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    INFORMÁTICA II

    BLOQUE III MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE

    EDUCATIVO

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    INFORMÁTICA II

    EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

    BLOQUE III MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

    INFORMÁTICA II

    NOMBRE: _______________________________________________ GRUPO: _________ 

    Contest !s s"#$"entes %&e#$nts %& '$e $toe(!)es t$s *ono*"+"entos , -."!"//es0 M1s'$e s.e& *$1nts &es%$ests 2"&+t"(s t"enes3 es "+%o&tnte '$e o.se&(es !s *t"("//es'$e te -*e 2!t /es&&o!!&0 M&* *on $n 4 ! o%*"5n '$e *o&&es%on/0

    NO ACTIVIDAD SI NO

    1 ¿Qué es un programa educativo?

    2 ¿Sabes qué características tiene los programas educativos?3 ¿Sabes cuál es la finalidad de los programas educativos?

    4 ¿Sabes cuáles son las funciones de los programas educativos?

    ¿!as mane"ado programas educativos?

    # ¿!as creado programas educativos?

    $ ¿%onoces &ducapla'?

    ( ¿%onoces !ot )otatoes?

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

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    PROGRAMA

    EDUCATIVO

    1. ¿QUÉES

    !. TRABA"AR

     Y E#PONER

    $.DESARROL

    LA

    INFORMÁTICA II

    SECUENCIA DIÁCTICA 6 PROGRAMAS EDUCATIVOS

    )ara este tema de programas o soft*are educativo traba"aremos tres temas o momentosprincipales+

    TEMA 6 7QU8 ES UN PROGRAMA EDUCATIVO9

    ,uc-as veces no le entendemos a un

    tema de una materia que llevamos en nuestro

    bac-illerato. normalmente lo que -acemos es

    solicitar a un compa/ero que nos e0plique o le

    preguntamos a otra persona. otras veces le

    preguntamos al maestro. pero. ¿-emos buscado en la

    eb. )rogramas &ducativos que nos ense/en sobre el

    tema que necesitamos?

    %uando -ablamos de programas educativos normalmente por sus palabras entendemos

    sobre lo que nos quieren decir. pero. cuando nos dicen+ ¿mane"as u operas algn soft*are

    educativo? o entendemos. sin tomar en cuenta que un programa educativo es lo mismo que un

    soft*are educativo

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    INFORMÁTICA II

    )ero para ti. ¿Qué es un programa educativo? Sí. escribe lo que piensas en tus palabras+

    ACTIVIDAD 1

    5-ora busquemos en internet. tres diferentes definiciones de programas o soft*are educativo

    o olvidemos que estamos en el ámbito de la informática &n la siguiente tabla debes escribir la

    definici6n ' la direcci6n electr6nica de donde la obtuviste la respuesta 7ecuerda. debes escribir

    la direcci6n electr6nica ' "unto a ella el día ' la -ora en que la consultaste

    o

    8efinici6n de Soft*are &ducativo 8irecci6n electr6nica

    1

    2

    3

    5-ora renete con tus compa/eros en equipo de cinco personas. compartan sus

    definiciones ' en equipo efecten una definici6n de soft*are o programa educativo. escríbela en

    el siguiente espacio+

    8e igual manera a-ora compartámosla con nuestros compa/eros de modo que como grupo.

    generemos una definici6n de soft*are educativo 9a escribimos en el siguiente espacio+

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    INFORMÁTICA II

    SOFTWARE EDUCATIVO

    &s el con"unto de programas educativos o programas didácticos. creados con la finalidad

    específica de ser utili:ados para facilitar los procesos de ense/an:a ;ense/ar< = aprendi:a"e

    ;aprenderdiomas. eografía.

