디지털미디어특강 과제2 게이머분석

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디디디디디디 디디 디디 2 (디디디 디디) 디디 디디디 디디 101899 디디 디디디디디디 디디디디 2013.10.03

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Page 1: 디지털미디어특강 과제2 게이머분석

디지털미디어 특강 과제 2

(게이머 분석)

이름 김유경학번 101899

학과 디지털콘텐츠제출일자 2013.10.03

1.나는 어떤 게이머 인가.

Page 2: 디지털미디어특강 과제2 게이머분석

# 테스트

- Do you tend to:

Know things no one else does 아무도 모르는걸 아는 경향이 있다

Have items no one else does 희귀템을 갖는 경향이 있다

- Would you rather:

Know where to find things 어디서 찾을지

Know how to get things? 어떻게 얻을지

- On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more?

새 영역이 오픈 되면 뭘 기대하나

Being the first to get the new equipment from the area

거기서 새 장비를 얻는 첫 번째가 되는 것

Exploring the new area, and finding out its history

탐험하고 역사에 대해 알아냄

- Which would you rather do:

Solve a riddle no one else has gotten 아무도 못 푼 문제풀기

Getting to a certain experience level faster than anyone else

누구보다 빨리 레벨 올리기

- On an MMORPG, would you rather be known as:

Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way

around.

The person with the best, most unique equipment in the game

게임에서 희귀템으로 최고인사람

- Which is more exciting? 뭐가 더 재미있나

A deadly battle 배틀

A well-roleplayed scenario 잘 짜여진 시나리오

- nother player has killed you. Do you want to: 누가 널 죽였을 때

Plot your revenge 복수한다.

Find out why, and try to convince them not to do it again

Page 3: 디지털미디어특강 과제2 게이머분석

왜 그랬는지 알아서 다시 그러지 못하게 설득한다.

- What's worse: 뭐가 더 최악인가

To be without power 힘이 없는 것

To be without friends 친구가 없는 것

- Would you rather

Convince your enemies to work for you, not against you

나에게 기대지 않고 나를 위해 일할 수 있게 적을 설득시킴

Vanquish your enemies 적을 죽여버림

- Would you rather:

Hear what someone has to say 사람이 하는 말 듣기

Show them the sharp blade of your axe 내 도끼에 칼날 보여주기

- Which do you enjoy more on an MMORPG?:

Getting a new item 새 아이템 얻기

Getting the latest gossip 최근 가쉽 듣기

- Which is more enjoyable to you?

Killing a big monster 큰 괴물 죽이기

Bragging about it to your friends? 자랑하기

- Would you rather be:

Wealthy 부유함

Popular 유명함

- Which do you enjoy more in MMORPG quests:

Getting involved in the storyline 스토리라인이 동반된 것

Getting the rewards at the end? 보상받는 것

- Which would you rather have, as a player on an MMORPG?:

A private channel, over which you and your friends can communicate

친구랑 커뮤니케이션 할 개인 채널

Page 4: 디지털미디어특강 과제2 게이머분석

Your own house, worth millions of gold coins 돈 많은 계정

- When playing a video game, is it more fun to:

Have the highest score on the list? 차트에서 순위에 드는 것

Beat your best friend one-on-one? 친구랑 일대일로 하는 것

- On an MMORPG, would you be more prone to brag about: 자랑

Your equipment 장비

How may other players you've killed 얼마나 죽였나

- Would you rather have:

A spell that increases the rate at which you gain experience points?

경험치 늘리는 것

A spell to damage other players

데미지 입히는 것

- On an MMORPG, would you rather:

Have a sword twice as powerful as any other in the game

누구보다 강한 검 갖는 것

Be the most feared person in the game

게임에서 젤 무서운 사람 되는 것

- Would you rather have:

Two levels of experience

2 업 할 수 있는 경험치

An amulet that increases the damage you do against other players by 10%.

데미지 10% 상승

- Which would you enjoy more as an MMORPG player?

Running your own tavern? 여관운영

Making your own maps of the world, then selling them?

내 맵 만들어서 팔기

- What's more important in an MMORPG to you?

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The number of areas to explore 탐험할 영역 넓은 것

The number of people 사람 많은 것

- You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: 괴물이 따라올 때

Ask a friend for help in killing it 살려 달라 한다

Hide somewhere you know the monster won't follow 도망 간다

- What's more important to you:

The uniqueness of the features, and game mechanic 그래픽이나 게임메카닉

The quality of roleplaying in an MMORPG 롤플레잉의 퀄리티

- You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem?

용 죽이고 싶을 때

Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness.

약점 찾을 때 까지 다양한 무기나 마법에 기대 계속 도전

Get a big group of players to kill it. 팀 전에 껴달라한다.

- On a MMORPG, would rather join a clan/guild of: 누구랑 팀 맺을 것인가

Assassins 어쌔신

Scholars 학자

- Would you rather win:

A trivia contest 상식퀴즈

An arena battle 경기배틀

- You meet a new player. Do you think of him as: 새 플레이어 만났을 때

As potential prey 희생자로 가능성 있다

Someone who can appreciate your knowledge of the game

게임 할 때 같이 하면 얻을게 많겠다.

- If you're alone in an area, do you think: 혼자 있을 때

It's safe to explore 탐험하기 안전하다

You'll have to look elsewhere for prey 누굴 죽일까 찾는다

Page 6: 디지털미디어특강 과제2 게이머분석

- Would you rather:

Defeat an enemy 적을 죽인다

Explore a new area 새 영역 탐험

# 결과

Your gamerDNA is:

Achiever

The Achiever motto: "No goal unfinished!" Description:

Best, first and most are the favorite adjectives of the Achiever. They love comparison not

only against others, but also with themselves. They enjoy setting goals, surpassing

previous performances and hitting new milestones. They tend to have lots of high scores,

badges, trophies and other concrete evidence of their successful endeavors--and they

love it if someone notices these. However many enjoy the quiet satisfaction of knowing

they simply did better than most.

Secondary influences Achiever Killers like to be the best-of-the-best at everything the

game has to offer including PvP. They often mock Killer tactics such as surprise and

stealth as "ganking" because they prefer a more controlled arena where fighting skills

can be compared in a straight forward manner. Achievers often look to 1v1 duels for

proof of their superior play and are frustrated by "rock paper scissor" game mechanics

because of this. Their prowess in PVP is generally supported by a large degree of

understanding and possession of the best equipment and skills.

Achiever Explorers are interested in the PvE aspect of a game more than anything else.

The AE thrives as a solo adventurer, counting coup with each new destination and

discovery, poking into every corner of a map and toying with each nuance of a game

mechanic. AEs prefer not to be hampered by a group and usually find PvP to be more an

annoyance than a feature.

Achiever Socializers appreciate groups, clans or guilds for than just pure social fun. An AS

relishes the camaraderie of cooperation within a top flight team, savoring the renown

gained from successfully pitting themselves against the grand-challenges of a virtual

world and attaining goals that cannot be reached as an individual.

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# 자가 결과와의 비교

자가 테스트(100%) 결과(200%)

Killer 30% 67%

Achiever 80% 153%

Explorer 70% 100%

Socializer 70% 93%

: 순위와 퍼센트 모두 비슷함

정보를 얻는 활동을 많이 한다. 또한 남에게 의존을 많이 하고 사람들과 같이 플레잉 하는 것에 흥미를 느낀다. 활동할 때 효율성을 따지고 남을 죽이는 것에는 흥미가 별로 없으나 경험치를 쌓는 것에는 흥미를 느낀다.

2.4 Keys to Fun

• Hard fun : 경쟁에서 이기는 재미

– Where a player is trying to win some form of competition

• Easy fun : 시스템을 탐험하는 재미

– Where a player is focused on exploring the system

• People fun : 다른 플레이어와 같이 즐기는 재미

– During which the player engages with other players

• Serious fun : 나만의 의미를 만드는 재미

– Create meaning

# 재미를 느꼈던 게임 : 테라, 메이플스토리

레벨이 오를 때 마다 계속해서 새로운 영역에서 플레이를 하는 게임으로 easy fun 의 요소가 강하지만 큰 몬스터를 죽이기 위해 혹은 퀘스트를 하기 위해 팀을 이뤄서 진행하기 때문에 people fun 의 요소도 있다. 주로 경험치를 올리기에 열을 올리며 게임을 하지만 게임을 같이 하는 사람이 없으면 금방 흥미를 잃기 때문에 people fun 의 요소도 적지 않은 것 같다.

# 내 스마트폰의 개수 & 자주 사용하는 비율

1 위 : 커뮤니티

다른 사람들과 정보나 기분을 공유하는데에 시간을 많이 보내며 혼자 정보를 찾는 것보다 질문하고 대답해 주며 얻는 흥미나 공감을 얻고 느끼는 것을 좋아하여 people fun 의 요소가 강하다.

2 위 : 사진이나 스마트폰 꾸미기

항상 사진을 수집해서 핸드폰을 꾸미는 일에 재미를 느끼며 스마트폰 어플의 40%가 이러한 기능을

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하는 어플이다. 수집하고 꾸미는 것은 자기만족에서 오는 재미가 크며 Serious fun 의 요소가 강하다.

3.타인 분석 하기

# Player1

- 일상적으로 인터넷서핑, sns, 카카오톡을 자주함

- 비디오시청을 일상적으로 많은 시간을 보냄

- 디펜스게임을 즐김.

Player1 Analyzing

Killer 40 60

Achiever 80 70

Explorer 50 80

Socializer 60 40

: 소통보다는 정보를 얻는 일을 주로 하고 경쟁에서 이기려는 게임을 즐긴다. 킬링 타임용으로 혹은 필요한 일을 하려고 디바이스를 사용하지 않는 이상 비디오보기나 경쟁하는 게임을 즐기기 때문에 Killer 의 요소가 그리 낮지 않을 것으로 판단한다.

-> Serious fun : 본인에 취미에 의미를 두고 시간을 많이 보낸다.

# Player2

- 야구게임, 아케이드게임을 즐김

- Sns 를 일상적으로 함

- 최신 정보를 항상 확인함

- 예능 프로그램을 보는데 시간을 많이 보냄

Player2 Analyzing

Killer 3 60

Achiever 30 80

Explorer 7 60

Socializer 60 20

: 친구과 같이하는 게임을 즐기고 랭킹을 세우는 카카오톡게임을 즐기는 것으로 봐서 killer 영향이 낮지 않을것으로 본다 최신 정보나 미리 일어날 일에대해 대비하고 정보를 모으는 것을 항상 해 Achiever 가 sns 을 하나 메시지 어플에 대한 언급도 없고 친구와 만나 사진을 찍는 다는 직접적인 소통방법이 언급이 여러 번 되어 Socializer 는 낮을 것으로 본다.

-> Easy fun: 시청하거나 정보를 미리 모으는 것에 시간을 많이 보낸다.

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# Player3

- 아케이드 게임에 열중한다.

- 정보수집에 민감

- Sns 구경

- 드라마 시청

Player2 Analyzing

Killer 20 80

Achiever 70 60

Explorer 60 60

Socializer 45 20

: 랭킹을 올리고 점수를 내는 카카오톡의 아케이드 게임을 하트가 다 채워지기를 기다리면서 그 시간마다 자주 즐기는 것으로 보아 Killer 성향이 강할 것으로 본다 자신에게 필요한 정보를 수집하는 것을 민감히 여겨서 Achiever 도 낮지 않고 sns 나 드라마는 보는 것 또한 좋아한다. 하지만 사람과 소통하는 활동은 전혀 언급되지 않았다.

-> Hard fun: 랭킹, 점수 내는 게임을 즐겨한다.