Post on 22-Jul-2015
П р и в е т
Владимир Яцукевичblackardblackard@gmail.com
«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»
У Л Ь Т Р А Т О Н К И Й
Д И З А Й Н
П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А
П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А
Деньги
ВремяКачество
Потенциал (LTV)
Эффективность(ARPPU)
Гибкость
П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М
П Р О Т О Т И П Ы
Это дорого
Не решает дальнесрочные
риски
Ведь, тяжело отказаться
Есть много хороших Игр посмотреть
Можно внедрять на готовых играх
П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М
П Р О Т О Т И П Ы
П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы
П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы
Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится
Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции
Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные
Механики• Логические связи
между объектами• Механическое
взаимодействие объектов
О Б Ъ Е К Т Ы
П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы
Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится
Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции
Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные
Механики• Логические связи
между объектами• Механическое
взаимодействие объектов
М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы
Это алгоритм движения фокуса внимания игрока между объектами игры.
И механизмы взаимодействия объектов между собой.
М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы
П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р
П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р
Механика этой игры звучит просто – надо нажимать красную кнопку и смотреть очередное сообщение-угрозу.
Элементарная механикаигры «Не нажимай»
ЭЛЕМЕНТАРЫ
Микромеханизмы инстинктивного или не сознательногодвижения фокуса внимания человека.
ЭЛЕМЕНТАРЫ
КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНТАРЫ
КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ
П р и ц е л и в а н и еМомент, когда игрок физически пытается навести объект-прицел на объект-мишень
К н о п к аФизическое нажатие кнопки для совершения преднамеренного действия.
КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ
С о з е р ц а н и еПроцесс наблюдения
зрелищного действия на экране.
КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ
П о и с кПроцесс поиска в пространстве требуемого образа
КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ
К Н И Г И и К И Н Оv s
И Г Р Ы
К Н И Г И и К И Н Оv s
И Г Р Ы
И Г Р Ы
Е Щ Ё И Г Р Ы
И Е Щ Ё И Г Р Ы
КОМПОЗИТ
КОМПОЗИТЭто логически полная композиция из последовательности
ЭЛЕМЕНТАРОВ, которая повторяется в игре.
П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И
П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И
УСТОЙЧИВОСТЬ КОМПОЗИТА – это на сколько долго человек может повторять по циклу
композит, пока не начнёт терять к нему интерес и внимание.
Больше объектов
Недискретныепространства
Сложнее композиты
Больше «зелёных»
элементаров
СУПЕРКОМПОЗИТЫ
СУПЕРКОМПОЗИТЫ
К Л А С С И Ф И К А Ц И ЯП О С В О Й С Т В А М
П О К О Н Ц Е Н Т РА Ц И ИВ Н И М А Н И Я
П О В О З РА С Т У
П О Г Е Н Д Е Р У
ЖМ
В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы
Игры становятся лучше
Игры меняют мирк лучшему
Ещё есть шанс стать
первооткрывателем
Появляются новые жанры
В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы
З А К Л Ю Ч Е Н И Е
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Развиваться эволюционным путём, если есть чем рисковать
Учиться у лучших, чтобы быть лучшими
Исследовать игры и создавать знания, чтобы
стать первыми
ВСЁ
С п а с и б о
Владимир Яцукевичblackardblackard@gmail.com
«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»