    8ibu"o. Química. @ísica. >nformática &tc

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    INFORMÁTICA II

    los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos ob"etivos educativos específicos

    5demás condicionan el tipo de aprendi:a"e que se reali:a pues. por e"emplo. pueden

    disponer un tratamiento global de la informaci6n ;propio de los medios audiovisuales< o aun tratamiento secuencial ;propio de los te0tos escritosmplícita. cuando el estudiante detecta sus errores. se evala. a partir de las

    respuestas que le da el ordenador

    o &0plícita. cuando el programa presenta informes valorando la actuaci6n del alumno&ste tipo de evaluaci6n s6lo la reali:an los programas que disponen de m6dulos

    específicos de evaluaci6n

    F$n*"5n "n(est"#/o& 9os programas no directivos. especialmente las .ses /e /tos.s"+$!/o&es  ' %&o#&+s *onst&$*to&es. ofrecen a los estudiantes interesantes entornosdonde investigar+ buscar determinadas informaciones. cambiar los valores de las variables

    de un sistema. etc

    5demás. tanto estos programas como los %&o#&+s -e&&+"ent. pueden proporcionar a

    los profesores ' estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de traba"osde investigaci6n que se realicen básicamente al margen de los ordenadores

    # F$n*"5n e>%&es"( 8ado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar lossímbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos ' nos

    comunicamos. sus posibilidades como instrumento e0presivo son mu' amplias

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    INFORMÁTICA II

    8esde el ámbito de la informática que estamos tratando. el soft*are educativo. los

    estudiantes se e0presan ' se comunican con el ordenador ' con otros compa/eros a través

    de las actividades de los programas '. especialmente. cuando utili:an !en#$=es /e%&o#&+*"5n3 %&o*es/o&es /e te>tos3 e/"to&es /e #&12"*os. etc

    Etro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen admitir la

    ambigFedad en sus GdiálogosG con los estudiantes. de manera que los alumnos se venobligados a cuidar más la precisi6n de sus mensa"es

    $ F$n*"5n +et!"n#?;st"* ,ediante el uso de los sistemas operativos ;,SH8ES.>8ES< ' los lengua"es de programaci6n ;I5S>%. 9EE< los estudiantes puedenaprender los lengua"es propios de la informática

    ( F$n*"5n !)/"* Draba"ar con los ordenadores reali:ando actividades educativas es unalabor que a menudo tiene unas connotaciones ldicas ' festivas para los estudiantes

    5demás. algunos programas refuer:an su atractivo mediante la inclusi6n de determinadoselementos ldicos. con lo que potencian an más esta funci6n

    B F$n*"5n "nno(/o& 5unque no siempre sus planteamientos pedag6gicos resulteninnovadores. los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con

    esta funci6n 'a que utili:an una tecnología recientemente incorporada a los centros

    educativos '. en general. suelen permitir mu' diversas formas de uso &sta versatilidad

    abre amplias posibilidades de e0perimentaci6n didáctica e innovaci6n educativa en el aula

    ACTIVIDAD !

    5-ora investiguemos &n la siguiente tabla en el espacio de JcategoríaK se encuentra el tipo de

    soft*are educativo. investiga a que se refiere ' escríbelo en el espacio correspondiente+

    Cte#o&; Es*&"."+os en n$est& %!.&s /e '$@ t&t:

    60 De *ons$!t o "n2o&+*"5n0

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    INFORMÁTICA II

    0 T$to&"!es0

    0 E=e&*"t*"5n0

    0 S"+$!*"5n

    0 L)/"*os0

    0 M"*&o+$n/os0

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICARREALIO

    PUNTOSSI NO

    1 >dentific6 adecuadamente la categoría del programa

    educativo

    2

    2 &scribi6 en sus palabra sobre lo que trata el programa 4

    3 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    4 &ntreg6 en la flec-a establecida 2

    )untos obtenidos 1CBIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

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    INFORMÁTICA II

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

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    Categorías o tipos de software o programa educativo:

    -De consulta o información: La mayoría delos programas a través de sus actividades

    presentan unos contenidos que proporcionan

    a los estudiantes una información

    estructuradora de la realidad. Ejemplo:

    Atlas geográficos y los atlas biológicos Encarta.

    -Tutoriales: !on aquellos que transmiten conocimiento al estudiante

    a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo

    pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.

