Баланс в социальных играх для чайников-Андрей...

14
Баланс в социальных играх для "чайников"

description

В докладе описаны основные принципы построения баланса в социальных играх. На ваших глазах будет произведен расчет системы развития персонажа, а также будут рассмотрены основы построения игровой экономики и монетизации.

Transcript of Баланс в социальных играх для чайников-Андрей...

Page 1: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Баланс в социальных играх для "чайников"

Page 2: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

1. Развитие персонажаОпределяет скорость, с которой игрок продвигается по игре и осваивает игровой контент 2. Доходы и расходы игрока (экономика)Определяет, с какой скоростью игрок зарабатывает и тратит игровые ресурсы 3. Боевая системаОпределяет эффективность, с которой игрок побеждает противников 4. МонетизацияОпределяет необходимость вложения реальных денег в игру

Элементы баланса:

Page 3: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Подготовка к построению баланса

- Баланс зависит от концепции и опирается на игровую механику. - Прежде чем начинать расчеты, убедитесь, что концепция не будет подвергаться серьезным изменениям, а в игровой механике продуманы и описаны все ключевые механизмы. - Балансировщик обязан досконально знать все особенности концепции и тонкости игровой механики. Совет: не знаете, как построить баланс? Посмотрите, как сделано у других!

Page 4: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Пример анализа развития персонажаАнализируем одну из успешных игр Зинги.В таблице указаны суммарные значения опыта на каждом уровне.

Page 5: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Суммарный опыт на каждом уровне в виде графика

Page 6: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Опыт до следующего уровня = <Суммарный опыт на уровне> - <суммарный опыт на предыдущем уровне>Пример:Опыт для перехода со 2 на 3 уровень = 20 - 7 = 13

Таблица опыта до следующего уровня

Page 7: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Опыт до следующего уровня в виде графика

Page 8: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Прирост опыта = <Опыт до следующего уровня> - <Опыт до следующего уровня на предыдущем уровне>Пример:Прирост опыта на 3 уровне = 23 - 13 = 10

Таблица прироста опыта на каждом уровне

Совет: не пытайтесь скопировать баланс из другой игры - это не работает. Анализируйте данные и используйте полученную информацию для создания собственной системы, адаптированной под вашу механику.

Page 9: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Построение баланса развития персонажа1. определите желаемый срок "прохождения" вашей игры (~2-3 месяца)2. определите максимальное количество уровней персонажа в соответствии с объемом контента на старте игры3. определите ключевые этапы развития персонажа (комфортный геймплей, плавный рост, развитие на высоких уровнях, развитие после освоения всего контента)4. задайте значения прироста опыта на каждом этапе развития персонажа5. рассчитайте количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (на основе значений прироста) и суммарный опыт6. задайте количество опыта, получаемое за единицу энергии7. рассчитайте среднее количество опыта, зарабатываемое за 1 сессию8. рассчитайте количество сессий для прохождения всех уровней = <опыт до следующего уровня> / <опыт за 1 сессию>9. Настройте значения прироста опыта таким образом, чтобы срок прохождения игры совпадал с желаемым значениемПример таблицы для расчета развития персонажа

Совет: создав описанную таблицу баланса, вы сможете менять значения прироста опыта и мгновенно видеть изменения ключевых показателей (например, количество сессий, необходимых для получения следующего уровня)

Page 10: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Доходы и расходы игрока (экономика)Цель - построение предсказуемой экономики 1. продумайте систему конвертации ресурсов (например, конвертацию энергии в заданное количество опыта и денег)2. проанализируйте все источники дохода игрока3. рассчитайте максимальное и среднее количество денег, зарабатываемое на единицу энергии/опыта4. рассчитайте максимальный и средний доход на каждом уровне на основе таблицы развития персонажа5. определите точку безприбыльности, на которой доходы игрока сравняются с расходами6. рассчитайте расходы игрока

Совет: не давайте игрокам возможность неограниченно тратить деньги на ранних уровнях, иначе игрок может остаться без денег на этапе комфортного геймплея.

Page 11: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Пример расчета дохода

Допустим, что:- Средний доход на единицу энергии на 10 уровне составляет 200 монет- Единица энергии конвертируется в 2 единицы опыта - Для перехода с 10 на 11 уровень игроку необходимо 100 опыта Расчет:1. Рассчитаем количество энергии, необходимое для получения 100 опыта = 100 / 2 = 50 энергии 2. Рассчитаем средний доход на 10 уровне =50 * 200 = 10 000

Page 12: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

МонетизацияЗависит от особенностей игры:1. максимально широкая аудитория - игрок может играть без вложения реала, но должен приглашать друзей и взаимодействовать с ними (игры от Зинги)2. пвп-конфликт - игровой процесс основан на конфликте между игроками, что создает высокий спрос на предметы, дающие преимущество над соперником (например, супер-меч)

● Советы:- анализируйте успешных конкурентов- дайте возможность неплатящим игрокам оценить преимущества плательщиков- продумайте статистику, благодаря которой вы сможете анализировать продажи товаров и подобрать оптимальное соотношение цена/количество продаж- продумайте акции и распродажи, с помощью которых вы сможете экспериментировать с ценами

Page 13: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Заключение

- Расчетная таблица баланса - не чертеж, а всего лишь набросок вашей системы. - Финальная настройка баланса производится в процессе тестирования и анализа полученных ощущений. - Первым тестером баланса должен быть сам балансировщик. Лишь после того, как он проверит и внесет необходимые корректировки в систему, к тестированию могут подключаться другие сотрудники.

Page 14: Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games

Спасибо за внимание! Доклад:Баланс в социальных играх для "чайников"Пример таблицы для расчета развития персонажа Докладчик:Андрей Попович, IMMO Games Контакты:[email protected]