Настольные игры - купить настольную игру для детей и взрослых
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Transcript of Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как разработать свою настольную
игру
Константин Владимиров-Журавский,Проект «Игрика»
www.flixa.by
2
Поиск идеи• Разработка под запрос• ТРИЗ и другие методы поиска• Перевод и адаптация• Клонирование (воровство)• Геймификация (процессов, книг)• Модификация, кастомизация игр• Версифицирование существующих• Блокнот идей (для озарений)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
3
Presentation Skills Game
4
Дальний поиск
5
Целевая аудитория• Кто будет играть – портрет участника?• Кто будет покупать игру?• Возрастной лимит участников• Уровень знаний участников• Регион продвижения и особенности
менталитета• Где в игру будут играть чаще всего?• Потенциальные игроки (рынок)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
6
Проработка целей игры • Кто играет – психологический портрет?• Зачем играет?• Что является результатом игры?• Есть ли у игры Фан или это таймкиллер?• Сколько игроков в одной игре?• Как долго будут играть?• Где можно в нее сыграть (стол, пол)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
8
Жизнеспособность• Проведение опросов• Предварительный заказ• Краудфандинг• Презентация идеи• Самостоятельный тест идеи:• В любом виде – даже без механики,
правил и математики• Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
9
Вот так Ситуация!
10
Вот так Ситуация!
11
Первые тесты• Команда разработчиков, автор идеи• Необходимо 20% контента• Тезисы и схематичные тексты• Карточки на обычной бумаге• Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр
или макеты из бумаги, 3D-принтер• Поле из другой игры или банерная ткань• Нарисована от руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
12
Игрика (Flixa Classic)
13
Flixa Спорт
14
Денежный Поток Олигарха
15
План разработки• Составление и утверждение плана работ• Согласно плана – составление сметы
расходов• Поиск необходимых исполнителей
и контрагентов, подрядчиков• Разработка маркетинговой стратегии
продвижения игры• Производственный процесс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
16
Flixa Фермер
17
МатематикаСамое главное в игре!• Без нее игра может зависнуть• Игроки не смогут определить победителя• Игра не будет затягивать• Слишком легко или сложно –
нет желания играть еще раз• Статистика должна быть правдоподобной• Выигрыш предсказуем или конечен
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
18
Денежный Поток Олигарха
19
МеханикаПривычные действия проще объяснять!• Принцип «Как в той игре …»• Уникальная механика требует долгих
объяснений• Механизм объяснения вырабатывается
после сотни игровых тестов• Простая логика – ключ к успеху игры• Описывайте жизненные процессы
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
20
Денежный Поток Олигарха
21
Вот так Ситуация!
22
КонтентИстории погружают в игровую реальность!• В любой игре лучше всего
воспринимается текст с юмором• Истории не должны оскорблять игрока• В сложных играх допустимы длинные
вводные, в легких – максимум тезисы!• Формулировки не должны толковаться• Наличие подсказок, пиктограмм
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
23
Денежный Поток Олигарха
24
Zombie Flixa
25
Закрытые тестыНе ищите дизайнера до массовых тестов!• Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы• Дизайн иллюстрирует механику,
отображает основной функционал• Поиск изображений, соответствующих
идее и настроению игры в интернете• Предварительный дизайн (ворд, пеинт)• Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
26
Вот так Ситуация!
27
Денежный Поток Олигарха
28
КорректировкиНикогда нельзя быть умнее пользователя!• Все, что непонятно в правилах
необходимо разъяснить или убрать• Профицит и дефицит ресурсов
необходимо сбалансировать• Слушать мнения тестировщиков• Записывать все идеи и правки правил• Включить «Говнядия» – троллинг игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
29
Правила игрыЧем меньше правил, тем популярнее!• Составляйте только после тестов• Идеально – правила на одной странице• Написаны простым языком• Необходимо иметь Quickstart• Часть правил можно вынести на
карточки, поле, жетоны, бланки• Не допускать разночтений, неточности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
30
Иллюстрации, дизайнНикогда не скупитесь на дизайн!• Учесть комментарии тестеров к базовым
иллюстрациям (клипарт, интернет)• Максимально подробно составить
техническое задание – цвет, антураж, стиль, эмоции, ощущения: все важно!
• Проверить чтобы не было воровства: запросите эскизы иллюстраций, договор
• Оплачивайте только после получения
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
31
Zombie Flixa
32
Изготовление прототипаФинальные тесты, продвижение• Печать бумажных элементов – цифровая,
оперативная печать• Фишки, фигурки – лазерная резка
(дерево, пластик) или 3D-печать• Коробка – вырезать вручную или оклеить
самоклейкой схожую• Поле можно сделать в широкоформатной
печати или на банерной ткани
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
33
Flixa Geom
34
Блондиночный тестПеределывай, если им непонятно!• Правила как они должны быть в игре• Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой,
желательно – девушек! • НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ!• Записывать все, что не понятно• Не советовать, не помогать, не ржать• Жертвам БТ – дать скидку, подарок
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
35
Flixa Classic
36
Нейминг Название должно запоминаться!• Определить критерии• Подобрать легкое и звучное• Проверить чтобы не было такого же• Проверить домены для продвижения• Желательно отображать суть игры• Для новых слов – проверить
благозвучность на других языках
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
37
Процесс производства• Расчет стоимости изготовления тиража• Расчет логистики, бюджет продвижения• Поиск средств и финансирования• Поиск типографии, поставщиков
комплектующих, организация сборки, комплектации и упаковки, логистика
• Контроль качества, сертификация• Фотосъемка (продвижение, пиар)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
38
Flixa Classic
39
Продвижение• История: сбор фото всех этапов создания
игры и видео тестов• Презентация игры и фотосессия• Сбор видео-отзывов, фото и отчетов• Создание лендинга, страниц в соцсетях• Пресс-релиз о новой игре для СМИ• Рассылка промо-комплектов гикам• Обзоры настольных магазинов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
40
Продвижение• Публикации об игре в сообществах гиков:• Блоги, форумы, группы, сайты, паблики
• Проведение бесплатных игроктек• Поставка комплектов в игровые клубы• Участие в выставках и ярмарках• Промо-игры в учебных заведениях• Фестивали и турниры, праздники• Подготовка ведущих Ваших игр
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
41
Flixa Classic в Латвии
42
Результаты турнира• Перевод на латышский волонтерами• 513 участников приняли участие• Подготовлено 20 волонтеров-ведущих• 10 игровых сессий по 36-72 человека• Более 200 фотографий, десяток видео• Продано 50 комплектов игры • Собраны предварительные заказы • Одна из школ закупила для занятий
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
43
Продажи• Свой собственные интернет-магазин• Своя сеть магазинов настольных игр• Выход на крупный ритейл (ассортимент)• Построение партнерской сети• Через клуб, сообщество, паблик• Продажа прав издателям• Частичная продажа, рекламная модель
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
Как сделать игру?Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 [email protected]
• Разработка игр и игровых решений на заказ• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом