Visual Storytelling - Game

Post on 05-Jul-2015

2.462 views 4 download

Transcript of Visual Storytelling - Game

Storytelling dalam Game

“Narativity vs Interactivity”

• Game merupakan salah satu media storytelling baru.

• Game merupakan media storytelling yang bersifat visual dan

interaktif.

• Mainstream dalam industri game saat ini umumnya memuat

sebuah cerita.

• Casual game pun selalu “dibumbui” cerita

• Cerita merupakan pengikat user dengan game. Cerita menjadi

motivasi bagi user untuk menyelesaikan game. (Carolyn

H.Miller,2004)

• Cerita (narasi) merupakan salah satu cara efektif • Cerita (narasi) merupakan salah satu cara efektif

menyampaikan sebuah pesan (Caputo,2003)

Tipe cerita dalam game

Berdasarkan hubungan cerita dengan game play,

secara umum cerita dalam game dibagi menjadi 2:

1. Cerita terpisah dari game play (constipated stories)1. Cerita terpisah dari game play (constipated stories)

2. Cerita bersatu dengan game play

.

Struktur cerita dalam game

1. Linear Story

Cerita berjalan searah tanpa alternatif jalan cerita.

2. Branching storyPemain diberikan beberapa tawaran jalan cerita dengan

beberapa macam ending

3. Emergent Story3. Emergent Story

Tidak ada cerita yang disampaikan secara spesifik, cerita

muncul dari mekanisme permainan. Cerita dibangun oleh

pengalaman pemain saat bermain. Contoh: The Sims.

4. Thematic StoryCerita hanya diceritakan secara umum pada awal game.

Selanjutnya tidak ada penuturan cerita yang spesifik.

Contoh : Super Mario Bros.

.

Contoh Constipated story

dengan struktur linear

Penyampaian cerita semacam

ini kurang efektif

User lebih terkonsentrasi pada

gameplay

Solusinya:

•Gameplay harus berlandaskan

cerita

•Memasukan plot cerita dalam

Game play

Gameplay tanpa plot

Pong, Atari Inc.

Gameplay dengan plot

Metal Gear Solid, Konami Computer Entertainment

1. CutScenes and Cinematics

Cerita disampaikan melalui potongan-potongan film yang

muncul di antara game..

2. In-Game eventCerita diceritakan langsung dalam adegan game.

3. Dialogue

Metode Penyampaian Cerita Dalam game

3. Dialogue

Cerita disampaikan melalui dialog antara avatar dengan NPC

(non-Player Character). Pemain diberikan pilihan untuk

merespon dialog.

4. TextCerita disampaikan melalui tulisan di awal game atau di awal

setiap level.

Struktur Storyboard

Design/

Concept Art

Struktur

(Flow Chart)

Storyboard

(interface

design)

Visual Asset Compiling

Desain visual dengan format yang telah siap untuk

proses compiling

Visual Asset

1. Karakter :

•Player

•NPC

Dalam bentuk Sprites

•NPC

2. Background/ World

3. Resources & propertiesWeapon, live meter, etc

Karakter

Struktur gerak karakter

Visual Asset

1. One To One

Sprite Sprite Sprite

2. One To Many

3. Many To Many

Contoh Sprite

Ryu, Street Fighter III

K, King of Fighters 2001

Contoh Sprite

Ledakan Bom

Sprites Game “Merdeka”

Tugas Akhir Okto A. P ( 17402029)

DkV ITB

Sumber pustaka

• Caputo, Tony C,2003. Visual Storytelling.Watson-Cuptill publishing, New York

• Crawford, Chris, 2005. Interactive Storytelling. New Rider , Berkeley.

• Fullerton, Tracy,2008. Game Design Workshop. Elvesier, Burlington.

• Maestri, George, 2002, Digital Character Animation. New Rider, Indiana.