Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и...
-
Upload
yury-shumovsky -
Category
Business
-
view
720 -
download
2
description
Transcript of Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и...
Крокодил через WEB ВЕБ камеру
Маркетинг план
Глобальная цель
Аудитория 5 000 000 игроков по всему миру 300 000 игроков каждый день
Этапы достижения целиЭтап 1:Самым первым делом надо набрать массу игроков,чтоб комнаты желающих играть набирались мгновенно Также, количество игроков, дающих игре самоокупаемость и доход
Результат 1-го этапа = 100 тыс. установок, 2-15 тыс. игроков в день
Стратегия: максимально внутренняя реклама вконтакте, внешняя только бесплатная
Этап 2:При положительном доходе от игры плавно переходим на другие соц. сети, расширяем аудиторию, расширяем каналы рекламы
Результат 2-го этапа: суммарно 5 млн. установок, 300 тыс.. игроков в день
TimeLine
Целевая аудитория
Потенциально наша целевая аудитория в широкой перспективе – каждый активный пользователь интернета.
Но для «Этапа 1» мы задействуем самых активных игроков, которые уже сегодня любят играть в игры Вконтакта.Молодые люди до 12-17 лет – наиболее дешевые и простые в привлечении в игру
https://vk.com/vitaly_kravchenko
Персона 1: Виталий, 14 лет, Нижний Новгород
Женя вполне социальный молодой человек и активный пользователь интернета.
У него много школьных друзей. Также у него достаточно свободного времени чтоб сидеть на vk.com и играть в «Уличные гонки», «Тюряга», «Вормикс «иногда «Рисуй и угадывай» и все что попадается под глаза
Интересуется музыкой и отдельными артистами нацеленными на эту аудиторию, машинки, мемы и приколы про школу, уже начинает интересоваться знакомствами в интернете и частично футбол
Персона 2: Виктория, ~15 лет
https://vk.com/id231345354
Виктория «типичная девушка» со всеми вытекающими
Главное в жизни – быть симпатичной, нравится, лайки, быть максимально взрослой.
Интересуется модой, музыкой (певицы)
Сидит во всяких группах как «Типичная девушка», «Пошлые», “18+”, всякие красивости для девочек. Pasha Vikus и все такое
Играет во всякие шарики, флиртомания, бутылочка. Обязательно есть своя ферма
Этап 1Активность в группе игры (конкурсы завязанные на репостинг)
YouTube канал: мастер класс как показывать слово, видосы с прикольными словами
Habrahabr
Таргетная реклама вконтакте
Обмен трафиком (appgrade.ru/appboost.ru)
Посты в группах о приложении/посты о конкурсы в нашей группе
Таргетная реклама вконтакте
Один из простых способов привлечения потенциальных игроков
Конкуренция на аудиторию до 18 не очень большая, по этому установку можно получать по адекватным ценам ~1-4р.,при грамотной настройке
Активность в группе игры
Стоит также вложиться в развитие и продвижение группы. С помощью нее, через конкурсы,завязанные на вирусной механике игроки будут приводить своих друзей.
Также группы хорошо индексируются поисковиками.
Можно кроме продвижения нагнать в группу ботов,Группы с большим количеством участников выдаются вверху
YouTube (RuTube и прочее)
Стоит завести свой канал на YouTube.Это даст дополнительный трафик. Также индексация в поисковиках.
Туда можно загружать как короткие мастер-классы,
так и записи показа прикольных и просто чаще всего
искомых слов (путин, жириновский, украина, игра,
эротика, секс, камасутра…)
Habrahabr
Нам легко будет написать статью про техническую сторону нашего проекта.
Но благодаря «хабру» мы получим хоть и не целевой трафик, но все же трафик, которыйконвертируется в обсуждения проекта и опять же будет замечено поисковиками
Обмен трафиком (appgrade.ru/appboost.ru)
Эти сервисы созданы не только для обмена трафиком, но и площадка для рекламы, на всех приложенияхинтегрированных с этими сервисами.
Сервисы популярные, с них можно сколько угодно купитьтрафика (дешевле чем таргетная реклама)
Эти сервисы будут основой для скупки трафика.
Посты в группах о приложении/посты о конкурсы в нашей группе
Группы интересные нашей ЦА будут отличной площадкой для рекламы конкурсов в нашей группе
Возможно и напрямую приложения (нужно тестировать отдачу)
В среднем пост на сутки стоит 30-40$ в группе 500 тыс. подписчиковЕсли 1-2% перейдут = 5000 заинерисованных
Возможно это будет дешевле «платной» рекламы
Итого, активности Этапа 1 для привлечения максимально быстро и дешево 100 тысч. Лояльных игроков
Активность Ожидаемыйрезультат
Затраты на активность
Таргетная реклама 20 000 1000$
YouTube 2 000 50
HabraHabr.RU 1 500 90
Активности в группе игры
3 000 100
appgrade.ru + appboost.ru
50 000 800$
Реклама в других группах
20 000 500$
Итого: ~100k ~2540$
…но активности по маркетингу влечет за собой доработку приложения
1. Нам нужна игровая валюта. И такая чтоб у нее была реальная ценность. То есть можно было тратить на что-то полезное: Комната для друзей (и плата за ее создание) Удаляем подсказки по таймеру, делаем подсказки платными (буква в слове) Гарантийный показ Свое слово (мы не выбираем слово с 3-х предложенных, а за игровую валюту можем написать свое)
2. Давать пользователю поощрения за активности в игре помогающие распространению и частому заходуСистема ачивок (за каждую ачивку + постинг на стену) , пример:Выигрыш подряд 3 раза, за показ слова, за определенный рейтинг Приглашение друзей дает валюту (как одна из ачивок)При заходе каждый день в приложение дается бонус. Чем чаще заходишь, тем больше бонусаРасположение ссылки слева дает бонус
+1000$ (36000 руб.)
Итого
Примем вложения на доработку приложенияи маркетинг 3500$ (126000 руб.), за которыемы даем 26% игры (чистый доход с нее)
По всем вопросам
• Скайп: yury_shumovsky• Mail: [email protected]• http://vk.com/y.shumovsky