- ПОДБОР ВАРИАНТОВ; - ОРГАНИЗАЦИЯ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОЙ ПОЕЗДКИ; - СОПРОВОЖДЕНИЕ НА ВСЕХ ЭТАПАХ СДЕЛКИ;
Евгений Яйленко: Как не потерять игрока на первых...
-
Upload
devgamm-conference -
Category
Documents
-
view
345 -
download
1
description
Transcript of Евгений Яйленко: Как не потерять игрока на первых...
Как не потерять игрока на первых этапах игры
Евгений Яйленко Гейм-‐дизайнер, Независимый разработчик игр
Обо мне
2006 – 2009 Level Designer hRp://yailenko.com/levels/ragnesis/ 2009 – 2012 Indie Game Developer hRp://yailenko.com/games/
О докладе
Как будет построен доклад
Но сначала
Постарайтесь донести до игрока три главные вещи:
Что нужно делать в игре Зачем (мотивация) Как управлять
Что нужно делать
Что нужно делать
Зачем (мотивация)
Что нужно делать
Зачем (мотивация)
Как управлять
Разбор игр
tAMAS Games
Совет 1. Будьте осторожнее с информацией, помещаемой во
всплывающие окна
Forsh Vladislav (qrdj) & Krasnova Alina
Совет 2. Не отбирайте у игрока радость маленьких открытий
Совет 3. Делайте перерывы между презентациями новых игровых элементов
Forsh Vladislav (qrdj) & Krasnova Alina
Lumarama
Anton Viktorov
Совет 5. Думайте о целевой аудитории при создании
туториала
Но есть нюанс
Совет 6. Если наставнического туториала не избежать, то делайте это стильно
Lushpigan Alexandr (ViZgl)
Совет 7. Выбирайте сеттинг так, чтобы игрок впитал как можно больше правил на уровне подсознания,
без объяснений
Совет 8. Начинайте думать об этом на этапе прототипирования игры
Lampogolovii, Leric & Ahura
Совет 9. Отодвигайте презентацию непривычных элементов на более
поздние этапы игры
Jameson Hsu & Dominique Ferland & Nico Tuason
Совет 10. Не выдергивайте игрока подсказками из состояния потока
Идеал часто недостежим по разным причинам
Но к нему всё равно нужно стремиться
Спасибо!
Вопросы?
Евгений Яйленко Гейм-‐дизайнер, Независимый разработчик игр
hRp://yailenko.com/ [email protected]