Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

44
Как разработать свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  • Upload

    -
  • Category

    Business

  • view

    287
  • download

    2

Transcript of Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

Page 1: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

Как разработать свою настольную

игру

Константин Владимиров-Журавский,Проект «Игрика»

www.flixa.by

Page 2: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

2

Поиск идеи• Разработка под запрос• ТРИЗ и другие методы поиска• Перевод и адаптация• Клонирование (воровство)• Геймификация (процессов, книг)• Модификация, кастомизация игр• Версифицирование существующих• Блокнот идей (для озарений)

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 3: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

3

Presentation Skills Game

Page 4: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

4

Дальний поиск

Page 5: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

5

Целевая аудитория• Кто будет играть – портрет участника?• Кто будет покупать игру?• Возрастной лимит участников• Уровень знаний участников• Регион продвижения и особенности

менталитета• Где в игру будут играть чаще всего?• Потенциальные игроки (рынок)?

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 6: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

6

Проработка целей игры • Кто играет – психологический портрет?• Зачем играет?• Что является результатом игры?• Есть ли у игры Фан или это таймкиллер?• Сколько игроков в одной игре?• Как долго будут играть?• Где можно в нее сыграть (стол, пол)?

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 7: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

7

Что такое Фан?

Page 8: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

8

Жизнеспособность• Проведение опросов• Предварительный заказ• Краудфандинг• Презентация идеи• Самостоятельный тест идеи:• В любом виде – даже без механики,

правил и математики• Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки?

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 9: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

9

Вот так Ситуация!

Page 10: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

10

Вот так Ситуация!

Page 11: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

11

Первые тесты• Команда разработчиков, автор идеи• Необходимо 20% контента• Тезисы и схематичные тексты• Карточки на обычной бумаге• Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр

или макеты из бумаги, 3D-принтер• Поле из другой игры или банерная ткань• Нарисована от руки

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 12: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

12

Игрика (Flixa Classic)

Page 13: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

13

Flixa Спорт

Page 14: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

14

Денежный Поток Олигарха

Page 15: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

15

План разработки• Составление и утверждение плана работ• Согласно плана – составление сметы

расходов• Поиск необходимых исполнителей

и контрагентов, подрядчиков• Разработка маркетинговой стратегии

продвижения игры• Производственный процесс

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 16: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

16

Flixa Фермер

Page 17: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

17

МатематикаСамое главное в игре!• Без нее игра может зависнуть• Игроки не смогут определить победителя• Игра не будет затягивать• Слишком легко или сложно –

нет желания играть еще раз• Статистика должна быть правдоподобной• Выигрыш предсказуем или конечен

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 18: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

18

Денежный Поток Олигарха

Page 19: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

19

МеханикаПривычные действия проще объяснять!• Принцип «Как в той игре …»• Уникальная механика требует долгих

объяснений• Механизм объяснения вырабатывается

после сотни игровых тестов• Простая логика – ключ к успеху игры• Описывайте жизненные процессы

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 20: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

20

Денежный Поток Олигарха

Page 21: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

21

Вот так Ситуация!

Page 22: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

22

КонтентИстории погружают в игровую реальность!• В любой игре лучше всего

воспринимается текст с юмором• Истории не должны оскорблять игрока• В сложных играх допустимы длинные

вводные, в легких – максимум тезисы!• Формулировки не должны толковаться• Наличие подсказок, пиктограмм

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 23: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

23

Денежный Поток Олигарха

Page 24: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

24

Zombie Flixa

Page 25: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

25

Закрытые тестыНе ищите дизайнера до массовых тестов!• Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы• Дизайн иллюстрирует механику,

отображает основной функционал• Поиск изображений, соответствующих

идее и настроению игры в интернете• Предварительный дизайн (ворд, пеинт)• Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 26: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

26

Вот так Ситуация!

