00611 - CorelDRAW 10

download 00611 - CorelDRAW 10

of 104

Transcript of 00611 - CorelDRAW 10

  • SumrioINTRODUO _________________________________ 3TELA DE APRESENTAO ____________________________________ 3

    CRIANDO FIGURAS SIMPLES ___________________________ 5FERRAMENTA SELEO __________________________________ 16COLORINDO OS OBJETOS _________________________________ 19FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO ____________________ 20GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ____________ 23CONFIGURANDO PGINAS _________________________________ 26

    DESENHANDO E TRANSFORMANDO ___________ 29FERRAMENTA FORMA____________________________________ 29PREENCHIMENTOS E CONTORNOS ___________________________ 36

    FIGURAS E SMBOLOS ________________________ 44RECURSOS COM OBJETOS _________________________________ 48EFEITOS______________________________________________ 56MISTURA _____________________________________________ 56CONTORNO ___________________________________________ 57DISTORO ___________________________________________ 58ENVELOPE ____________________________________________ 59EXTRUSO ____________________________________________ 61SOMBREAMENTO _______________________________________ 62TRANSPARNCIA _______________________________________ 63

    EDITANDO TEXTO ____________________________ 66FERRAMENTA TEXTO ____________________________________ 66COMANDO EDITAR TEXTO ________________________________ 69CORREO ORTOGRFICA ________________________________ 71

    Celta InformaticaTodos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem previa autorizacao por escrito de Trisquel Informtica (Celta Informatica), podera ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletronico, fotocopia, mecanico ou sistema de processamento de dados.

    Temos diversos titulos, consulte nossa loja virtual em: www.celtainformatica.com.br

    Celta Informatica.

    E-mail: [email protected]

    Fone: (11) 4331-1586

  • FORMAS PARA O TEXTO ARTSTICO _________________________ 73TEXTO COM FIGURAS ____________________________________ 73TEXTO EM 3D _________________________________________ 74

    LINHAS-GUIA E CONFIGURAO DA RGUA___ 76

    EFEITOS ESPECIAIS ___________________________ 80EFEITO LENTE _________________________________________ 80EFEITO POWERCLIP ____________________________________ 81ADICIONAR PERSPECTIVA _________________________________ 82COMBINAO DE EFEITOS ________________________________ 83

    MENU BITMAP ________________________________ 86MSCARA DE COR ______________________________________ 87EFEITOS 3D ___________________________________________ 88PINCELADAS ARTSTICAS _________________________________ 88DESFOCAR ____________________________________________ 88TRANSFORMAO DE COR ________________________________ 89CONTORNO ___________________________________________ 89CRIATIVO_____________________________________________ 90DISTORCER ___________________________________________ 90RUDO _______________________________________________ 90AGUAR _____________________________________________ 91

    IMPRIMINDO _________________________________ 92

    MANIPULANDO DOCUMENTOS ________________ 93CRIANDO UMA HOME-PAGE _______________________________ 93MODELOS ____________________________________________ 99

    LISTA DE EXERCCIOS _______________________ 100

  • Pgina: 3

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    INTRODUOO CorelDRAW um completo programa de desenhos que trabalha comimagens vetoriais, oferecendo vrias ferramentas e efeitos que permi-tem uma arte de alta qualidade e com acabamento profissional. Estasimagens criadas a partir do CorelDRAW so formadas por um conjuntode equaes matemticas instruindo o computador como desenhar aslinhas, e que cores elas tero.

    Considerado o software de computao grfica mais popular para PCs,o CorelDRAW 10 sem dvida um estdio artstico completo. Apesar dopacote compreender outros programas, vamos voltar toda nossa aten-o ao programa central - suficiente para criarmos ilustraes precisas,desenhar trabalhos artsticos de forma livre, desenhos tcnicos envolvi-dos em projetos de engenharia, enfim, qualquer coisa que sua imagina-o permitir.

    TELA DE APRESENTAO

    Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, voc ver a tela de boas-vindas que o ajudar na escolha do tipo de documento queremos abrir.

    Ela poder ser oculta em um novo carregamento, bastando para istodesativar a caixa de verificao Mostrar esta tela de boas-vindas ao ini-ciar, em seguida, clique no cone Novo grfico, para conhecermos onosso estdio artstico.

  • Pgina: 4

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

  • Pgina: 5

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    CRIANDO FIGURAS SIMPLES

    Se algum lhe pedisse para fazer um desenho mo livre, com lpis epapel, qual seria a sua dificuldade? Bem, se existe alguma, ela continu-ar no CorelDRAW. Mas tirando os desenhos de formas livre, encontra-mos diversos recursos que esto ao alcance de todos.

    Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diver-sos botes com suas respectivas funes e atalhos entre parnteses.Em seguida, utilizaremos algumas dessas ferramentas para criarmosfiguras simples.

  • Pgina: 6

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Figuras geomtricas

    Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos quatro botes es-pecficos para a adio de formas no CorelDRAW, estas formas podemser retngulos, elipses, polgonos, espirais e algumas formas perfeitas.

    Para que qualquer um destes desenhos seja adicionado na pgina, vocdeve clicar na ferramenta desejada e arrastar o ponteiro do mouse sobrea pgina ou rea de trabalho, se voc manter a tecla pressiona-da enquanto o desenho adicionado, o Corel manter a altura e larguradele, iguais.

    Existem duas maneiras para alterar as propriedades de desenho dosbotes da barra de ferramentas para desenhos. A primeira dando du-plo-clique na ferramenta de sua preferncia, surgindo ento uma janelaonde voc escolhe as opes para a ferramenta selecionada.

    A outra maneira alterando as opes da barra de propriedades da fer-ramenta, que se modifica de acordo com a ferramenta selecionada. Ve-remos estas propriedades conforme avanarmos nas ferramentas.

  • Pgina: 7

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Retngulo

    Esta ferramenta permite a criao de retngulos e quadrados. Para de-senhar retngulos voc deve selecionar a ferramenta retngulo e arras-tar o cursor pela pgina at a altura e a largura desejada para o seuretngulo, se sua inteno for desenhar um quadrado, repita o mesmoprocedimento com a tecla pressionada.

    O arredondamento dos cantos definido atravs barra de propriedadesdo retngulo.

  • Pgina: 8

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Elipse

    A ferramenta Elipse permite que sejam feitas formas ovais, se voc fizeresta elipse com a tecla pressionada, o Corel manter o mesmaaltura e largura para o objeto, tornando esse objeto um crculo.

    Utilizando os botes da barra de propriedades Elipse, voc conseguirdesenhar alm das elipses e crculos, desenhos em formato de arcos etortas, e ainda alterar o ngulo destes desenhos.

  • Pgina: 9

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    O ngulo da abertura do arco ou da torta pode ser alterado pelas opesngulos iniciais e finais das propriedades da elipse ou mudando direta-mente a posio do n da elipse, conforme voc arrasta este n o ngulose altera, se voc manter este n dentro do permetro da elipse duranteo arraste, a elipse se transformar numa torta e mantendo fora, a elipsepassar a ser um arco.

    Para fixar os movimentos do n em incrementos de 15 graus voc devemanter a tecla pressionada enquanto o arrasta.

  • Pgina: 10

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Ferramentas Polgono (Y), Espiral (A) e Papel grfico (D)

    Estas ferramentas esto juntas em um nico boto formando um menudesdobrvel. Para voc selecionar uma delas diferente da atualmenteexibida, necessrio manter o boto do mouse pressionado por algunsinstantes sobre ela, que surgir os outros botes onde voc poder clicarna ferramenta de sua preferncia.

    Com a ferramenta Polgono, podemos desenhar polgonos e estrelas, de3 a 500 lados/pontas. A quantidade de lados do polgono definida nabarra de propriedades do polgono.

    Com a ferramenta Espiral voc pode fazer espirais na quantidade devoltas de sua preferncia, para modificar a quantidade de voltas vocdeve acessar as propriedades da ferramenta.

    Nas propriedades da ferramenta Espiral voc pode definir que elas se-jam simtricas ou logartmicas, sendo que, nas simtricas a distnciaentre cada revoluo da espiral constante, e nas logartmicas, essadistncia aumenta conforme a espiral avana para fora.

  • Pgina: 11

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    E com ferramenta Papel grfico, desenhamos grades formadas por umasrie de retngulos agrupados e organizados em fileiras e colunas quepodem ter suas quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.

  • Pgina: 12

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Formas perfeitas

    Esta nova ferramenta do Corel, nos ajuda na criao de alguns objetosmais complexos. Como esta ferramenta possui vrios botes, ela tam-bm um menu desdobrvel onde cada boto responde por uma cate-goria de objetos.

    Temos as categorias de formas bsicas, seta, fluxograma, estrela e le-genda, todas possuindo variaes que podem ser trocadas na barra depropriedades.

  • Pgina: 13

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Voc pode modificar uma forma perfeita desenhada atravs da alaque aparece quando ela selecionada.

    Ferramenta Mo Livre

    Esta ferramenta serve para voc criar desenhos a mo livre, ela possuium menu desdobrvel com outras ferramentas de desenho a mo livre:Bzier, Mdia artstica, Dimenso e Conector interativo.

  • Pgina: 14

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Para desenhar com a ferramenta Mo Livre voc deve arrastar o cursorpela pgina com a ferramenta selecionada. Para obter linhas retas, dum clique na posio inicial, logo aps, leve o ponteiro at a posio finale d outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto movi-menta o ponteiro, para obter traos retos a cada 15 graus. Faa algumaslinhas retas e curvas para familiarizar-se mais com esta ferramenta.

    Linhas curvas

    No menu desdobrvel Curva, o mesmo da ferramenta Mo Livre, seleci-one a ferramenta Bzier - especfica para criao de linhas e curvas - ed um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha,clique em outro ponto mas no solte o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto everifique a curvatura da linha - quanto mais voc afastar o ponteiro desteponto, maior ser o raio da curva.

  • Pgina: 15

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto; clique em outroponto e verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para inter-romper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressionea tecla Esc.

    Note que a barra de Propriedades exibida de acordo com a ferramentaselecionada, nesta, encontraremos recursos para a mudana de estilo,tamanho, giro e espelhamento do objeto.

    Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram sendodesenhados pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremi-dades dos segmentos de linhas e curvas e so chamados Ns, que soutilizados para fazermos modificaes na figura e sero vistos mais adi-ante.

  • Pgina: 16

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    FERRAMENTA SELEO

    Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferra-menta Seleo. D um clique nesta ferramenta, em seguida, clique so-bre a linha de um determinado desenho para selecion-lo.

    Todo objeto quando selecionado, apresenta uma caixa de seleo aoseu redor. Esta caixa de seleo forma um retngulo invisvel com um xno centro, formado por oito quadrados pretos chamados alas de sele-o, colocados nos cantos e nos pontos mdios dos lados.

    Com o objeto selecionado, pressione a tecla Delete. Para apagar vriosdesenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver to-das as linhas destes desenhos para selecion-los, em seguida pressio-ne a tecla Delete.

  • Pgina: 17

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    A ferramenta Seleo permite alm de selecionar um ou mais objetos,fazer tambm algumas modificaes neles, tais como: arrastar o objetopara determinada posio, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar.

    Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sen-do uma outra forma de selecionar vrios objetos aleatoriamente, man-tendo a tecla Shift pressionada enquanto seleciona.

    Para mover, selecione o objeto posicionando o ponteiro prximo ao Xcentral, e arraste-o para a posio desejada. Ou segure pressionado oboto do mouse em qualquer parte dentro do objeto, at aparecer umacruz e ento arraste-o.

    Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alas de sele-o, arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

  • Pgina: 18

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e voc verque as alas de seleo transformaram-se em setas de duas pontas.Para girar o objeto, escolha uma das setas dos vrtices e arraste. Parainclinar, escolha uma das setas dos lados e arraste.

    O centro de rotao da figura indicado por um pequeno crculo com umponto central, ao posicionar o ponteiro do mouse sobre ele, poderemosarrast-lo alterando sua posio e modificando com isso a maneira comoa figura ser girada e inclinada.

    Desfazer e Refazer

    Estes dois botes da Barra de Ferramentas ou opes do menu Editar,esto disponveis em diversos programas, tendo as mesmas funes,isto , a opo Desfazer a ltima ao, e a opo Refazer a ltima aodesfeita. Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressionea tecla Delete para apag-lo. Atravs da opo Desfazer, recupere oobjeto excludo.

  • Pgina: 19

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Colorindo os objetos

    Vamos agora aprender a colorir objetos. Crie um desenho usando asferramentas j estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser coloridocom a ferramenta Seleo. Escolhemos a cor desejada na Paleta deCores (lado direito da tela), usando o boto esquerdo do mouse paraselecionar a cor de preenchimento, e o boto direito para selecionar acor de contorno. A cor das linhas determinada pela cor de contorno.

    A espessura do contorno definida pela propriedade Espessura docontorno na barra de propriedades, quando o objeto estiver seleciona-do.

    Para escolher uma cor prxima a uma determinada cor da Paleta, bastamanter pressionado o boto esquerdo do mouse por alguns instantessobre a cor, at ser exibido um quadro com as variaes coloridas maisprximas. Veja na figura a seguir, os locais para a remoo das cores eexpanso da Paleta de cores

    Um recurso muito interessante com relao aPaleta de Cores, a condio de utilizarmos amistura de cores de forma interativa. Para isto,selecione um objeto preenchido (tem que ser pre-enchido), em seguida, clique sobre uma cor quedeseja misturar com a existente no objeto, man-tendo a tecla Ctrl pressionada. Voc poder re-petir este procedimento com outras cores paraobter o efeito desejado.

  • Pgina: 20

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Ferramentas Zoom e Enquadramento

    A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, consi-derando o fato de terem sido feitas sobre a pgina que exibida emtamanho reduzido. Ns poderemos ampliar ou reduzir a viso da pginae desenhar ou editar, sobre uma parte dela, utilizando a ferramenta Zoom.O zoom no afeta o desenho, ele somente modifica a forma como afigura visualizada.

    Para ampliar uma determinada regio da pgina, selecione a ferramentaZoom - o ponteiro passar a ter o formato de uma lupa - e arraste oponteiro sobre a regio desejada formando um retngulo de seleo,aps soltar o boto do mouse esta regio ocupar todo o espao daJanela de desenho. Dando um clique em qualquer parte da figura, estaser ampliada em duas vezes, a partir da posio do ponteiro; para redu-zir, clique-direito ou clique no boto Reduzir da Barra de propriedades.

    A ferramenta Enquadramento tambm presente no menu desdobrvelZoom, permite a movimentao do desenho para obter a visualizaodesejada, como se voc estivesse movendo uma folha de papel sobre amesa. Para utiliz-la basta arrastar a pgina pela Janela de desenho.

  • Pgina: 21

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratiquevrios tipos de zoom e enquadramento.

    Exerccio

    Faa um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando asferramentas indicadas para cada objeto.

    Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bzier e depoisforam fechadas com um clique no boto Fechamento automtico decurvas da Barra de propriedades, para poderem ser preenchidas.

  • Pgina: 22

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Ordenando objetos

    A ordem de empilhamento dos objetos pode ser alterada, modificandoque objeto estar sobre os demais. Utilize os botes Para frente e Paratrs da Barra de propriedades, quando um objeto estiver selecionado,colocando-o na frente ou atrs dos outros.

    Estas e outras opo de ordenao de objetos podem ser encontradasno menu Organizar >> Ordenar. Para mover o objeto selecionado paraa frente ou para trs de um objeto especfico, clique nas opes Nafrente... ou Atrs... e, em seguida, clique no objeto de referncia.

  • Pgina: 23

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO

    Salvando o trabalho

    Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opo Salvar domenu Arquivo. Na caixa de dilogo exibida, procure uma pasta e entrecom o nome do arquivo, em seguida, clique no boto Salvar. Voc tam-bm poder salvar o seu trabalho atravs do boto Salvar da barra deferramentas.

    A caixa de dilogo Salvar Desenho exibida toda primeira vez que oarquivo salvo ou quando se utiliza a opo Salvar como, isto , sevoc for salvar uma segunda vez o arquivo (com o mesmo nome) estacaixa de dilogo no ser mostrada.

    Nesta janela encontramos as seguintes opes:

    Verso - nesta caixa de combinao possvel informar em que versodo CorelDRAW voc quer que seu desenho seja salvo. Esta opo tilquando o outro computador que abrir este arquivo no possua a verso10 do CorelDRAW instalada. Mas ateno, alguns recursos utilizadospodem no funcionar nas verses antigas, pois eles ainda no haviamsido criados.

  • Pgina: 24

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniaturaser oculta. A miniatura uma verso pequena, em baixa resoluo, dodesenho, que se includa ao salvar o arquivo permite que voc veja como o desenho antes de abrir o arquivo.

    Arquivos do tipo - permite a escolha do formato que ser gravado oarquivo, podendo ser nativo do CorelDRAW (.cdr) ou no. Esta opopermite o acesso aos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dosformatos apresentados na lista.

    Tipo de classificao - permite escolher como ser a ordem de classi-ficao das extenses na caixa de listagem Arquivos do tipo.

    Incorporar perfil ICC - esta caixa de seleo quando ativada, permiteincorporar como parte do arquivo um perfil do International ColorConsortium (ICC). Este consrcio, definiu um formato padro para perfisde cores. Quando voc incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistn-cia de cores garantida quando o arquivo for aberto por outros aplicativosgrficos.

    Sem espaos e caracteres especiais - quando ativada, permite substi-tuir espaos em branco e caracteres especiais, em caracteres apropria-dos para nomes de arquivo baseados na Web.

    Incorporar fontes utilizando TrueDoc - quando ativada, inclui as fon-tes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas emum computador que no tenha essas fontes instaladas.

  • Pgina: 25

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Abrindo um documento

    Para abrir um documento, escolha a opo Abrir do menu Arquivo paraabrir um arquivo com desenho ou a opo Novo para abrir um arquivoem branco.

    Ao escolher abrir um arquivo que j foi salvo em disco. Ser exibida acaixa de dilogo Abrir desenho, onde dever ser selecionado o arquivo aser aberto e dado um clique no boto Abrir.

  • Pgina: 26

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    CONFIGURANDO PGINAS

    Quando executamos o CorelDRAW 10 e escolhemos um novo grfico, exibida uma pgina em branco com layout padro, isto , contendo basi-camente valores predefinidos para as dimenses e orientao da pgi-na. Este layout poder ser mudado facilmente, e estas modificaespodero, ou no, serem aplicadas a todas as pginas do documento.

    Selecione a opo Configurar pgina do menu Layout para ter acesso caixa de dilogo Opes. Nesta caixa encontramos opes para o ta-manho da pgina, layout, cor do papel (fundo) e outros recursos, noteque as opes iro variar de acordo com o item selecionado na estruturado quadro branco a esquerda.

    Outra forma de alterar o layout da pgina, atravs da barra de Propri-edades, onde voc encontra recursos para mudar o tamanho da pgina,tipo de papel, largura, altura e orientao, tudo atravs do mouse.

  • Pgina: 27

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Atravs do menu Layout, voc poder acrescentar outras pginas, quetero o mesmo layout, ou apagar qualquer pgina, com exceo da P-gina 1.

    Para inserir uma ou mais pginas, selecione a opo Inserir pgina domenu Layout. Na caixa de dilogo exibida, entre com a quantidade depginas a inserir e a posio - antes ou aps a pgina atual.

    Voc tambm poder inserir pginas atravs dos botes de controle depgina. Veja na figura a seguir, outras opes do controle de pginas.

    Para excluir uma ou mais pginas, use a opo Excluir pgina do menuLayout. Aps selecionar esta opo, ser exibida a caixa de dilogoExcluir pgina solicitando o intervalo de pginas a serem excludas.

  • Pgina: 28

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Quando uma pgina excluda, todos os objetos pertencentes a estapgina tambm sero excludos, mas se desejar apagar uma determina-da pgina e manter um ou mais objetos, basta mov-los para fora doslimites da pgina, isto , para a rea de trabalho. Objetos localizadosnesta rea pertencem ao documento e podem ser transferidos para ou-tras pginas, simplesmente sendo arrastados.

    Outra forma de excluir, inserir e at mesmo mudar o nome de uma deter-minada pgina, atravs do boto direito do mouse, quando acionadosobre a guia da pgina desejada.

  • Pgina: 29

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    DESENHANDO E TRANSFORMANDO

    Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geomtricas e traarlinhas de forma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento econtorno com as diversas cores disponveis na Paleta de Cores. Agora,vamos avanar um pouco mais sobre este assunto e conhecer os diver-sos recursos aplicados aos desenhos.

    FERRAMENTA FORMA

    Com esta ferramenta possvel a manipulao dos Ns e Segmentosda figura, permitindo modificar sua aparncia, bastando para isto, arras-tar o ponteiro quando estiver sobre um dos ns exibidos no contorno dafigura. Com a ferramenta Forma, alm de movimentar, poderemos tam-bm adicionar, excluir e modificar as propriedades de cada N.

    Quando selecionamos um N com a ferramenta Forma, so exibidosdois quadrados ligados a ele por linhas tracejadas. Estes quadradosindicam os pontos de controle do N, que ao serem movimentados, per-mitem uma alterao no formado do Segmento ligado a este N. Paraacrescentar um novo n na figura, basta posicionar o ponteiro sobre osegmento na posio que se deseja adicionar o n e com um clique-direito, escolha Adicionar no menu suspenso.

  • Pgina: 30

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Os Ns so classificados de acordo com o comportamento dos seuspontos de controle, e so de trs tipos: Cspide, Suave e Simtrico.

    Cspide - Os pontos de controle de um n cspide, movem-se de formaindependente um do outro.Suave - Os pontos de controle de um n suave esto sempre diretamen-te opostos um ao outro. Quando um ponto de controle movido, o outrotambm ser, podendo ter comprimentos diferentes um do outro.Simtrico - Possui os pontos de controle sempre diretamente opostosum ao outro, sempre com o mesmo comprimento.

    Para alterar um N, basta selecion-lo com a ferramenta Forma e clicarno boto Cspide, Suave ou Simtrico da Barra de propriedades.

    Com a ferramenta Forma transformamos tambm retngulos, elipses epolgonos. Partindo de uma folha em branco, desenhe um retngulo, umcrculo e um polgono.

    Selecione e retngulo com a ferramenta Forma e arraste um dos ns doretngulo em direo ao centro da figura, como resultado, teremos oscantos arredondados na mesma proporo.

    Com o crculo, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para ointerior do crculo, aps selecionar o n. Para criar Arcos, arraste o pon-teiro na parte exterior do crculo, aps selecionar o n.

    Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polgono, obtere-mos uma impressionante quantidade de formas. Arraste um dos ns parao interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado. Assim comovimos nas ferramentas do Corel.

  • Pgina: 31

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    No menu desdobrvel Editar forma, encontraremos mais trs ferramen-tas, a Faca, a Borracha e Transformao Livre. Bem, os nomes dasferramentas esto bem relacionados com o que elas oferecem, use aFaca para cortar um objeto dando um clique em seus ns ou contorno.Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique ou arras-tando sobre o contorno do objeto.

  • Pgina: 32

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Exerccio:

    1. Faa o desenho abaixo utilizando a ferramenta Forma Perfeitaprenchida com amarelo claro e contorno vermelho.

    2. Passando a ferramenta Borracha sobre o objeto selecionado, vocconsegue apagar partes deste desenho.

    3. Agora utilize a ferramenta faca para cortar ao meio este desenho daseguinte forma: selecione o desenho e em saeguida arraste a facasobre ele.

  • Pgina: 33

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    A ferramenta Transformao livre permite girar, espelhar, escalar e in-clinar objetos. Clique na ferramenta Transformao livre, e depois cliqueem uma das ferramentas de transformao da Barra de propriedades eento selecione os objetos que deseja transformar.

    Exerccio:

    Neste exerccio iremos desenhar um vulco em erupo.

    1. Selecione a ferramenta Bzier e clique na Pgina, mova o ponteiro eclique no segundo ponto.

    2. Mova novamente o ponteiro e clique no terceiro ponto, mas desta vez,antes de soltar o boto do mouse, movimente o ponteiro at obter acurvatura desejada.

    3. Clique novamente no terceiro ponto, no se preocupando com a for-ma do segmento desenhado. Feche esta primeira curva com um cliqueno boto Fechamento Automtico de Curvas.

    4. Com a ferramenta Forma, altere o terceiro n para Cspide e mova oponto de controle para que a base do vulco fique plana.

  • Pgina: 34

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    5. Ainda com a ferramenta Forma, clique no primeiro n, transformandoo seu segmento de reta para curva clicando no boto Converter li-nha em curva da Barra de propriedades. Ajuste a curva movendo ospontos de controle.

    6. Faa o desenho da lava escorrendo com a ferramenta Mo-livre. Aseguir selecione este ltimo objeto com a ferramenta Seleo e au-mente a espessura da linha, escolhendo a opo 8,0 pt da lista Es-pessura do contorno da Barra de propriedades. Mude tambm aespessura do contorno do vulco e preencha com a cor desejada.

    7. Para criar a lava em outra cor, necessrio desenhar outro objeto narea que est delimitada pela curva feita mo livre, utilize as ferra-mentas necessrias e preencha este novo objeto, deixando-o semcontorno.

    8. Para fazer a nuvem de fumaa sobre o vulco, comece desenhandouma elipse e depois converta-a em curvas com um clique no Conver-ter em curvas ( ). Aps a converso da elipse em curvas, podere-mos modific-la com a ferramenta Forma, acrescentando mais ns ealterando o caminho dos seus segmentos.

  • Pgina: 35

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    9. Preencha a nuvem e desenhe pequenas linhas indicando a subida dafumaa.

    10. Se achar necessrio, altere a posio dos ns nos objetos com aferramenta Seleo. Salve com o nome de Vulco.cdr.

  • Pgina: 36

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    PREENCHIMENTOS E CONTORNOS

    Preenchimentos especiais

    No incio de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada po-der apresentar preenchimento e cor de contorno dando um clique emuma das cores da Paleta de Cores. Mas alm destas cores slidas, oCorelDRAW oferece diferentes tipos de preenchimento com cores, textu-ras, e espessuras de linhas.

    Faa um quadrado (ferramenta retngulo com a tecla Ctrl pressionada)sobre a pgina, para usarmos como exemplo da aplicao de preenchi-mentos e contornos.

    No menu desdobrvel ferramenta Preenchimento, temos diversas ferra-mentas para a escolha do tipo de preenchimento a ser aplicado ao objeto.

    - Abre a caixa de dilogo Preenchimento uniforme, onde podere-mos escolher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores.Neste dilogo possvel escolher as propores de cada cor (ciano,magenta, amarelo e preto) de uma forma mais precisa que a paleta decores. Em cada uma das guias possvel escolher um modelo de corespecfico.

  • Pgina: 37

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no dilogoPreenchimento uniforme, escolha a cor e clique no boto OK.

    - Na caixa de dilogo Preenchimento Gradiente poderemos criardiversos tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas.Sendo possvel alterar o sentido de rotao e acrescentar mais pontosde transio de cores.

  • Pgina: 38

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Neste dilogo encontramos as seguintes opes:Tipo - Como ser feito o preenchimento se Linear, Radial, Cnico ouQuadrado.Deslocamento - Especifica o deslocamento do centro do gradiente detipo no linear.ngulo - Determina o ngulo de preenchimento gradiente.Etapas - Especifica o nmero de transies que sero utilizadas paraexibir um preenchimento gradiente.Transio - Especifica quando as cores inicial e final comeam a mistu-rar-se com as cores intermedirias

    - Determinam qual ser o caminho das cores intermediriasde preenchimento atravs do Crculo de cores, alterando a matiz e satu-rao.

    Para personalizar um preenchimento gradiente com duas ou mais cores,selecione o boto de opo Personalizada. No painel Mistura de cores,selecione um dos quadrados referentes s cores inicial ou final e nacaixa Posio, especifique a posio de uma cor intermediria (indicadapor um tringulo) e a cor na caixa de cores.

  • Pgina: 39

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    - Selecione este boto e escolha o padro e as cores disponveis nodilogo exibido. possvel tambm carregar uma figura no formatoBitmap, definindo-a como um preenchimento.

    - As texturas so um show a parte, voc ir se surpreender com osdiversos tipos de texturas que podero ter suas caractersticas altera-das, gerando uma combinao imensa de estilos. Basta selecionar, dabiblioteca de texturas, um dos vrios tipos listados. Caso altere algumadas caractersticas do estilo escolhido, clique no boto Visualizar paraver o resultado, os botes com desenho de cadeados, permitem bloque-ar ou desbloquear um determinado estilo, sofrendo alteraes aleatriasa cada clique no boto Visualizar se estiver desbloqueado.

    Ainda na caixa de dilogo Preenchimento de textura, encontramos oboto Colocao em ladrilhos que ao ser acionado, exibe um quadrocom opes para dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchi-mento, aumentando ainda mais as possibilidades de utilizao. Ao con-cluir as alteraes, clique no boto OK para o objeto ser preenchido.

  • Pgina: 40

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    - A caixa de dilogo Textura PostScript, permite configurar um tipode textura desenvolvida com o uso da linguagem PostScript, mas o Co-relDRAW realiza a converso deste tipo de textura possibilitando a im-presso em qualquer tipo de impressora. Por se tratar de uma texturaextremamente complexa, o CorelDRAW preenche o objeto com as letrasPS somente para efeito de exibio, pois este tipo de textura exigemuito do computador para ser impressa ou atualizada na tela, sendovisvel somente no dilogo Textura PostScript ou aps a impresso.

  • Pgina: 41

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    - Clique neste boto para remover o preenchimento do objeto.

    - Esse boto exibe a janela de encaixe Cor com opes para a defi-nio de um padro de cor, que poder ser obtido arrastando o ponteirodo mouse sobre o quadro de cores. Semelhante ao uso da paleta decores.

  • Pgina: 42

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Preenchimento interativo

    Outra forma de preenchimento, e tambm a mais prtica, o uso daferramenta Preenchimento Interativo que uma das ferramentas maiscompletas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto aser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipode preenchimento da Barra de propriedades.