    -Ejercitación: "ermiten al estudiante refor#ar conocimientos adquiridos con anterioridad

    llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. "roponen

    diversos tipos de ejercicios tales como $completar% $unir con flec&as% $selección

    m'ltiple% entre otros

    -Simulación:  !imulan &ec&os y(o

    procesos en un entorno interactivo

    permitiendo al usuario modificar

    parámetros y ver cómo reacciona el

    sistema ante el cambio producido.

    -Lúdicos: "roponen a través de un ambiente l'dico interactivo el

    aprendi#aje obteniendo el usuario puntaje por cada logro o

    desacierto. )rean una base de datos con los puntajes para

    conformar un $cuadro de &onor%.

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    INFORMÁTICA II

    - Micromundos: ambiente donde el usuario e*plora

    alternativas puede probar &ipótesis y descubrir

    &ec&os verdaderos.

    TEMA TRABAAR Y E4PONER UN SOFTWARE O PROGRAMAEDUCATIVO

    TRABAEMOS UN SOFTWARE O PROGRAMA EDUCATIVO0

    ACTIVIDAD $

    Iusca en internet el siguiente programa para traba"ar la materia de >ngles+

    ,--/00.2ing3a4n5-.678025447n40,78595n.,-82  Draba"a la lesson C1 >ntroduction '

    lesson C2 %olors and numbers 8e estos traba"a cada una de sus siguiente opciones+

    &n la parte de atrás de una de estas -o"as reali:a la siguiente tabla ' llena lo que se solicita+

    Vo*.$!&, D"!o#$e E>e&*"ses L"stenHRe%et G+es

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICAR REALIO PUNTOSSI NO1 &ntr6 al programa solicitado 2

    2 9leno la tabla correcta ' totalmente 4

    3 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

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    http://www.linguasnet.com/lessons/home_en.htmlhttp://www.linguasnet.com/lessons/home_en.html

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    INFORMÁTICA II

    4 &ntreg6 en la flec-a establecida 2

    )untos obtenidos 1C

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    ACTIVIDAD %

    &ntra a la siguiente direcci6n electr6nica+

    -ttp+HH***nlmni-govHmedlineplusHspanis-Htutorial-tml

    revisa 3 temas de salud. de preferencia también revisa los videos Drabá"alo ' efecta un reporte

    en la parte de atrás de tus -o"as sobre el contenido de los temas

    ota+ la página necesita que esté instalado en tu computadora el programa QuicNtime o flas-

    para ver los videos

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICARREALIO

    PUNTOSSI NO

    1 &ntr6 al programa solicitado 2

    2 &l reporte está completo 4

    3 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    4 &ntreg6 en la flec-a establecida 2

    )untos obtenidos 1C

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

    Página 1$

    http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/tutorial.htmlhttp://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/tutorial.html

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    INFORMÁTICA II

    ACTIVIDAD &

    &ntra a la siguiente direcci6n electr6nica+ -ttp+HH***visitame0ico3#CcomHrecorridos-tml

    7evisa los recorridos virtuales que te ofrece. traba"a tres opciones ' efecta un reporte de cada

    opci6n en tu la parte de atrás de tu material

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICAR

    REALIO

    PUNTOSSI NO1 &ntr6 al programa solicitado 2

    2 Draba"6 las tres opciones 2

    3 &l reporte está completo 2

    4 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    &ntreg6 en la flec-a establecida 2

    )untos obtenidos 1C

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

    Página 1%

    http://www.visitamexico360.com/recorridos.htmlhttp://www.visitamexico360.com/recorridos.html

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    INFORMÁTICA II

    ACTIVIDAD '

    Solo para las c-icas &ntra a la siguiente direcci6n electr6nica+ ,--/00.-aa:.6780

    Sube tu foto ' maquíllate Drabá"alo ' efecta un reporte en la parte de atrás de tu material

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICARREALIO

    PUNTOSSI NO

    1 &ntr6 al programa solicitado 2

    2 &l reporte está completo 4

    3 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    4 &ntreg6 en la flec-a establecida 2)untos obtenidos 1C

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

    Página 1&

    http://www.taaz.com/http://www.taaz.com/

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    INFORMÁTICA II

    ACTIVIDAD (

    Solo para los c-icos &ntra a la siguiente direcci6n electr6nica+

    ,--/00.;3224067n>36i

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    INFORMÁTICA II

    ACTIVIDAD )

    )ara todos+ entra a la siguiente direcci6n electr6nica+

     ,--4/00.5?a8-i85.67805408aa4=85n-a2540  7 a ,--/008in>%!.6780 

    8ate de alta en el programa ' reali:a un mapa conceptual de este tema de soft*are educativo.

    imprímelo ' pégalo en la parte de atrás de tu material

    INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN L"st /e Cote=o:

    CRITERIO A CALIFICARREALIO

    PUNTOSSI NO

    1 &ntr6 al programa solicitado 2

    2 &l mapa conceptual está completo ' elaborado en e0amtime o

    ,ind424

    3 Su traba"o tiene buena ortografía. es ordenado ' con

    limpie:a2

    4 &ntreg6 en la flec-a establecida 2)untos obtenidos 1C

    , % & Laime 7eséndi: Liméne: @irma revisado+ MMMMMMM @ec-a de entrega+ MMMMMMMMMMMMM 

    BIII MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

    Página 1(

    https://www.examtime.com/es/mapas-mentales/http://mind42.com/https://www.examtime.com/es/mapas-mentales/http://mind42.com/

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    INFORMÁTICA II

    ACTIVIDAD *

    &ntra a la siguiente direcci6n electr6nica+ ,--/00.5>36a234.7

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    20/23

    INFORMÁTICA II

    AORA INVESTIGUEMOS ALGUNOS PROGRAMAS EDUCATIVOS YPRESENT8MOSLOS ANTE EL GRUPO0

    7eunte en equipos colaborativos de cinco integrantes. investiguen un programa educativo 'e0p6nganlo ante el grupo

    9as siguientes direcciones electr6nicas te pueden a'udar

    ,--/00.6>2i@

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    INFORMÁTICA II

    TEMA DESARROLLA UN SOFTWARE O PROGRAMA EDUCATIVO0

    AORA REALICEMOS UN PROGRAMA EDUCATIVO O MATERIAL EDUCATIVO DEUN TEMA DE UNA MATERIA O DE UN TEMA QUE TJ ELIAS0 +amos a desarrollar material didáctico para un tema de una materia mediante ,ot "otatoes.

    -ué es ,ot"otatoes/

    En ,ot"otatoes -qué función tienen/

    01atc&:

    01i*:

    0)lo#e:

    0ui#:

    0)ross:

     2&e 1as&er:

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    Página !+

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    INFORMÁTICA II

    Acércate a un maestro y solicita si le puedes desarrollar un material didáctico:

    34156E 7EL 1AE!264 38+EL E79)A28+4 1A2E68A 2E1A

     CREACIÓN CARPETAS

    5ntes de meternos en la e0plicaci6n de las patatas. es importante que creemos una carpeta en

    nuestra OSI o computadora por e"emplo+ nombreM*eb &n esa carpeta. irán todos los arc-ivos

    que utilicemos para las patatas. sonidos. imágenes. las propias actividadesP en vista a la creaci6n

     ' publicaci6n de vuestra eb )or lo que -a' que tenerlo todo organi:ado )or e"emplo crear una

    carpeta llamada imágenes. para meter todas las imágenes que te descargues. una para sonidos.otra para te0tosP

    !ot )otatoes consta de aplicaciones diferentes dic-as -erramientas son C!o

    )ara entrar en cada una de ellas pulsaremos sobre su nombre

    C&oss: Se utili:a para reali:ar crucigramas

    C!o+ 9os e"ercicios de ordenamiento de elementos consisten en colocar correctamente partesde un todo+

    o 9etras de una palabra

    o )alabras u otros elementos en una frase o conte0to

    o @rases en un te0to

    Q$"

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    INFORMÁTICA II

    Aprendamos de ,ot "otatoes:

    Se#$"+osK

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    Página !!

    Coloca la

     

    Coloca la

    Coloca la

    Coloca laColoca la

     

    Coloca la