 01 - Introduction to Information Technology

Operasi dasar komputer Semua komputer mempunyai empat operasi dasar

Input: Segala sesuatu yang “dimasukkan” ke sistem komputer, yang terdiri dari data huruf, angka, simbol, warna, suhu, suara, tekanan, cahaya, dll.

Pemrosesan: Manipulasi yang dilakukan komputer untuk mengubah data menjadi informasi. Pusat pemrosesan ada di CPU (Central Processing Unit).

Penyimpanan: Menyimpan data untuk sementara waktu (= Primary Storage atau memory) dan secara permanen (= Secondary Storage atau storage).

Output: Hasil apa pun yang “keluar” dari sistem komputer –hasil pemrosesan berupa informasi seperti gambar di layar, kata-kata di kertas, musik di speaker, dll.

Komunikasi: Kemampuan berkomunikasi dengan koneksi kabel atau wireless – empat operasi di atas bisa dilakukan secara terpisah

37

Page 37: 01 - Introduction to Information Technology

OperasiDasarKomputer

38

Page 38: 01 - Introduction to Information Technology

Input: Keyboard dan Mouse

39

Keyboard

Harga: 22-70 dolar

Fungsi: Mengirimkan sinyal data huruf, angka, dan

karakter lainnya ke prosesor. Termasuk beberapa

tombol khusus seperti Ctrl, Alt, Del, dll.

Mouse

Harga: 25-100 dolar

Fungsi: Mengirimkan sinyal tentang posisi cursor

dan operasinya ke prosesor. Termasuk beberapa

tombol khusus yang bisa diprogram sendiri.

Page 39: 01 - Introduction to Information Technology

Pemrosesan: Sistem internal

40

Casing

Harga: 80-160 dolar

Fungsi: Sebagi kotak yang mewadahi chip prosesor

(CPU), chip memoryi, dan motherboard, serta dilengkapi

dengan power-supply dan kipas pendingin. Kadang

termasuk juga alat penyimpan sekunder – floppy disk

drive, hard-disk drive, CD/DVD drive.

Page 40: 01 - Introduction to Information Technology

Pemrosesan: Sistem internal – 2

41

Chip Prosesor

Harga: 65-900 dolar atau lebih

Fungsi: Chip prosesor (CPU = Central

Processing Unit), kepingan silikon

untuk melakukan pemrosesan data.

Kemampuan (juga harganya)

ditentukan oleh kecepatan pemrosesan

dan teknologinya.

Chip Memori

Harga: 20-150 dolar

Fungsi: Chip memory (RAM = Random Access

Memory), untuk menyimpan data yang

akan/sedang/sudah diproses. Umumnya hanya

untuk penyimpanan sementara (primary).

Page 41: 01 - Introduction to Information Technology

Pemrosesan: Sistem internal – 3

42

Motherboard

Harga: 100-180 dolar

Page 42: 01 - Introduction to Information Technology

Penyimpanan: HD dan CD/DVD drive

43

Hard-disk drive

Harga: 100 dolar ke atas

Fungsi: Untuk menyimpan data dan informasi secara

permanen (secondary). Software juga umumnya

disimpan di sini.

CD/DVD drive

Harga: 50 dolar

Fungsi: Untuk membaca data yang terekam di

CD/DVD.

Page 43: 01 - Introduction to Information Technology

Output: Sound dan Video card

44

Sound card

Harga: 30-200 dolar

Fungsi: Untuk mengirim data/informasi dalam bentuk

sinyal suara ke perangkat audio seperti speaker. Juga

berfungsi sebagai penerima sinyal dari perangkat audio

seperti microphone.

Video Card

Harga: 50-500 dolar

Fungsi: Untuk menampilkan data/informasi dalam

bentuk teks/gambar ke monitor atau perangkat

visualisasi lainnya. Juga berfungsi sebagai

penerima sinyal tv/video jika dilengkapi dengan

fungsi tersebut.

Page 44: 01 - Introduction to Information Technology

Output: Monitor dan Printer

45

Monitor

Harga: 100-200 dolar, 200-1,000 dolar

Fungsi: Menerima dan mengubah

sinyal elektrik dari video card menjadi

teks/gambar.

Printer

Harga: 50-700 dolar atau lebih

Fungsi: Menerima dan mengubah

sinyal elektrik dari komputer menjadi

teks/gambar.

Page 45: 01 - Introduction to Information Technology

Komunikasi: Modem dan NIC

46

Modem

Harga: 40-100 dolar

Fungsi: Mengirim dan menerima data

melalui kabel telepon, kabel TV, atau

gelombang radio (3G dsb.).