    A Barra de propriedades exibe os bo-tes correspondentes ao tipo de preen-chimento escolhido, sendo estes botesresponsveis pela configurao do pre-enchimento.

    Como exerccio, desenhe um vaso e ative o preenchimento interativogradiente.

    Selecione o vaso e escolha o tipo preenchimento gradiente. Repare queapareceram trs controles no objeto, que serviro para controlar o pre-enchimento.

    Arraste estes controles at obter o preenchimento desejado. Caso dese-je, voc poder alterar as cores inicial e final e o tipo de gradiente nabarra de propriedades ou se preferir um maior controle, abra a caixa dedilogo Preenchimento gradiente, dando um clique no boto Editar pre-enchimento ( ).

  • Pgina: 43

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Contornos

    Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cordesejada na Paleta de Cores com o boto direito do mouse - estando oobjeto selecionado. Agora, vamos conhecer as vrias formas de contor-nos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faa um retngulo e, em se-guida, abra o menu desdobrvel Contorno.

    No menu desdobrvel, escolha as espessuras oferecidas observando osresultados. D um clique no boto Dilogo caneta de contorno para teracesso a caixa de dilogo Caneta de contorno. Nesta caixa, voc poderalterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e umdos trs tipos de cantos. No caso de uma linha, possvel escolher o tipode extremidade e acrescentar setas.

  • Pgina: 44

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    FIGURAS E SMBOLOSUm estdio artstico eletrnico sem uma biblioteca de figuras e smbolosficaria a desejar. Quanto a isto, o CorelDRAW 10 esbanja, so milharesde imagens contidas em CD-ROM, divididos em categorias como ma-pas, transportes, pessoas e outros. Com relao aos smbolos, figurasmais simples, tambm existem diversas categorias.

    IMPORTANDO FIGURAS

    As figuras contidas no CD-ROM esto no formato nativo do CorelDRAW,isto , CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificadosusando os recursos j estudados. Mas nada impede que voc importepara seu documento, figuras de terceiros e que possuam outros forma-tos como: TIF, BMP, PCX, JPG, GIF e outros.

    Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opoImportar do menu Arquivo. Na caixa de dilogo Importar, selecione odiretrio que contm as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logoaps, clique no boto Importar. O CorelDRAW ir exibir o ponteiro numformato especial para voc definir a regio que ir comportar a figura.

  • Pgina: 45

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Voc tambm poder utilizar o boto Importar ( ), da barra de ferra-mentas, para ter acesso caixa de dilogo Importar. Outro detalhe inte-ressante, que voc poder selecionar vrios arquivos ao mesmo tem-po no quadro de dilogo Importar, para isto, basta utilizar a tecla Shift ouCtrl, e na pgina, definir uma a uma a regio que comportar as figuras.

  • Pgina: 46

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    INSERINDO SMBOLOS

    Os smbolos so figuras simples que podem ser utilizados para realarum desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes smbo-los, que praticamente so caracteres de alguma fonte, esto disponveisna janela de encaixe Smbolos. Para abri-la, clique no menu Janela >>Janelas de encaixe >> Smbolos e caracteres especiais.

    Escolha uma das fontes de smbolos disponveis e arraste o smbolodesejado para a pgina. Estes smbolos podem sofrer todos os tipos dealteraes e comandos que estudamos, modificando sua aparncia.

  • Pgina: 47

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Outro recurso que o CorelDRAW oferece para trabalharmos com figu-ras, a janela de encaixe Livro de Recortes, que sintetizou e tornoumais prtica a insero de Cliparts, Fotografias, Imagens, Modelos 3D,Preenchimentos e arquivos de sites de FTP, bastando arrastar a imagemdesejada para a pgina de desenho. Voc poder acessar o Livro deRecortes atravs do menu Janela >> Janelas de encaixe >> Livro deRecortes, e escolher uma das pginas disponveis. Depois s pesquisarnelas a figura que voc quer inserir.

  • Pgina: 48

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    RECURSOS COM OBJETOS

    Os objetos, que podem ser desenhos feitos a mo livre, figuras vetoriaisincorporadas ou qualquer desenho geomtrico, podero ter sua aparn-cia modificada com uma simples rotao ou distoro realizada com omouse. Neste tpico, tambm aprenderemos como duplicar e organizaros objetos na pgina.

    Transformar

    Para usar os recursos de transformao, primeiro selecione o objeto ouobjetos que deseja transformar e depois, no menu Organizar escolhaTransformao....

    Na janela de encaixe Transformao possvelespecificar com preciso os valores para cada tipode transformao que se deseja utilizar. O usodesta janela semelhante ferramenta Trans-formao livre, sendo que podemos modificar oponto de ancoragem do objeto.

  • Pgina: 49

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Agrupar

    Os desenhos que voc cria com o CorelDRAW so feitos com diversosobjetos que mantm relaes de posio e dimenso uns com os outros.Para evitar alteraes acidentais nestas relaes, o CorelDRAW possuio recurso de agrupar estes objetos para formarem um nico conjunto.

    Com o comando Agrupar, criamos grupos compostos por diversos obje-tos, grupos de objetos ou objetos e grupos de objetos. Sendo muito tiltambm para aplicar alteraes nas propriedades ou transformaes avrios objetos ao mesmo tempo

    Nas figuras anteriores observamos uma seqncia de agrupamentos,onde foi formado primeiro um grupo com trs objetos, e este, depois demovido, foi agrupado novamente formando um segundo grupo. Criando,com isso, um aninhamento de grupos que muito eficiente na formaode desenhos complexos.

    Para agrupar, basta selecionar todos os objetos que comporo o grupo eclicar no boto Agrupar da barra de Propriedades, no menu Organizar>> Agrupar ou Ctrl+G. Ao clicar um dos objetos do grupo, todos seroselecionados, para selecionar apenas um objeto do grupo, basta dar umclique sobre o objeto desejado mantendo a tecla Ctrl pressionada.

    Para desagrupar os objetos clique noboto Desagrupar (Ctrl+U) da barra dePropriedades ou Desagrupar Tudo paradesagrupar tambm os grupos aninha-dos. Estes comandos s estaro dispo-nveis se os objetos estiverem agrupa-dos.

  • Pgina: 50

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Duplicar e Clonar

    Para duplicar um objeto podemos utilizar os comandos Copiar/Colar,Duplicar ou Clonar, sendo que cada um deles gera um tipo diferente decpia do objeto original. Com Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) criamoscpias independentes do original, com o inconveniente de a cpia sersobreposta ao original, ficando na mesma posio e tendo que ser movi-da para ser utilizada. O comando Duplicar faz o mesmo que Copiar/Colar, sendo que a cpia fica deslocada acima e direita do objeto origi-nal, com um deslocamento definido nas opes das ferramentas.

    Com o comando Clonar, criamos uma cpia vinculada de um objeto.Quando fazemos uma alterao no objeto original, os seus clones tam-bm sofrem as mesmas modificaes, mas quando uma modificao feita no clone, o objeto principal (original) no afetado.

  • Pgina: 51

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Ao clicar com o boto direito sobre um clone, possvel selecionar oobjeto principal e reverter as modificaes feitas no clone, voltando aoformato do original. E na caixa de dilogo Reverter para principal, seleci-one as modificaes que deseja reverter e clique no boto OK, restau-rando os atributos escolhidos do objeto original.

    Para identificar quais so os clones de um objeto principal, basta dar umclique com o boto direito nele e escolher a opo Selecionar clones.O deslocamento das duplicatas em relao ao objeto original configu-rado atravs do menu Ferramentas >> Opes. E na lista de categori-as, clique em Espao de trabalho, Editar, alterando os valores na seoPosio do duplicado.

    Para saber o que cada item de uma caixa de dilogo significa, basta darum clique com o boto direito sobre ele, e no menu escolha a opo Oque isto? que ser apresentada uma caixa de texto com sua descri-o, ou com o foco no item, pressione F1.

  • Pgina: 52

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Alinhar e distribuir

    O CorelDRAW permite mover os objetos de forma controlada nos senti-dos horizontal e vertical, distribuindo-os sobre a rea selecionada ou sobrea pgina inteira.

    Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os eclique na opo Alinhar e distribuir do menu Organizar. Na caixa dedilogo exibida, voc poder escolher um ou mais botes de alinhamen-to ou distribuio, logo aps, clique no boto Visualizar para ver o resul-tado, caso no goste, clique em Redefinir.

  • Pgina: 53

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Combinar

    Com CorelDRAW podemos unir vrios objetos combinando-os em ape-nas um, com atributos de preenchimento e contorno comuns, que dife-rente do agrupamento que mantm as caractersticas originais de cadaobjeto do grupo.

    A combinao de objetos gera um objeto composto de dois ou mais ob-jetos selecionados - sobrepostos ou no. O objeto combinado ter cor depreenchimento e contorno igual ao ltimo objeto selecionado. Caso hajasobreposio, estas reas sero removidas para criar lacunas deaparagem, que so reas transparentes para podermos ver os objetossubjacentes.

    Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu Organizar >>Combinar ou Ctrl+L.Para remover a combinao, selecione o objeto e no menu Organizar>> Quebrar ou Ctrl+K.

    Exerccio:1. Faa inicialmente quatro quadrados e um tringulo.2. Altere o ngulo de rotao dos quadrados pequenos e do tringulo.3. Copie e faa os espelhamentos necessrios.4. Mova cada objeto para a sua posio, de acordo com a figura a se-

    guir.5. Se necessrio, mude a ordem de empilhamento de cada um.

  • Pgina: 54

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    6. Selecione toda a figura pronta e combine.

    Voc poder separar os objetos atravs do comandoQuebrar, mas as cores de preenchimento e contornopermanecero as mesmas do objeto quando combinado.

    Soldar

    Este comando permite juntar dois ou mais obje-tos para formarem um nico objeto com um scontorno, desaparecendo com todas as linhasde interseo. Para soldar um objeto ao outro,selecione o primeiro objeto, clique no menu Or-ganizar >> Formato >> Soldar ou na janela deencaixe Formato, clique no boto soldar.

    Ative a caixa de verificao para manter umacpia da origem ou do alvo e clique no botoSoldar A, selecionando o segundo objeto.

    Aparar

    Permite fazer um corte em um objeto utilizando outro objeto como refe-rncia, aparando as reas sobrepostas. Este processo mantm as ca-ractersticas de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo oobjeto aparado, formando com isso um novo objeto diferente do inicial.Para aparar um objeto, selecione o primeiro objeto que ser aparado,clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na janela de encai-xe Formato, clique no boto aparar.

  • Pgina: 55

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Interseo

    Faz a interseo de objetos selecionados, criando um novo objeto narea onde dois ou mais objetos se sobrepem. Para fazer uma interse-o, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato>> Interseo ou na janela de encaixe Formato, clique no boto interse-o, selecione o segundo objeto. Se voc no selecionar nenhuma caixade verificao para manter as cpias, somente o objeto novo ficar narea de desenho.

    Exerccio:1. Faa um vaso a partir de um quadrado, e algumas folhas.2. Agrupe as folhas e mova o vaso sobre elas.

    3. Utilize as trs ferramentas explicadas anteriormente, de diversasmaneiras.

    4. Salve este arquivo para utilizao futura.

  • Pgina: 56

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    EFEITOS

    Mistura

    Mistura a combinao de um objeto inicial com outro objeto final, crian-do vrios outros objetos ao longo de um caminho atravs de uma pro-gresso de formas e cores entre estes objetos.

    O CorelDRAW oferece vrios tipos de misturas que variam conforme ocaminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Misturaem linha reta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura com-posta, sendo que ainda poderemos copiar e clonar estas misturas.

    Mistura em linha reta - O preenchimento e contorno dos objetosintermedirios so alterados seguindo um caminho em linha reta.Mistura ao longo de um caminho - Cria os objetos intermedirios deacordo com um caminho desenhado mo livre ou outro qualquer.Misturas compostas - So misturas que possuem um ou mais objetosno caminho, realizando mais do que uma transio.

  • Pgina: 57

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Para fazer uma mistura em linha reta, basta desenhar os objetos inicial efinal, clicar na ferramenta Mistura interativa e arrastar a ala final de umobjeto at o outro. Esta ala aparece assim que o objeto comear a serarrastado.

    Contorno

    Com a ferramenta Contorno interativo criamos vrios contornos paraum objeto com preenchimento gradiente, onde possvel configurar ascores finais de preenchimento e contorno deste gradiente.

    Aplicamos o contorno interativo, dando um clique na ferramenta Contor-no interativo e arrastando a ala final para dentro ou para fora do objetoque queremos aplicar este contorno.

  • Pgina: 58

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Na Barra de propriedades tambm poderemos alterar a direo docontorno, utilizando um dos seguintes botes:

    Distoro

    A ferramenta Distoro Interativa aplica efeitos que alteram a aparn-cia do objeto com muita facilidade. Existem trs tipos de distoro: Em-purrar e puxar, Ziper e Torcer.

    Inicialmente desenhe um quadrado e clique na ferramenta Distorointerativa e clique no boto Empurrar e puxar da Barra de propriedades.

    Mova o ponteiro para dentro do quadrado e arraste-o para a direita ouesquerda.

  • Pgina: 59

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Repare que o local onde voc clicou inicialmente, ser o centro dadistoro. Para alterar a forma da distoro voc poder deslocar asalas de centro e final para qualquer posio da rea de desenho, oumodificar suas propriedades na Barra de propriedades.

    Envelope

    Envelope um efeito que permite distorcer o objeto arrastando-se osns de uma caixa imaginria (envelope) que envolve este objeto.

    Os segmentos de linhas do envelope podem ser transformados de li-nhas para curvas ou vice-versa, bastando alterar as propriedades decada n na barra de propriedades.

  • Pgina: 60

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Para aplicar um envelope a um objeto, selecione o objeto ao qual seraplicado o envelope e clique na ferramenta Envelope interativo. A se-guir, escolha o modo de edio desejado, clicando em um dos botes daBarra de propriedades.

    Para remover um envelope necessrio antes remover todos os efeitosque tenham sido aplicados ao objeto depois da aplicao do envelope.Clique na ferramenta Seleo e selecione o objeto, a seguir clique nomenu Efeitos >> Limpar envelope.

    Existem vrios tipos de envelopes predefinidos no CorelDRAW que per-mitem uma maior rapidez na criao de figuras envelopadas. Para utiliz-los, clique no boto Adicionar predefinio da Barra de propriedades eescolha o envelope que deseja aplicar.

    O envelope de um objeto, tambm pode ser copiado para outro, manten-do todas as propriedades do envelope original. Com a ferramenta Sele-o, selecione o objeto que conter a cpia do envelope e clique nomenu Efeitos >> Copiar efeito >> Envelope de, a seguir, selecionecom o ponteiro, o objeto que possui o envelope a ser copiado.

  • Pgina: 61

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Extruso

    A extruso um efeito que cria a iluso de profundidade em um objeto,dando a impresso que ele possui trs dimenses.O CorelDRAW cria extruses vetoriais e de bitmap. Na extruso vetorialas superfcies so projetadas em direo a um ponto de fuga determina-do por voc.Crie uma extruso, dando um clique na ferramenta Extruso interativa eselecionando o objeto. Clique no boto Modo de extruso vetorial daBarra de propriedades.Arraste o ponteiro do mouse, que ser mudado para um marcador deponto de fuga, at atingir o efeito desejado.Voc pode escolher um tipo de extruso na caixa de listagem Tipo deextruso e tambm uma opo de ponto de fuga na caixa Profundida-de. Na Barra de propriedades tambm possvel determinar com preci-so a localizao do ponto de fuga e do objeto.Como exerccio, desenhe um crculo e faa diversas ranhuras com aferramenta Borracha. Depois aplique o efeito de extruso nele.

  • Pgina: 62

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Aps a extruso de um objeto possvel ilumin-lo atravs do botoExtruso da iluminao da Barra de propriedades, criando at trs lu-zes para iluminar o objeto. Clique no boto referente luz desejada, ena rea de visualizao, arraste-a para a posio desejada e altere suaintensidade.

    Sombreamento

    O sombreamento cria uma iluso de profundidade entre os objetos, dan-do a impresso de que o objeto est fora do papel (em outro plano).

    O sombreamento cria junto com o seu objeto um grupo vinculado, ondequalquer alterao no objeto refletida na sua sombra. possvel sepa-rar o objeto do sombreamento, que um bitmap, tornando-os objetosseparados.

    Para adicione sombreamento num objeto, clique na ferramentaSombreamento interativo e depois selecione o objeto, posicione o cursorno ponto desejado e arraste a ala de preenchimento final para posicionaro sombreamento na posio desejada.

    O tipo de perspectiva da sombra depende da posio inicial do cursor: Plana - centro do objeto Direita - lado direito do objeto Esquerda - lado esquerdo do objeto Base - base do objeto

  • Pgina: 63

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Aps a aplicao do sombreamento, voc poder edit-lo arrastando asalas inicial e final e modificando sua aparncia com os botes da Barrade propriedades.

    Transparncia

    Transparncia a propriedade de um objeto que permite ter-se a visode outros objetos colocados sob ele. A ferramenta Transparnciainterativa funciona semelhante a ferramenta Preenchimento Interativo,onde podemos escolher o tipo de transparncia, configur-la atravs doponteiro do mouse ou definindo suas propriedades na Barra de proprie-dades.

    Na caixa de lista Biblioteca de texturas, poderemos escolher um dosexemplos definidos ou escolher o tipo de textura dando um clique naSeleo de transparncia. A opacidade da transparncia determinadapelos controles deslizantes Transparncia inicial e Transparncia fi-nal.

  • Pgina: 64

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Na caixa de lista Operao de Transparncia, escolhido o modo comoas cores da transparncia sero combinadas com as cores do objetoque aparece por trs dela.

    Quando uma transparncia congelada o seu contedo no mais alte-rado, mesmo que ela seja movida, o seu contedo no ter mais umainterao com os outros objetos na tela.

    Como exerccio, vamos desenhar uma janela.

    1. Primeiro, faa um quadrado com uma contorno grosso.2. Depois preencha-o com uma transparncia do tipo Textura, fazendo

    os ajustes necessrios na direo e nvel de transparncia.

    3. Clone este quadrado e monte a janela. A seguir, monte o vaso e colo-que-o atrs dessa janela.

  • Pgina: 65

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Para excluir o efeito de um objeto, voc deve clicar menu Efeitos >>Limpar efeito ou clique no boto Limpar efeito da Barra de proprieda-des.

    Para separar o efeito de um objeto, voc deve selecion-lo e escolher aopo Separar do menu Organizar.

  • Pgina: 66

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    EDITANDO TEXTO

    Como qualquer programa de editorao eletrnica, o CorelDRAW per-mite criar e editar textos, aplicar recursos de formatao e alinhamento,e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outrase criar textos combinados com figuras geomtricas.

    FERRAMENTA TEXTO

    O CorelDRAW permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto nodocumento: Texto artstico e Texto pargrafo. O texto artstico umpequeno trecho de texto que pode ser formatado com diversos efeitosespeciais, limitando-se a 32.000 caracteres. Para a entrada deste tipo detexto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um cliqueno ponto inicial desejado. O ponto de insero ser exibido para vocdar incio a digitao do texto. Aps a digitao, se desejar, voc poderexpandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos quadradinhosque o envolvem. Qualquer palavra estranha ao dicionrio, ser sublinha-da em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.

    O Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteirase pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, bastaselecionar a ferramenta Texto e arrastar o ponteiro sobre a pgina, es-pecificando o tamanho da moldura de Texto pargrafo. Ao soltar o botodo mouse, o cursor exibido para voc digitar o texto, tendo como limiteas dimenses do quadro tracejado. Estas dimenses podero ser altera-das simplesmente arrastando um dos quadradinhos dimensionadores.

  • Pgina: 67

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o blo-co de texto com a ferramenta Seleo, como qualquer outro objeto.

    Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta selecionara ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artstico oupargrafo.

    Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice-ver-sa, atravs do comando Converter para texto... do menu Texto, quan-do este estiver selecionado com a ferramenta Seleo. A converso tam-bm poder ser obtida atravs da Barra de Propriedades, dando umclique no boto Converter texto.

