Post on 25-Aug-2020
Renderização baseada em imagens
IA727 – Segundo Semestre de 2014
Profa. Ting
IBR x Model based Rendering
Custo proporcional ao número de vérticesindependente do observadorIndependente das fontes luminosasMaior precisão
Custo proporcional ao número de pixelsCenas de maior complexidadeMais eficiente
Campo de Luz
http://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=68168
● Função Plenóptica: descreve a irradiância de uma vista completa.
● Lumigraph e campo de luz: representações discretas em 4D.
L=P (θ, ,Vϕ x ,V y ,V z )
Campo de Luz
https://graphics.stanford.edu/papers/light/
Skyboxes
● Técnica para adicionar panoramas distantes (céu, montanhas, florestas) a baixo custo.
https://plumetutorials.wordpress.com/2013/10/09/3d-tutorial-making-a-skybox/
https://sidvind.com/wiki/Skybox_tutorial
Sprites
● Images 2D que se deslocam na tela do computador.
Layers● Composição de sprites em camadas
Layers
http://turmabvideo.wikispaces.com/Layers,+Sprites+e+Keyframes
Billboards
http://www.flipcode.com/archives/Billboarding-Excerpt_From_iReal-Time_Renderingi_2E.shtml
● Composição de cartazes texturizados com orientação ajustável numa cena.
u⃗ '= { n⃗× r⃗ ¿ n⃗ '= { r⃗× v⃗ ¿r⃗
M= ( r⃗ , u⃗ ' ∨u⃗ , n⃗∨ n⃗ ' )
Orientação de Billboards
● Orientada a VC (tela)● Orientada a WC (mundo)● Orientada a um eixo
Exemplo
Billboard Billboard orientado a WC
Sistema de Partículas
● Conjunto de partículas em movimento com atributos aleatórios.
● Uma partícula ↔ um billboard
http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/psys.html
Princípio
http://buildnewgames.com/particle-systems/
Impostores
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html
● Billboard criado em tempo real.
Modelo geométrico
renderização
billboard
Nuvem de Billboards