Network Interface Card (NIC)

Harga: 20-80 dolar

Fungsi: Mengirim dan menerima data

melalui kabel jaringan (LAN) atau jaringan

via gelombang radio (wireless LAN).

Page 46: 01 - Introduction to Information Technology

Perangkat Lunak System Software

Berfungsi membantu komputer mengerjakan tugas utamanya serta memungkinkan software aplikasi bisa berjalan

Contoh: Windows, MacOS, *nix

Aplication Software

Membantu pengguna komputer untuk mengerjakan tugas tertentu – memecahkan masalah, hiburan, dll.

Contoh: Microsoft Office, Open Office, Adobe Photoshop, AutoCad

47

Page 47: 01 - Introduction to Information Technology

Apakah merakit PC sendiri menyenangkan? Lebih kurang bisa berhemat

Pengetahuan bertambah

Bisa memperoleh konfigurasi komputer yang

“selangkah dua langkah lebih maju”

48

Page 48: 01 - Introduction to Information Technology

Ke mana arah perkembangan TI? Tiga arah perkembangan komputer:

Miniaturisasi: Semua menjadi lebih kecil

Kecepatan: Pemrosesan menjadi lebih cepat

Keterjangkauan: Lebih mudah untuk didapatkan

Tiga arah perkembangan komunikasi

Konektivitas: Semua terhubung secara online

Interaktivitas: Komunikasi dua arah

Multimedia: Komunikasi dengan berbagai media,

misalnya suara, teks, gambar, video, dll

49

Page 49: 01 - Introduction to Information Technology

Komputer dan Komunikasi Konvergensi: Gabungan beberapa industri dengan

beragam peralatan yang bisa saling bertukar data.

Misalnya komputer, komunikasi, elektronik, hiburan,

dan media massa.

Portabilitas: Semua perangkat komputer dan

komunikasi menjadi portable dan mobile.

Personalisasi: Penyajian informasi sesuai dengan

keinginan pengguna (personalization/customization).

Kolaborasi: Kemudahan untuk “berbagi-pakai”

berbagai data dan informasi.

50

Page 50: 01 - Introduction to Information Technology

“E” juga berarti Etics Kecepatan dan skala: Banyak informasi bisa disimpan,

diambil, dan ditransmisikan pada kecepatan dan skala yang dulu tidak mungkin.

Tidak bisa diprediksi: Dibandingkan dengan tekonologi lain, misalnya TV dan mobil, TI lebih sulit diprediksi.

Kompleksitas: Berkembang menjadi sulit dipahami bahkan oleh pembuatnya. Sulit dikontrol sehingga bisa mengakibatkan masalah, kecurangan, atau biaya di luar perkiraan.

Etika dan keamanan: Komputer yang aman menjaga manusia tetap beretika dan jujur.

51

Page 51: 01 - Introduction to Information Technology

Organisasi dan manajemen waktu yang lebih baik

Menghadapi banjir informasi di kampus & kehidupan sehari-

hari

52

Page 52: 01 - Introduction to Information Technology

Cara belajar Gunakan “waktu belajar utama” – gunakan waktu anda

dalam sehari, seminggu, di mana energi anda berada di puncak

Buat jadwal belajar selama satu semester

Carilah tempat yang nyaman untuk belajar

Hindari waktu yang terbuang percuma

Perbaiki kemampuan mengingat anda Jauhi gangguan – dari luar dan dalam

Bersikaplah rileks ketika belajar dan jangan memaksakan diri – hindari sistem SKS

Review secara berulang-ulang – meskipun telah beberapa kali memperlajarinya

Gunakan kiat-kiat khusus dalam menghafal

53

Page 53: 01 - Introduction to Information Technology

Cara belajar – lanjutan Tingkatkan keterampilan membaca – metode

SQ3R (survey, question, read, recite, review)

Survey: Cari ringkasan bab sebelum anda membaca

Question: Buat pertanyaan pada setiap segmen di

bab yang hendak and baca

Read: Mulai baca segmen yang sudah dibuat

pertanyaannya

Recite: Bacalah dengan suara keras (atau pelan-pelan

bersuara)

Review: Setelah selesai satu bab ulangi lagi dari awal

54

Page 54: 01 - Introduction to Information Technology

Cara belajar – lanjutan Belajar dari kuliah – Riset membuktikan bahwa

mahasiswa yang memiliki nilai minimal B masuk kuliah

lebih sering dibandingkan yang memiliki nilai C 1)

Buatlah catatan dengan cara mendengar aktif

Pahami penjelasan pengajar – baca materi sebelumnya bila

ada

Dengarkan kata-kata kunci

Buat catatan dengan kata-kata sendiri

Bertanyalah

Review catatan anda secara rutin

551) F.P. Robinson, Effective Study 4th Ed. (New York: Harper & Row, 1970)