    Efeitos

    O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificaes naaparncia das figuras. No texto artstico ou pargrafo, poderemos utiliz-la para arrastar letras independentes uma das outras, resultando numefeito muito interessante. Ser possvel tambm, aumentarmos oespaamento entre caracteres, palavras e linhas.

  • Pgina: 68

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Enquanto editamos um texto de pargrafo, verificamos que no cantoinferior direito da moldura de texto aparecem duas alas, que aoposicionarmos o ponteiro sobre uma delas, este passar a ter o desenhoda ferramenta Forma. Arrastando a ala horizontal, o espaamento en-tre caracteres ser alterado e se arrastarmos com a tecla Shift pressio-nada a distncia entre palavras que ser modificada. E arrastando aala vertical, modificaremos o espaamento entre as linhas do texto.

    Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pou-co mais. Selecione um texto artstico ou pargrafo com a ferramentaForma, e observe que aparece um n para cada caractere do texto e asalas de espaamento. Experimente arrastar alguns desses ns.

    Para selecionar vrios ns, pressione a tecla Shift enquanto seleciona,podendo assim mover todos ao mesmo tempo. Caso voc queira umcontrole mais exato no deslocamento, altere os valores das caixas Des-locamento vertical e Deslocamento horizontal na Barra de proprieda-des.

    A ala de espaamento horizontal, quando arrastada com a tecla Shiftpressionada, aumenta os espaos entre as palavras. Sem a tecla Shiftpressionada, o espaamento ocorrer entre os caracteres.

  • Pgina: 69

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    A ala de espaamento vertical, quando arrastada com a tecla Shift pres-sionada, aumenta os espaos entre os pargrafos. Sem a tecla Shiftpressionada, o espaamento ocorrer entre as linhas.

    COMANDO EDITAR TEXTO

    Vimos que existem duas formas de edio de texto, agora aprenderemoscomo formatar os caracteres e pargrafos atravs de um nico comando.

    Selecione um bloco de texto artstico com a Ferramenta Texto ou Sele-o, logo aps, escolha a opo Editar texto do menu Texto ou clique noboto Formatar texto ( ) da Barra de propriedades, exibindo a caixa dedilogo Editar texto. Neste dilogo voc poder digitar o seu texto e tam-bm modific-lo como se estivesse em um editor de texto comum, elecontm alguns botes de formatao que podero ser aplicados ao texto,desde que esteja previamente selecionado. Altere as caractersticas dotexto artstico e clique o boto OK para ver o resultado.

  • Pgina: 70

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Repita os mesmos procedimentos para o texto pargrafo, e alterne entreos tipos de alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outrorecurso muito usado, a opo Formatar texto, neste recurso podere-mos alterar a fonte, espaamentos, alinhamento, aplicar tabulao, criarletras capitular e, no caso de pargrafos, criar colunas.

    O CorelDRAW permite tambm, criar textos de pargrafos sem ter quese preocupar com o tamanho do texto, isto possvel com o comandoAjustar texto moldura do menu Texto. Este comando ajusta o textoem funo do tamanho da moldura desenhada.

  • Pgina: 71

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    CORREO ORTOGRFICA

    A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos, maso CorelDRAW possui recursos de correo que, sem dvida, no dei-xam a desejar.

    Ao iniciar a digitao de texto no CorelDRAW, verificamos que as pala-vras estranhas ao dicionrio do sistema, sero sublinhadas com umalinha vermelha ondulada. Neste momento poderemos realizar a corre-o dando um clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, e nomenu atalho que aparece, escolha uma das opes.

    O menu exibir sugestes para correo, na figura a seguir, temos apalavra congreso sublinhada, neste caso, h erro de ortografia, j apalavra geopoltica no apresenta erro, mas ela estranha ao dicio-nrio.

  • Pgina: 72

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    A soluo da primeira palavra poder ser obtida selecionando uma daspalavras sugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemosIgnorar ou, abrir o quadro de dilogo Revisor Ortogrfico - opo Orto-grafia, neste quadro poderemos Adicionar a palavra ao dicionrio.

    Outra forma de acesso ao quadro de dilogo Revisor Ortogrfico, atra-vs do menu Texto >> Ferramentas de edio de texto >> Revisorortogrfico. Cada palavra estranha encontrada, poder ser corrigida,ignorada ou acrescentada ao dicionrio. Ao concluir a reviso de todo odocumento, ser exibido um quadro avisando que a correo ortogrficafoi completada.

    O recurso de correo ortogrfica automtica poder ser desativado atra-vs do menu Ferramentas >> Opes. Na caixa de dilogo Opes,selecione o item Ortografia do grupo Texto - exibidos no quadro brancoa esquerda. As opes para ativar e desativar tal recurso, e modos devisibilidade de erros, esto disponveis do lado direito dos grupos e itens.

  • Pgina: 73

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    FORMAS PARA O TEXTO ARTSTICO

    Texto com figuras

    O Texto artstico combinado com figuras geomtricas, linhas ou curvas,resulta em formatos bem interessantes. Esta combinao possvel atra-vs do comando Ajustar texto ao caminho, que ir acomodar o textosobre o contorno da figura.

    Crie um texto artstico simples e, logo abaixo, faa um crculo. Agora,selecione o texto e a figura com a ferramenta Seleo. Com os objetosselecionados, escolha no menu Texto >> Ajustar texto ao caminho, otexto ser acomodado figura e na Barra de propriedades, encontrare-mos diversas opes para mudar sua posio.

  • Pgina: 74

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Se desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, bastaselecionar o objeto e logo aps, pressionar a tecla Delete. Caso desejevolta condio original do texto aps excluir o seu caminho, bastaselecion-lo e clicar no menu Texto >> Endireitar texto.

    Texto em 3D

    A extruso, como vista anteriormente, d a impresso de 3D ao texto,resultando em um efeito especial. Aps a extruso do texto artstico po-demos preench-lo com texturas e adicionar fontes de luz, dando a im-presso de um objeto real.

    Faa um Texto artstico, escolhendo um fonte de tamanho grande, atri-buindo cores contrastantes para o contorno e preenchimento, logo aps,aplique nele uma extruso com a ferramenta Extruso interativa.

  • Pgina: 75

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Feita a extruso, aplique um preenchimento que lembre a palavra escri-ta. E para completar, selecione novamente a figura com a ferramentaExtruso interativa e aplique as luzes que desejar.

  • Pgina: 76

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    LINHAS-GUIA E CONFIGURAO DA RGUAAo longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a pgina,mas no nos preocupamos com o seu posicionamento e alinhamento.Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso ambiente com a R-guas, Linhas-guia e Grade, que permitiro o alinhamento e nos mos-traro o tamanho exato dos objetos, e a distncia entre eles.

    As linhas guia so linhas horizontais e verticais que permitem alinhar asextremidades dos objetos de forma controlada. Para estas linhas existeo recurso Alinhar pelas linhas-guia que est disponvel na Barra dePropriedades da ferramenta Seleo, quando nenhum objeto estiverselecionado. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos se-jam atradas para estas linhas.

    Para criar uma Linha-guia horizontal posicione o ponteiro do mouse so-bre a rgua horizontal e arraste-o para baixo at a posio desejada.Para a Linha-guia vertical, faa o mesmo procedimento posicionandoinicialmente o ponteiro sobre a rgua vertical.

    Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou hori-zontal, e depois d dois cliques sobre esta linha com a ferramenta Sele-o. Ao serem exibidas as setas de rotao, arraste a linha-guia at ongulo desejado (com a tecla Ctrl pressionada, o ngulo varia a cada150). A Linha-guia tambm pode ser excluda como qualquer outro obje-to, bastando selecion-la e pressionar a tecla Delete. Mais de uma linha-guia pode ser selecionada mantendo a tecla Shift pressionada.

  • Pgina: 77

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Faa alguns objetos (texto, figuras geomtricas) sobre a pgina e, emseguida, crie algumas linhas-guia - vertical e horizontal. Agora clique noboto Alinhar pelas linhas-guia e arraste os objetos de forma a alinh-los por estas linhas. Use a ferramenta Seleo para mover os objetos.Para movimentos mais precisos, clique no boto Alinhar pela grade,desta forma ocorrer movimentos com saltos sobre os pequenos pontos(grade) que podero ser exibidos na pgina atravs da opo Grade domenu Exibir.

    Para configurar as Linhas-guia de uma maneira mais precisa, d umduplo clique sobre qualquer uma delas, e na caixa de dilogo Opes,selecione a linha-guia desejada e exclua-a ou clique no boto Limparpara excluir todas as linhas-guia. Neste dilogo voc tambm poderincluir novas Linhas-guia com maior preciso, na posio e orientaodesejadas. No esquecendo que a origem dos eixos est no canto infe-rior esquerdo da Pgina.

  • Pgina: 78

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Com relao s rguas, ns poderemos mudar o sistema de medida - demilmetros para centmetros. Como exemplo: d um clique duplo sobre argua para exibir a caixa de dilogo Opes, no grupo Documento (qua-dro branco a esquerda) selecione o item Rguas, em seguida, escolhaas unidades para horizontal e/ou vertical e confirme o procedimento dan-do um clique no boto OK.

  • Pgina: 79

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Outro recurso disponvel na Rgua, a possibilidade de movermos oponto de origem, desta forma a posio dos zeros passa para um novoponto do qual todas as medidas tero origem. Para mover o ponto deorigem, basta arrast-lo para a posio desejada.

  • Pgina: 80

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    EFEITOS ESPECIAIS

    EFEITO LENTE

    O efeito Lente altera o modo de exibio do objeto que est por trs doobjeto que possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figurageomtrica que est sobre um desenho, temos a impresso de queestamos observando atravs de uma lente real. Existem vrios tipos delente que podem variar as cores, distorcer, ampliar e outras mais.

    Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logoaps, desenhe um crculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma partedesse desenho. Selecione a opo Lente do menu Efeitos e escolhauma das opes referente s caractersticas da Lente, ao concluir, cliqueno boto Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poder arrastar afigura que contm a lente para outras partes do desenho.

    A figura que usamos no exemplo abaixo est na pasta Exemplos doCorelDRAW com o nome de princess.cdr.

  • Pgina: 81

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    EFEITO POWERCLIP

    A aplicao do efeito PowerClip muito simples, apesar de gerar umobjeto altamente complexo. O que ele faz praticamente colocar umobjeto (figura tipo bitmap ou figura com preenchimento ou textura) den-tro de outro objeto ou grupo de objetos.

    Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, no nossoexemplo escolhemos o arquivo Huntress.cdr da pasta Exemplos do Corel,em seguida, faa uma figura e selecione o desenho, vamos colocar odesenho dentro dessa figura. Selecione o desenho e clique no menuEfeitos >> PowerClip... >> Colocar em recipiente, neste momentosurgir uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contornoda figura ou no interior de algum texto, e d um clique para obter o resul-tado.

  • Pgina: 82

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Se voc quiser alterar a posio ou tamanho o seu desenho, escolha aopo PowerClip... >> Editar contedo do menu efeitos.

    Se desejar separar os objetos, use a opo PowerClip... >> Extraircontedo do menu Efeitos, aps selecionar o objeto composto.

    ADICIONAR PERSPECTIVA

    Perspectiva, segundo o dicionrio Aurlio, a arte de representar osobjetos sobre um plano tais como se apresentam vista, dando a ilusode profundidade em um desenho com duas dimenses.

    Para distorcer uma figura dando a iluso de perspectiva, selecione-a eclique no menu Efeitos >> Adicionar perspectiva. A seguir, arraste umadas alas exibida na grade pontilhada que envolve o objeto para estaperspectiva.

    Experimente pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alas, eobserve que os lados da grade sero deslocados com ngulos precisos.

    A seqncia da prxima figura, mostra o uso desta ferramenta. Primei-ro, foi movimentada uma ala at que o ponto de fuga aparecesse natela, e depois este ponto de fuga foi movimentado at obter-se a pers-pectiva desejada.

  • Pgina: 83

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    COMBINAO DE EFEITOS

    Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com ou-tros efeitos resultando num trabalho incrvel. Veja a seguir, os procedi-mentos para obter estes efeitos especiais.

    Esfera sobre uma base

    1. Faa um crculo com a ferramenta Elipse - mantendo a tecla Ctrlpressionada a medida que arrasta o ponteiro. Crie uma base com umretngulo em perspectiva.

    2. Preencha o crculo com Gradiente Radial, selecione duas cores e noquadro de visualizao, arraste o ponto central para o canto superioresquerdo, agora, clique em OK, ou se preferir utilize o preenchimentointerativo.

  • Pgina: 84

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    3. Utilize a ferramenta Sombra interativa, e faa a sombra da esfera.4. Finalize aplicando uma extruso, com alguma luz, no retngulo da

    base.

    Graduaes entre duas figuras

    1. Faa um crculo com dimetro 165 e preenchimento na cor preta.2. Faa uma forma bsica igual a do exemplo abaixo no tamanho 80x80

    dentro deste crculo, com preenchimento na cor branca sem cor decontorno.

    3. Alinhe os dois objetos pelo centro.4. Faa uma mistura entre estes dois objetos.

  • Pgina: 85

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Texto tridimensional em perspectiva

    1. Crie um texto artstico e adicione perspectiva atravs da opo Adici-onar perspectiva do menu Efeitos.

    2. Arraste as alas at obter a iluso de profundidade, logo aps, cliqueem alguma cor na Paleta de Cores, para preencher e contornar otexto.

    3. Com o texto selecionado, aplique uma Extruso.4. No boto Cor da Barra de propriedades da ferramenta Extruso, clique

    no boto Usar sombreamento de cor e defina as duas cores para eefeito degrade.

  • Pgina: 86

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    MENU BITMAP

    O CorelDRAW tem uma grande variedade de efeitos de qualidade, quevoc pode utilizar para aperfeioar ou personalizar bitmaps. Estes filtrospodem alterar completamente a aparncia e o impacto destas imagens.A quantidade de opes para alterar a aparncia de figuras do tipo bitmap, muito grande, vamos conhecer algumas bastante interessantes. Todosos recursos esto disponveis no menu Bitmaps.

    E como estes efeitos so possveis somente em figuras do tipo mapa debits, e caso voc queira aplic-los em alguma figura feita no formatonativo do CorelDRAW ou outro formato vetorial, necessrio primeiraconvert-la com o comando Converter para bitmap do menu Bitmaps.

    Na caixa de dilogo Converter em bitmap, temos as seguintes opes:

    Cor - permite escolher quantas cores e qual o padro ter a figura.Resoluo - quantos pontos por polegada ter a figura.Suavizao de serrilhado - melhora o serrilhado da figura, evitando-onas ampliaes.Simulado - acrescenta transies entre as cores.Fundo transparente - cria um fundo transparente, para sobreposiocom outros objetos.Utilizar perfil de cores - aplica o perfil de cores em uso pelo documento.

  • Pgina: 87

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    MSCARA DE COR

    A partir da janela de encaixe Mscara de cor de bitmap, possvelocultar ou mostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no bo-to com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor a esco-lher, para selecionar outras cores, clique no retngulo preto abaixo daltima cor escolhida. No controle deslizante Tolerncia, escolha o graude abrangncia da cor escolhida.

    Terminados os ajustes de cor e tolerncia, clique no boto Aplicar. Pararemover a mscara da imagem, clique no boto Remover mscara.

  • Pgina: 88

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    EFEITOS 3D

    Esta opo oferece recursos que do a iluso de o objeto possuir trsdimenses (altura, largura e profundidade). O CorelDRAW nos oferecesete efeitos 3D, que so: rotao 3D, cilindro, relevo, enrolar pgina,perspectiva, dilatar/encolher e esfera.

    PINCELADAS ARTSTICAS

    Adiciona tcnicas de pintura a mo no bitmap, esse efeitos so: Carvo,Crayon cont, Crayon, Cubista, Impressionista, Faca da paleta, Pastis,Caneta e tinta, Pontilhista, Raspagem, Bloco de esboo, Aquarela,Marcador dgua e Papel ondulado.

    DESFOCAR

    Desfoca uma imagem, simulando alteraes de movimento, graduaoe pontilhado. Os efeitos de desfocagem so: Suavizao direcional,Desfocagem gaussiana, Remoo de pontilhados, Passa-baixa,Desfocagem de movimento, Desfocagem radial, Suavizar, Atenuar eZoom.

  • Pgina: 89

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    TRANSFORMAO DE COR

    Cria iluses fotogrficas substituindo e reduzindo as cores, os efeitosso: Planos de bits, Meio-tom, Psicodlico e Solarizar.

    CONTORNO

    Atenuam ou destacam as bordas das imagens, os efeitos de contornoso: Detectar borda, Localizar bordas e Rastrear contorno.

  • Pgina: 90

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    CRIATIVO

    Aplica texturas e formas a imagem, os efeitos criativos so: Peas, Cris-talizar, Tecido, Quadro, Bloco de vidro, Brincadeira de criana, Mosaico,Partculas, Disperso, Vidro esfumaado, Vitral, Vinheta, Vrtice e Cli-ma.

    DISTORCER

    Distorce a superfcie das imagens, os efeitos de distoro so: Blocos,Deslocar, Deslocamento, Colocar em pixels, Ondulao, Espiralado, La-drilho, Tinta mida, Rodamoinho e Vento.

  • Pgina: 91

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    RUDO

    Modifica a granulosidade de uma imagem, os efeitos de rudo so: Adici-onar rudo, Difuso, Poeira e risco, Mximo, Mdia, Mnimo, Remover moir,Remover rudo.

    AGUAR

    Agua a imagem focando e intensificando as bordas, os efeitos deaguamento so: Desfocagem com ajuste, Aguamento direcional, Pas-sa-alta, Aguar e Desfocar mscara.

  • Pgina: 92

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    IMPRIMINDO

    Como a maioria dos programas, o CorelDRAW permite a impresso dostrabalhos em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para impri-mir o documento, selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, oboto Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibiro a caixa de di-logo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impresso na guia Gerale, em seguida, clique no boto Imprimir para iniciar a impresso.Para alterar algumas caractersticas da impresso, temos as guias Layout,Separaes, Pr-impresso e Miscelnea. Para cada guia teremos vri-as opes, desta forma, vamos conhecer apenas algumas delas.

    Na guia Layout, configuramos a Posio, a Largura e Altura da figurapara impresso (quadro Tamanho e posio da imagem). Onde podere-mos escolher entre posies pr-definidas, e posies precisas utilizan-do as caixas Posio, Tamanho e Fator de escala.A caixa No de ladrilhos ativada quando a caixa de verificao Imprimirpginas em ladrilho estiver selecionada. A impresso em ladrilhos uti-lizada para imprimir um desenho quando seu tamanho for maior que area de impresso do papel selecionado.

  • Pgina: 93

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Nas outras guias encontraremos opes para Separao de cores (re-cursos mais avanados para trabalhos junto grficas) - guia Separa-es. Para a guia Pr-impresso temos as opes impresso Invertidaou no, impresso do Nmero de pgina e Marcas de corte - para estasopes serem impressas, necessrio que o tamanho da pgina, defini-da na configurao da impressora, seja maior que a configurao depgina do CorelDRAW. Na guia Miscelnea, existem opes para im-primir ou no o texto, imprimir todas as cores em preto ou tonalidades decinza, e configurao de perfil de cores.

    MANIPULANDO DOCUMENTOS

    O CorelDRAW possibilita gerar pginas para a Internet tendo como refe-rncia um documento j pronto, de forma muito simples. Outro recursoreferente aos documentos, a possibilidade de criar documentos a partirde modelos predefinidos, existe uma srie de modelos prontos que vocpoder aproveitar.

    CRIANDO UMA HOME-PAGE

    A cada dia verificamos que a informao uma ferramenta de extremanecessidade em qualquer negcio. Sabendo disto, diversas empresasinvestem em tecnologias que possibilitem a transmisso de tais informa-es. Um dos meios de transmisso mais divulgado na mdia de formageral, a Internet. Atravs desta rede de computadores, empregados,empresas, instituies, profissionais liberais, e qualquer tipo de pessoa,pode divulgar seus trabalhos e vender suas idias praticamente paraqualquer parte do planeta.

    A maioria dos softwares esto disponibilizando o recurso de gerar pgi-nas para a Internet, e claro que CorelDRAW no est de fora. Para geraruma Home-page (conjunto de pginas para exibio na Internet) ne-cessrio um arquivo j pronto, isto , primeiro teremos que criar um do-cumento utilizando os recursos j estudados, e depois acrescentar co-mandos especficos da Internet como por exemplo, os Links - figura gr-fica ou texto sublinhado, que ao receber um clique, salta para outra pgi-na, estando esta no mesmo site ou em outro, localizado talvez a milha-res de quilmetros de distncia.

  • Pgina: 94

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Como sugesto, abaixo temos duas pginas de exemplo para voc criarsua Home-page, se desejar, invente outra. Na Internet muito comumencontrarmos pginas pessoais, isto , pginas que contenham infor-maes sobre uma determinada pessoa - gostou? Ento monte a suaHome-page do jeito que mais lhe agrada.

    Em nosso exemplo, o tamanho da pgina foi alterado para o valor 550 x250 pixels com resoluo de 72 pixels por polegada. Com estas dimen-ses possvel visualizar toda a pgina de uma s vez no programanavegador de internet, e a resoluo no precisa ser maior que 72 pixels/polegada pois esta a resoluo da maioria dos monitores e a emprega-da como padro na internet.

  • Pgina: 95

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    A interligao entre as pginas se faz atravs de Links, em nosso exem-plo, os links foram inseridos no texto Alugue da primeira pgina e nafigura da segunda pgina. Para isto, necessria a exibio das ferra-mentas para a Internet, ento, d um clique com o boto direito do mou-se sobre a barra de ferramentas e, no menu atalho exibido, escolha aopo Objetos da Internet.

    Agora, exiba a pgina dois e selecione a figura, este objeto servir comoindicador no momento que formos saltar da pgina um para a pginadois atravs de um link. Conforme a figura a seguir, digite um nome(Figura - como exemplo) para o objeto selecionado e tecle Enter. Vocpoder tambm selecionar qualquer outro objeto para criar um Indicadorde Internet a fim de servir como referncia de um hiperlink.

    Logo aps, volte a exibir a pgina um e selecione o texto Alugue. Con-forme a prxima figura, escolha a opo indicada na caixa de lista Ende-reo na Internet. Nesta caixa escolhemos a opo de saltar para a figu-ra da pgina dois (para o indicador Figura) mas, poderamos escolheroutra opo da lista ou, digitarmos o endereo de uma outra pgina daInternet que desejarmos.

  • Pgina: 96

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    O trabalho est praticamente terminado, o que falta apenas mandar oCorelDRAW gerar as pginas para Internet a partir do arquivo atual. Antesdeste procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, para esteexemplo foi dado o nome Imveis.cdr. Em seguida, selecione a opoPublicar na Internet do menu Arquivo.

  • Pgina: 97

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Na primeira caixa de dilogo do Assistente que exibida, deveremos es-colher a pasta onde sero gravados os arquivos HTML, e qual ser o tipode layout utilizado, escolha Tabelas HTML por ser mais compatvel com osdiversos programas de navegao, em seguida, clique em Avanar.

    Caso a pasta escolhida no exista, confirme a opo de cri-la. No qua-dro referente a forma de como as figuras sero exportadas, sugiro man-ter as opes padro e clicar no boto Avanar.

    No dilogo seguinte so pedidas as pginas que deseja exportar, noteque aqui poderamos escolher - entre um arquivo composto por vriaspginas, e somente as que ns desejarmos. Altere o nome da primeirapgina para index.htm. Porque na maioria dos provedores de presen-a, quando digitamos o endereo de determinado site, a primeira pginasolicitado ser a index.htm. Selecione todas as pginas e clique no bo-to Concluir.

    Provavelmente o Analisador do CorelDRAW ir informar a existncia dealguns conflitos, mas vamos ignorar esta informao, isto est sendofeito porque criamos uma pgina simples, e os conflitos no iro interfe-rir no resultado. Mas caso deseje obter maiores detalhes sobre o que oCorelDRAW est lhe alertando, clique em Sim para exibir a caixa dedilogo Conflito HTML.

  • Pgina: 98

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    Pronto, as nossas pginas j foram geradas e podero ser visualizadasem qualquer programa de navegao da Internet.

  • Pgina: 99

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    MODELOS

    O CorelDRAW oferece uma srie de modelos predefinidos que poderorealizar uma boa parte do seu trabalho, economizando tempo na criaode novos desenhos. Como exemplo, vamos criar um carto de visitapersonalizado.No menu clique em Arquivo >> Novo baseado em modelo, exibindocom isso o Assistente de modelos, escolha o conjunto de modelos de-sejados e clique no boto OK.

  • Pgina: 100

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    LISTA DE EXERCCIOS

    1 - Numa pgina de 140x100 crie um desenho de uma ma , utilizan-do os recursos de edio de ns, smbolos e converso de objetosem curvas para que fique como no exemplo abaixo:

    2 - Salve o desenho anterior como Ma.cdr3 - Em uma pgina tamanho A4 com orientao vertical, crie um dese-

    nho de um corao utilizando os mesmos recursos do desenho an-terior.

    4 - Atravs da ferramenta Zoom, pratique as diversas formas devisualizao.

  • Pgina: 101

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    5 - Aplique efeitos de sombra ao corao e salve o arquivo comoCorao.cdr.

    6 - Num novo documento, mude o tamanho da pgina para o padroA5 e orientao horizontal.

    7 - Insira mais duas novas pginas para o documento, faa um desenhode uma seta na pgina 1 utilizando a ferramenta Formas bsicas.

    8 - Na pgina dois, desenhe uma espiral no tamanho de 85x85, comcinco voltas na cor vermelha e cinco milmetros de espessura.

    9 - Na pgina trs, faa um retngulo com cantos arredondados de80x32 e aplique um preenchimento textura Ebulio e deixe o obje-to sem contorno.

    10 - Visualize a Impresso de seu arquivo.11 - Modifique a aparncia do retngulo que voc desenhou na pgina

    um, utilizando a ferramenta Forma, at que os cantos fiquem arre-dondados em vinte porcento.

    12 - Gire o objeto da pgina um noventa graus (90o), e aplique nele umpreenchimento gradiente predefinido chamado Cilindro Azul 01.

    13 - Aplique um efeito de extruso ao objeto da pgina um.14 - Renomeie a pgina um para Seta, a pgina dois para Espiral e a

    pgina trs para Retngulo.15 - Insira mais uma pgina, e nela, cole uma cpia dos objetos das

    pginas Seta e Retngulo.16 - Mova os dois desenhos de forma que fiquem sobrepostos e depois use

    a opo soldar para que os dois se grudem, mantendo a cor da seta.

  • Pgina: 102

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    17 - D ao objeto da pgina quatro um contorno de trs milmetros nacor vermelha e renomeie esta pgina para Objeto.

    18 - Salve o arquivo como Objetos.cdr.19 - Duplique seu desenho e inverta-o, deixando-o de cabea para baixo.20 - Separe as partes de seu desenho, de forma a dar a aparncia de

    uma figura explodida, em seguida, retorne as partes para a posiode origem e agrupe todos os objetos.

    21 - Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize algum tipo dealterao no desenho original e verifique a mudana no clone.

    22 - Insira uma nova pgina no documento Objetos.cdr, se necessrio, efaa algumas figuras geomtricas e aplique os recursos de alinhar edistribuir.

    23 - Faa duas figuras com cores de preenchimento diferentes, em se-guida, mova uma sobre a outra e utilize o recurso de ordenar objeto.

    24 - Ao concluir o item anterior, combine os dois objetos.25 - Escolha um tpico qualquer da apostila e digite-o usando a ferra-

    menta texto artstico e, com a ferramenta texto pargrafo, digite opargrafo referente ao tpico escolhido.

    26 - Mude o tipo e tamanho da fonte referente ao texto artstico e par-grafo digitados no item anterior.

    27 - Formate o pargrafo em duas colunas.28 - Realize a correo ortogrfica deste pargrafo.29 - Ative ou desative o recurso de correo ortogrfica automtica. Ao

    concluir, verifique o resultado.30 - Atravs da ferramenta Forma, aumente o espao entre as linhas do

    pargrafo digitado no item 25.31 - Crie algumas linhas-guia e, posicione os objetos de seu arquivo de

    forma a alinh-los atravs destas linhas.32 - Faa com que o texto artstico fique contornando o pargrafo, para

    isto, use o recurso Ajustar texto ao caminho.33 - Aplique o efeito contorno uma elipse.34 - Crie um texto artstico, em seguida, utilize o comando Envelope para

    mudar a forma do texto.

  • Pgina: 103

    CorelDRAW 10

    Celta Informtica - F: (11) 4331-1586

    35 - Utilize o comando Extruso para criar uma figura com efeito 3-D eintensidade de iluminao igual a 50.

    36 - Aplique as vrias opes do efeito Lente sobre o seu desenho.37 - Use a ferramenta Transparncia Interativa para aplicar o efeito trans-

    parncia no desenho.38 - Use a ferramenta Mistura Interativa para criar uma seqncia de

    objetos entre um crculo e uma estrela com cinco pontas.39 - Crie uma figura e um texto composto atravs do efeito Powerclip.40 - Crie um texto artstico e um desenho, em seguida, adicione o efeito

    Perspectiva.41 - Use a combinao de efeitos para criar uma esfera e um texto arts-

    tico com sombra.42 - Combine os efeitos Perspectiva e Extruso para criar um texto

    tridimensional em perspectiva.43 - Crie duas figuras geomtricas e aplique os comandos Distoro

    interativa e Envelope interativa.44 - Ainda com relao aos comandos interativos, utilize as opes

    Extruso e Sombra interativa em duas outras novas figuras.45 - Importe para seu documento algumas figuras, em seguida, aplique

    o efeito Perspectiva.46 - Atravs da janela de encaixe Livro de Recortes, inclua algumas fi-

    guras.47 - Insira outra pgina em seu documento e importe uma figura do tipo

    bmp.48 - Gere cinco cpias das figuras incorporadas no item anterior e, em

    seguida, aplique a estas figuras, efeitos especiais diferentes paracada figura. Use o menu Bitmap para adicionar estes efeitos.

    49