Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и...

18
Крокодил через WEB ВЕБ камеру Маркетинг план

description

Для существующей игры Крокодил через ВЕБ WEB камеру https://vk.com/app4419693 требуются вложения в маркетинг

Transcript of Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и...

Page 1: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Крокодил через WEB ВЕБ камеру

Маркетинг план

Page 2: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Глобальная цель

Аудитория 5 000 000 игроков по всему миру 300 000 игроков каждый день

Page 3: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Этапы достижения целиЭтап 1:Самым первым делом надо набрать массу игроков,чтоб комнаты желающих играть набирались мгновенно Также, количество игроков, дающих игре самоокупаемость и доход

Результат 1-го этапа = 100 тыс. установок, 2-15 тыс. игроков в день

Стратегия: максимально внутренняя реклама вконтакте, внешняя только бесплатная

Этап 2:При положительном доходе от игры плавно переходим на другие соц. сети, расширяем аудиторию, расширяем каналы рекламы

Результат 2-го этапа: суммарно 5 млн. установок, 300 тыс.. игроков в день

Page 4: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

TimeLine

Page 5: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Целевая аудитория

Потенциально наша целевая аудитория в широкой перспективе – каждый активный пользователь интернета.

Но для «Этапа 1» мы задействуем самых активных игроков, которые уже сегодня любят играть в игры Вконтакта.Молодые люди до 12-17 лет – наиболее дешевые и простые в привлечении в игру

Page 6: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

https://vk.com/vitaly_kravchenko

Персона 1: Виталий, 14 лет, Нижний Новгород  

Женя вполне социальный молодой человек и активный пользователь интернета.

У него много школьных друзей. Также у него достаточно свободного времени чтоб сидеть на vk.com и играть в «Уличные гонки», «Тюряга», «Вормикс «иногда «Рисуй и угадывай» и все что попадается под глаза

Интересуется музыкой и отдельными артистами нацеленными на эту аудиторию, машинки, мемы и приколы про школу, уже начинает интересоваться знакомствами в интернете и частично футбол

Page 7: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Персона 2: Виктория, ~15 лет

https://vk.com/id231345354

Виктория «типичная девушка» со всеми вытекающими

Главное в жизни – быть симпатичной, нравится, лайки, быть максимально взрослой.

Интересуется модой, музыкой (певицы)

Сидит во всяких группах как «Типичная девушка», «Пошлые», “18+”, всякие красивости для девочек. Pasha Vikus и все такое

Играет во всякие шарики, флиртомания, бутылочка. Обязательно есть своя ферма

Page 8: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Этап 1Активность в группе игры (конкурсы завязанные на репостинг)

YouTube канал: мастер класс как показывать слово, видосы с прикольными словами

Habrahabr

Таргетная реклама вконтакте

Обмен трафиком (appgrade.ru/appboost.ru)

Посты в группах о приложении/посты о конкурсы в нашей группе

Page 9: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Таргетная реклама вконтакте

Один из простых способов привлечения потенциальных игроков

Конкуренция на аудиторию до 18 не очень большая, по этому установку можно получать по адекватным ценам ~1-4р.,при грамотной настройке

Page 10: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Активность в группе игры

Стоит также вложиться в развитие и продвижение группы. С помощью нее, через конкурсы,завязанные на вирусной механике игроки будут приводить своих друзей.

Также группы хорошо индексируются поисковиками.

Можно кроме продвижения нагнать в группу ботов,Группы с большим количеством участников выдаются вверху

Page 11: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

YouTube (RuTube и прочее)

Стоит завести свой канал на YouTube.Это даст дополнительный трафик. Также индексация в поисковиках.

Туда можно загружать как короткие мастер-классы,

так и записи показа прикольных и просто чаще всего

искомых слов (путин, жириновский, украина, игра,

эротика, секс, камасутра…)

Page 12: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Habrahabr

Нам легко будет написать статью про техническую сторону нашего проекта.

Но благодаря «хабру» мы получим хоть и не целевой трафик, но все же трафик, которыйконвертируется в обсуждения проекта и опять же будет замечено поисковиками

Page 13: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Обмен трафиком (appgrade.ru/appboost.ru)

Эти сервисы созданы не только для обмена трафиком, но и площадка для рекламы, на всех приложенияхинтегрированных с этими сервисами.

Сервисы популярные, с них можно сколько угодно купитьтрафика (дешевле чем таргетная реклама)

Эти сервисы будут основой для скупки трафика.

Page 14: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Посты в группах о приложении/посты о конкурсы в нашей группе

Группы интересные нашей ЦА будут отличной площадкой для рекламы конкурсов в нашей группе

Возможно и напрямую приложения (нужно тестировать отдачу)

В среднем пост на сутки стоит 30-40$ в группе 500 тыс. подписчиковЕсли 1-2% перейдут = 5000 заинерисованных

Возможно это будет дешевле «платной» рекламы

Page 15: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Итого, активности Этапа 1 для привлечения максимально быстро и дешево 100 тысч. Лояльных игроков

Активность Ожидаемыйрезультат

Затраты на активность

Таргетная реклама 20 000 1000$

YouTube 2 000 50

HabraHabr.RU 1 500 90

Активности в группе игры

3 000 100

appgrade.ru + appboost.ru

50 000 800$

Реклама в других группах

20 000 500$

Итого: ~100k ~2540$

Page 16: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

…но активности по маркетингу влечет за собой доработку приложения

1. Нам нужна игровая валюта. И такая чтоб у нее была реальная ценность. То есть можно было тратить на что-то полезное: Комната для друзей (и плата за ее создание) Удаляем подсказки по таймеру, делаем подсказки платными (буква в слове) Гарантийный показ Свое слово (мы не выбираем слово с 3-х предложенных, а за игровую валюту можем написать свое)

2. Давать пользователю поощрения за активности в игре помогающие распространению и частому заходуСистема ачивок (за каждую ачивку + постинг на стену) , пример:Выигрыш подряд 3 раза, за показ слова, за определенный рейтинг Приглашение друзей дает валюту (как одна из ачивок)При заходе каждый день в приложение дается бонус. Чем чаще заходишь, тем больше бонусаРасположение ссылки слева дает бонус

+1000$ (36000 руб.)

Page 17: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

Итого

Примем вложения на доработку приложенияи маркетинг 3500$ (126000 руб.), за которыемы даем 26% игры (чистый доход с нее)

Page 18: Маркетинг План игры Крокодил Вконтакте и инвестирование в него

По всем вопросам

• Скайп: yury_shumovsky• Mail: [email protected]• http://vk.com/y.shumovsky