Page 27: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

27

Денежный Поток Олигарха

Page 28: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

28

КорректировкиНикогда нельзя быть умнее пользователя!• Все, что непонятно в правилах

необходимо разъяснить или убрать• Профицит и дефицит ресурсов

необходимо сбалансировать• Слушать мнения тестировщиков• Записывать все идеи и правки правил• Включить «Говнядия» – троллинг игры

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 29: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

29

Правила игрыЧем меньше правил, тем популярнее!• Составляйте только после тестов• Идеально – правила на одной странице• Написаны простым языком• Необходимо иметь Quickstart• Часть правил можно вынести на

карточки, поле, жетоны, бланки• Не допускать разночтений, неточности

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 30: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

30

Иллюстрации, дизайнНикогда не скупитесь на дизайн!• Учесть комментарии тестеров к базовым

иллюстрациям (клипарт, интернет)• Максимально подробно составить

техническое задание – цвет, антураж, стиль, эмоции, ощущения: все важно!

• Проверить чтобы не было воровства: запросите эскизы иллюстраций, договор

• Оплачивайте только после получения

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 31: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

31

Zombie Flixa

Page 32: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

32

Изготовление прототипаФинальные тесты, продвижение• Печать бумажных элементов – цифровая,

оперативная печать• Фишки, фигурки – лазерная резка

(дерево, пластик) или 3D-печать• Коробка – вырезать вручную или оклеить

самоклейкой схожую• Поле можно сделать в широкоформатной

печати или на банерной ткани

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 33: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

33

Flixa Geom

Page 34: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

34

Блондиночный тестПеределывай, если им непонятно!• Правила как они должны быть в игре• Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой,

желательно – девушек! • НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ!• Записывать все, что не понятно• Не советовать, не помогать, не ржать• Жертвам БТ – дать скидку, подарок

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 35: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

35

Flixa Classic

Page 36: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

36

Нейминг Название должно запоминаться!• Определить критерии• Подобрать легкое и звучное• Проверить чтобы не было такого же• Проверить домены для продвижения• Желательно отображать суть игры• Для новых слов – проверить

благозвучность на других языках

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 37: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

37

Процесс производства• Расчет стоимости изготовления тиража• Расчет логистики, бюджет продвижения• Поиск средств и финансирования• Поиск типографии, поставщиков

комплектующих, организация сборки, комплектации и упаковки, логистика

• Контроль качества, сертификация• Фотосъемка (продвижение, пиар)

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 38: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

38

Flixa Classic

Page 39: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

39

Продвижение• История: сбор фото всех этапов создания

игры и видео тестов• Презентация игры и фотосессия• Сбор видео-отзывов, фото и отчетов• Создание лендинга, страниц в соцсетях• Пресс-релиз о новой игре для СМИ• Рассылка промо-комплектов гикам• Обзоры настольных магазинов

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 40: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

40

Продвижение• Публикации об игре в сообществах гиков:• Блоги, форумы, группы, сайты, паблики

• Проведение бесплатных игроктек• Поставка комплектов в игровые клубы• Участие в выставках и ярмарках• Промо-игры в учебных заведениях• Фестивали и турниры, праздники• Подготовка ведущих Ваших игр

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 41: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

41

Flixa Classic в Латвии

Page 42: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

42

Результаты турнира• Перевод на латышский волонтерами• 513 участников приняли участие• Подготовлено 20 волонтеров-ведущих• 10 игровых сессий по 36-72 человека• Более 200 фотографий, десяток видео• Продано 50 комплектов игры • Собраны предварительные заказы • Одна из школ закупила для занятий

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 43: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

43

Продажи• Свой собственные интернет-магазин• Своя сеть магазинов настольных игр• Выход на крупный ритейл (ассортимент)• Построение партнерской сети• Через клуб, сообщество, паблик• Продажа прав издателям• Частичная продажа, рекламная модель

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 44: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

Как сделать игру?Константин Владимиров-Журавский

+37529 178 55 [email protected]

• Разработка игр и игровых решений на заказ• Игровые тренинги

• Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом