Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

41
Как придумать и выпустить свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  • Upload

    -
  • Category

    Business

  • view

    778
  • download

    2

Transcript of Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

Page 1: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

Как придумать и выпустить свою настольную игру

Константин Владимиров-Журавский,Проект «Игрика»

www.flixa.by

Page 2: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

2

История игрИгры шашечного типа: • Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото)• Нарды и Кости (Ближний Восток) –

3 000 до н.э. с передвижением• Го (Китай) – 2 000 до н.э. без

передвижения• Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) –

1 000 до н.э. • Шашки (Европа) – 8-10 век н.э.

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 3: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

3

Сенет, Египет

Page 4: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

4

История игрИгры шахматного типа: • Чатуранга (Индия) – 5 век н.э. • 6-7 век – распространение версий

чатуранги с Востока на Запад• Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век• Шахматы (Европа) – 10-15 век

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 5: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

5

Чатуранга

Page 6: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

6

История игр• Карточные игры – пришли в Европу в

13-14 веках• Домино – ввезена в 18 веке• Маджонг (Китай) – около 1870• Реверси – 1880• Кригшпиль (Пруссия) – 19 век• Флирт цветов (Россия) – 19 век• Метод кейсов (Гарвард) – 1924

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 7: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

7

История игр с полем• Лила (Индия) – 16 век• Особняк счастья (Англия) – 1843 • Банкинг (Братья Паркеры) – 1883• Игра землевладельцев

(Лиззи Мэгги) – 1903 • Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934• Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954 • Риск (Франция) – 1957

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 8: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

8

Лила

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 9: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

9

Игра землевладельцев

Page 10: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

10

Современные игры• Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971• Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) –

1986, салонная ролевая игра • Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд,

США) – 1991, первая ККИ • Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер,

Германия) – 1995, еврогейм, немецкий стиль

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 11: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

11

Общая классификация• по количеству игроков• по количеству стратегий• по характеру взаимодействия игроков• по характеру выигрыша• по количеству ходов• по состоянию информации• по типизации геймеров

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 12: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

12

По количеству игроков• MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до …

миллионов) • Социальное моделирование – от

30-100 и до нескольких тысяч человек• Средние ролевые игры –

от 10 до 30 человек• Малые кабинетки, квесты –

до 10 человек• Одиночные и парные – «2048», бокс

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 13: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

13

По количеству стратегий• Конечные (орел или решка) –

игры с конечным количеством верных решений и сюжетные игры с жесткими правилами

• Бесконечные (вариативные) – задачу можно решить множеством способов, и это не влияет на сюжет, гибкие правила

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 14: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

14

Характер взаимодействий• Коалиционные (кооперативные) –

объединение для достижения необходимого результата • «Ужас Аргхэма» (или побеждают

или проигрывают все вместе)• Баскетбол (выигрыш тем вероятнее,

чем более сплочено играет команда)

• Бескоалиционные (антагонистические)• «Монополия» (разорить всех)• Бокс (или ты, или тебя)

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 15: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

15

По количеству ходов• Одношаговые либо конечные• все игроки делают по ходу и победившие

определяется по лучшему результату («камень, ножницы, бумага»)

• игрок имеет определенное количество ходов чтобы победить («Цивилизация 5» – победить за 250 ходов)

• Многошаговые (бесконечные)• игрок может бесконечно долго решать задачу

(«Денежный Поток Олигарха»)

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 16: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

16

По характеру выигрыша• Игры с нулевой суммой –

общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю (игра в ножики)

• Игры с ненулевой суммой – выигрыш каждого и всех игроков может быть бесконечно велик

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 17: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

17

Состояние информации• С полной информацией • все возможные варианты и стратегии

известны перед ходом (шахматы)

• С неполной информацией:• тактические (игрок действует по обстановке)• стратегические (полная неопределенность –

игрок действует в расчете на будущее)• статистические (игрок может действовать на

основе ранее собранной информации)

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 18: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

18

Типизация от геймеровEurogame, German style – элегантность:•«Колонизаторы», «Каркассон» • высокий уровень абстракции•легкие выверенные правила• сильное взаимодействие игроков •непродолжительная длительность• сбалансированная математика

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 19: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

19

Catan / Колонизаторы

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 20: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

20

Типизация от геймеровАмеритреш, American style – драма:• «Ужас Аркхема», «Монополия»• Много сложных правил и исключений• Пишутся прямо на карточках• Длинные партии• Детально проработанные фишки• Слабый баланс, много случайности

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 21: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

21

Ужас Аркхема

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 22: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

22

Типизация от геймеровWargame, военные игры – реализм:• «Чатаранга», Warhammer• КШУ, учения – сложные правила• Table Top варианты и карточные

настолки – легкие правила• как правило есть множество

миниатюрных фигурок боевых юнитов и ресурсов, укреплений, ландшафтов

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 23: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

23

Warhammer

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 24: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

24

Типизация от геймеровКоллекционная карточная игра, «MTG» стратегия с элементом случайности:• карточки выпускаются случайными

наборами, игрок формирует колоду• высокие требования к содержанию и

графическому дизайну• общие правила могут игнорироваться

дополнительными карточками, сетами

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 25: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

25

Magic The Gathering

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 26: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

26

Типизация от геймеровНастольная ролевая игра, «D&D»:• «мастер игры» формирует и

контролирует мир согласно правилам• игрок, контролирующий персонажа• персонаж формируется игроком из

набора стандартных «абилок», «скиллов» и «перков»

• наличие сценария и цели игры

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 27: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

27

Dungeons & Dragons

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 28: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

28

Типизация от геймеровФиллеры, «Дженга», «Jungle Speed»:• время игры от 2 до 10 минут• отсутствие даунтайма (дай подумать)• маленькая дешевая коробка • минимум элементов• простейшие правила на одну страницу• количество игроков от 2 до 4-5

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 29: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

29

Вот так ситуация!

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 30: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

30

Типизация от геймеровПсихологически и трансформационные игры, «Путь к мечте»:• разрабатываются и проводятся

психологами в ограниченном тираже• сложны в объяснении и проведении• стоят очень дорого и требуют

сертификации ведущих, тренинговые• метафоричны либо реалистичны

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 31: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

31

Путь к мечте

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 32: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

32

Подвиды и миксы• скирмиш – индивидуальные поединки• игры с миниатюрами, тейблтопы• азартные карточные игры• патигеймы, салонные игры (фанты)• паб-квизы, квесты, викторины

в коробочном варианте• Круговые и прямые кинь-двинь ходилки

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 33: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

33

Кинь-двинь ходилка

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 34: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

34

Игровые механики• Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул• Броски костей – исход события

котролируется кубиком• Декбилдинг – построение колоды в ККИ• Очки действий на ход• Карты действий, жетоны из мешка• Одновременные действия• Разыгрывание карт с руки

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 35: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

35

Игровые механики• Открой и прочитай• Сочиняй и рассказывай• Переменный состав фаз• Выбор или набор карт• Игры со взятками (карточные)• Размещение тайлов, работников• Ставки на исход события, аукционы

Page 36: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

36

Элементы игры• Идея или Сюжет, антураж• Победа – как достигается? Система учета

достижений – очки, жетоны…• Фан – эмоциональное состояние• Игровая математика, баланс• Дизайн, графика, верстка, иллюстрации• Компоненты: фигурки, кости, поле…• Упаковка – от коробки до видеоотзывов

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 37: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

37

Что на выходе?• Вид и тип игры, исполнение• Целевая аудитория – кто и где будет

играть? • Масштабируемость игры• Реиграбельность• Виральность• Эддоны, продолжения, версии• Стратегия реализации игры

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 38: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

38

Целевая аудитория

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 39: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

39

Масштбируемость

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 40: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

40

Виральность

Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by

Page 41: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

Как сделать игру?Константин Владимиров-Журавский

+37529 178 55 [email protected]

• Разработка игр и игровых решений на заказ• Игровые тренинги

• Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом