Unity for PSMでゲーム作って配信してみた

Post on 18-Jul-2015

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Unity for PSMでVitaのゲーム作って配信してみた

サークル:Throw The Warped Code Outだんご (一條)

個人でVitaのゲーム作って配信できるよ

Unity for PSMたのしいよ

ライセンス料

 必要費用は、たったの年間\7,980、のところ...

Unity for PSMを使用した開発

スマートフォンとだいたい一緒

・市販のVitaをPCと接続

PC側:ソフトウェア“PSM Tool Set for Unity”

Vita側:アプリ“ PSM Development Assistant for Unity”

楽しい!!!!

✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

楽しい

・ ゲーム機で自分が作ったゲームが動く! とりあえずこれだけでも楽しい。

・ コントローラー前提のゲームが作れる バーチャルコントローラーなんか<検閲されました>

Unity for PSMのEditorについて

PSM専用バージョン ・ Unity 4.3.4ベース (4.3.7 p3)

・ Windows版のみ

Unity5以降から通常のエディタに統合される予定。

機能的な特徴(1)

Vitaのいろいろなハードウェア機能が使用可能。・ タッチスクリーン

・ ジャイロ

・ 加速度センサー

・ 前面、背面カメラ

・ 背面タッチパネル  ←!!!

せっかくだから俺はこの背面タッチパネルを選ぶぜ  した

「CardBoard Cat EP」好評発売中!

 ・ 背面タッチ&表タッチを駆使する一風変わったギミック

 ・ 総プレイ1~2時間のさっくりボリューム

 ・ メモカにやさしい54MB

 ・ おさいふにもやさしい154円(税込)

Unity for PSMの話に戻ります

Native Plugin(外部ライブラリ)が使用できない ・ Unity Proを所持していても同様。

 ・ C#等で全部実装されているプラグインは大丈夫。

NGUI、 iTween、SpriteStudio(SS5Player)、Photon?(未調査)

Unity 4.5、4.6以降機能は(当然ながら)ない・ Resources.LoadAsync ←つらみ

・ GetComponentsInParent

機能的な特徴(2)

機能的な特徴(3) Pro持ち恩恵

端末側のProライセンスは必要なし。・ カメラエフェクト (ただし重い)

・ プロファイラ (Wifi接続)

・ ナビメッシュ

・ 起動時のUnityロゴをスキップ(でかい)

解像度設定(2分前にぶっこんだ)

960x544の固定解像度を登録しましょう!

Unity for PSMの規約

・30秒以上画面が動かないのはダメ  ロード中とか。

・無料アプリ、広告表示アプリがダメ  体験版+課金でステージ解放、アイテム課金があればOK

  「ゲーム」である必要はない。

  

PlayStation Networkでの配信

審査 人力チェック。提出から1週間~10日。

 NGの場合は理由と共に差し戻し。

アプリの価格決定 開発者がSCEへの「卸値」を決める。

 卸値に対し、SCEが手数料を後乗せして市場価格が決まる。

 AppStoreとかと逆のアプローチ。

審査&配信の流れ

1.口座情報の登録  (忘れやすい!!)  ↓およそ1週間

2. Unity EditorでMasterビルドを作って実行ファイル送付

3.Dev Portalでスクショ、アイコン、  ↓3日~1週間

4.審査完了、Prepare for Releaseへ  ↓1~2週間

5.PlayStation Mobileストアで販売開始!

配信国

32か国 (細かく指定可能)日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オーストラリア、香港、台湾、アイルランド、オランダ、スウェーデン、デンマーク、ニュージーランド、 ノルウェー、フィンランド、ベルギー、メキシコ、オーストリア、ポーランド、スイス、ロシア、ブラジル、コロンビア、ペルー、インド、インドネシア、マレーシア、シンガポール、タイ

英語のアプリ説明があれば、半分ぐらいカバーできる。

レポート

販売:

デイリーで見ることができる。

毎月集計されて支払い。

クラッシュレポート:

エラーメッセージと共に来る。

iTweenェ...

PlayStation Mobileストアの位置

(チョト ワカリニクイヨ...)

まとめ

Unity for PSMたのしいよ! ・ 敷居は超低い、しかも無料 

 ・ ハードウェアコントローラー最高

 ・ ゲーム機でゲームゲームしたゲーム作ろうぜ

より詳しいことは冬コミ発売の「UNIBOOK2」に収録してます!

おまけ

今回のゲームはコワーキングスペースにて

一生懸命開発作業したのですが....

_人人人人人人人人人人人人_

> 遊んでる人にしか見えない <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

おしまい

次作に向けて、3Dモデリング担当を募集中!

          @Takaaki_Ichijo