디지털미디어특강 과제

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사용자 분석 세종대학교 김세훈

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Page 1: 디지털미디어특강 과제

사용자 분석

세종대학교

김세훈

Page 2: 디지털미디어특강 과제

4종류의 플레이어 타입

Page 3: 디지털미디어특강 과제

살인형 성향을 측정하는 질문

• 너를 해치는 상대를 보복할 것인가?

• 협동심보다는 1대1로 상대를 압도하는것을 선호하는가?

• 너의 마법을 공격에 필요한 요소로 사용할 것인가?

• 몬스터에게 쫓기고 있을 때 협동하여 맞서 싸우겠는가?

• 상대방을 제어 할 수 있는 지팡이를 보상으로 얻고자

하는가?

5 가지 선택

Page 4: 디지털미디어특강 과제

성취형 성향을 측정하는 질문

• 위치 정보보다 구체적인 입수 방법을 아는 것을 선호하는가?

• 치열한 공방전과 잘 짜여진 협동플레이 중 선호하는 것은?

• 사람들과의 비밀스러운 커뮤니케이션보다 물질적인 성취를

선호하는가?

• 스토리에 집중하는 것과 퀘스트 보상 중 더 즐거운 쪽은?

• 너의 아이템과 인맥 중에서 어떤 부분에 더 큰 비중을 두는가?

• 금전적인 부유함과 인지도 중에 더 중요한 것은?

• 장비를 자랑하는 것과 상대방을 죽이는 것 중 더 자랑하고 싶은 것은?

• 소소한 경쟁와 국지적 전투 중 어느 것을 선호 하는가?

8 가지 선택

Page 5: 디지털미디어특강 과제

사교형 성향을 측정하는 질문

• 경쟁자들을 무찌르는 것보다는 설득하여 내 편으로 만들겠는가?

• 공포심으로 상대를 압도하는 것보다는 주변 사람들을 사랑으로

포옹하겠는가?

• 아이템 수집보다는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션을 선호하는가?

• 가장 강력한 장비보다 가장 영향력이 있는 사람이 되는 것을

원하는가?

• 맵을 만들어 파는 것보다 자신만의 선술집을 운영하는 것이 더

즐거운가?

• 알려지지 않은 던전에 들어갈 때 추가 파티원으로 마법사와 음유시인

중 누구를 선택 할 것인가?

• 새로운 유저를 만나면 지식을 전수해 줄 것인가?

7 가지 선택

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탐험형 성향을 측정하는 질문

• 물질적인 이득보다 지식의 습득을 더 선호하는가?

• 아무도 해결 못한 수수께끼를 푸는 것을 더 선호하는가?

• 친구들 보다 더 많은 비밀을 알기 바라는가?

• 자신보다 강력한 사람보다는 경험이 많은 사람을 선호하는가?

• 보다 많은 경험을 하기 바라는가?

• 롤플레잉의 치밀함 보다는 게임의 특징과 메커니즘이 더 중요한가?

• 강력한 용과 싸울 때 많은 파티원 수 보다는 다양한 무기와 마법으로

약점을 찾아낼 것이다.

• 한 지역에 혼자 남겨지면 탐험하기에 안전하다고 생각하는가?

• 누군가 당신을 공격하려 하면 그가 익숙하지 않은 곳으로 가서

대비한다.

• 만약 길드에 든다면 암살자 길드보다는 학자길드에 들겠는가?

10 가지 선택

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내가 예상하는 나의 플레이어 유형

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

살인형

성취형

사교형

탐험형

일상 생활 패턴을 통한 나의 유형 추정치

95%

70%

50%

45%

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Bartle Test를 통해 알아본 나의 유형

0 10 20 30 40 50 60 70 80

살인형

성취형

사교형

탐험형

Bartle Test 결과

67%

47%

53%

33%

Page 9: 디지털미디어특강 과제

예상 수치와 테스트 결과 비교

0 5 10 15 20 25 30 35 40

살인형

성취형

사교형

탐험형

테스트 결과 예상 추정값

그래프 비교를 위해 합산수치 100으로 환산했습니다.

Page 10: 디지털미디어특강 과제

분석 결과

• 예상 추정값과 테스트 결과값이 모두 탐험형에 가장 높은

결과를 나타내고 살인형에서 가장 낮은 점수가 나옴

0 5 10 15 20 25 30 35 40

살인형

탐험형

테스트 결과 예상 추정값

33.5%

36.5%

16.5%

17.3%

Page 11: 디지털미디어특강 과제

분석 결과

• 사교형보다 성취형에서 더 높은 값이 나옴

• 예상 추정값보다 성취형과 사교형이 비슷한 수치를 보임

0 5 10 15 20 25 30

성취형

사교형

테스트 결과 예상 추정값

23.5%

26.9%

26.5%

19.2%

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4 Keys to Fun

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재미를 위한 4가지 요소

• Hard Fun

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재미를 위한 4가지 요소

• People Fun

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재미를 위한 4가지 요소

• Easy Fun

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다른 플레이어 분석

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Player1

01020304050607080

살인형

성취형

사교형

탐험형

Player 관점 나의 관점

주로 카카오톡과 페이스북을

이용하고 고스톱을 꾸준하게 하는

것은 사람과의 관계속에서 성취감을

얻는 것이라 생각하여 People Fun이

적합하다고 생각함.

Page 18: 디지털미디어특강 과제

Player2

0

10

20

30

40

50

60

70

살인형

성취형

사교형

탐험형

Player 관점 나의 관점

꾸준하게 시간을 투자해서 인터넷

쇼핑을 지속적으로 하는것으로 보아

탐험형에 높은 점수를 배정하였고

인터넷 마켓을 이리저리 둘러보는

것은 Easy Fun 요소가 적합하다고

생각함.

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Player3

01020304050607080

살인형

성취형

사교형

탐험형

Player 관점 나의 관점

경쟁적 성취감이 높게 생각되는

게임인 ‘리그 오브 레전드(LOL)’을매일 즐기는 것으로 보아 살인형에

높은 점수를 책정하였다. 다른

사람과의 경쟁에서 승리함으로써

얻을 수 있는 Hard Fun이 흥미유발에

적합한 요소라고 생각된다.